

残酷小队
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.292026-06当前全网低价~ ¥70.00Steam距史低+427%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC暴虐小队:原声带正在获取全网报价
01关于残酷小队
《残酷小队》是一款以残酷企业雇佣任务为背景的战术第一人称射击游戏。你作为冷酷子公司的战斗人员执行任务,在抵达出口前杀死或摧毁指定目标。多条路线、各式武器以及致命或非致命的解决方式,让你自行安排装备和战术。你可以在办公室、郊区、警察局和秘密设施中战斗或潜行,寻找隐藏装备与关卡,也能重返旧任务刷新用时。Steam PC版支持单人游玩和Steam云。 Steam玩家评价:96%,共23,422条评测。 支持的界面语言为英语。
制作团队
开发
Consumer Softproducts
发行
Consumer Softproducts
近36个月记录最低价
≈ ¥13.292026-06-15 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前须知
模式与语言
Steam PC版支持单人游玩和Steam云。已列出的界面语言为英语。
战术选择
任务有多条路线和多种策略,可选择致命或非致命方式,并使用不同武器和装备。
03常见问题
《残酷小队》是什么类型的游戏?
Steam PC版是一款带有潜行元素、面向单人游玩的战术第一人称射击游戏。
任务中要做什么?
消灭或摧毁目标,然后前往出口。任务提供多条路线和不同的应对方式。
任务可以重玩吗?
可以重玩之前的任务,刷新最佳用时并挑战S级评价。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。此精选不代表总体好评率;评论反映的是评测者所体验的版本。
推荐Steam玩家
你是SEC Death Unit的前成员,政府的职业杀手,SEC大概指代的是美国证券交易委员会,在这个非常极端的赛博朋克世界中,资本主义已经达到了一个巅峰造极的程度,大企业不光是直接用尖端技术独领一方,更是发展出了一种大企业直接付钱的零工模式,其实更直接的说就是买凶杀人。 如今从军队退伍的你,脑子里除了精神疾病什么都没装,家徒四壁,只有一台小电视机和一张椅子了,不,你甚至没有家,这小单间是你隔壁房东低价租给你的,而他的低价对你来说并不低,于是在某一天,你接了个电话,某人为你介绍了一个为大企业“工作”的差事,而这种工作并非没有组织。 这就是Cruelty Squad,残暴小队,对大公司的目标们极端残忍,都是些为了出人头地,金盆洗手过上平安日子的人。在残暴小队的总部,杀手们被分配了定量的任务,然后离开总部执行任务,包括但不限于刺杀重要目标,捣毁关键设施等等。 于是为了钱,曾经管控作为管控市场利润的你居然开始了一边“工作”一边炒股的生活,你都想象得出来那是什么样子:一边紧张地拿着一把威力感人的消音手枪到处瞄人一边手里攥着个实时更新的电子股票交易板,斗大的汗珠从额头上流下来也不知道到底是被敌人发现了还是股票又飘绿了。对于曾经在SEC工作的你今天居然也要依赖股票,真是讽刺极了。 今天是你上班的第一天,你来到了目标地点,一家小公司,你搓搓手把枪拿出来,看了看红的和屎一样的天空,通讯另一端,给你安排活动的接线人还打趣:“鉴于今天你第一天上班我还给你打了点战斗鸡尾酒,你要感觉不对劲也很正常,祝你好运,哈哈哈...”。 注:战斗鸡尾酒是一种drug,用以抵抗痛苦和精神问题。 