

邪教徒
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥46.632024-03当前全网低价~ ¥66.65Fanatical距史低+43%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-06 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLCCULTIC 原声集正在获取全网报价

DLC邪教:第二章正在获取全网报价
01关于邪教徒
《邪教徒》是一款受经典作品启发的高速第一人称射击游戏。玩家要在奔跑、滑铲和闪避中对抗邪恶教团。使用枪械与爆炸物,保持移动,或把敌人引入陷阱和掩体周围。第一章包含10张地图和波次制生存模式。 Steam玩家评价:8,117条评测中好评率为97%。 完整音频支持英语。
制作团队
开发
Jasozz Games
发行
3D Realms
36个月内记录的最低价
≈ ¥46.632024-03-04 · Fanatical基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
再显示2种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-07
02购买前
模式与操作
Steam PC版支持单人游玩和完整控制器支持。
语言与音频
界面支持英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语、简体中文和繁体中文。英语提供完整音频;支持的语言均有字幕。
03常见问题
第一章包含什么?
第一章包含10张地图和波次制生存模式。
故事如何继续?
完成故事后,可通过Interlude地图体验第二章内容;描述也提及第二章扩展DLC。
战斗有哪些方式?
你可以正面冲锋、布置陷阱、利用掩体,或诱使敌人自相攻击。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表整体好评率;评价针对其评测的版本。
推荐Steam玩家
·10美刀 ·10个关卡 ·肉鸽斗技场 ·单手甩杠杆 ·半开放式箱庭 ·氛围营造超绝 ·关卡设计顶中顶 ·配乐又酷又邪门 ·坏蛋是真的非常坏 ·坏蛋的头比看起来大 ·一斧子下去能爆三个脑袋 GOTY 你以为是《血祭》精神续作,其实是第一人称《生化危机4》哒! 流程体验和气氛营造满满的致敬怒闯刁民村,节奏感完美契合。 这游戏里有拿着汤姆逊冲锋枪射你的骷髅,你还想要求啥!?展开收起
评测时游玩2.2小时56人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
玩完第一章感觉是神作,完全是近几年复古射击的佼佼者。但玩完第二章后我发现作者就是个阴暗的小婊子。折磨和恶心充斥着整个第二章的后半段。完全无法理解作者这几年经历了什么,被宫崎英高强奸了? 你那个关卡设计是什么狗屎?找tnt这个通马桶流程第二章能重复三次?地堡那三个tnt甚至捡一个就刷一波怪?然后好几个地图做得莫名其妙的大,都他妈快成开放世界了,很有意思吗?豪宅弄个恐怖探索玩半天,没子弹没资源还在地下塞好几个电锯哥?刚拿完自己装备就直接刷十几个飞毛腿到你脸上?然后全程那个弱智人偶还会随时刷在你旁边,像tm作者就在旁边嘲笑你一样,你比宫崎英高还要变态啊?还有很多恶心人且不合理的设计我就不说了,箱庭做得也是一团糟,大部分不是来回跑就是365里路,以及第二章为什么不继承第一章的武器升级?那个武器零件每次还给的抠抠搜搜。可以说第二章除了战斗以外的设计水平直线下降,烂的不能再烂。 (你这第二章还不如分开来直接当续作卖了,这样口碑烂了还烂不到第一章)展开收起
