

节奏地牢
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥9.962025-06当前全网低价~ ¥9.00GOG当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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01关于 节奏地牢
《节奏地牢》将 Roguelike 探索与节奏动作结合:每一步都要踩准节拍,在不断变化的地牢中前进,对抗跳舞的骷髅、僵尸和巨龙。 Steam 玩家评价:95%,共 23,639 条评测。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、巴西葡语、俄语和韩语。 发行日期:2015年4月23日。
制作团队
作曲
丹尼·巴拉诺夫斯基
开发
Brace Yourself Games
发行
Brace Yourself Games · Klei Entertainment
近 36 个月记录最低价
≈ ¥9.962025-06-12 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元价格历史,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 8 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
操作方式
Steam PC 版完整支持控制器,也列出键盘和 USB 跳舞毯作为操作方式。
模式与角色
Steam 列有单人和合作模式。游戏介绍提到 15 名可玩角色,各有不同玩法与挑战。
语言
界面语言列有英语、简体中文和繁体中文。英语支持完整音频,另外两种语言提供字幕。
03常见问题
游戏怎么玩?
跟随节拍穿越不断变化的地牢,与跳舞的敌人战斗。
支持合作吗?
有。Steam PC 版列有合作模式。
能用自己的音乐吗?
支持。你可以选择自己 MP3 收藏中的歌曲。
热门 Steam 评测
原语言精选 · 10 条评测此语言精选的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表整体好评率;其中观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam 玩家
看我时长展开收起
评测时游玩 1,506.2 小时391 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
看看成就全球统计,你就应该明白这游戏不适合你: 92.7%的玩家没有完成Cadence Zone 4,体验不到完整的基本剧情; 95.5%的玩家没有完成Cadence All Zones Mode,而这水平只是完整体验游戏的基本要求; 96.3%的玩家没有完成Bard All Zones Mode,而Bard比Cadence还要简单; 97.9%的玩家无法完成一次日常,也就是完成一遍Cadence All Zones Mode而已; 16/28个成就全球完成率低于1%。 新鲜劲儿一过,这游戏要多枯燥有多枯燥。展开收起
评测时游玩 78.3 小时65 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
2014年独立游戏重磅大作,墙裂推荐! Roguelike+音乐节奏游戏的完美结合。 背景音乐随心定义! 操作不仅支持键盘,手柄,还可以使用跳舞毯。 这个夏天一起high起来!(雪碧透心凉,心飞扬。oy!!!!捂脸) 更详细的请看: 【全国首发】节奏地牢Crypt of the Necrodancer介绍&评测(内含解说视频) http://steamcn.com/t107760-1-1 PS. 2017.11.23更新:现已全面支持简体中文!展开收起
评测时游玩 786.8 小时220 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