游戏使用Godot引擎,一个开源的免费东西,但大概是使用了Quake的部分移动代码,转视角加速兔子跳什么的都在,只不过区别是在quake3你不用按w也能光靠ad加速,而这边的话,w松开会渐渐失速,所以想要兔子跳W反而需要被按住然后AD加速才行。 视角上,看手臂模型什么的感觉像是在看SS,或者deus ex,音效还用了个Postal系列的按钮音效,不过无所谓。 在游戏机制上,由于你也是个高贵的赛博格,一样可以使用Augmentation,也就是改造,而且比其他赛博朋克主角厉害啊,你改造套件还挺多!而且出任务之前还能随时更换,只不过每次只能带四个,属于是不怎么强了,有些改造套件也挺恶心的。整体上游戏支持你潜行,但是也没有限制你的恐怖突突行为,这点上和初代Deus Ex差不多,两者都是可行的,武器也为这两种流派预留了很多,但需要玩家自己收集。 游戏时长10-15个小时或者更短,本体只有13关,和Deus Ex依然一样,通关方法很多,并且流程短了好几倍,有些关卡手快也就十几秒罢了,再加上全武器全改造全秘密关卡差不多也才15-20小时,其实挺无奈的。 有必要提一嘴,劣质的千禧年,或者更老时代的CGI,强烈的视觉冲击,以及并不是很“人类”的贴图,这个在商店大家或许也看到了,门的贴图居然是个猴子脸,水泥柱子居然是彩色的,UI的生命条居然那么大一个就放在左上角,真是彻底的反人类了属于是,长时间的游玩确实会导致反胃,因为除了这样的画面,搭配下来还有更黑白无常的合成器音乐,事实上商店页面那几个宣传片的音乐在这游戏里还算阳间一点的,我很难不提一嘴某关在沼泽刺杀敌人,背景音乐居然就是奇怪的水泡声和鸟叫声,搭配一种奇特的节奏,真让我恶心到了。 除此之外并没有什么好说的,如果要打分,7/10或者8/10,虽然风格独特,也有些独到的亮点,我觉得总体上不值得70块钱,就当个小游戏玩玩也行。展开收起
评测时游玩17小时108人认为有帮助
不推荐Steam玩家
作者的初衷大概是搞一款致敬初代deusex的邪典风格的沉浸模拟游戏,但限于制作组关卡设计水平之低劣,其大概只能称之为doomlike速通清版类邪典FPS,手感倒是挺现代,然而当今doomlike这条赛道上能打的可太多了,所以部分人又把风评引回IS元素上,妄图拔高其并不存在的游戏性,但我可以保证,这游戏的玩法就是一坨,整款游戏透露出制作组的懒惰和敷衍了事,或许只有从没玩过其余类型游戏的“FPS老炮”才会觉得这游戏粗糙低劣到极致的“沉浸模拟”元素很好玩,说他是毕设水平也许有些侮辱人,但也就比毕设强那么一点吧,我从这初学者水准的地图设计、敌人布置、AI逻辑、玩法机制上感觉不到一丝开发者应有的责任心以及对玩家的游戏体验的尊重,如果说这游戏十来块,或者干脆挂到itch上,我会说这是一款能带来独特体验的具有一定隐喻的游戏,但就这卖70r?这游戏不值得你投入时间或金钱,不过也许可以看看剧情解析消遣时间。展开收起
评测时游玩5.2小时18人认为有帮助
推荐Steam玩家
这游戏 表面看是一坨屎,实际上手会发现, 它是审美魔怔的神偷(Thief) 它是赛博朋克风的耻辱(Dishonored) 它是磕了LSD的杀出重围(DEUS EX) 它是精神污染版的杀手47(HITMAN) 细细品鉴一番后,更会发现 它是”沉浸模拟“类游戏被地狱业火烤焦而得的孽物 它是“游戏性”被强行植入腐尸做成的弗兰克斯坦 它是“关卡设计”被疯神强暴后诞下的怪畜 因此咱可以说, 这游戏骨子里是巧克力却故意活出了屎样,它就TM是坨粑粑! 这游戏可玩且好玩却努力试探互动娱乐的丑陋极限,它就TM是个玩笑! 这游戏卖相阴间至极风评却胜过不少资本营销之作,它就TM是场行为艺术!展开收起
评测时游玩15.9小时87人认为有帮助
不推荐Steam玩家
