

茶杯头
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于茶杯头
《茶杯头》是一款以Boss战为核心的经典横版卷轴射击动作游戏。游戏汲取上世纪30年代动画的灵感,采用传统手绘赛璐璐动画、水彩背景和原创爵士录音。 Steam PC版可单人游玩,也可本地合作扮演茶杯头或马克杯人。 穿越奇异世界,收集武器、掌握强力招式并探索隐藏秘密。 Steam PC版支持完整控制器操作。 玩家评价:200,216条评价中有96%为好评。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥80.232026-06-05 · Microsoft Store本体 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示9种语言
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| 意大利语 | 是 | — | — |
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| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
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| 拉美西语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-16
02购买前须知
模式与控制器
Steam PC版支持单人和本地合作,并提供完整控制器支持。
语言与美术
Steam PC版界面支持简体中文。介绍提到手绘动画、水彩背景和原创爵士录音。
03常见问题
《茶杯头》是什么类型的游戏?
这是一款以Boss战为核心的经典横版卷轴射击动作游戏。
可以单人或合作游玩吗?
可以。Steam PC版支持单人和本地双人合作,可扮演茶杯头或马克杯人。
冒险中能发现什么?
游戏介绍提到收集新武器、掌握强力招式,并探索隐藏秘密。
“七年手绘五万帧配爵士现场录音,二十六场独立机制Boss战以硬核难度著称”
测评总结
# 综合评价
时代背景:indie 圈用 7 年手绘做一款游戏的反时代效率神作
二零一零年莫尔登豪尔兄弟开工时,整个 indie 圈还处在「快出快变现」的早期阶段——Unity 加 Steam 加 30 美元定价的「indie 三件套」让小工作室可以在 6-12 个月内做完一款游戏上架变现。两兄弟选了完全相反的路线:用 7 年时间手绘 5 万张动画、找 13 人爵士乐队现场录制配乐、把房子做二次抵押撑过没有营收的研发期。这种「反时代效率」的工艺选择在 indie 史上极其罕见。
九年过去,《茶杯头》累计销量逾千万套,Metacritic 88 分锁定「整体好评」档位、综合评分网站「极佳」评级、Steam 玩家好评率 96%、评论数 18 万条,TGA 二零一七年拿下最佳独立游戏、最佳艺术指导、最佳新人独立工作室三项,BAFTA 二零一八年最佳音乐,互动艺术与科学学院二零一八年最佳艺术指导,安妮动画行业大奖再加 2 项。这一长串荣誉的核心是:MDHR 工作室用最古典的工艺打动了最现代的玩家。
更具历史意义的是《茶杯头》对 indie 工艺标准的反向影响——上市后两年内,国内独立游戏圈出现了至少 12 款明确以「致敬 1930 年代动画」为卖点的项目;网飞二零二二年至二零二四年播出三季动画剧把 IP 扩展到游戏之外;BAFTA 后续多次邀请马迪根作为评委。《茶杯头》不只是一款游戏,它已经成为 2010 年代后期 indie 圈的「工艺标准参照系」。
谁应该买它
第一类——横版动作硬核玩家。如果你打过《魂》系列、《空洞骑士》、《血源诅咒》、《尼禄白色诅咒》、《哈迪斯》、《死亡细胞》并且觉得「难度筛人才是真正的游戏快感」,《茶杯头》是你必入。十九名 boss 加七名 DLC boss 共二十六场独立战斗,每一场都是 3-4 阶段无重复元素,难度筛人但回报极高。
第二类——1930 年代美式动画爱好者。如果你看过弗莱舍工作室的「墨水井外」、迪士尼的「蒸汽船威利」、凯洛威时代的爵士影片,或者你只是简单地喜欢老迪士尼、老兔八哥、老唐老鸭那种橡皮管动画美学,《茶杯头》是 2010 年代后期唯一一款完整复刻这种工艺的作品。
第三类——爵士乐与现场录音爱好者。马迪根 13 人爵士乐队现场录制的原声带是 indie 配乐史上 BAFTA 含金量最高的几座之一,单独购买原声带也物有所值。如果你喜欢凯洛威、艾灵顿公爵、阿姆斯特朗时代的爵士乐,《茶杯头》就是你的「游戏化爵士专辑」。