致开发者:在自己能通关的前提下再发布你的游戏 To developers: Complete the game by your own before you release it 前几个小时的体验令人耳目一新,然而接下来的内容很大程度上是一种折磨。我知道在一款好评如潮的游戏下评论差评是什么后果,但,以一个肉鸽玩家的名义,我还是要说。 游戏的核心内容基本上就是掌握怪物的节奏然后采取行动,这种角度下它更像是一款策略游戏。 一、装备 游戏的装备,是两极分化,要么杀爆全场,要么被小怪恶心。攻击距离≥2的武器和其他武器俨然就是两个游戏。但是除“全区域模式”外,你体验某个装备的机会往往只有你用钻石解锁的那一局。这在一个肉鸽游戏里是很离谱的,因为没有哪个肉鸽游戏会限制你“绝对”在前期拿不到好装备,但这款偏偏就是。你解锁什么铳枪、锤子,统统闪远些,它们压根不会出现。 而关于装备的种类,看得出开发者想尽力去体现不同装备的特色。然而在行为固定,换言之操作空间小的情况下,某些装备除了提高难度,我似乎看不到它们的合理性。(点名血铲,在这个寸血寸金的游戏里,竟然有换血挖墙的思路?除了是给monk增加一丢丢丢丢的生存可能我几乎感受不到他的用处,然而2级墙只需要一个价值100 coin的钛铲就可以挖) 二、怪物和boss种类匮乏 这个不用多说,种类真的很少,很容易疲惫进而造成游玩时间减少,这一点将和后续第五点的内容相悖。 三、节奏 一款地牢游戏不允许玩家尽兴探索,我不懂这个设定的用意。是为了体现时间的宝贵吗?强制把你推进下一层可还行?不允许我慢,那我快有好处吗?很遗憾,没有。因为你将面临:1.金币过少导致不够钱消费,2.探索度低却没有相应的回报,boss的三个宝箱只能选一个,而且你很难保证是自己想要的东西。 四、令人反胃的最终BOSS 如果说前四个boss的难度是让你做二元一次方程,那么最终boss的跨度相当于让你直接解微积分。操控两个角色很酷是吗?对不起,并不是。关于同时操控两个角色,我已经在以撒里受够折磨了,但这并不是问题的关键。关键是你要去打一场边解谜边挨x的BOSS战!在BOSS离谱的召唤速度下,你仓促调整站位去操控双角色踩机关仿佛是一个笑话。并不是因为你打不过小怪,而是因为你在调整完毕后接近机关时一旦旁边有怪物(尤其是每一拍都移动的)靠近,那么你要么选择掉血/死亡,要么选择杀完怪再重新回到柱子调整位置再回到机关处(玩到全区域关底的人应该懂我在说什么),因为你在攻击时你的另一个角色是移动的!!!更令人高兴的是,当你调整完毕后,BOSS很可能已经又召唤出来1~2个小怪等着你了[手动微笑] 有的人可能问了,啊那你捡个什么斧子或者九尾鞭边攻击边移动不是很好嘛?很抱歉,如果你这么做了,很大概率你根本见不到这个BOSS,堆积如山的小怪就可以先把你拦在n关开外了。这又可以回到第一部分去谈了。 五、成就 Impossible, Right? 柯达全区域完成 Flawless Victory! Aria 啥都不捡全区域完成 Lowest of the Low 所有角色啥都不捡全区域完成 从我这里的数据看,过了第四关的人只有8.5%,而用原角色过了全区域的人只有4%。我严重怀疑这种成就的合理性。隔壁蔚蓝就算难起码还有个帮助模式改善玩家体验。而这么一款很容易让人感觉枯燥的伪肉鸽游戏,除了超核心玩家,真的很难让人相信有谁会为了这些成就去努力。而且,从我的体验出发,完成成就并不会给我成就感,而是“解脱”。 综上所述,这个游戏初见惊艳但细品无味。其实节奏地牢的质量无论音乐还是玩法都是属于上乘,然而历经大几十小时(包括盗版)的我,真的没有余力去为了它继续打下去了。也许是相当一部分的设定带给玩家的感觉,更偏向了挑战,而非愉悦。 --------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------- 时隔许久我不死心,再次尝试后,通了cadence, melody和bard的全区域,但是我真的没法继续了。我将再补充一点作为这次痛苦旅程的句点。 六、惨绝人寰的难度 曾经的我认为,一款游戏的难度是不影响游玩的。著名横版肉鸽《死亡细胞》曰:“菜就多练练”。在历经黑魂、法环、蔚蓝、空洞、茶杯头、只狼、五细胞的洗礼后,我认为没什么能击退我的意志。直到我再次潜心试图征服节奏地牢,我才意识到我错了,而且错的有多么离谱。