评测时游玩12.6小时13人觉得有帮助
推荐Steam玩家
燃火药与血肉以铸血祭之魂 近年来old-school复古射击游戏如老树发新芽般蓬勃而出,在独立游戏领域尤盛,这本身是令我无比欣慰的现象。我认为old-school FPS的精神在于“反思”,在追求了二三十年画质性能真实性场面感后,终于有些人能剥开游戏的华丽表皮去反思上世纪的《毁灭战士》、《雷神之锤》、《毁灭公爵》、《德军总部》这些有趣灵魂的优秀内核。但品鉴过这两年大量复古射击游戏后我又产生了新的“皮与魂”的担忧,很多游戏只是套了看上去复古的“皮”,内核玩法的“魂”还有很大的欠缺,比如今年的《Turbo Overkill》、《Forgive Me Father》、《Prodeus》、《Metal: Hellsinger》都或多或少在地图设计、怪物设计、武器设计、机动性、节奏感、资源管理、关卡流程控制等复古射击的重要环节方面犯了许多错误(这些都还是稍微好一点的,像《Scathe》这种纯画风看的像回事内核玩法一塌糊涂的游戏也不少),甚至这类游戏的盛行也使得更多游戏开发者和玩家审美被“带歪”,过分关注“皮套”的容貌而忘记了追求“灵魂”的初心。 说回到这次的主人公《Cultic》(应该说是《Cultic:第一章》,作者打算将游戏分成上下部分,下半部分将以付费dlc形式推出,虽然分割商法饱受诟病但是考虑到游戏质量硬实和总比抢先体验个几年来的完整,姑且还是理解并接受吧)上来,开门见山地评价,我认为本作确实可以称得上是脱颖而出,在众多复古射击游戏中做到了“外表可爱,灵魂有趣”的皮与魂的高度统一。虽然游戏只出了上半部分,但目前十个关卡约5-6小时的游戏流程对我而言算是交上了一份“复古射击哪里好玩的”优秀答卷。无论是复古像素粒子的画面质感、节奏紧凑氛围诡谲的关卡流程、令人印象深刻的武器与敌人设计都令我十分满意。 《Cultic》师承自上世纪的射击游戏《Blood血祭》,还原了当年《血祭》猛男大枪炸药硬肛邪教徒邪神的味道。游戏对流程节奏气氛的拿捏可以和另一款优秀复古射击游戏《Dusk》相媲美(游戏里Don't tell David的隐藏成就也是相关彩蛋),参考链接,时而让你在阴暗狭窄的密室迷宫里摸寻着道路探索,时而又将你置身于地图空间开阔路线自由的大场景,这种交错进行的关卡使得轻重缓急张弛有度,让玩家的神经一直紧绷,情绪压抑到一定程度后又能依靠爽快的杀戮而爆发,让玩家一直处于“心流”的沉浸体验。 除了借鉴了《血祭》和《生化危机》的恐怖元素渲染和轻重缓急交替的流程节奏把控,游戏还擅于利用音乐音效操控气氛(考虑到游戏的绝大多数内容包括音乐都是一个人完成的,实在是了不起的成就),用音乐的“动与静”的不同表现方式刻画出了舒缓、紧张、阴森、激烈的场景气氛,特别是其之间的转换过程。游戏令我印象最深刻的片段不是阴暗诡异的迷宫探险或层层突围的爽快杀戮,而是当你在静到虫语可闻的森林中缓步摸索着前行到森林边缘时,突然远方传来一声清脆的拉杆声,你心头一惊急忙闪躲,只听得子弹呼啸的声音从耳畔划过,你连忙端起手中的长枪一个滑步到掩体旁,伴随着逐渐响起的激烈音乐杀入敌阵。这样似文学般的“由静至动,以静衬动”手法,更加衬托出随后战斗的激烈和爽快。 游戏的武器和敌人设计相辅相成,十多种特性各异的武器和微量改枪元素让战斗的风格更加自由。