
Cosmoteer: 星舰设计师
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥93.322025-07当前全网低价~ ¥47.60Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-23 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于Cosmoteer: 星舰设计师
设计完全自定义的星舰,安排武器、引擎、走廊和舰员舱,观察布局如何影响战斗。每名舰员都独立模拟,他们会操作系统并搬运弹药;你则在实时战斗中指挥星舰或舰队。探索程序生成的银河,接受阵营任务、获取战利品并升级星舰,既可单人游玩,也可在线合作。 Steam PC版支持单人、在线合作和多种在线PvP模式。 创意模式提供无限资源。 发行日期:2022年10月24日。 Steam玩家评价:94%,共12,095条评测。
制作团队
开发
Walternate Realities
发行
Walternate Realities
过去36个月最低记录
≈ ¥93.322025-07-30 · Steam基础游戏·与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
显示另外6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-26
02购买前
游戏模式
Steam PC版支持单人游戏、在线合作和多种在线PvP战斗模式。
语言
界面支持英语、德语、法语、西班牙语、意大利语、日语、波兰语、韩语、简体中文和繁体中文。
建造与模组
可以通过Steam创意工坊分享星舰;模组框架支持额外武器、模块和其他强化内容。
03常见问题
《Cosmoteer: 星舰设计师》的核心玩法是什么?
设计星舰、分配舰员工作,并指挥实时战斗。
能和其他玩家一起玩吗?
可以。Steam PC版支持在线合作,也支持多种在线PvP战斗模式。
有创意模式吗?
可以。创意模式提供无限资源,可自由建造。
热门Steam评测
母语评测选择·10条本语言精选的有帮助评测同时展示推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映评测时所用版本。
推荐Steam玩家
评测时长5.5小时169人认为有帮助
早期访问期间撰写
不推荐Steam玩家
我真的、真的很不想给这个游戏差评,因为它在2d星舰建设方面做得很不错。你在设计星舰时,需要思考如何摆放这些组件,才能发挥它们的功能,而不是无脑堆叠。这很好。但是我绝对无法接受,一个能使用激光武器、超光速星际航行的游戏,一个以星舰设计为核心玩法的游戏,飞船里没有一根电线,所有设备的供电,靠人手动从发电设施搬运电池、送到用电设备那里去。太蠢了。我无法接受这个设定,我无法接受搬运电池。我宁愿降低船员的运力,也希望能够自动输送电力,哪怕需要手动铺设电线,花费线圈之类的。展开收起
评测时长17.1小时42人认为有帮助
早期访问期间撰写
推荐Steam玩家
starsector那个游戏死活不肯上steam 每次打MOD麻烦的一比。经常花三四个小时调整完MOD然后一点都不想玩。 终于有游戏能跟他竞争了。那个可以去吃灰了。 上来就开放了创意工坊,非常赞这种态度,这样游戏很快就能丰富完善起来了。 从目前的价格和可玩性内容来看是明显偏少的,价格过高了。 十多个小时后可玩性内容就没有了,后期10几级安全度以上的星系容错率非常非常低,最主要原因是 关于数值平衡,目前大型舰船的数值增加很有限,导致大船火力和防护提升极为微弱, 实际上从实际建造的角度来看,大型舰船在尺寸增加时,当尺寸放大一倍,结构不做变动时,表面积要放大为原来的4倍(火力密度),体积是原来的八倍(货舱容量,装甲体积,输出功率等)。也就是船整体尺寸变大了一倍,上面同样一个组件看起来占地面积/截面积不变,但是实际体积应该是原来的两倍了。 