价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于时空迷踪
与夏洛克·福尔摩斯和华生博士一同踏上点击式冒险,探索一款游戏的开发阶段。 你要调查一名角色的神秘失踪。 故事融合元叙事与时间旅行。 抓取、拖动并释放物体,逐步解开谜题。 幽默、惊喜和新角色伴随整场调查。 Steam PC 版支持单人游玩与 Steam 云。 当前评价为 90%,共有 1,342 条评测。
制作团队
36个月内记录的最低价
≈ ¥133.662026-06-10 · Steam本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam PC 版是单人点击式冒险游戏,支持多种语言字幕;完整语音为英语。
模式与操作
Steam PC 版支持 Steam 云。提供的数据未说明手柄支持。
03常见问题
《时空迷踪》讲述什么故事?
夏洛克·福尔摩斯与华生博士调查一名从电子游戏中神秘消失的角色。
游戏包含什么类型的谜题?
你会探索游戏开发的不同阶段,解开与元叙事时间旅行故事相关的谜题。
可以合作游玩吗?
Steam PC 版面向单人游玩。
“想玩点不一样的福尔摩斯探案?这回你和华生一头扎进一款正在开发、还会崩坏的游戏里,靠拉橡皮筋似的拽物件破案,笑点和配音是全场最强,代价是操作得忍一忍。”
测评总结
福尔摩斯被橡皮筋一拽,老点击解谜在 2026 年真有了新花样

《时空迷踪》我会给到 7.8 分,因为它确实把传统福尔摩斯探案游戏《罪与罚》那套规矩路子,拽进了一个会变形、会出错、还会拿开发过程开玩笑的独立游戏里。
这游戏最聪明的地方,不是又让福尔摩斯和华生去查一个离奇案子,而是让你用“抓、拉、松”这套橡皮筋操作去查案。门把手能拽,线索能扯,场景里的物件也像没固定好一样被你拉来拉去。点击解谜这个类型做了几十年,很多游戏还停在“找物品、点对话、组合道具”那一套,但《时空迷踪》至少敢让福尔摩斯的调查方式变得怪一点,也新鲜一点。
更关键的是,它不只是在玩法上耍花活。游戏里的草稿场景、灰模关卡、塞满错误的世界,会一路跟着所谓“开发阶段”崩坏。你上一秒还在跟华生斗嘴,下一秒可能就掉进一个像没做完的测试场景里。这个点很吃前作《没有游戏》那种元叙事味道,老粉基本一眼就懂:它不是单纯讲一个案子,它是在拿“做游戏这件事”本身当舞台。
但话又说回来,它也不是那种能让所有人闭眼冲的作品。福尔摩斯和华生的斗嘴,加上罗伯特·帕特森、丹尼尔·弗朗西斯-贝伦森这套原班配音,确实很顶;可如果你是冲着硬核推理来的,想看扎实证据链、复杂嫌疑人、沉甸甸的案件真相,那这次的探案分量会偏轻。橡皮筋、崩坏场景、开发梗,才是它真正的主菜。
89% 好评背后,是适合一两晚通关的聪明小品

从 Steam 89% 好评、983 条评测的“特别好评”,到 OpenCritic 80 分、20 家媒体里 75% 推荐的 Strong 档来看,《时空迷踪》的玩家满意度确实比媒体均分更热一点。
这个差距其实不难理解。你要是爱点击解谜,喜欢福尔摩斯和华生这种一边查案一边拌嘴的组合,又吃第四面墙被戳破的梗,那它的 6 到 7 小时流程就很舒服。长度刚好,不怎么灌水,一两晚能打完。橡皮筋操作虽然不是每次都顺手,但它把钥匙、机关、人物动作这些老物件玩出了不同味道,至少不会让你觉得自己又在玩一套换皮的老菜单。
问题就出在手感和提示上。全程拖拽会有输入延迟,时间长了以后,橡皮筋机制有时候不像帮你解谜,更像在给你添堵。部分谜题提示也不够清楚,华生在旁边说了半天,你还是可能不知道设计师到底想让你拉哪一个物件。更烦的是高难度限时快速反应段,失败后会重置当前谜题,这种反复重来很容易把喜剧节奏打断。
所以版本建议也很直接:目前主要看个人电脑端,Steam 和 Windows 版是最稳的选择,而且支持简体中文,语言门槛不高。它适合想玩点新鲜点击解谜、想看福尔摩斯在怪诞世界里被开发梗折腾的玩家;但如果你对操作延迟很敏感,或者就是想要《罪与罚》那种正经、厚实、一步一步盘证据的推理体验,那《时空迷踪》最好先观望。
