

《密教模拟器 (Cultist Simulator)》
全网史低 ~ ¥33.34含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥17.702026-07当前全网低价~ ¥133.55Kinguin距史低+655%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于《密教模拟器 (Cultist Simulator)》
《密教模拟器 (Cultist Simulator)》带你探索一个架空的二十世纪二十年代世界,隐秘神祇与秘密历史交织其中,你将追寻知识、权力、美或复仇。 借助卡牌探寻秘术世界,并通过抉择一步步写下属于自己的故事。 Steam PC版的玩家评价中,10,587条评价有82%%为好评。 游戏发行于2018年5月31日。 支持的界面语言:简体中文、英语、俄语、德语、日语、法语和西班牙语。
制作团队
开发
Weather Factory
发行
Weather Factory
近36个月记录最低价
≈ ¥17.702026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
再显示4种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
游玩模式
Steam PC版是带有roguelike元素的单人叙事卡牌游戏。
语言
英语和简体中文列为界面语言,均有字幕,但没有完整语音。
03常见问题
游戏怎么玩?
组合卡牌来探寻秘密、准备仪式,并塑造属于自己的故事。
有传承系统吗?
有。游戏介绍提到由剧情推动、能够超越死亡的传承系统。
可以建立教团吗?
可以建立教团、招募信徒,并将他们晋升为门徒。
热门Steam评测
原语言评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评意见。它们不代表总体好评率;评测反映的是评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
我们教主无论做什么职业, 都是一个在一个月内就能掌握一门语言, 以及一个月就能够通过看书获得其中完全的知识和仪式的人. 想想吧, 现实中有一个人一个月从0, 学会了英语, 然后又用一个月翻译完了Fundamentals of Fluid Mechanics(流体力学基础), 然后第三个月就能熟练进行湍流的计算. 于此同时他还在每天高强度搬砖, 还要参加关于流体力学的学术会议. 然后第四个月, 就又去研究数论去了, 第五个月已经掌握了大部分的知识...... 这样的人飞升也不奇怪...展开收起
评测时游玩26.5小时623人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
《密教模拟器》如果你玩得下去,那将是致瘾性非常强的游戏,这也是一款你能实现“时间逆转”的游戏。但是要让我说是否推荐,我想了很久之后,觉得不应该推荐这种游戏,即使它的十分新颖,但也确实极其浪费时间。 这与其说是个卡牌桌游,不如说是个配方合成游戏(类似的就是那些搞生产线的经营模拟类),从最初的两活力加一健康,到后面的加博学加灵感加迷惑加恐惧加一堆乱七八糟的升级,游戏自始至终的目标都是为合成最后飞升的配方服务。如果你还看不出端倪,那就拿《神界:原罪》来说一下,那也是个很耗时的游戏,最后通关我粗略估计了一下,我大概把三分之一的时间都花在寻找一个让人卡关的合成配方上面。如果你不看攻略这种配方合成游戏就是让人头大,在没有详细提示的情况下,完全就是排列组合瞎摸。而《密教模拟器》就是这么个游戏,进去一没教程二没友好的提示三不教玩家怎么操作四不说目标是什么,你得一个一个文本仔细的看,有时候还不一定能看出端倪。一开始我都不知道哪个那张卡该放哪里,后来点了点了空卡槽才发现有提示。提示不显眼,就拿信徒进行教会活动受伤来说,如果玩家一下把对话框关了,就根本不知道发生了什么,因为受伤的图标需要点开人物卡然后在右下角不起眼的地方才能看见,于是等到信徒要死了玩家都不一定知道发生了什么。总之大部分情况都是“你猜你猜你猜猜”,仪式怎么进行不告你,探索区域怎么派人不告诉你,全部靠玩家自己在文本里找线索,一点点试出来,这番操作正是这游戏保持神秘感的方法。如果直接把说明书摆出来,这游戏就跟魂游加了难度选项一样会立即暴毙,商店那标签应该把“解谜”贴上去。后面我真的受不了了,实在太花时间,于是开始去查攻略和wiki,真的被恶心到。 游戏玩法除了合成配方以外就是大量重复机械劳动,如果说《文明》玩到后期单位多控制花时间,这个就是不停的选卡片等待计时,打工赚钱那一块你能从最开始一直将操作重复到最后。这是个带暂停的即时制游戏,游戏中每做一个通常都要等待1分钟,时间长又不长短又不短,期间你想干点别的都不行,就必须在屏幕前等待倒计时结束,然后大概率又重复上一轮操作,一轮下来我都不知道自己是智力提升了还是傻掉了。