Art stytle, creative choices, etc. - phenomenal. This game takes any status-quo design terms and flips them on their head. Beautiful in that regard. Gameplay? Horrible. Sure, it's designed to hard, precision-esque gameplay, but this massively detracts from the experience. Furthermore, the obfuscating of values (i.e., health) to prevent trainers locks this in as a negative rating. I get the point, but I don't have time to play a visual-vomit version of hitman which is simply another re-skinned New Blood game. Art is art if you have the leverage, but no YouTube essay can explain away the needless headache that entails to complete the game.展开收起
评测时游玩4.9小时15人认为有帮助
推荐Steam玩家
本文首发于其乐Keylol论坛 原文开头聊了下游戏的开发背景,考虑到阅读体验,这部分内容就不放进Steam评测中了 另外,有人知道Gorbino's Quest哪里能玩到吗? 虽说要感谢粉枪的盛情邀约,让我这个懒人又有了开帖写点东西的动力;但建好新主题码好标题后,我对着空白的编辑框不知所措了将近两个小时。我推荐这个游戏吗?答案是肯定的——但一个连商店页的宣传视频和截图都会让绝大多数人作呕的游戏,我真的有办法好好推荐它吗? 在经历了漫无目的的网上冲浪和三把《ULTRAKILL》的电子血宫后,我总算是有了提笔开篇的勇气。对于这款“有史以来最丑陋的FPS游戏”,我想尝试带大家撕开猎奇的外衣,理解它缘何选择了这副怪模样问世,它看似嘲弄的刺耳咆哮又隐藏着哪些意蕴。 个人水平有限,行文如有不足或错漏之处,恳请批评指正。 这游戏是什么、搞什么、又打算给你玩什么 一场令人辗转反侧的噩梦 游戏的故事从近日刚被“SEC死神小组”解雇、在廉租公寓里浑噩度日的主角接到一通来电开始。接线员向他许诺了一个全新的开始——成为“残暴小队”(Cruelty Squad)的一名合约杀手,条件是将自己的“思维模式调整得更加公司化”,并每天用至少15分钟记录个人的精神状态。一手拿着手机,他望向窗台,公寓楼下正有一名手持机枪的疯子向平民肆意开火。那是他曾经的战友吗?他是否早晚有一天也会落得这般结局? 让我们快进几步,在第一个任务的目的地整理一下情况。主角装备有一副荧光绿护目镜、两把武器、在SEC工作后遗留的创伤应激、不知被残暴小队扭曲为何的“公司化思维”、还有一剂刚刚免费注射的“战斗鸡尾酒”。任务的两名刺杀目标,其一为制药部门的干部Sigismund,他不仅迷上了危险的投资游戏,挪用公款大量购入“生化货币”,最近更暴露出了严重的身心问题,成日喜怒无常,常常口吐鲜血,高喊着“生化货币就是未来”一类的疯话;其二为Sigismund的下属,他对老板的精神状况和对自己的压迫颇为不满,希望哪天有人能把老板毙掉,却没料到自己也成了名单上的牺牲品。 主角和这个世界,究竟谁疯了?