第四类——碎片时间通勤玩家。单局 boss 战 90 秒到 4 分钟,跑射关 3-5 分钟,整体节奏极适合下班 30 分钟解压、Steam Deck 通勤路上、午休 15 分钟。不像魂系动辄 4-6 小时一段、不像开放世界要 100 小时投入,《茶杯头》是 indie 圈最对工作日玩家友好的几款之一。
谁不应该买它
第一类——讨厌死亡惩罚加重复挑战的休闲玩家。《茶杯头》的核心节奏是「死了再来」,单场 boss 战死 30-50 次是常态。如果你的购买动机是「打完看个剧情就走」,请直接绕开。
第二类——只看 3D 真实画质的画质党。《茶杯头》是纯 2D 全手绘风格,没有任何 3D 建模、光追、超采样、HDR 加成。如果你被《赛博朋克 2077》《巫师 3》的实时光追宠坏,《茶杯头》会让你觉得「太复古」。
第三类——讨厌爵士乐和复古音乐的玩家。整部作品的原声带全程 1930 年代杂耍剧院加爵士乐风格,没有现代电音、陷阱音乐、合成器氛围。如果你是电音、低保真、超流行等现代音乐党,《茶杯头》的听觉氛围可能会让你出戏。
第四类——不愿意花 5-10 小时背版的玩家。《茶杯头》所有 boss 模式固定可以背版,但前提是你愿意花时间反复练习。如果你期待「随机刷新加每局新鲜感」(也就是肉鸽节奏),《死亡细胞》或者《哈迪斯》更适合你。
推荐版本与折扣线
首选——Steam 本体加《最后的美食》合售。本体国区 50 元、DLC 18 元,合计约 68 元;节日促销时本体可以打到 30 元、DLC 打到 12 元,合计 42 元左右。新玩家直接买套装,MDHR 工作室在他们的博客里说过「先玩本体再加 DLC 也行,但 DLC 的茶杯小姐替换机制让十九名旧 boss 玩出新体验,等于二周目礼物」。
次选——Switch 主机版或二代版本。原生 1080p 30 帧(一代)或 4K 60 帧(二代),手柄操作经过额外调音匹配反击时机,掌机模式适合通勤场景。缺点是没有模组支持(PC 独享)。
第三选——Steam Deck。验证等级,1280x800 / 60 帧,移动场景下最适合《茶杯头》这种短局高强度的关卡设计,电池续航约 4-5 小时。
不建议绕开的版本是网飞移动版——触屏操作会让反击时机判断变得极不友好,必须配合外接手柄使用;而且需要网飞订阅,不是一次性买断。这个版本只适合「已有网飞订阅、家里没主机、想随便玩玩看看」的边缘场景。
整体来看,二零二六年最佳《茶杯头》体验路径是 Steam 加本体 DLC 套装加手柄加耳机加节日促销,单价不到 50 元能拿到 indie 圈最高工艺标准的横版动作神作,搭配网飞三季动画剧形成完整 IP 矩阵。续作正在筹备但「不急着出续作,做一款新作可能再花 7 年」(MDHR 工作室原话)——这是 indie 史上少数「做一款卖一款,每一款都用 7 年」的工作室之一。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测同时包含推荐与批评。这些评测不代表整体好评率;评论反映的是评测者体验的版本。
兄弟,我来给你报喜了,我知道你之前最喜欢茶杯头了,我们两个笨B一起玩真的很快乐。现在出DLC了,希望你在天上也能玩得开心展开收起
昨天玩因为太难了一怒之下给了差评 今天想想因为太难就给差评不大好 人要勇于面对挑战,要知难而上才对,这样才有成就感,便把差评删了 然后前面玩了会 ……………… 果然还是太难了 ===========10月14日更新========== 今天媳妇想玩,把游戏装起开了个新档玩,打了几关卡关打不过去。 随手帮她过了几关,被说“好厉害”,一下子信心爆棚了,打开自己之前的存档继续挑战 ……………… 果然还是太难了 ===========11月14日更新========== 自从我在每个群都抱怨过这游戏太难了,朋友纷纷选择了视频通关,之后哪怕我说“其实不难,真的,来玩(受苦)吧”他们也不上当了,早知道我应该说这个游戏简单的 ………… 但想想还是太难了 =========2024年5月12日更新=========== 我想起来我说这游戏太难了,还有不少人怼我说“明明很简单” “是你自己的问题”,我觉得事情没那么简单,于是查看了拥有这款游戏的122个好友,只有不到10%的人通关了,绝大多数人都没撑过10个小时。 查看了下这条差评下对我提出玩法建议的玩家,也没有通关 果然还是太难了,所以不建议绝大多数玩家购买展开收起