热门 Steam 评测
原语言评测选择 · 10条本语言中选出的有帮助评测同时展示推荐与批评,不代表总体好评率;意见反映的是评测时的版本。
与前作相比,虽然美术实现了飞跃,但游玩体验反而远远不如。 最重要的一点在于,解密体验变差了。大部分谜题不仅需要比前作更大的脑洞,还相当恶心地加上了限时条件,甚至有时会直接考验你的反应速度。本作的动画本来就偏慢,“拉扯”的互动形式又比普通的点击要再慢一拍,因此一旦陷入需要穷举的情况,就会让人玩得非常烦躁。 在此基础上,一些小的缺点也被放大了,比如一些不易发现的可互动点,比如让人不太满意的人物塑造,比如不能选章节重玩,比如5小时通关的速通成就。 因此针对当前价格给出不推荐。展开收起
略华区,你赢了!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! 本来想抛开前作光环给个中评或者差评,但是抛不开。 游戏操作极其简单,但是简单的操作同样带来了问题,也就是简单的操作想要达到一定的游戏内容就会出现更多的交互可选项,试错的过程也会变得更加重复漫长,但是这个玩法倒是很合我的心意,也做出了很多很有创意的地方,大多数地方,制作组都做了比较多的文本,避免在尝试过程中还一直听到完全重复的文本导致体验感下降,其实优缺点都非常明显,优点就是继承了前作的创意性,打破第四面墙,风格变换等,缺点则是有着非常多的操作问题还可以优化,加上QTE以及部分交互需要连贯性才能够产生反应,就会导致在尝试的过程中可能不会第一时间想到吧,也算是拖拽操作和谜题设计的不太完美吧,不过瑕不掩瑜,弱引导导致很多地方其实挺容易卡关的,我自认为玩解密不算少,但也可能是我没什么想象力,很多解法都想不到,导致经常看提示,不过配上提示确实基本不会卡关了,还是很棒的!好评!展开收起
提供一些有助于筛选游戏的雷点: 1.冲着前作meta要素来的可以放弃了,本作没有角色会和玩家互动,即使你大耳刮子扇几分钟也一样。 2.冲着前作光怪陆离的游戏穿越来的也可以放弃了,本作只有这一个游戏,而且没多少致敬其他游戏的内容。 3.想探索解谜游戏布景的玩家也可以放弃了,月亮、背景和图标这些要素没有出场。整个游戏都太正常了。 4.拖拽操作更像个噱头。转动雕像、敲响铃铛、移动、攻击这些操作占了大部分,明明直接点击完成解谜不会有任何影响。 5.所有操作都需要通过拖拽回弹完成,包括暂停和提示。腕管综合征、腱鞘炎慎入。 6.内含大量高难度限时qte,失败会导致谜题重置的很多。 7.qte无法通过点击完成,必须拖拽,有延迟,很难命中。 8.对话分支的动画不能跳过,反复观看容易高血压。 9.主线有音游,必须卡点否则角色无法移动。记住这是个必须拖拽,操作有延迟的游戏。 10.音游部分有限时谜题,如果敌人行动的同时bgm节奏卡不上就只能等死。玩家会因为来自天意的斩杀而红温。展开收起
There Is No Game 团队新作:meta 叙事在线,游戏性一言难尽 整体初印象 《There Is No Game》可以说是我的 meta 类游戏启蒙,对我影响很深,至今还会推荐给没玩过的朋友。这次看到原团队的衍生新作《时空迷踪》,第一时间就入手了,花了一天时间通关。如果说前作当年让我眼前一亮,那这部作品的游玩过程,就是在打瞌睡和高血压之间反复横跳。 游戏性体验:优点没继承,缺点留下不少 本作延续了前作点击解谜的核心玩法,只是把主要操作改成了拖拽。但它也完美继承了点击解谜的所有通病: 大部分谜题完全没有逻辑可言,全靠跟设计者对脑洞,对不上就只能挨个点挨个试 交互提示系统极其混乱,有的物品会提示可以点和交互,有的完全没有任何提示,不看攻略后面很容易就忽略掉 试错成本,很多地方失败都要重新看一遍一样的过场动画,有点消磨耐心 最让我血压升高的是后面的 QTE 和反应关卡,跟整体慢节奏解谜的风格有点脱节。