答案很可能是一个大于二倍根号二的数字。 初见《Cruelty Squad》,诡异和作呕想必是绝大部分人的第一感受。它确实鲜艳地如同梦幻,但与其说是《超级马里奥64》,这种体验更接近于臭名昭著的《LSD梦境模拟器》。UI和游戏内场景大量使用饱和度过高的配色,贴图中到处都有本不该出现的怪异笑脸和蠕动血肉,背景音乐更仿佛是一群猿猴在电子合成器上排泄的造物…… 《Cruelty Squad》是一场梦,一场你宁愿立刻从中惊醒的噩梦;但这种令人想要逃避的感觉,却不知为何如此熟悉。 知道一场噩梦最为惊悚的部分是什么吗?当你终于逃脱梦境、睁开双眼时,却在现实中看到了更加恐怖的存在。 《Cruelty Squad》也在游戏流程中巧妙的安插了一处“醒来”的桥段。在关卡“公寓暴行”(Apartment Artocity)中,主角突然从杀手变为了被追杀者,游戏的氛围也第一次“正经”了起来。昏暗而肮脏的公寓楼被条子的灯光所照亮,四处传来“放下武器立刻投降”的警告声,配合背景音乐急促的低音,为这场噩梦般的体验增添了一股来自地狱的烈火。 一场花样无尽的嗜血刺杀 好吧,如果这是一场噩梦之旅的话,为什么有那么多人愿意花钱找罪受呢?它总得有个吸引人的东西吧? 答案是:杀戮。在这里,你能以无穷无尽的手段,屠杀形形色色的人和怪物。 《Cruelty Squad》目前版本可供手持的武器共有27把(外加两把不造成伤害的工具),说这些武器每一把都不可替代有些夸张,但它们都拥有自己的独特之处,足以让玩家在丰富而独特的选择中眼花缭乱。 在这些武器中,包含有大量对许多现实枪械的捏他——从Supernova等FPS游戏的常客到VAG-73这种枪械史的奇葩,不难看出作者对枪械的热爱;火箭筒、毒气弹和火焰喷射器之类的大杀器,自然也不在话下。但其中最为疯狂的,还要数几样生化科幻味十足的原创武器,像是从主角身上汲取血肉并发射自动索敌的肉球的“Cerebral Bore”,或是一击即可破坏生物体内的所有遗传物质,使其迅速膨炸成大块肉瘤的“DNA Scambler”。 游戏同样允许玩家用总计四十余种装备强化自己的角色,但它们与其说是装备,大多更接近于“肉体改造”,例如在主角的后背和脚底板加装呕吐喷射囊,(有点恶心地)实现推进冲刺和二段跳。这一系列涵盖广泛、极具“生化朋克”韵味的武器和装备,在其他游戏中难以寻觅,放在《Cruelty Squad》的世界观下却显得无比合理。 除去枪械的后坐力太硬这一问题(射击时准星会直接一发发瞬移而没有明显的抖动过程),游戏的射击手感尚佳。值得一提的是游戏的换弹设计:与大多数FPS游戏完全不同,在《Cruelty Squad》中,为武器换弹需要玩家按住右键(此后镜头将不跟随鼠标移动)并下拉鼠标后松开,简单模拟重新上膛的过程。这一操作看似反人类,但我个人上手后的感受是,把武器动作集中在鼠标上不仅允许了更快的换弹速度,更为游戏的射击体验增添了独特的节奏。 游戏中角色的机动操作无可挑剔,足够顺滑的同时允许实现“冲刺跳”“火箭跳”等等boomer shooter的经典动作,整体的战斗体验有一股《雷神之锤》般的高速刺激感。 而让《杀出重围》等沉浸式模拟的爱好者们对《Cruelty Squad》啧啧称道的,是其精彩的地图设计。在几乎所有关卡中,玩家的胜利条件都是在地图中击杀一个或数个目标后到达出口。至于选择哪条线路接近目标(或者不接近,直接在合适的地点狙杀或毒杀他们),面对把守的敌人是正面对决、暗中袭击、制造事故或者另寻他路,这一个个复杂而充满秘密的地图总能给出意想不到的解答。 用庞大的军火库武装自己,制定巧妙的计划,以自己的范儿享受一段杀戮时光——还有什么比这更能令人血脉贲张呢? 