最恶心的是,很多要拿来合成的卡都是限时存在,等个合成就跟等飞船轨道对接一样花时间,有时候还来个事件逼玩家转产,或者来个事件把你的卡强行吸走,过了这个窗口期你又要从头攒卡。如果说“作业”“入梦”“对话”“探索”各自是一条生产线,那玩家的产能根本就不够看,甚至还有要生产的东西冲突的情况,要把特定的东西合成出来将会非常非常耗时。偏偏游戏还是个标准Roguelike游戏,失败直接重开,默认是不给回档的,惩罚极高。死了就死了,除了教训以外没有任何收获。越是到后期,失败惩罚越大,等你重复劳动脑子宕机后一套连招直接打死,你玩了十几、几十个小时直接打水漂,就问谁顶得住,你们英国人特么真闲得慌是吗?不过游戏还是想到了这个问题,还是做出妥协,游戏进行时可以在菜单打开“游戏目录”,这个按钮直接引导到存档目录(Users\XXXX\AppData\LocalLow\Weather Factory\Cultist Simulator),玩家只要到Backups文件夹里面提取特定时间段的存档,然后改名覆盖掉上级目录的save.json就能实现回档。 如果你是个喜欢探索、解谜的玩家,《密教模拟器》无疑有很强的成瘾性,就像中了诅咒一样,但是它真的好玩吗?真不见得。同是“时间逆转”游戏的《文明》我们分分钟都把时间花在决策的刀刃上,而《密教模拟器》则分分钟都在重复劳动(跟那白痴的《太吾绘卷》练功一样有得一拼),在各种排列组合中寻找微乎其微的可能性,还没说一些材料还有刷出几率这种拖时间的设定,这样一比你的大部分时间实际上是被完完全全浪费掉的,正向收益非常的少。如果没有音乐给机制兜底,我可能一个小时都坐不下去。 优点: 很精明的利用致瘾机制。 音乐上乘能烘托出氛围。 界面简洁美观。 缺点: 无引导、说明晦涩难懂。 非常的花时间。 评分:6/10。当你发现不对头,开始睡眠不足时,别告诉我没跟你说过这东西的危险性。展开收起
评测时游玩59.8小时299人觉得有帮助
推荐Steam玩家
好吧,被1999那种把密教文案揉碎丢chatgpt来生成游戏文案的行为气到了,特来好评。 -----------编辑------------ 我服了就一句吐槽怎么这么多人点赞。。。具体的前因后果看贴吧的这个帖子,整理得很详细了。https://tieba.baidu.com/p/8441364087?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.42.5.0&st=1686927818&is_video=false&unique=268F23DE8C6E4DF7A3B0EDF692B1155E 别说我装谜语人我压根就没想到这句在气头上的评论被这么多人看到ok?我只是想骂1999这游戏光明正大挪用密教的设定和专有名词并且文案写得像把密教文案复制进chatgpt生成出来的一样。至于是否构成抄袭自由心证罢。展开收起
评测时游玩98.7小时409人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
你走在街上,忽然闻到一阵香气,令人食指大动。你看向那家餐厅,环境优美,格调高雅,于是欣然入内。 餐厅里,左等右等不见有人上菜,你随即拉一个路过的人发问。 那人西装笔挺,闻言朝你神秘一笑。 “这家餐厅希望给客人一个完美的不受干扰的用餐体验,所以餐品放在哪还请你自己多多探索。” 我惊诧万分,刚想开口,却听他又补了一句 “对了这里的餐具的纹路也是精美万分” “如果你能找到的话。”展开收起
评测时游玩8.2小时246人觉得有帮助
推荐Steam玩家
写在前面,如果你是被某二游或者其他途径的“秘氛”吸引过来的,请三思要不要投入“激情”与“金钱“购买。 本作是一款没什么玩法的桌面整理模拟器,玩起来像是把不同形状的积木塞进对应形状的盒子的简单无聊游戏。而且没有新手引导,难度极高,如果没有掌握技巧那么死法多样且迅速,死了就结束只能重开。为数不多的乐趣在于阅读、琢磨文本,用"洞开的灵魂“脑补角色、剧情、故事,以及攀升大胜享受“诸位与雅努斯的致意”。 如果看完上面的劝解,你仍然确定你对这款游戏感兴趣,且能够忍受上手初期的折磨,并能享受阅读每一个卡片、相性文本的乐趣。我在此列出一些文本: 工作:一种以生命换取金钱的方式。 入迷:光透过裂缝漏入。我的头脑比任何时候都更清晰。我升得越高,见得越多。 洞开的灵魂:看哪,他们站在我门外叩门;若我听见声音,我就开门,要他们进到我这里来,我与他们、他们与我一同坐席。”(此段引用圣经) “挽歌儿小姐”:一幅画作,画中肤色深暗的女人拥有雪色的双眸和剪得很短的骨白色头发,站在一个长满白花藤的小型大理石墓前。署名为“乔纳斯·B·蒙克,作于1811年。” 在画中,挽歌儿小姐的肤色深暗,然而她剪得很短的头发色如白骨,双眸色如雪花。我每天回到这幅画前,等待着知悉我被吸引至此的原因。我从未听过这幅画开口——它不过是幅画!——但过后我似乎记得她说过的话。 这不过是【冰山一角】,如果上述文本吸引了你的注意。 “那么,请随我来。” 本作玩法确实是单薄的,难度在于认清要把方块投入方形入口,三角投入三角入口,圆形投入圆形入口的这一认识过程,并在熟悉之后甚至可以实现,方形投入方形入口;三角?投入方形入口;圆形?投入方形入口的机械化操作。 但不得不说仅通过文本(在这里感谢汉化者们的翻译),游戏构建了一个骨架完整的神秘世界观,而通过神神叨叨的文本来瞥见“漫宿”一角是非常吸引人的,而上述提到的各种游戏无引导的困难更像是体验真实窥入神秘门途的艰难,即自己琢磨卡牌、行动、相性、准则的使用方法。以及透过文本与故事的表象,自己想象那样一个诡谲绮丽的神秘世界。 如果你切实对我所说的胡言乱语所感兴趣,那么愿您攀升至更高的境界。我将在三尖之门恭候您的到来。展开收起