但是现在的舰船容量,和能量,以及装甲厚度,等比例增大尺寸一倍,火力数据只有原来的2倍 装甲数据只有原来的4倍,而且火力因为能源和弹药供应通道分布问题导致物资供应变得复杂,火力密度实际无法提升到原来的2倍,这并不符合事实。建议应该根据舰船体积增加系数,可以增加对应的火力密度,能源储备,和防护性能数据。举例4块并联的装甲,实际总HP应该要大于单块同种装甲的4倍。高级装甲在面对小型武器伤害时,应该有不破防的概念,比如免疫伤害在装甲HP5%或10%以下的攻击,而不是什么伤害都吃。 科幻世界,科技才是第一生产力,没有什么平衡可言,要平衡也是在同级科技之间平衡,现在的顶级护盾,装甲,武器都没有拉开差距,纸糊的一样,很显然就没有给玩家安全感自然玩家也就不会把热情放在外形设计上了。 你好歹也上相位盾,反物质武器,中子星装甲,黑洞波动炮这种天顶星科技,玩家基本生存能保障了之后,才能有心情炫舰船外形吧? 不然每次打NPC都手忙脚乱,装了武器就没有装甲,装了护盾就没有输出,那玩什么?要玩家组队开团下副本?战法牧TD奶贼战术配合吗? 1.没有T1,T2.T3乃至失落科技或者势力装备武器的研发,或者就算打败敌人,拿到了成品装备也是拆了资源,自己非要买图纸才能建造。科技树数量太少了,还没有天赋加成。 应该加上拆解装备有概率获得未解锁的科技,部分神装只能打捞才能得到图纸。 2.射程太成问题了,后期都是六七个敌人一起上,拙劣的操作系统导致很难远程各个击破和放风筝,必然被围殴,这个游戏高难度一旦被多个敌人围殴就是死,因为护盾是纸糊的,装甲也是纸糊的,武器还不能用装甲覆盖,话说加固发射口和炮塔装甲是最厚的地方应该是常识吧? 这点有个MOD的加长炮管可以用装甲覆盖做的很好,比官方设计强多了。 3.没有国家和多科技体系,没有无人机,僚机系统。武器射程还没有自己船体长,所以还不如加个接舷跳帮战。 4,建造过程没有对整体舰船装甲值,最大速度,最大转向速度,补给速度的数据总结和提示,完全靠经验,这不是科幻游戏该有的样子。 建议增加小人科技升级,还有天赋树系统。 小行星带矿物太少了,而且种类过杂,应该设置不同小行星带主矿不同是两三种,多个矿区,分散一些,而不是堆乱七八糟都堆一起,还没多少矿。 请尽快增加激光,导弹武器的种类,比如AOE武器,伤害类型丰富化,最好有物理,热能,辐射伤害等,以及主动护盾,抗性装甲,超远程火炮,舰载无人机,舰队作战等元素。操作上增加武器分组,AI设置自动攻击目标优先级选择(驾驶舱/反应堆/武器系统)舰船移动时应该能智能锁定面朝敌人,而不是掉头跑。,还有分舰队委托AI等功能。展开收起
评测时长1.7小时166人认为有帮助
早期访问期间撰写
不推荐Steam玩家
关于此游戏 "如果你是《FTL》《远行星号》《SPAZ》《太空工程师》《Escape Velocity》《Avorion》等这类型游戏的发烧友,那这款星舰设计游戏应该会合你的胃口。这个游戏是这样形容自己的。 其实就是缝合怪,但是缝的不够好! 如果说《远行星号》能让你一口气玩上百小时那么这游戏你能一口气玩20小时就不错了,至少我越玩越是觉得遗憾的对这个游戏,因为除了《Escape Velocity》以上几款同类游戏我全都玩过上百或数百小时,不然也就不会跑来玩《星舰设计师》了,《星舰设计师》这个游戏在我看来就是抄的缝的没有灵魂,你说不上它很差但你就是越玩越觉得遗憾和无聊(主要玩造船这部分后面说),可是确实好像还有点好玩那也是因为我是真的喜欢这类游戏,造成这种结果的原因其实就是因为它缝合的几款游戏都比较优秀,制作组把这些游戏自己喜欢的部分全都揉在一起组成了身体,唯一他们独创的就是造船系统,单看造船系统是挺有玩头挺独特的,但玩起来马上就会无聊,因为能体现造船乐趣的战斗部分很拉跨。 他的平面战斗对战时显示敌船的剖视图,通过视图选定攻击部位是拿的《FTL》但是却没考虑《FTL》是个平面回合游戏,并不适合动态作战,大地图模式用的《SPAZ》这倒是个合适的选择,但没考虑《SPAZ》是在一张大地图上进行争夺的游戏模式,而《星舰设计师》却改成了随着玩家船变大武器变多不断跃迁至其他等级高的地图的游戏模式,那这个换地图的想法是哪里来的?