你可以利用主角较高的机动性,使用冲刺、滑铲、连跳、霰弹枪跳这些高机动动作穿梭于敌人之间,用喷子和斯坦杀出血路或是让笨拙的敌人自相残杀;或者在周围设置陷阱防身,再利用敌人易于掌握的射击节奏,躲在掩体(甚至是自己造的掩体)后拿拉杆和fg42跟敌人对枪;亦或是当个psycho狂人,用炸弹、榴弹枪和莫洛托夫把邪教徒炸上天——这可能是官方最推荐的玩法,因为游戏中资源供给最充足的就是《血祭》中的经典武器炸弹包,不像《血祭》中点着即扔即爆,《Cultic》中可以控制投掷炸药包的力度和先在手里捏一会,甚至可以不用打火机点着而直接扔出去再点爆,或是和燃烧瓶组合使用,打出鸡尾酒炸弹的combo…… 若是说到游戏的不足之处,由于游戏制作成本低难免会不少有素材复用的现象,但游戏里经常会有地形复杂的迷宫式结构,对于路痴不太友好,经常迷了路就分不清东西南北找不到哪条是来时的路。有些地图虽然比较开放,地图上的ABC三个地点都可以前往探索,但是逻辑还是依照线性逻辑,必须走A-B-C的路线才能过关,缺乏提示引导和关键道具不够明显可能让你因为没拿尸体上的钥匙而整整多绕两圈冤枉路。此外有些敌人的弹道过于简单,比如对付几种投斧的敌人只需原地蹲下,敌人不会考虑你的下蹲从而使斧头略过你的头顶根本不会命中,无需躲避或格挡便能轻松应对;但有时敌人则又意外过于神枪手,在你弹道下坠和精度不足难以反击的远距离,依然能指哪打哪对你产生较大威胁。同时因为小制作不够精细,一些判定如敌人的近战攻击范围、一些地形障碍的相对位置和画面表现会有略微的误差,不过这些都算是瑕不掩瑜的小问题。 总体而言,我认为《Cultic》确实对得起我前文所说的old-school FPS“反思”精神,所谓“反思”,既要学习过去,也要展望未来。《Cultic》吸收了《血祭》、《生化危机》、《战地》、《Dusk》等众多游戏的精髓的同时发挥了自己独有的魅力和创意,没有辜负我一年多的期待,希望后半部分出完后的完整版能给大家带来更多批着华丽之皮之下的精彩之魂。展开收起
评测时游玩6.9小时31人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
第一章满分,第二章狗屎中的狗屎。第二章怎么阴间怎么来,回头路不是看到雕塑人偶,就是看到移速超快的粪怪贴脸,就享受吧,第二章基本每关都有,真就阴间完了。还有各种狭窄地给你塞2电锯,关门打狗就玩吧。寻思买了也要玩完吧,然后忍着自己吃完,打完后就感觉恶心完了。boss战超绝远距离近战吸附,不闪两次就有概率被肘,大粪。展开收起
评测时游玩19.4小时2人觉得有帮助
推荐Steam玩家
融合了Blood打火机点燃炸药棒的特色,同时加入大量RE4元素。后者多到说是粉丝致敬作也不为过的程度...无论是场景里的打字机、捕兽夹,还是红/灰袍邪教徒、头套电锯人、寄生虫盔甲这类经典敌人怪物。甚至坐在仪式室的王座上还会解锁个成就“There's no time for resting”,属于对李三光行为的复刻了。 本作初章资源极易见底,配合邪典氛围渲染,有种类似生存恐怖的压迫感。但第一个精英怪解决后,就是渐入佳境了——正式迈入Boomer Shooter社保爽游节奏。比如利用子弹时间的慢动作,用毛瑟C96挨个点名让敌人的脑袋西瓜般爆开(已解锁成就Melon Popper),也可以不点燃炸药棒直接抛对面脚底下然后瞄准射爆,或者桌子上随便抄个提灯代替燃烧瓶来个大范围烧烤,对于举盾类敌人十分有效。 