这款游戏毫不夸张的说是我这辈子见过最难的游戏,当时写评测的我丝毫没有意识到它里面涉及的成就有多么离谱。 1.全区域模式涵盖了极大面积的成就,但该模式会默认以极少的血量开始游戏,cadence3血,melody,monk这类2血,什么概念呢?就是甚至不需要boss,小精英就能一下带走你。哥们,五关啊!!!带boss就是二十关以上,你这真的是给人玩的吗?单打一个区域根本和全区域不是一个游戏。(我承认我破防了) 2.堆怪,如果要形容一下程度那就是,堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪堆怪。 哦,忘了说,你武器基本没有穿透。 3.要了命的游戏设计。除了bard和炸弹哥能让你稍微爽爽。其他都是什么东西? cadence拿个脑缠破金鲁特琴领一个好大儿扮演以撒表双子打boss,当然这是曾经我的看法,时至今日看到下边你会觉得这个角色的难度格外亲切; melody,蠢到爆炸的前2侧1的锁定武器; dove,不杀一怪通关; aria,拿个1厘米短刀断拍或被碰就死; monk踩钱就死(千万别以为这个没什么,堆怪的时候相当于即死岩浆向你靠近); tempo15拍内不杀人自己就死; mary,有个相当于aria的羊,羊死了她跟狗带也没区别了; bolt,2倍速(玩过的就知道有多恐怖,这个游戏就是难在1拍内反应接下来怪的动向); 终极折磨王coda,同时扮演monk, aria 和tempo,享受二倍速下碰钱、掉拍、受击即死的快乐。 还有最骚的全角色模式,也计入成就,使用综上所述除了coda的所有角色都通一次关,期间不能死亡哦。 还有呢,全角色低完成度模式,和全角色一样,只是你什么都不能捡,而已。 到底什么样的大脑能设计出这样的东西啊?你设计这种东西到底是给谁玩的啊?这游戏真的素质很出众吗?值得人这么浪费时间肝吗?开发者你真的把反人类玩明白了,做出来比iwanna还变态的东西,绝大多数人给好评的原因是因为他们根本没有玩到能被恶心到的位置就不玩了,但这就代表你能把一个“游戏”做的这么血吗难吗?我严重怀疑你们自己能不能打的过去? 对于这种膈应人的玩意,我甚至连刷成就都懒得刷。去你的好评如潮,piece of dogxxxx.展开收起
评测时游玩 29.3 小时18 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
节奏地牢,是一款随机生成关卡的地下城冒险游戏,但玩家的所有活动都是通过蹦迪来进行的。在屏幕下方有一颗心脏,玩家需要在代表节拍的音符经过心脏的瞬间按上下左右,才能成功的移动、打怪和开宝箱等等。 游戏支持创意工坊,目前已经出了中文mod http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=592821071&searchtext=%E4%B8%AD%E6%96%87 游戏同时还支持自定义音乐,玩家可以导入喜欢的音乐跟着节拍一起摇摆。修改方法如下: 打开游戏根目录Crypt of the NecroDancer\data\custom_music,把音乐名字改成英文以后复制到这个文件夹下,注意里面有个文件命名为beatdown.exe,它的作用是读取节奏,不要误删。然后打开游戏,进入选项,找到custom music这一项,进入后先把当前状态改成enabled,然后再把各关卡默认音乐改成自己想要的音乐即可。 这样,进入游戏以后,听到的就是自定义音乐了。跟着自己喜欢的音乐一边摇摆一边打怪,不要太嗨,这里要提醒玩家的是:尽量选择一些节奏比较动感的音乐。 推荐使用手柄进行游戏,与其他支持手柄的游戏键位完全不同,本作中的上下左右对应着手柄的YAXB,在选项界面也是如此。道具的使用方法通常也是ABXY中的两键组合,同时按下才能使用道具。本地合作时插上2个手柄,分别控制各自的人物蹦迪。 游戏共有4个区域,大厅里有商人若干,玩家在游戏里得到的金钱可用于购买一些辅助道具或属性加成。每个区域都有关底BOSS,各地图的音乐放完以后就会强制玩家进入下一关,在遇到地板上的门的时候玩家也可选择进入隐藏BOSS战,胜利以后回到大厅。 在地图中,找到钥匙救出笼子里的人,就能解锁新人物,每个人物都有不同的特性,比如:无视节奏移动、无限炸弹、可以晕住怪物但却无法伤害怪物等等。如果是本地合作,眩晕会是一个比较好的辅助技能,但单机情况下就会陷入尴尬的境地。僧侣可以化缘,从而免费拿到商店里的东西,但如果碰到金钱就会死亡,所以说想得到什么还是要付出一定代价的。 游戏里的武器种类比较多,各自的攻击方向和判定范围都不同,而不同的怪物跳舞的节奏也不一样。玩家就是要在紧张激烈的蹦迪过程中,杀怪寻宝救人攒钱购物,直至BOSS战。舞起来:动次打次,动次打次。死了不要紧,从头再来:动次打次,动次打次。 节奏地牢就是这样一款游戏:手残不要紧,重要的是要嗨。展开收起