当然是《远行星号》的玩法了,但《远行星号》人家是太空骑砍的游戏模式,人家每张地图的内容是不一样的,不断游走在各个星系是跑任务和势力的有不同的船和武器,你千篇一律的死地图学人家换什么星系?让后战斗模式就是学的《远行星号》同时加上《FTL》的剖视图, 但是同样没有抓住精髓,人家远星那种战斗模式就是把船拉的很近,是能清清楚楚的让玩家玩家看见自己突突突把敌人护盾打没了然后亲手一发鱼雷射进去轰的一下给敌人爆了的画面的,这游戏离近了看不见对方的船离远了蚂蚁打架战斗体验很无聊,包括人家《SPAZ》在这方面也是一样的,都是你是能清楚的看见自己把人干爆的,《星舰设计师》只能右上角通过剖视图看了,拿了人家这部分却完全不懂这部分的魅力,你看它改成了什么?超视距 鼠标操控 要么碾压 要么被碾压 也没什么操作的空间 手操不如自动且繁琐难用 只要你武器护盾够多8X时间加速下嗖的一下敌人就没了,让后就是修船循环 说到这个“时间加速”功能我可太想说了,像 远星 SPAZ 都避免给战斗放加速功能,因为亲自控船战斗给加速时间功能真的很无聊根本不适合 ,顶多在大地图可以加速就算那样也很克制加速倍率,但是《星舰设计师》用了人家的战斗模式偏偏又加了加速,我觉得是因为这个游戏的战斗是直接发生在地图上的,而其他几款全都会进入专门的战斗场景,但作者显然没考虑这个问题,导致战斗体验 特别是多人战斗体验特别的差! 因为怕玩家在“8x时间加速”过程中反应不过来被敌人瞬秒所以加了个遇到战斗自动恢复成一倍速的功能,多人体验导致的结果就是其他玩家一会快一会慢。造成这样的另一个原因就是地图的尺寸没掌握好,过大的空旷地图那可不只能选择让玩家加速时间度过么。 那有聪明的小伙伴可能就有疑问了,为什么要把地图设计的这么大且这么空旷呢?为什么宁可让玩家加速时间跑图也不把地图设计的小一点内容丰富一点呢?而且战斗也可以让玩家在屏幕内看见敌舰而不用频繁切屏和拉远视角变成蚂蚁大战,那样不是体验更好吗?, 诶!如果你是这样想的那我只能说显然作者没你这么好用的脑子,还有就是作者想要让玩家用那个B跃迁功能,毕竟星舰怎么能没有跃迁呢?前期加速跑图 后期就看你在地图瞬移就行了。 建造方面嘛,这部分有一说一有点意思是自己的东西跟别人都不一样, 虽然船员搬东西的模式很怪,但也算是自己特点的玩法(虽然在我看来就是因为远星有船员要求他也加了船员给了船员用途),而且《星舰设计师》这游戏一直在尽力保持武器的数值平衡这挺好的,但实际因为建造限制和实际游戏内战斗模式问题导致每种武器最合理的摆放方式是固定的,是并不自定义的自定义,因为护盾和大炮只能建造在顶上么,所以这就导致建造也不是很有乐趣了,实弹要想收益最大化只能选择放一排,结果人人都是锤头级,光束就是聚焦,整个飞船都是棱镜的形状,磁轨炮?长就完了有什么好说的。所以唯一有自己特色的地方还被莫名其妙的设定给绊住了 我就这么说吧,《星舰设计师》现在唯一的优势就是他有多人联机!,或者说《星舰设计师》这游戏本身是有潜力变成多人联机且能自定义飞船的《远行星号》的,虽然更新计划里有那些内容,但是就看现在做的东西做出来大概率也不会很好玩,这游戏现在最大的问题也在这,前中期开始就没内容可玩了,造完了船打架没意思 逛地图没东西 玩到后面除了捏船真就没啥可玩的,我真希望能多借鉴一些远星,远星这游戏的遗憾就是没多人,如果《星舰设计师》能补足这些内容配上多人联机他会是这类型里最优秀的,但现在我觉得这就是个受到同类启发能看见各种同类影子但是没做好的失败缝合作品,虽然补了其他同类游戏没有的自定义建造,但其他同类游戏的精髓也完全没领悟。展开收起
评测时长17.9小时28人认为有帮助
早期访问期间撰写
推荐Steam玩家
这是一部关于没有发明出电线的人类不得不进化出用双手传输电能的特异功能,最后驶向群星的奇幻游戏。 游戏的核心机制是如何高效手动搬电,如果你受得了这种离谱设定的话,这款游戏非常好玩。展开收起
