
魔法门之黑暗弥赛亚
全网史低 ~ ¥15.30含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥16.632023-10当前全网低价~ ¥25.00Steam距史低+50%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于魔法门之黑暗弥赛亚
《魔法门之黑暗弥赛亚》将动作角色扮演成长与第一人称战斗融入黑暗奇幻世界。玩家可以运用剑术、潜行和魔法应对敌人,并通过角色成长解锁新的攻击与法术。 Steam玩家评价:9,386条评价中有89%为好评。 Steam PC版包含单人和多人模式。 列出的界面语言有英语、德语、法语、意大利语和西班牙语。 发售日期:2006年10月24日。
近36个月记录最低价
≈ ¥16.632023-10-26 · Steam本体 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
再显示2种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版包含单人和多人模式。介绍提到最多支持32人的十字军模式。
战斗与成长
介绍强调第一人称近战、潜行与魔法,并提到12个大型关卡和30多种武器。
语言
Steam列出的支持语言为英语、德语、法语、意大利语和西班牙语。
03常见问题
介绍中有多少关卡?
介绍提到12个大型关卡。
有多人模式吗?
有。十字军模式最多支持32名玩家,并提供五种互补职业。
有哪些战斗方式?
介绍将剑术、潜行和魔法作为不同的战斗方式。
热门Steam评论
母语评论精选 · 10条评论此语言精选的有帮助评论包含推荐与批评。这些评论不代表整体好评率;观点对应评论者评测的版本。
推荐Steam玩家
评论时游玩了7.1小时79人认为有帮助
不推荐Steam玩家
事实证明:无数次的跳出会让你认识到,如果你为了情怀而在steam上为老游戏补票,你就是个十足的二百五:steam不会像GOG一样为老游戏做优化和新操作系统适配,所以不要因为steam上老游戏便宜就买,这就是纯智商税,steam是卖一个骗一个。 Fact is; You are simple fool to buy old game on steam.展开收起
评论时游玩了0.7小时26人认为有帮助
推荐Steam玩家
关于ARPG,现在最流行的也许不得不提到《大颗寿司》。但是在此之前的2006年,有一款如今很少人知道的《大颗米塞牙》(Dark Messiah),同样有着不算低的难度和流畅的近战手感。当然这两款游戏其实相似之处甚少,这只能算是个引入主题的冷笑话罢了。虽然由于风格与主系列相差较远以及A组日常生不逢时(?)而造成当时的评价并不高,但是这部魔法门外传游戏的确有其亮眼的优点以及值得游玩之处。 大颗米塞牙单机部分的制作组是以继承和发展Immersive Sim而闻名的Arkane Studios。有点令人出乎意料的是,这个游戏是一个第一人称的线性流程游戏,不仅故事是单线的,包括绝大多数路径选择和部分章节的操作都是固定的。游戏本身也比起RPG来说更偏向一个动作游戏。 游戏提供三种类型的技能,武器也可以在近战、弓箭和魔法中选择,另外还有潜行方面的技能。技能点是按照完成任务的阶段分配的,游戏结束时也(理所当然地)不可能发展完全所有方向。而装备除了捡之外,还有几处可以自己锻造武器的地方,锻造系统与同属A组的Arx Fatalis有所相似。不同于Immersive Sim的另一点是,这个游戏的提示非常完备,不仅会在新内容引入时反复跳出提醒,剧情人物也会不断给你重复一些任务提示,几乎就差手把手带着你做了。这对于预期这个游戏和其它Immersive Sim会比较相似的人来说会有些不习惯,但是确实对玩家更友好了。 动作系统是大颗米塞牙的一大亮点了。作为一个2006年的游戏,意外地近战的手感非常好,动作既流畅又有打击感,远程的弓箭瞄准也有从晃动到稳定的过程。还有两个比较有特点的动作就是扔东西和踢。