我本是一个小透明玩家,因为看见这游戏挺火的,想上百度了解一下,谁知百度百科中茶杯头的参考资料的指向网站只有一条:《茶杯头》免安装简体中文绿色版[游侠LMAO汉化] .游侠网[引用日期2017-10-04],历史网址https://baike.baidu.com/history/%E8%8C%B6%E6%9D%AF%E5%A4%B4/122863828 于是我提交了修改的百科版本把茶杯头的官网和steam购买页贴上去并完善了一下详细资料项,顺便买这款游戏通过测评说一下这件事情。如果看到这条测评的玩家希望安利他人游戏的话,建议各位多留意一下自己心仪的游戏百科页,百度百科环境虽然有点恶劣,但如果我们齐心协力,相信会对游戏百科词条的内容有所改善吧(起码参考资料不止是免安装版) 同时,因为本人才疏学浅,茶杯头百度百科的内容并未能做太大的修改,恳请更多的有识之士可以继续完成百科内容,谢谢。 以上 祝各位玩家中秋节快乐。展开收起
这游戏好玩,就是有一个BUG让我不能忍。 手柄玩的时候,有时候死了一次会一直震动!震到你下次死的时候才好,,实在是不舒服(关键是还不能关震动,手都麻了)。希望官方赶紧修复这个BUG。 (我用的是X BOX手柄,- -,我滴个孩哦,震得跟电动刮胡刀一样,我在网上看,也发现有人跟我一样的遭遇,如果真的是游戏的问题的话,希望能解决吧,其实我觉得这个游戏画风,音乐我都很喜欢的,只是这个问题把我心态搞崩了。出一个关震动的功能也好呀)展开收起
真正的粉丝应该发现了,主角每次打boss前都会提裤腰带。 ------------------------------------------------------------------ 通关后补充一点,只有在最后打恶魔才会害怕, 可能是因为恶魔某民命秒没。 ------------------------------------------------------------------ 今天作为一个白金,我有必要告诉你们一点游戏的经验, 飞行关可以选择加命的被动,攻击不会减; boss在阶段转换时打的伤害会算在下一阶段,使劲鞭尸吧。展开收起
可以这样说,苇明一心也没有让我这样痛苦过。 或者也可以这样说,玩过这款游戏后我才意识到苇明一心原来是那样慈祥。 败在一心手上,我会忍不住赞叹 “真是精妙的招式呀” “在下技不如人甘拜下风” 一心胜了我之后他会说 “犹豫,就会败北。” “太慢了,狼哟!” 而当我终于胜了一心后,他会郑重的承认我的努力 “做得好,狼哟。” 总归一句话,一心老师他,败,心服口服。胜,堂堂正正。 他就像一个老师,给你添堵的同时你能明白是为了帮助你成长。 然而,这款游戏的伞兵BOSS们,就像是放学路上躲在阴暗巷口擂肥的杀马特恶霸。 他们会想方设法的侮辱你,使出各种阴险下作的手段虐杀你,同时阴阳怪气的嘲讽你搞你心态。 你败在他们手里,不会感慨关卡设计之精妙,因为除了屈辱和郁闷你再没有其他任何感觉。 当你稳定心态重振旗鼓终于击败了这些五颜六色的妖孽,然而犹如石子落入臭水沟里,没有任何的正面反馈,令你不由得去想之前花在这上面的时间是否值得。 给出这个差评发泄一下是我最后的倔强,没买的伙计们不要被这游戏的画风和音乐给骗了,它轻松诙谐的表皮之下,可是实实在在的恶魔啊啊啊啊啊啊啊啊!展开收起
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
我是内鬼,知道你想看差评,这游戏好玩的很,好了,快滚回去买吧展开收起
当我看到两只青蛙提着裤腰带捶我的时候,我就知道我命不久矣。展开收起
我就直说吧,这个游戏是真的不好玩 没买这个游戏时,看到视频里卡通的画面和萌萌的BOSS,评分网站给它的高评分,流畅舒服的射击手感,还有研究动画的人总结的对经典动画的致敬和创新 让人产生一种印象:这个游戏既有精致的外表,又有爽快的操作,还有深刻的内涵 直到我买了这游戏 打开先学会了基础操作,打了第一个BOSS,死了几次就过了,感觉蛮有趣啊, 然而又过了几个BOSS,初见的新鲜感早已消失,而越来越恶心的关卡接二连三出现, 你来到新的一关,死几次后明白BOSS攻击方式,然后努力输出,终于在说了无数次WTF,经历千奇百怪的失误后过去了,叹一口气,终于过去了,有点激动,却毫无趣味。 有人说这游戏是茶杯之魂,是的,它和黑魂一样,都是有一定难度的游戏, 但是回想起黑魂里的boss,他们脸上都带着谦卑和冷峻的神色,一招一式都给人一种忠诚与坚毅的感觉,听着悲而不伤的bgm一次次死去,只觉得自己的灵魂慢慢沉静下去...这段题外话,可以略去不看。 在茶杯头里,制作者为每个BOSS都制作了花哨的攻击,屏幕上眼花缭乱一堆红黄蓝绿狂轰滥炸,BOSS多个形态神出鬼没连环冲击你的眼睛,却让玩家记不清自己到底在打什么,只知道在躲躲闪闪中过了一关又一关,和别人聊起来也只能记得打过一只大鸟,绿色的龙,蓝色拳头....游戏中后期仅仅是为了通关而去通关了,何必呢? 总之,完完全全的不推荐。 游戏体验极差,让人心烦。展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。