评测时游玩4.9小时367人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
快600小时游玩之后 感觉作为游戏来说 不能说很推荐 游戏剧情和叙事手法的部分确实十分吸引人 一方面神秘学和诗艺叙事两者在语言和符号学上本身就很吸引人 另一方面游戏世界观背景的架构十分完善 给人以思索和解密的空间既庞大又严密 确实是很棒的体验 游戏文本本身也很到位 英文原文和汉化组的工作都给人以十分愉悦且有氛围的阅读体验 (在一定程度上掩盖了游戏本身的问题)意象,隐喻,符号之间的拿捏和连接很厉害 的的确确的能带给认真读文本并进行解谜的人 一种 徜徉在能指和所指的海洋里 做复杂又迷人的连线游戏的快乐 这种快乐本质上像是一种 对历史题材和人物通过元叙事手法处理后的复魅,衍生,消解和嬗变 在这些手法之下 读者还能感受到其内一些历史和私人文学母题的复写和指涉 无论如何对我这个不学无术的现代年轻人而言(不代表其他玩家)这个游戏满足了我对于思想 事物和外在感觉的愿望缺失 满足了在现实世界之外 我对于逻辑观念 结构阐释的怀疑和期待 如果它是一部电影或者小说 可能会更受欢迎一些 我想说的是 从游戏性的方面来说 内容还是太少了 作为一个顶着simulator的名字的游戏 还是有很多进步空间 且重复游玩的价值相当之不高 在定量的解谜过程之后 游戏本身枯燥又巨量的重复操作 缓慢又单调的游戏节奏还是不可避免地暴露了出来 然后一点点蚕食掉优秀的游戏氛围 为了体验到不同结局不同教义的那些独特的文本和故事 游戏在实操上最终还是变成了巨量的 贴着不同颜色和形状标签的图片之间的连连看和西西弗斯式的垒积木 从游戏本身这个载体最重要的参与感和互动性上 它真的没能给玩家带来什么愉悦体验 对于一无所知不想被剧透的新玩家来说 它太过于封闭 对于想要完整体验游戏全部魅力的老玩家而言 实在又有点折磨 总的来说 良好游玩体验的时间曲线还是太陡了 来得慢去的快 最后就是 如果你确实热爱这个游戏 不如把它当作一个你对更广袤的知识领域的产生兴趣的起点 游戏里想体现的这一套东西在漫长的时间线上和各种领域的大概念彼此交织 语用学和语义学 语言史和词源学 诗艺 民俗 神秘主义 宗教功课礼仪 图像寓意学 解经学 感官史 博物志 教友文学 谱系学...一直到现代文学包括品钦和爱伦坡 你都可以找到它们的楔子展开收起
评测时游玩584.6小时207人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这sb点数换动态头像了 我希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这sb点数换动态头像了 我希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这sb点数换动态头像了 我希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这sb点数换动态头像了展开收起
评测时游玩6.1小时346人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
更新一下,你们的新版本都不拿来测试下吗,还是2秘史壬不配接触漫宿。 之前一堆bug就没人修,现在又更了个严重不能玩的玩意儿,赞一个哦展开收起
评测时游玩198.7小时169人觉得有帮助
推荐Steam玩家
这个游戏时长……我是一个云玩家……给游戏本体8/10,给翻译组12/10分,是什么样的水准,才能做到把mansus翻译成漫宿?总之感觉是我等凡人无法窥视的境界。展开收起
评测时游玩18.9小时201人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