虽然是复古FPS一贯的低多边形画面,但当你抬头仰望的时候会看到低分辨率贴图也掩盖不住的璀璨星空。以及在The Asylum这关,有几个与抽帧动画格格不入,做了拟真物理碰撞的帘子。作者在这些地方做得特别精细。 另外游戏场景丰富,基本各有特色能维持新鲜感。流程不长但打完了都记得造船厂边铁锈味的货轮、矿井里能乘坐的矿车,还有教堂地下墓穴灌了水的迂回通道。除了The Crypts和一个找钥匙的花园迷宫以外跑图也没有特别绕的,不太会迷路。经典兜一大圈找到钥匙,发现走回了起点,正好能去开先前锁住的门。以及很多老学校射击不得不品的隐藏地点设置,建议多钻通风管道和犄角旮旯。 通关后看谢幕才发现本作竟然是一人开发的。这Jason真是个全能开发者,关卡设计、枪械射击手感、音乐音效、美术自己全权负责但挑不出什么大毛病。建议喜欢老学校突突突的玩家打折时直接购入,这样离Chapter Two的发布又近了一步。 ———————————————————————— 2025.9.20更新:Chapter Two发布了,都来玩。展开收起
评测时游玩12小时20人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
上下视角画面拉伸畸变特别严重,很影响游玩体验展开收起
评测时游玩4.3小时2人觉得有帮助
推荐Steam玩家
《CULTIC》游戏系统及武器改造个人解析 很遗憾现在才玩到这么好的游戏,至于这游戏有多好很多人已经夸过了,就不献丑了。但无中文很可能是很多新人对这游戏望而止步的原因之一,本人这几天上脑全难度通了3遍,在此斗胆做点功略,希望借此能让更多的喜爱此类游戏的玩家在入坑前不会因为语言和系统止步,好让更多的的人愿意玩到这款游戏。 本作除了画面为复古像素类风格外,游戏系统极其丰富且精致,射击手感更是顶级的,音乐更是神,完全不用担心因为看着画面有年代而觉得会有古早游戏的一系列问题。 主角除了有血量外还可以通过拾取护甲来增加护甲抵御伤害,并且除了吃敌人掉落的血瓶外,随身可携带100补充血量包,可以随时随地通过按加血键回复。一般的FPS游戏的主角有的跑跳蹲本作主人公都有,没有俯卧(爷们只有死了才会趴在地上!),有滑铲和快速闪避两种特殊移动模式,都有独立按键。滑铲操作为奔跑中按滑铲键,本作人物默认奔跑(系统选项可关闭,没必要),所以可以一键触发,发动丝滑流畅,滑铲期间可以躲过敌人高身位射击,也可以直接快速的以下蹲姿态钻进洞或掩体下,也可以在隧道中快速移动。 快速闪避为人物快速向水平任意方向移动短距离,但不能在空中使用且不能向上方和下方发动,同样可以躲过子弹,拉后可以瞬间后撤拉开交战距离,在蹲下时也可以使用,滑铲和快速闪避发动无cd且无缝衔接,上手简单,熟练使用敌人只会骂你飞的太低,顺便,在抓取任何物体时都可以使用滑铲和快速闪避,完全不受限制。 武器性能及改造 本作武器存在默认的或可通过武器改造解锁的特殊发射模式,部分模式需按下切换按键发动,灵活使用可极大减低战斗压力,且所有武器在爆头和一击秒杀敌人后系统会随机奖励你一段子弹时间,极大提升打出亮眼操作后的爽快感。 人物默认有飞腿和铁拳。 铁拳:鼠标左键连续出拳,按住鼠标左键可蓄力,打出认真一拳,然而在有了斧子后就彻底下岗,所以开局五分钟后就和游戏告别了。 飞腿:独立按键发动,可原地一脚将敌人踢飞,踢开近身的敌人,也可将敌人踢下悬崖或水池和岩浆,伤害很低,不要指望能踢死人。飞腿在跳跃时可以发动,可以增加飞行距离和滞空时间,是游戏必要小技巧之一。 近战武器 斧子 第一个也是唯一一个近战武器。 