一场对资本主义的无情解剖 在这个充满了鲜血与压迫的疯癫敌托邦里,主角身为拿钱干活的雇佣杀手,见证世界的丑恶可谓是家常便饭。除了钱权斗争,草菅人命这类略显无聊的桥段,《Cruelty Squad》还讲述了不少令人惊奇的故事。制药公司的大楼里,藏着研究培养肉鼠(一种能大肆传播瘟疫的生物)的实验室;航天公司的水星移民项目死亡率一直居高不下,是因为这一项目的真正目的是向古神献祭活人,太空移民不过是个幌子;富得流油的资本家们不仅会因赌博失利而要灭口赌场老板,会在“不小心”血洗一个城镇后安然自若地在迪吧享受,甚至还会百无聊赖到雇主角尝试杀死自己……这些故事背景荒诞而匪夷所思,但若细细品味,不难读出对某些现实事件的映射和讽刺。 经历了一个个沾满鲜血的任务,主角也不可避免地被世界进一步地侵蚀。游戏ui的外框体现了主角所处的状态,也会影响一些游戏玩法的细节。最初的外框是漂亮的银白色,而在首次死亡后,主角会失去“神圣光芒”(Divine Light),游戏的边框同时变为黄铜色的“血肉傀儡”(Flesh Automaton)。如果在同一关卡连续死亡四次,公司为了避免不断花钱为主角重塑肉体,会将其送给一个实验性生物改良项目进行改造,最终游戏的边框成为了扭曲的肉色,被称为“苦痛之力”(Power in Misery)。 好消息是,主角并不是只懂杀人拿钱的无情机器,游戏中内置的交易市场同样藏着无尽的财富。你可以在踩过尸体时顺便搜刮他们的新鲜器官,可以带上鱼竿、在杀戮之余享受垂钓的乐趣(收集全鱼类也是一项挑战),当然最棒的部分还是炒股:搏一搏,单车变摩托!游戏中完成某些特定任务也会改变一些公司的股价,不过很可惜,你的任务造成的后果常常是让一支股票一文不值。玩弄经济这种大人物们的游戏,小市民就不必瞎凑热闹当韭菜了。 故事的“主旨”,与梦的三个结局 “好”结局:但愿长醉不复醒 你从一场漫长而疲惫的睡眠中苏醒。 世界如一块巨大的平面般展现,充满了机遇。 天空是无边无际的蓝色。 你被朋友们所环绕。 清新的空气中弥漫着海洋的气味。 你已经学会了接纳和宽恕, 但你缺乏知识和理解。 你将永世受困于此。 往事终成永恒。 太阳抱以无尽的恶意向你微笑。 在游戏的表层主线中,主角永远能出色地完成任务。他不仅在潜匿于各大企业的过程中结交了许多朋友,邀请他们在残暴小队入职,还最终杀死了终日压迫自己的顶头上司。而这个世界给他的奖励,是一个名为“最终惩戒”的梦,一个五彩缤纷的游乐园。 梦中遇到的人们无不对周遭感到困惑,而层层关卡之下等待着主角的,是一个由三个球体组成,名为“执政官栅格”的老怪——与其说是老怪,其实更像不堪一击的小丑。 他用几发子弹打翻这个滑稽的怪物后,梦中的游乐园也如同积木般坍塌。湛蓝色的天空下,他仿佛得到了追寻已久的幸福和自由,却不知道天空之上的某群存在正注视他、讥笑他。 “三个球体”的意象,在之后主角赚够美元、买下了属于自己的不动产后衍生的“房屋”关卡中再一次出现。房屋附近的小镇里,流传着这样的故事: 三头怪龙之首现身于恶意,为掌控而狂; 三头怪龙之次降临自生命,以腐烂为食; 三头怪龙之末脱胎于死亡,同资本谋利。 “击败”三头怪龙后,主角会获得一把战斗霰弹枪、一套机动装甲和百万美元的现金。作为一条被资本所真正肯定的好狗,这是他应得的美味。 自此,他开始享受波澜不惊的美好生活。时不时地,他会想起自己曾经的上司在枪口前的最后一句话: “即便你了结我,我也将永远存在于此。你只会如同现在这般毁掉你的生活。” “坏”结局:人心不足蛇吞象 我流下了泪水。 你是一个腐朽的躯壳。 你泛滥着无尽的力量。 你有帝王的灵魂。 牺牲的英雄,被原始的幸运所祝福。 你的朋友们困于地狱,你却在微笑。 美好的事物只为你这样的人而存在。 设立目标。定下十年计划。投资。早起。