而且这些 QTE 本身设计得毫无乐趣,失误了还要从头再来,尤其是丢炭和骑自行车那两关,对手速不友好的玩家简直是折磨。后面收集华生宝可梦的环节也非常重复无聊。 前作那种让人拍案叫绝的脑洞和巧思,在这作里几乎看不到了,剩下的只有无尽的试错、对电波和重复性操作。 剧情与 meta 设计:唯一的亮点 抛开糟糕的游戏性,剧情部分其实做得还不错。故事承接了前作里福尔摩斯和华生的设定,背景设定在一个游戏从原型开发、正式上线到后期重制的完整生命周期里。 作为游戏行业从业者,看到里面各种关于游戏开发的梗和彩蛋真的会心一笑,有种梦回大学做课程项目、一个个赶里程碑的感觉。 不过这里不得不题外话提一嘴,现在大部分商业公司的游戏制作其实都远比这种小作坊要成熟同时也更加无趣。如果想要投身游戏行业,尤其是打算进商业公司的朋友们,首先还是要明白商业游戏和独立游戏在制作上的区别:商业游戏的制作里你可能入行就只是一个螺丝钉,做了几年也不过是一个高级螺丝钉(不过起码能赚钱);而独立游戏的制作则更需要你的多面手属性,什么都要会。而且作为创业投资项目,你还要挑选好合适的团队,并且认清独立游戏市场的商业属性,这样才能在日渐竞争激烈的独游市场中活下去。 有点话题跑偏了。游戏墙内的剧情中,对人物的塑造也有很多有趣的地方:傲娇又神经质的福尔摩斯、老实人华生、还有喜怒二象性的艾玛小姐,这些角色都让人印象深刻。特别是解释福尔摩斯说话奇怪是因为聪明的台词都被删掉了这个彩蛋,闭环做得非常巧妙。剧情在不同游戏开发时间线上穿越的设定也很有亮点,保留了原团队擅长的打破第四面墙的 meta 叙事风格。 美术音乐与时长 美术是低模简单色块的风格,音乐也中规中矩,没有什么特别出彩的地方,但也不会拖后腿。 游戏时长方面,如果愿意自己慢慢试错大概 7-8 小时,我半看攻略玩下来差不多 5 小时。 总结与推荐 说实话,我对这款游戏的感情很复杂。单论游戏性,它真的不好玩,甚至可以说是无聊。但我依然愿意为它的剧情、meta 设计和对游戏开发的致敬内容付费。 如果你是前作的粉丝,或者对游戏开发主题的 meta 叙事感兴趣,可以等打折的时候入手体验一下。但如果是纯粹想玩好玩的解谜游戏,那这款作品大概率会让你失望。(全根据个人主观的感觉进行的评价,仅供参考,如有冒犯,请见谅)展开收起
省流:这游戏连云都不适合云,只适合直接看全流程攻略视频。 画风很讨喜欢,但游戏性属于是眼前一黑的地步,没有特别惊艳的演出来弥补游戏性的灾难。 基于场景的谜题设计很有想法,但是解密的方式过于反人类,全部都要靠一遍遍试错。甚至恶心到你第一时间会认为这是bug,而不是自己的操作有错误。(然后发现真的是bug,重启一下游戏就没问题了)。 提示系统基本等于摆设,卡关从来不在于如何去思考谜题,毕竟全部都是很简单的老套路。但问题是我如何去操作。在这个游戏的判定和隐藏互动之下,你思考是没用的,你只能一遍遍去试错。触发一个变量后把所有变量全部操作一下,然后你会发现你还是达不成想要的结果。 玩到第五章更是极其难崩,各种死长的重复行为和找不到互动点,防退款做的这么明显真的一点脸都不要了。 你一眼看下去就知道需要达成一个怎样的解密方式,但是死活尝试不出来这个操作方法。 剧情方面不提了:只有俩字,小丑。 本来以为会是直接打破第四面墙和玩家互动,或者自成推理体系来合理化各种怪异现象。结果剧情表现上就是这俩角色纯脑子不好使,睁眼瞎。 平庸的演出和失望的剧情,加上灾难性的游戏性。唯一的一分能给到画风还算可爱。展开收起
总体而言,其实不太推荐购买 4.8h通关,其中包含了对电波、错过时机导致重复操作、被特定要求气笑了等浪费了时间 加分项: +++玩起来的过程还是很上瘾的(假如你喜欢点击解谜的话) 扣分项: -这类游戏通病的重玩价值约等于0,也没有发现有选关重打功能,导致补成就(尤其是后面几章的)大概会很折磨 ,我是决定直接叮了 -流程不是特别长导致的性价比较低 -部分环节错过时机这一小段重来有时候很恼火 -----作为福尔摩斯粉丝感觉把福尔摩斯刻画的好蠢多少有点恼火 总的来说建议更低折扣时购买展开收起