鼠标左键连续劈砍,按住鼠标左键可蓄力,蓄力攻击打头可以秒杀人形敌人,可以劈开箱子挡板等障碍物,当然枪也可以打爆障碍物。 鼠标右键为飞斧,按住鼠标右键可蓄力,存在明显抛物线,飞斧攻击打头可以秒杀人形敌人,丢出后可再拾取,最低级的敌人也会掉落,可以带10把。 枪械 驳壳枪 第一把枪械,是应付大多数战斗的万金油武器。 可以在打火机照明的情况下单手使用。弹量充足,能带500发。射击精准,声音清脆,火力适中,射速强劲,可以完美的从头用到尾。 鼠标左键单点为单发,按住可以连发。 鼠标右键为三连发高速射击,需武器改造解锁,按住同样可以连发,体感射速为左键连发模式的两倍,瞬间打空弹夹。 武器改造分别为: 1、伤害增加 2、10发弹夹扩容至15发 3、增加稳定性 4、解锁三连发模式 杠杆步枪 第二把枪械,注意这不是霰弹枪! 发射大威力马格南,射击精准,基本指哪打哪,单发伤害高,打头可以秒杀人形敌人。因为打一发就要上下膛所以射速较慢,打空弹夹后上弹时间极长,最好打一发就上一发,可以在打火机照明的情况下单手使用,上弹动作为经典的州长转枪,帅死。弹量补给较少,不够支撑频繁使用。武器定位个人认为是前中期没有狙击的情况下中远距离点掉有威胁的敌人,快速射击是对付高血量的敌人时的爆发输出手段之一。 鼠标左键单点为单发。 鼠标右键为高速射击,按住可以连发,射速为左键单发模式的两倍,可以短时间内造成大量输出。 武器改造分别为: 1、伤害增加 2、7发弹夹扩容至11发 3、快速上膛,既射速增加,可以将单发和连发模式的射速再提高一倍 4、杠杆步枪爆头后可稳定发动一小段子弹时间(枪法好的可以连续爆头连续发动,打出极其精彩操作) 超级霰弹枪 第三把枪械,此类游戏的灵魂。 最强爆发手段没有之一,秒天秒地,把一切牛鬼蛇神打成渣渣。不用在乎精度,瞄着敌人上半身就能轻松爆头秒杀,对付高血量的敌人时的最好爆发输出手段。备弹有惊人的100发,而且随地补给,完全用不完,随便打。射击需中近距离使用,火力强劲,虽然打两发就要装弹但射速不慢,可以完美的从头用到尾,是应付一切战斗的顶级武器。 鼠标左键单点为单发,威力不如同时发射,但可以二连发打不同目标。 鼠标右键为经典的双弹同时发射,威力劲爆,瞬间造成大范围大量输出。 武器改造分别为: 1、伤害增加 2、上弹速度提升(就是变相提升射速) 3、增加弹丸收束(这个升级很重要,可以同时增加射程和伤害)4、增加击退效果,跟你用飞脚的效果一样,可以把敌人打飞,但自己也会受到影响而人物后退,在走独木桥或身后是悬崖时谨慎使用。 斯登冲锋枪 哥啊,这游戏对面人手一把打字机你不捡为啥要用这玩意啊? 第四把枪械,和手枪共用子弹,默认弹夹为不科学的50发,射速极快,但精度不如手枪,散布和抖动较大,常规战斗不推荐一直连射,最好短连发,对付多个敌人或需要长时间火力压制时使用,对付高血量的敌人时的爆发输出手段之一。看个人战斗喜好可以上位替代手枪。 鼠标左键单点为单发,按住可以连发。 无鼠标右键。 武器改造分别为: 1、伤害增加 2、50发弹夹扩容至75发 3、增加稳定性 4、进一步增加射速 FG-42 游戏定义为狙,好吧… 第五把枪械,万幸不和杠杆步枪共用子弹,符合射击类游戏对半自动狙的定义,单发的伤害高,射击精准,射速适中,可开镜瞄准。跟杠杆步枪一样子弹相对稀缺,拿到后可上位替代杠杆步枪作为远程输出手段,因为能开镜,精度进一步提升,可以更舒服的爆更远的头。武器改造可以解锁切换全自动模式,按切换模式键开启,可以在中近距离当真正的机枪使用,输出恐怖但后座力也很大,属于近中远都通吃的很舒服的一把枪,就是子弹较少,不能敞开用。 