这两个动作都有机会把敌人放倒在地,对倒地的敌人则可以用武器使出终结技,一击毙命。这个游戏最丰富的就是杀敌的方式,你可以把敌人踹下悬崖,踹进火堆,砸翻在地,怼到刺墙上,用冰滑倒,还能砍断吊灯的绳子一扫而空。本身这个游戏的战斗难度并不低,尤其是近战,经常会有人一拥而上围殴,但是利用好环境则能以一挡十,在刀与剑的碰撞中获得胜利。另外值得一提的是,这个游戏的不少动作被后来的A组游戏沿用了下来,比如爬绳子和捡垃圾,都非常熟悉,导致玩了大颗米塞牙以后,看什么都觉得是A组祖传的(漫天大雾)。 A组的两个强项就要数关卡设计和环境构建了。没想到在一个线性游戏里,也能看到这么考究的关卡设计。本以为线性游戏只要任意布置道路,玩家只要一个劲向前走就可以了,但在走出一个迷宫之后,从外面看到刚才走过的路径的全局之时,会有一种震撼的、奇妙的感觉。一个关卡可能看似很长,但是游戏会有一些地方能够让你看到它们作为整体的结构,其实是紧凑而相互关联着的,即使只能单向通行,也能时不时看到自己走过的或者即将走的路。后几个关卡更是把地图的空间做得更加大,在单线路径上竟然也能让人迷失道路。而环境则是一贯的美丽而富有变化,因为游戏的整体基调还是经常在地下遗迹中探索前行,所以不少幽静、昏暗、深邃的地方。游戏的打斗虽然很激烈,但是在打完之后平静之时,或者紧张地等待前方会发生什么的时候,看着这种幽静的环境,也会感到或紧张或有一丝孤寂。线性关卡也还是有灵活的部分,就是绳箭的利用,有时候要用绳箭爬上高处,有时候则可以找个合适的狙击点。通过爬绳子有时候还能到达隐藏地点,获得一些补给和更厉害的武器。 当然这个游戏其它的地方可能并不能算很突出,画面和故事情节在如今显然已经落伍,虽然感觉放在当时可能已经不错了;有些地方的任务/战斗解法是唯一的,而且有只能跑酷的章节,以及在战斗以外的选择余地并不是很大。最大的减分项可能还是在于Bug,作为首发总是会出点问题的A组与种土豆大户育碧联合的作品,直到如今这个游戏还是有不少Bug。其它的Bug我也倒只是偶尔遇到,但是跳出的问题比较严重。正打到激烈的地方,突然画面就停住了,我就心想不好,于是不出意外地跳出了。最厉害的时候甚至达到了半小时一跳,防沉迷机制非常到位(大雾)。好在游戏的自动存档还是很频繁,丢失进度不算太多,但是总是挑砍爆砍得最爽的时候跳,还是有点令人不爽。 如果你喜欢这种爽快的战斗游戏,或者在《羞辱》中碍于剧情限制不敢砍爆但又想尝试一下砍爆的滋味,那我非常推荐试一试《大颗米塞牙》。可能是因为我玩游戏也比较慢,一个周目的长度接近20小时,比我预期的长不少,内容还是非常充实。作为一个画面和操作门槛并不高的老游戏,打折时只需几块钱就能尝试激烈爽快的战斗,可以说是非常值得了。展开收起
评论时游玩了17.2小时76人认为有帮助
不推荐Steam玩家
steam大部分老游戏不是有兼容问题就是性能低下,总是有更好的民间优化版本存在,所以不要看着白菜价买游戏。根本不值。展开收起
评论时游玩了0.5小时20人认为有帮助
推荐Steam玩家
玩了3遍都没舍得净化xana…… win11怎么玩 1.打4GB补丁 新维加斯玩家应该都知道了,让游戏的exe可以使用更多内存减少崩溃 https://ntcore.com/?page_id=371 或 https://ntcore.com/?page_id=388 或者更简单的办法,用Hex Editor打开mm.exe (如果你在用notepad++,可以在上面找到插件-插件管理,勾选Hex Editor然后关闭自动安装,再打开mm.exe,插件-HexEditor-View in Hex) 找到地址00000DD6,把0F改成2F,保存 2.启动项 -novid +datacachesize "128" +map_background none -width 1920 -height 1080 (1920和1080改成你的屏幕分辨率) 3.进游戏后 不要更改设置-视频里的高级视频选项 如果鼠标闪烁的话可以打开高级选项里的垂直同步,但设置不会保存,每次重开游戏都要重新打开一次 4.