评测时长17.8小时136人认为有帮助
早期访问期间撰写
不推荐Steam玩家
你以为你设计并建造了一艘巨舰,可以看他像歼星舰那样开火吗? 不不不 无论多大的舰,最终战斗的方式还是 转圈圈展开收起
评测时长33.2小时28人认为有帮助
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推荐Steam玩家
说句公道话,我感觉这款游戏还是挺好的。这个游戏还是挺注重物流规划的,是那种易玩难精通的游戏。Walt基本是这款游戏的唯一开发人员,游戏从十年前的最初版本走到现在也不那么容易。我们beta test 里面改了不少中文的翻译解说,还是挺期待能给朋友们更好的一份体验。 这游戏里优化和不优化的船舰设计是有挺大的区别- 我本人认为这样的物流管理也许也就是这款游戏的一大卖点。做一艘新的船对我还是挺费脑筋的,哈哈。在创意模式里,我们可以通过“内置战舰”来看到所有的可能会出现的船只;我是也能通过用(创意模式中的)战斗助手来模拟自己的设计和寻找对方设计的优缺点。对于飞船移动和其他的类似操作,我最近看的这个youtube视频感觉还是蛮好的。不介意英文的话大家可以看一下:https://youtu.be/3xk0MZW1X6g 我对这份游戏还是蛮投入的。pre-beta加上beta是上了两三百小时的时间,感觉他们的discord群对我造船能力的成长也是挺有帮助的。中文不是我的第一语言,请大家谅解了哈。有问题的话也可以在评论区里吼我一下,祝好! 备注:我开始的时候用了这些攻略,有兴趣的朋友可以机翻看一下 终级建船与部件指南: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866401542 终极棱镜指南: https://forum.cosmoteer.net/d/13701-the-ultimate-guide-to-prisms展开收起
评测时长19.6小时122人认为有帮助
早期访问期间撰写
不推荐Steam玩家
原版内容少我就不多说了,反正大家也知道玩的不爽就打mod;我就说一点:游戏优化很差。当你进入的星系等级越来越高、遇到的敌方单位越来越“大”时,如果你击毁了某一个星舰而不清理战场,回收大量甚至过量的铁板等基础资源,你会发现散落的物件会严重影响游戏帧数、刷新率。这个游戏在一个星系内是常加载的,不管你离那一片残骸(或者本星系内更多的残骸)多远,只要你在这个星系内,他就会一直保持一个“active”的状态,一个强加载的状态,导致运行内存负担很大,最后你会发现这个星系呆不下去了,除非你换一个星系去玩,但是这个游戏地图大小又是有限的,高等级星系就那么多,玩到最后没得玩了,一个档就此废掉,这种感觉真的令人难以接受。展开收起
评测时长78.9小时15人认为有帮助
早期访问期间撰写
推荐Steam玩家
没有导线和电缆,需要人力输电的太空时代。展开收起
评测时长23.4小时65人认为有帮助
早期访问期间撰写
不推荐Steam玩家
游戏是非常棒的游戏,但船员这个设定太蠢了,我知道你们想做出船员不足会导致船整体运行出现问题这一效果,但都已经是太空战舰了,航电系统和低输出能量武器还要人力搬运能量电池这也太蠢了,况且,船员不足的情况下船员的AI简直就是智障,我都已经设置为小队模式了,也给舰桥旁边的宿舍配备了人员,同时这几个宿舍的小队任务也分配了,供能的任务也分配给了另外一个小队,舰桥的能源已经供应上了,而负责开船的这两个宿舍的船员却死活不动在宿舍里闲逛。。。。。。你们加油修复这个BUG,什么时候修复我什么时候改评论。展开收起
评测时长13.8小时14人认为有帮助
早期访问期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集:2026/08/15。
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