鼠标左键单点为单发,全自动模式下按住可以连发。 鼠标右键为开镜瞄准。全自动模式下开镜中可以连发。 武器改造分别为: 1、伤害增加 2、10发弹夹扩容至15发(特么是你小子把弹容送给的斯登啊) 3、增加倍镜(一定要升级,只有升了这个这枪才有高倍镜) 4、解锁全自动模式(按下武器切换按键发动) 中国湖榴弹发射器 第六把枪械,发射榴弹,高威力,大范围,低射速,打光后上弹极慢,推荐打一发上一发。发射有抛物线,需适当抬高枪口,近距离或在掩体上发射很容易炸到自己,伤害同样巨大,使用时要注意距离和在无障碍的地方使用,不然极易自杀,除了喷火兵等小boss外可对常规敌人范围秒杀。武器改造可以解锁切换全自动模式,可以在高血量的敌人和杂兵共存时快速大范围持续轰炸杀伤聚集的敌人,关键时候使用可以解围或逆转局势。存在感比其他武器要低,一是本作投掷物过于强力,而且主角臂力惊人,投掷范围跟榴弹打的一样远,而且备弹充足不说还随地补给,50发炸弹扔都扔不完,大部分情况下玩家都会下意识的扔炸弹而忘了掏出榴弹来。 鼠标左键单点为单发。 鼠标右键为全自动发射(需武器改造解锁全自动模式)。 武器改造分别为: 1、伤害增加 2、4发弹夹扩容至6发 3、增加爆炸后的溅射伤害 4、解锁全自动模式 火焰喷射器 最后一把武器,不能改造,火力强劲,高射速,大范围,高弹容,基本打不完。火焰可以快速烧死任何敌人,包括最终boss,发射有抛物线,打远处需适当抬高枪口,烧过的地方会残留长时间的火焰,能伤到自己,别喷的太近。最终武器,让你在通关前爽一爽的,你会发现之前每一种让你头疼的敌人都会哀嚎的化为灰烬,最终boss战更是利器,可以极大缩短战斗时间。 鼠标左键单点为单发,按住可以连发。 鼠标右键可以按住蓄力,蓄力后可以抛物线发射一发凝固炸弹,引发爆炸并在爆炸后持续地面燃烧,范围大,伤害高。 投掷物 本作投掷物的使用相较于传统fps里的手雷有所区别,需要习惯下操作,使用时需要先点燃再投掷,也可以直接投掷但不会爆炸,可以用枪打爆或连锁引爆,点燃后不及时扔出会在手上引爆,可以通过武器轮盘切换武器重置点燃状态避免炸在脸上,同时有个不科学的设定,本作炸弹直接扔在敌人身上会无视引信时间瞬间引爆,在敌人身位过近的情况下谨慎使用。 TNT集束炸弹 一开始就能拿到的强力武器,威力巨大,对普通敌人秒杀,范围巨大,投掷距离远,弹药充足,补给充足,除非刻意使用,通关你都用不完,随时随地随便乱扔都行,距离可控制,引信时间可控制,投掷方式多种多样,花样百出,可以扔到空中一枪打爆,可以扔到地上等敌人去踩,可以拆散了增加范围等,而且本游戏大量隐藏需要使用炸弹炸开墙壁收集,集实用性功能性娱乐性一身的万金油武器。 鼠标左键扔出炸弹,蓄力后可以抛物线极远距离投掷,未点燃的炸弹不会自动爆炸,而且敌人会踢回你的炸弹。 鼠标右键为点燃引线,只有点然后才会自动爆炸。 使用炸弹时,按下切换模式键可切换为散花状态投掷,增大爆炸范围但稍微降低威力。但注意,一旦在使用时按下切换键,炸弹会自动点燃,需及时丢出。 莫托洛夫鸡尾酒 几乎和炸弹同时获取,燃烧弹,爆炸可大范围点燃敌人,对普通敌人秒杀,爆炸后留下长时间的地面燃烧,进入点燃区域的敌人同样会被烧死,当然也会烧到自己,其他属性同TNT。看样子和TNT差不多,但实际是对重型敌人特化,本作的小boss如电锯哥,大嘴,大猩猩等,正常打皮糙肉厚消耗弹药,实际上这些敌人都弱火,一到两发鸡尾酒就可以点燃,然后秒杀,这也是为啥喷火器强劲的原因,什么敌人都一喷就死。 