--------------- 20190629 update --------------- https://steamcommunity.com/profiles/76561198080743342/recommended/718670/ 这里是一个爱好者的好评,看着翻译团队亲身下海怒怼玩家,也算是头一遭了。 Well this is a review from a fans, I have never heard that a localization team could insult gamers just for a harmless suggestion before this. 为你喝彩!indienova project gutenburg!真是个硬气的团队呢。问一嘴,你们老板发你们工资了吗? Good for u indienova project gutenburg!Really tough team huh....Just one more question,did the leader paid the salary yet? P.S.:https://indienova.com/corp/gutenberg 嗯,就这个地址了。祝你们生活愉快~ P.S.: And that's the link which is belongs to the localization team. HAVE A GOOD TIME. --------------- Original Review --------------- So tell me guys, 所以兄弟们,请你们告诉我, Where's the Chinese version u promised? 你们说好的中文呢? Where is the f**kln option to Change the language? 你们那个txd中文选项呢? We are waiting for it 1 WHOLE YEAR 我们等了整整一年,整整一年。 And for god's sake, are u guys seriously ? 老天在上,你们是认真的吗? It just because of the technical problem ? 这真的是技术问题? STOP THAT BUSINESS LIES AND BEING A MAN !!!! 别再说那些官方套话了!负起责任! After all u cannot say last year all the localization team did is masturbation! 毕竟你们不可能说去年一整年你们本土化团队就一起互撸管子呢吧! ----------------------------------------------------- Update for dear Alexis: 更新给亲爱的艾力克斯: U know what, I love your games, but ur partner is fxxked ur guys really hard. 你知道么,我爱你的游戏,但是你的合作伙伴真的坑了你们很多。 So, this not recommended is not for the dev team. 所以,这个不推荐并不是给开发团队的。 I saw the beta version, it is still not good enough, after one whole year. 我看到了beta版本,还是不够好,整整一年的时间啊! It is a serious thing, if the localization team cannot complete the work nice and clear, at least in my opinion, u should change the partner. 这是一个很严肃的问题,如果本地化团队没有办法很好的完成他们的任务,至少在我看来,你们需要更换合作伙伴了。 As for me, whatever ur game have or not have chinese version, it is none of my business. I'll still support your team, and pay every single bucks for your game as long as it is good enough. I know u are in a tough time. But it shouldn't be the excuse for the mistake which the localisation team make. 至于我个人,不管你们的游戏有没有中文版,这都和我无关。我会一直支持你们的团队,并且只要你们的游戏够好,我会支付我的每一分钱给你们。但是这并不应该是本地化团队犯下如此严重错误的借口。 At last, it is not your fault, do not take any responsibility for that. Think about it. 最后,这不是你们的错,我希望你们不要为此承担任何责任。考虑一下吧!!! kings regard. 最好的祝愿, Just a nameless gamer. 只是一个无名的玩家。展开收起
评测时游玩0.1小时159人觉得有帮助
来源:Steam用户评测原文。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。