目前时长2.5小时,打到第五章,体验下来谈不上惊艳,没有上一部那种天马行空的脑洞,有些解密太隐晦甚至有些不合理,没有提示的话很难理解部分交互,前面积累的一系列小问题算不上太影响游玩进度,毕竟有提示,不会卡关太久,直到第五章到了高精度3D场景,就在我期待能整除什么新花样的时候迎接我的是一长串莫名其妙的QTE以及超长磨磨唧唧对话选择,毫无解密要素纯粹的拖延时间,我无法理解这一段的设计初衷是什么,防退款?可能我太急于进行后续的解谜以至于这段对话我还没有打完就来打差评,这段糟糕的体验不亚于饥肠辘辘的我走进一家面馆后在里面和店老板打了两个小时旮旯给木一样难崩,如果后续的剧情可以解释这段僵硬玩法的插入,我会回来修改我的评论,只能说就目前的体验来说,我有些失望 补评:通关时间5.2小时,时长相对适中,第五章之后的游戏内容依旧没有给我预想之外的惊喜,剧情清汤寡水, 从头到尾的剧情给我我印象最深的唯有最终章福尔摩斯回到自己时间线上的那声叹息, 第十章更是有着大量与解密无关的反应QTE,总体体验很难称得上是优秀,当初看到开头演示视频的惊艳感已经荡然无存,只有一种终于通关了的感叹,有珠玉在前,很难不对本作有很高的期待,可惜有些没兜住。 因本作玩法上的限制,很多的场景交互十分繁琐,而且有相当一部分的谜题在你还在思考下一步的时候场景就复原了,实际的体验甚至称得上折磨,并且除了可交互内容可以拖拽外,整片屏幕都是可以进行拖拽的, 回弹的效果就跟无敌少侠果冻人一样难崩 ,但这就导致了一个新的问题,在一些需要反应的QTE中进行了一个物品的交互后,你想要立刻转移到下一个交互点时会因为交互点还没有出现导致拖拽到屏幕而错过时机,这种情况的出现频率不高,但鉴于部分谜题设有限时回位的设计这一点还是挺搞心态的。 再有就是关于谜题与提示,谜题的引导性并不高,需要对电波,在一个解谜场景中可能出现知道目的但不知道如何达成、不知道目的也不知道各种交互的意义、知道目的也知道该怎么做但做了没反馈这几种情况,但大部分的提示对于解决当下的问题给出的往往都是思路,而非直白的该怎么做,诚然有时提供思路也能让我茅塞顿开但有那么一部分的谜题只给思路也无从下手,这种对牛弹琴的无力感从第一章一直持续到最后一章,简单的关卡不需要提示,需要提示的地方空谈思路,一根筋两头堵。 总结一下,玩法新颖,但应用在谜题上的创新有限,如果抱着能超越前作的的想法来的话会大失所望,总体来说算得上是一款精致的小品类解密游戏,就时长来看可能稍微贵了些,就前四章而言,我可以给到8分,但体验完后续,我只能给到6分及格展开收起
买了赶紧玩,看看对不对自己电波 steam要是有中评就好了,刚打到第三章,我不确定我会不会退款,没意思吧也挺有意思,有意思吧玩着又感觉怪怪的。 这个美术引导我认为做得不是太好,下劲肯定是下劲了,但就是因为细节太多而没有将可交互的东西标明,很多东西不弹那个白点根本意识不到能互动,尤其是黑一点的场景或者说无厘头一点的。或者说就算能拖动也很可能因为判定而无法成功。 解密方面,这么说吧,我看着评论说需要对电波我贼心不死买了,然后我就被电波电死了。真的很需要对电波,这个不同于there is no game,前作是我想到,然后我就能实现,这一作常常是知道大概是怎么个理,但是就是不知道怎么解开,以及很多藏在边边缝缝里的小答案。这个和前文说到的美术问题是一块的,可交换物品和场景的区分真的太难了,很容易一眼过去不知道自己要做什么。如果单论福尔摩斯章的话,这个没有前作的那么让我惊喜,或者也可能是因为我还没玩到精彩之处? 人设方面.......这个我真不好说,因为我没有怎么看过衍生作品,只是看了几遍原著而已。