本作的武器改造需要收集改造部件,一周目中的部件不支持全武器改造,且无二周目。所以好钢要花在刀刃上。个人建议,应付常规战斗可以在手枪和斯登中选一把作为常规武器,这俩武器都是子弹携带多,补给充足,都能连发火力压制,喜欢精准点头就手枪,喜欢突突突就斯登,武器升级伤害是最值得的,目测1.5倍,手枪需要升级下弹容,斯登则没必要,这两把枪都有射速升级和稳定性升级,当然对枪械手感是否增加就看个人感受了。 杠杆步枪作为过渡武器可以不管,想用就升级伤害和快速上膛,爆头子弹时间枪法好玩起来很欢乐,超级霰弹枪建议升满,集击退,火力,爆发于一身的武器,本作的灵魂。FG-42高倍镜必须要升,而且消耗仅1点,然后看个人使用习惯,就当狙的话就升级伤害和倍镜就行,想当机枪用就最好升满,对着重型敌人开全自动一梭子就能打成肉酱。 榴弹的话个人建议把伤害和弹容升一下,拿到后就马上面对一场boss战,只能用爆炸物对boss造成伤害,破片升级对伤害增加不明显,该秒还是秒,该打不死还是打不死,全自动更是没那么多弹药挥霍,到是可以开无限弹药时爽一爽。 这游戏几乎所有的敌人靠子弹打身体的话都是很肉的,最低级的都要至少五枪才能消灭,最好的战斗方法就是爆头,尤其本作敌人火力强劲,枪法精准,并且深得美式居合真传,遭遇的瞬间就会受伤,战斗的关键就是快速爆头来减少受创时间,更不要和多个敌人同时交火,硬刚是死的最快的,要灵活走位借助地形绕圈并伺机消减敌人数量,活用炸弹,爆炸对大多数敌人都是秒,那些看上去吓人的大怪都是可以用鸡尾酒火焰秒杀的。 游戏一共10关,都有一个血量升级道具,可以增加50点生命上限,尽量收集。改枪部件尽量收集,武器威力性能都提升明显,对战斗很有帮助。展开收起
评测时游玩8.8小时16人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
仅针对第二章,chapter 2 is total garbage,don‘t buy 打枪游戏一定要有子弹 我靠,不管怎么说,doomlike都是以爽打枪为内核吧,弹药补给搞这么抠搜是何意味呢,我知道你想来点生化危机那种恐怖生存,我能接受,所以第一章就设计的很平衡很不错了,第二章纯属不知天地为何物,十分的恶心人 一切都是在和第一章对比的基础上的,所以第二章这做的简直一坨,除了体量之外一无是处 而且说到体量,第二章这个超大地图,随之而来的就是超傻逼解谜,一个doomlike你要看攻略才能推进,我操你敢想象吗,一个doomlike要查攻略,无指引就算了,拿到钥匙不知道能开几百里开外的哪个门,第一章撑死了隔几个房间而且都是线性设计,这个直接扔你到一个大地图里自己去某个旮旯角落找去吧展开收起
评测时游玩10.3小时1人觉得有帮助
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能给个中文吗,临时机翻也行,反正现在AI翻译水平也不低了。展开收起
评测时游玩9.2小时15人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
第二章第二关就表现出第二章的质量有多稀烂了,讲真的,有事没事就塞一堆跑的比你妈快银还快的僵尸是几个意思,直接飞你脸上他妈的鼠标给我吓飞,真是垮了展开收起
评测时游玩20.6小时1人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
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