
超级弹丸论破2:再见绝望学园
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.292026-03当前全网低价~ ¥68.00Steam距史低+412%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 超级弹丸论破2:再见绝望学园
《超级弹丸论破2:再见绝望学园》将希望之峰学园的学生带到贾巴沃克岛,黑白熊重启杀人游戏,破解每起命案成为唯一出路。 在 Steam PC 版中,你调查事件、收集线索、询问同学,并在学级裁判中用证据、反驳与时机类小游戏找出真相。 Steam PC 版支持单人、完整控制器和 Steam 云。 Steam 玩家评测为 95% 好评,共 31,319 篇。 本作于 2016年4月18日 在 Steam PC 发行。
制作团队
小
作曲
高田雅史
开发
Spike Chunsoft Co., Ltd. · Abstraction Games
发行
Spike Chunsoft Co., Ltd.
36 个月内记录最低价
≈ ¥13.292026-03-09 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史,并非区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版数据 · 2026-10-20
02购买前
语言支持
Steam PC 版列出英语完整语音与字幕,并提供繁体中文字幕。
游玩模式与控制器
Steam PC 版支持单人游玩和完整控制器支持。
Steam 功能
Steam PC 版包含 Steam 云与 Steam 成就。
03常见问题
故事舞台在哪里?
希望之峰学园的学生被带到贾巴沃克岛,卷入黑白熊重启的杀人游戏。
学级裁判要做什么?
用证据对上同学的主张,击破虚假真相,并通过时机类小游戏追查真相。
游戏目标是什么?
解开岛上谜团与每起命案,寻找逃离的方法。
黑白熊是什么角色?
黑白熊会回来重启杀人游戏。
热门 Steam 评测
母语筛选 · 10 篇评测所选语言的实用评测同时展示推荐与批评。此筛选不代表整体好评率;观点反映所评测的版本。
推荐Steam 玩家
评测时 23.8 小时379 人觉得此评测有帮助
不推荐Steam 玩家
23小时一周目通关,总共有6章,每章节剧情+审判大概3-4小时 游戏是好游戏,但你他妈把galgame和弹丸弄在一起,你永远不知道下一个死的是不是自己老婆 还是那句话小高你妈死了,花钱买游戏还整得自己难受 夏冬促不想买三了,推理和剧情很过瘾但我不想再被喂屎 我永远喜欢七海千秋小天使!展开收起
评测时 24 小时20 人觉得此评测有帮助
推荐Steam 玩家
啥也不说了,看我头像和游戏时间展开收起
评测时 982.3 小时207 人觉得此评测有帮助
不推荐Steam 玩家
剧情很不错,流畅度很一般。更喜欢1,1每个角色死时我都抱有同情心,而2就很少有这种心情,2虽然剧情依然很强,但是整体体验不如1,1有辩论的感觉,而2总感觉是抬杠,废话内容太多,有些听一遍就懂的东西反复详解嚼碎了喂给你,有些能直奔主题的情况非要搞些黄段子和梗,然后扯些很无聊的细节话题绕个十八弯托节奏,然而逻辑不如1清晰仍然很难联想到关键线索,有些时候甚至是在盲猜,加长了辩论时间本该更有趣,但是成员基本上不是疯就是傻,如果不是这样也不会有兔兔帮你脱离传销组织的剧情了辩论时一个比一个能装傻,行凶时个个都是人才。有些时候提问些小学生问题拖时间,你明明都差不多猜到最终答案了,却要跟着他们的节奏慢慢挑语病。还有拼刀环节操作很难受,最终章满屏马赛克瞎了眼,实在累了受不了就查流程攻略过了。展开收起