拥有CEO的心态。 祝你好运。 不管看得见或是看不见,人的欲望永远存在;当主角终于悟得那个世界之上的世界时,平静人生的假象便一戳即破。 他探访以往执行任务的地点,寻找一场与魔鬼的交易。他最终如愿以偿,将“灵魂仿真器”(Soul Emulator)注入体内,却没有注意到周遭浮现的诡异笑容,自然更看不到界面中代表他生命值的“LIFE”已经悄悄变成了“DEATH”。 他回到了自己昔日隶属的总部。当他踏入大门的一刻,曾经的朋友们瞬间化作了一滩滩血水。 他打开了总部大厅里那扇从未有人踏足的黑门。在隧道和迷宫的尽头,矗立着的最终首领名为“生命”。此人仿佛永生不灭,身中上千发子弹仍屹立不倒;更拥有无上怪力,轻轻一击便使主角变得渺小无比。原本随身的手枪,此时竟显得如同一座楼房般庞大。 正所谓天无绝人之路,总部还藏有一件利器:ZKZ金融交易步枪(ZKZ Transcational Rifle)。即使神明也无法抵挡这凝聚无穷资产的子弹,枪口清脆一响,“生命”应声倒地。 循着汩汩的猩红河流,他看到了自己的大好前程。他就是这世界上最幸福的人。 真结局:敢教日月换新天 那是一个地平线上的点,一片逐渐消融的童年回忆。你身为凡人的结局正在显现。 生命注定是一个无限递归的,疯狂向着虚无漂流的循环。 牙齿连绵不断。轻轻咬上一口吧。 沿海城市的宁静场景,太阳的温暖。苦涩的眼泪。对权力的渴望。 这里是你遗弃了往日梦想的地方。 你是一个坐拥无上资产的个体,一个暴胀的可悲创伤的漩涡,最终是一个天杀般美妙的神经猿猴。 一个纯洁的灵魂已然诞生,它的神经递质在时断时续中成形。每纳秒30583750937509353次操作。 世间一切美好都畏于在你的心智中栖身。 生命的价值为负数。存在的平衡被旋转了38度。 从遍布表面的无数道裂缝中,一束潺潺的光闪过。 无数血肉的原初体顺着坡缓缓滚落,只有你以天人合一的步伐向上攒动。 你变得愈发美丽,成为了一名神圣的存在。 你以纯洁的愚思揭示了一条安全的道路,穿过不可逾越的生命之雾。 你用并不锋利的剑将腐败花园的羸弱血肉尽数斩断。 你端坐在满足感和骚乱的王座上,巡视着你王国的永恒蓝天。 你却悟到了什么。你拿起一个洋葱,开始剥皮。 第一层、第二层、第三层……第n^n层。 数个世纪后,洋葱被完全剥开了。一无所剩。完美无瑕。 你迷失在洋葱曾经存在的那个点上。突触级联,神经灾难。 这个点变得无限密集,宇宙在此凝结成一个单一的生命。 它叫嚣着罪恶。它渴求着幸福。它受够了这个世界。它试图自杀,但失败了。 何等悲哀而可怜的混乱啊。以一个纯粹优雅的存在所特有的方式,你感受到了惋惜与厌恶。 在你残暴的怜悯中,你终结了这个世界的生命。 “生命在地球表面能量起决定作用的状况下,它所接受的能量通常超出了维持生命之所需, 这种剩余的能量(财富)可以用于系统(也就是说,有机体)的增长; 如果系统不再增长,或者这种剩余能量不能完全在系统增长中被吸收,它就必定会毫无利润地丧失; 它应当被花费,无论是愿意还是不愿意;无论是以光荣的方式还是以惨败的方式。” ——乔治·巴塔耶 他曾身处社会底层为活命而厮杀,他曾沉醉于执掌者打造的楚门世界,他也曾亲自把握资本的檀木权杖。 而现在,他被选中,来到世间终极奥秘的栖身之所:创伤轮回(Trauma Loop)。 好似但丁笔下的地狱般,形似血肉和蠕虫的地面、奇形怪状的建筑与无数的怪物占据了这个层层深入的时空。 当他跨越一个又一个试炼,深入中心时,终于亲眼见到了“生命的摇篮”(Cradle of Life),一个颤动不息的谐波球体。 大爆炸?超新星?宇宙的末日?那些只在天文学中出现的场景与描述,在这一瞬间集体爆发了。 他看到整个世界正以一系列奇怪的动作展开而折叠而又展开。头顶天空(那还算天空吗?)