评测时游玩 11.8 小时148 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
从来没见过DLC的OST还一首一首卖的,吃像真难看 (上面是老的) 我作为一个吃瓜群众呢,看到新DLC的OST居然是分作者拆开卖的,我很理解他们拆开的原因,但是我作为一个玩家感觉很不舒服,我给差评,包神什么的我是没听说过的,他说了什么可以在留言里看,我只想说,deemo的曲包我也买过,喵赛克的也买过,里面很多不同作者在同曲包里的。所以我表达我不喜欢他这拆开卖的方式很正常。 还有不知道留言里的部分弱智儿(本来不想骂人但是我也是有火的),用什么样的脑回路觉得我认为DLC应该是免费的然后对我进行人身攻击,还攻击我的父母(骂的非常过分的我删了),然而steam的举报对中文区应该并没有什么卵用,这让我见识到了自己喜欢给自己加戏的人的可怕,还有没事不要惹啥小团体,是不是“包神”叫过来的我不知道,不过看他们主力游戏里是有节奏地牢的,我姑且认为他们喜欢包神,是来护主的 还是那句话,我不喜欢他们卖DLC的方式,我表达了我的不满,就是这样。你觉得我说的不对,可以留言,不过我不会改变我的想法,人本来就是不同的,过来人身攻击的讲道理我是没啥太好办法的,只能希望你骂我的东西还是返还到你身上吧,毕竟你成天这么喜欢跟这些武器为伍应该很爱它们吧展开收起
评测时游玩 3.9 小时18 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
我看谁不买 (我真的很需要这sb赞 换几个瑟瑟的头像 )展开收起
评测时游玩 5.9 小时106 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
退出游戏的时候百分百死机???游戏是好游戏,就这让我很不爽展开收起
评测时游玩 7.3 小时17 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
我看更新中文了但是为什么设置里没有中文啊展开收起
评测时游玩 18.5 小时83 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
如果这游戏是肉鸽游戏的话,这绝对是一个不合格的游戏,我不是那种能拿着小匕首通关全区域的人,全区域模式我第二大层都快结束了角色和刚进图除了上限多了俩就几乎没有区别了,经常碰到一层刷三百五百的道具根本买不起,后面商人又只卖垃圾,全区域模式只能说烂中烂,去看了一下速通记录,基本要么是拿种子速通,要么是roll个开局拿好道具,这游戏一把好武器对角色的提升真的太大了,战锤完全就是所有近战武器的完美上位替代,法杖要贴身才能打出贯穿,那我拿法杖有屁用啊,拿到弓和弩基本就通关了。 如果想要通关,熟悉了怪物固定的攻击模式之后,就是一直在刷武器了,节奏地牢里面的节奏在游戏的体现基本就只有像一个节拍器一样敲方向键,音乐是挺好听的,但听这么多遍还是很容易听腻。况且在一个偏向于战棋的回合制游戏加上节奏拍子来限制你的思考时间,什么鬼才想出来的点子。 总结一下,如果你奔着玩肉鸽来的,那我劝你快跑,如果你是miku粉丝冲着音乐来的,那玩一下到无妨。(其他角色我就只玩了妈妈,性能比女主强上一个维度,直接一次性打穿了,奶奶看了一下就不想玩了,全程小匕首一条命打四层,还不如杀了我)展开收起
评测时游玩 11.6 小时15 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。“有帮助”投票为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。