只能说一方面也能理解这一作福尔摩斯主要就是个不靠谱的调子,而且解密嘛肯定得给玩家得参与感,但是这种桥段多了就会有一种“哇这可是福尔摩斯欸怎么这么简单的都没想到”的感觉,不过这个问题倒不是很大,毕竟其他版的夏洛克也有很多改编的。主要就是这个剧情没给我有意思的感觉,俩人拌嘴挺好玩,但是大体框架感觉没有前作那样欢乐或者说新奇。meta元素有,但是不算太多,至少第三章不算太多。 还是给个好评吧,毕竟there is no game已经把我差评的税收到九十年之后了(喂) 总结就是至少目前我觉得是中规中矩吧,没有什么错处,但是也没有前作那样惊艳,解密要素和拼手速的判定比较多,不难,看脑电波对不对得上,作为独立作品质量不错,只能说按照现在这个价格来期待的话可能会比较失落,至少买了要记得赶紧玩然后思考要不要退款(喂) ------------------------------二编------------- 最后还是没有退款,玩完了。 我再也忘不了某个男人大叫的声音了。 人设的问题现在还好啦,我说你们公司到底有多喜欢写 小情侣生离死别这种桥段啊!但是最后的剧情我个人是觉得有一点怪的,黑框慎点: 都看到命运之墙了咋就开始夺命二选一然后感叹一声我会思念你们的就咕叽一下牺牲了,这没道理啊,理解华生是比较认真的性格但是那个场景为什么一定要有一个人消失啊?。福尔摩斯这哥俩斗嘴还挺有意思的,福尔摩斯在第九章把前面所有的运动量都给补回来了 解密方面我真的麻了,qte那段我倒是无所谓,但是越看越觉得美术和关卡设计背大锅,精美,但是看不明白,场景里的东西过于多,没有办法很好地发现设计师的思路,以及在相同的逻辑下,有的是可以的,有的是不行的,相当于玩家的想法可不可行完全取决于设计师的脑回路而不是客观规律,有时候这个挺让人恼火的。 硬要说我觉得最有前代风韵的是埃米特在手机里那段,梦回和旁白哥斗智斗勇的时光 。当然也有可能是我自己比较喜欢这种在电脑里玩手机的感觉 接下来就是我个人的一些看法和玩的时候不愉快的地方了:虽然都是分章节,但是本作的章节没有和前作一样让我觉得像单元剧一样独立又有趣,给我一种哥俩的插科打诨,主线,还有解密是不相干的三个部分的感觉,主线是什么你别管,艾玛是谁为啥写信也不重要,听一会这俩人说相声然后来一段很公式化的剧情没搞明白是什么不重要反正好了您嘞去解密吧。没有期望有多么精彩的故事,但是反正这个故事没有像前作一样老少皆宜。很多时候的表现也莫名其妙的, 华生你这个剧本未免有点太经典了吧!而且最后搞那么煽情是干嘛啊都笨蛋搭档了就笨蛋到底啊! meta方面差强人意吧,玩家的确在参与,在干涉,但是没有人意识到(福尔摩斯那个在我这里算一个彩蛋范畴)能感觉到制作者想延续这种感觉, 掉标牌和命运之墙还挺有意思的,但是感觉就是........叙事的一部分吧,毕竟一直在抽哥俩嘴巴子也没说啥,就诶呀有鬼呀干啥的喊两声,听久了就习惯了但在我看来meta浓度不是特别高,而在这种情况下,我只能把这个故事当作一个.....耍宝的正常游戏看,这样看的话,剧中很多角色的一些行动就值得商榷了。 只能说这是一款我不会后悔购买但是也不会觉得两小时退款的人有错的游戏。只能说从我个人偏好而言,我会更喜欢there is no game展开收起
游戏充斥着灌水的剧情,劣质的演出,糟糕的谜题引导,以及又臭又长的极大量浪费人生让人昏昏欲睡的播片。如果你对得上电波,以上都算不上问题,但如果你和制作组产生共鸣的程度不够, 那么任何一点都会对游玩体验造成毁灭性的打击。 拖动作为游戏核心设计并没有得到任何的发挥,把拖动换成点击只会让解谜过程更顺畅。meta要素无论是横向对比其他游戏还是纵向对比前作都显得平庸。 最后两个章节更是充斥着长时间且极大量的男性鬼叫对玩家进行精神折磨 。 很难想象一个游戏能玩的人昏昏欲睡又一肚子火。展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数是存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。