的几处光景,不知为何让他想到了《Gorbino's Quest》,曾经大火的电子游戏。 于排山倒海的翻折中,这个世界的历史正不断滚动,其中也包含他一生的经历。 他决定顺其自然,重走一遍自己的人生道路。当再次回过神来时,他的体内正翻滚着一股苦尽甘来的力量。 名为“资本主义”的肉瘤蜷缩在世界的每一个角落,妄图做最后的挣扎。但它再也无法诓骗他了。 他将它沾满油脂的皮肉层层剥下。那个本应保存着人类文明所有美德的核心处,如今已是空无一物。 乔治·巴塔耶的耗费理论认为,个体消耗多余的能量是自然规律,而资本主义剥夺、囤积了这些能量,意图拖延自己的毁灭。 这个世界的吸血虫即将因贪欲而炸裂;而这把凝聚了天意的解剖刀,此刻正紧紧攥在他的手上。 一切都结束了。一切结束了吗? 他回过头,看到背后无数的人。他向前迈出了一步。 总结与鸣谢 坦白的说,《Cruelty Squad》不是一场适合随时随地开始的旅程。它近乎狂躁的视听体验需要很强的接受能力,即便我也在评测过程中差点喘不过气。 但如果你做好了充足的准备,那《Cruelty Squad》定不会让你失望。它是一款战斗酣畅淋漓的“爽”游戏,它更是一款暗藏深刻内蕴的“好”游戏。 在这篇评测的末尾,当然,我首先还是要再次感谢粉枪大佬——没有他的鼓励,也许再过一年我也没有详评这款游戏的胆量。 文中关于游戏内容的信息多参考自Cruelty Squad Wiki。 文中对巴塔耶文章的引用来自汪民安先生主编的《色情、耗费与普遍经济:乔治·巴塔耶文选》,在此致以敬意。 最后,我想感谢一直以来同我共同交流游戏的朋友们,他们对我在文中对游戏结局文字的翻译、对各种内容的表述等方面,都提供了莫大的帮助。展开收起
评测时游玩55.9小时59人认为有帮助
不推荐Steam玩家
I literally puked Hey ville, would you call the talvisota is a genocide? After all you Finnish people buried so many "innocent" Soviet people under the ground. Would you feel sorry? Ashamed? LMFAO, genocide. You presented your mental incompetent both by Twitter and this game. 这是一条不开玩笑,真的是差评的差评。 相信大部分人和我一样是受到”推荐“才会看到这个一眼“奇葩”、“精污”、“邪典”的游戏。同时这个”推荐“也肯定会说这屎其实很牛逼你玩了也牛逼之类的话,可能不会说得这么直,但反正就是这么个意思。 但不好意思,这个游戏真没什么牛逼的,在粗糙的表面下仍然是粗糙。在玩第一关时(HQ不算)有多种路径选择属实让我惊喜了一下,有种hitman的味了,对尸体按F爆金币哎哟这比postal2还变态呀。然后玩了几次你就发现味不对了:多种侵入路径,但是出口只有一条路而且只能杀穿出去,那TM有什么意义?再玩几关,你会发现它设计的非踢门路径都需要刷钱买升级大跳或者攀爬,攀爬要TM五万块,连狙击都需要花钱解锁路径,说实话正常玩到通关你可能都凑不到五万块。还有各种无意义长途绕路跳跃,纯自杀药丸隐藏房间,吃屎的射击手感却有死亡惩罚之类的我都懒得说了。 说完玩法,那有没有什么赛博朋克资本奴隶的黑色幽默剧情内核呢?不好意思没多少,也就是对着少数一些友好NPC按R有对话了,但这破游戏是纯踢门游戏,没有hitman那样的伪装一说,哪怕什么都不干,无处不在的警卫看到就是干你,然后路人NPC就呀呀大叫吓得乱跑了。你能找到的,呃……“乐子”,甚至还没有postal2第一天多。 真的,不如去玩postal2 什么?在这里玩顶尖技术速通秀操作?那你快去找SEC应聘吧,都不用打鸡尾酒展开收起