评测时 49.7 小时19 人觉得此评测有帮助
推荐Steam 玩家
如果说弹丸1代是在设定和剧情上的成功,那弹丸2就是设定、剧情和绝望上的突破。相信想玩弹丸2的玩家大部分都是1代的粉丝,也都对弹丸的套路熟知于心。制作者很明显也懂得玩家的心思,在保留传统玩法的同时添加了不少的新玩法 超高校级的滑板选手?NO,是超高校级的胖次收藏家 ,并且在剧情方面反其道而行,弹丸1怎么来弹丸2就反着来。最让我有感触的便是1代的凶杀案几乎都是为了私欲,而二代的凶杀案的动机往往都是无私,杀人者本应被憎恶,但杀人动机却又让人找不到憎恶的缘由,最后只能看到被杀者和杀人者双双死去,却不知道这愤怒如何发泄, 校长的锅?No!这都是小高的锅! 这才是真正的超高校级的绝望。 当然,个人感觉2代对于1代最大的突破还是在于狛枝这个人物的塑造成功,甚至可以说狛枝是2代的最大亮点,他一个人便左右了弹丸2代剧情的走向,当然为了防止剧透对剧情上的介绍也只点到为止。可以说1代剧情上的特点是整体平淡,终章峰回路转给人以震撼。那么2代的剧情便是第一章突然高能,后几章持续高能,最终两章只能用 卧槽 来形容了。 对于第一次接触弹丸的玩家来说,玩2代前快剁手把1代通了再来(开玩笑的)。2代剧情和1代没有直接关系可以放行食用,以上评测均可适用。 最后建议玩过推理游戏的玩家们在班级裁判前将推理难度调到最高 毕竟推理游戏没有难度还有什么趣味性呢 ,然后将动作难度调到最低!我选的中等难度,结果我发现我并不是什么超高校级的水果忍者,更不是什么超高校级滑板选手展开收起
评测时 18.8 小时166 人觉得此评测有帮助
不推荐Steam 玩家
当年入库是补小时候的票, 结果全程快进都能感觉到对女宝的恶臭, 熏得我脑仁疼. 剧情该说不说一代IP, 抛开这点夹杂的那点烂俗恶梗有人不会以为自己很幽默吧?展开收起
评测时 49.7 小时17 人觉得此评测有帮助
推荐Steam 玩家
犹豫了很久不知道该不该写点东西,最后还是决定要对这么长的游戏时间负责。 无论如何这都是一款让人通关以后百感交集的游戏。 尽量不涉及剧透吧。 估计很多打算玩《弹丸论破2》的玩家都是从1过来的,再不然就是12合包。无论如何想必是对这个世界观有了一些了解的:男男女女为了生存不断猜疑,套路,而绝望中的希望就此诞生。 嗯,很哲学的命题,听上去也很好,只是当你将自己代入游戏,不再用超然的上帝视角看待生死,也会这么想吗? 你倾注了感情的一个个角色就这么简单地死去,你还能保持古井无波的心境吗? 费劲心思的推理被更加荒诞的事实推翻,你会不产生无力感吗? 寻求真相的结尾,是谁也不想接受的噩梦,你不会后悔一系列的过程吗? 算计与被算计,套路和被套路结合勾联,造就了这一场推理盛宴,但同时这也是一场对你内心的拷问。 游戏本身是各种矛盾产物的结合。希望与绝望,杀戮与被杀,理智和欲望,真实和虚幻,友情与绝情,你所知道的“真相”和事实。 加上本身大量玩梗(尤其是礼物,柱男好评)有些死者也因此成了虚幻世界内套路产物比如欺诈师,当然,妥协与妥协背后的亮点并存,反套路的地方更多,毕竟逆转才是推理游戏的精髓。 创造性的戏中戏剧情为本作添色不少。最后的毕业,一切的牺牲,将你导至一场游戏的噩梦之果,游戏外的游戏外,游戏后的游戏里,混乱的记忆,过往的噩梦,指向名为真实的另一处深渊,结果无人愿意承担,但总有人要为之买单。