评测时游玩5.5小时4人认为有帮助
推荐Steam玩家
一场令人惊艳的阴间游戏之旅,阴间游戏在Steam上千千万万,但是如此独特且游戏性极高的阴间游戏不论是在Steam上还是其他游戏平台上都是极其少见的,在各种阴间配色笼罩下的游戏性是毫无疑问的优秀,或许这也是为啥外国的油管主们都将这个游戏归为战术射击类游戏,如果你可以顶住这游戏的阴间配色以及厕所配乐实录,那么你将会体验到一场非常迷幻但是乐趣无穷的游戏时光 -依旧在试图全收集鱼类的公司员工展开收起
评测时游玩19.6小时47人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不算太推荐, 不追求全杀敌的话难度实际上还行,但追求全杀敌,就变成一个背板游戏,,补血品很少,死亡会扣钱,容错率不高,展开收起
评测时游玩1.5小时2人认为有帮助
推荐Steam玩家
【残暴小队】汉化补丁+卡比诺鱼也能看懂的游戏入门攻略 汉化补丁现已发布,如有问题请在评论区反馈~ 如果觉得打开游戏后无从下手也可以参考该入门攻略~ 9/10 血色杀戮秀 + + +杀杀杀,爽爽爽 + + +优秀的关卡设计 + + +丰富且有趣的植入物,可搭配出很多玩法 + + +多样的枪械种类,手感还意外的不错 + + =不明觉厉的剧情,我看不懂但我大受震撼.jpg + = =挺有意思的股票系统,杀人赚钱两不误 - = =刺眼的画面,粗糙的建模,阴间的配乐。刚开始会有点难以接受,玩多了就习惯了(x 本作内容非常有料,但这画面和音乐确实初见比较难适应。可是只要适应了这个风格,接下来迎接你的就是一场千奇百怪莫名其妙溜大了的血色杀戮秀。无论选择近战还是远程,强攻还是暗杀,玩家要做的就只有找到那个头上有着大大的红十字的目标并终结ta的生命,最后华丽退场。 至于这场表演具体如何进行,制作组给了相当高的自由度,你可以把身体里没用的阑尾改造成钩爪,用它荡到敌人面前给他们迎头痛击。也可以穿上军方的神秘装备,一蹦五十米高然后摔死在马路牙子上从天而降。你可以用火箭筒把见到的东西都炸个稀巴烂,也可以用毒气枪杀人于无声(但有色)。一切的一切,任君想象。 “股市”也是这游戏的一大特色。现实中说说也就算了,游戏里谁不想急头白脸地杀一堆人并收集他们的器官同时在各种水里钓各种奇奇怪怪的鱼然后去股市上高抛低吸大赚一笔呢?股市里的股值和剧情推进有所联系,同时也是lore的一部分,游玩体验下来还挺有意思的。 但如果搞不懂炒股也无需着急,这游戏只需要钓鱼就能发家致富,游戏里鱼命比人命都贵。万般皆下品,唯有钓鱼高! 本作其实不阅读任何文字只管杀杀杀就能获得不错的体验,但如果你仔细阅读了游戏内的文本,你就会发现粗糙的表象背后有着一个相当完善的故事。本作的剧情和巴塔耶有关,在游戏里也有引用他的著作。但由于本人肚子里墨水有限,我只能在这里告诉你这个剧情很不错,至于往深处的哲学分析,那我就无能为力了orz。总之……好! 综上所述,本作属于是败絮其外,金玉其中。抛开音乐画面不谈,本作绝对是一款非常值得一玩的佳作。至于能不能抛得开,那只能看个人了(x)。我不希望的是有玩家因为一眼看上去很怪就错过了这款游戏,相信我,残暴丝瓜绝对值得一玩!展开收起
评测时游玩21.8小时39人认为有帮助
不推荐Steam玩家
玩不下去,难度太阴间了,敌人的ai特别脑残,容错很低,手感非常奇怪,掉水里就很难游上来展开收起
评测时游玩4.2小时0人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。