倘若细品,这是种颇残酷又饱含深蕴的剧情刻画。到最后,思维与现实的限界仍不曾明朗,这个世界的真相也未曾彻底暴露在玩家之前,但无数混乱的碎片与妄想,交织出了一个未见其貌已知其势的宏大世界,工未至而势已成,俯芥子而见须弥,弹丸论破用其高屋建瓴的描画方式,用模糊的笔锋,把一个幻想与现实参半的世界勾画得如此清晰,从这意义上来讲,弹丸论破值得很多空有世界没有灵魂的所谓3A大作学习。 莎士比亚说,悲剧是把好的东西毁灭给别人看。好的悲剧有两个精髓。一是被毁灭的东西够好,二是反抗毁灭的抗争恰有分寸。上面两点弹丸论破做到了:塑造的人物大多有血有肉,而非单纯的形象与象征,绝对的压力下,名为奇迹的光芒屡屡升起,却无力刺破绝望的黑幕。牺牲被付予了微不足道的价值,但量变足以引发质变时,就是希望的曙光彻底散发的前奏。 所以,也带来了好的悲剧的影响:倘是用了心的玩家,怕是也会与我一样,在结尾怅然若失。 这就是钢铁般的事实。逝者不会复活,罪行无以偿还,内心的痕迹不会弥合,当初的选择不容更改。 如果能重新选择,比起在黑暗中开创以生命的厚重点亮的未来,让一切不曾发生,是更好的选择吧。 只是没有如果。我们能做的,就是别在现实重演这场恍惚又确实发生了的恶果。 因此,对于贯穿弹丸论破2始终的悲剧,不妨用一场实力不对等的战争形容。 当我们的爷爷辈冲向敌人的坦克时,牺牲微不足道,只有手雷的烟火向他们致敬。但就是这万万朵烟火,改变了亚洲的格局。如今我们仍然震惊于奇迹般的胜利,讴歌着历史长流中的死者,却不会有谁,希望再有下一次用血肉掩埋铁骑的战争。 是的,凄美而让人心碎,就这么去给这部作品做个简单的诠释吧。 9.9/10 未来自死者的白骨中向前延展,骨路两旁的花,是生者向他们致敬的咏叹调, 希望从向阳的躯体中源源创生,躯干之下的影,是死者为现世书就的羊皮书。 18/2/1:时隔这么久,V3已经上了steam,再回首这篇评测,不由哑然。本来在小众圈内堪称数一数二精品的游戏,自V3重新掉入粉丝向作品的级数;从前两作的好评如潮,到V3的仅粉丝推荐,弹丸能传承下来的,只剩下了游戏模式和画风了。 而登陆steam的那场风波,更是让我对这个曾推出了这一系列,曾代理过日区《巫师3》的SC生出了一丝恶感。 感谢弹丸前两作筚路褴褛的开拓,感谢粉丝们的克制和宽容,感谢《巫师》系列的定价权掌握者为CDPR。 但我不对这个制作了V3的、自我膨胀了的制作组升起一丝感谢。 木已成舟无可挽回,只是将本作评分升至9.9,聊以表达来自玩家的一丝无谓抗争罢了。 亦如希望面对绝望。展开收起
评测时 39.3 小时158 人觉得此评测有帮助
不推荐Steam 玩家
一堆恶心的黄色废料。死日本人,做的游戏充斥着让人不适的黄色废料和黄色笑话。比第一部烂多了,有没有日本人去烧了这个弹丸论破2制作组。。每一部非要搞个死肥宅肥猪角色然后剧情就一直“女孩子摔倒了~“一阵风掠过掀起来女孩子的裙子“xx女孩子的内裤是x色!”sb一样死日本人 做个游戏非要夹带私货,滚。猥琐死了尽显你们民族本色。滚展开收起
评测时 6.4 小时14 人觉得此评测有帮助
推荐Steam 玩家
柏枝是真的你妈牛批展开收起
评测时 28.1 小时132 人觉得此评测有帮助
不推荐Steam 玩家
毫不避讳地说,这绝对是我见过最差的本土化,第一次让我觉得玩繁中不如玩英语或者日语。展开收起
评测时 20.1 小时14 人觉得此评测有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。