退出游戏后 淦哦,怎么多了个法语输入法,因为育碧是法国的吗 在语言首选项里关不掉,不过重启电脑就正常了 5.万一你搞砸了 乱改了设置导致进不了游戏了 注册表找到 HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Source\mm\Settings 全部删除 踩雷 1.不要玩纯法师流 2.有用的法术:回复(省药)、念力(隔空取物+扔东西)、魅惑(吸引火力)、庇护(抵消坠落伤害)、冰冻(乐) 3.开锁要8个技能点,但不是非点不可,锁住的东西大多是消耗品和卷轴,少数是中级武器 4.第一次拿到铁匠铁锤时别急着扔,第一块火金锭在船舱地图,最早锻造地火剑的时机在启动电梯旁的锻造厂,后面取回装备时也可以,但这里的铁锤有时会在混战中被推到不知哪里去,所以最好备一个,造完地火剑后铁锤就可以扔了 5.绳弓搭的绳子不要马上跳上去,等摇摆稳定后再跳,不然你有可能卡在墙里只能读档或noclip才能出来 6.死灵法师巢穴救莉安娜之后,莉安娜会走到阿兰佐房间右侧的铁门前,里面是场景切换回到上层的捷径,确保莉安娜先走过加载区域回头等你,再走进加载区域切换场景,否则游戏可能会判定你没救莉安娜(切换场景后莉安娜不出现) 7.打最终BOSS之前手动存一个档,最终BOSS二阶段有召唤物时是无敌的,需要先打召唤物再打本体如此往复几轮,但有时召唤物会出现诡异的bug变得完全无敌,这种情况只能读召唤物出现之前的存档才能解决 8.开场导师跟你解释任务的时候你可以踢他一脚展开收起
评论时游玩了33.5小时40人认为有帮助
不推荐Steam玩家
专门圈起来高亮避雷小技巧: 建议买游戏前看一下商店页面右侧长条的“查看讨论(view discussion)”——查看截图(screenshots) 查社区截图很大程度上可以帮助你避雷 点进社区截图看,你就会发现女性角色穿着近似裸体的裙子 大概是锁男主游戏 跳过cg乐,但是大概能听到男主和一个指引人角色的老登在交流 steam什么时候出一个male protagonist的标签啊,方便我一键拉黑所有男主控游戏展开收起
评论时游玩了0.1小时11人认为有帮助
推荐Steam玩家
自己改的汉化部分没有翻译凑合着用:/s/1Fu-l2GpdYObCE2OYS196vA 提取码:aj1j展开收起
评论时游玩了1.4小时36人认为有帮助
不推荐Steam玩家
挺好玩一游戏,就是老跳出展开收起
评论时游玩了0.3小时4人认为有帮助
推荐Steam玩家
因为游戏没有自带中文 所以我在网上找到了汉化补丁 不包含CG /s/1nox8zJ64vvKLTmC28wfrMA ugk4 注意 这个是百x网盘 的链接展开收起
评论时游玩了0.7小时17人认为有帮助
不推荐Steam玩家
得益于强大的起源引擎,暗黑弥赛亚在06年就有了很不错的画面以及物理效果。但开发组似乎并没有很好的发挥起源的某些优势。 说真的在策略氛围浓厚的魔法门系列能有一部带动作元素的作品很难得。关卡设计简短,武器装备种类很多,技能也有不同的分支,能拓展出许多玩法,你甚至可以依靠环境物体来击杀敌人。这种设计直接让游戏变得又有重玩价值又有趣。 而刚才说没有很好的发挥引擎优势,像半条命这样的游戏,操控都是非常灵活的。但在这个游戏,不管是跑跳还是攻击,好像都有一种滑滑的感觉,偶尔还会判定失误做不出想要的操作,而敌人动作恰好又是比较灵活的那种,比耻辱的敌人还灵活些,再加上垃圾判定的话,玩起来有点恶心,举个例子,在悬崖这关,半兽人不仅生命力较强,而且还会闪避,如果在闪避时进行踢的动作,就会被判定为无效,然后敌人反手就是一刀把你干了,再加上之前说的移动别扭,导致比较容易跌下悬崖,这关简直把游戏所有的缺点暴露了出来。还有战斗系统也不行,轻攻击效果不明显,重攻击蓄力笨重,而且重攻击导致的主角位移还可能会打空。还有双刀的致命一击有时候会打断你的动作,很容易被敌人反击,真的别扭。 视角也有点难受,给人的感觉就像打了低质量的第一人称mod,动作看起来也都卡卡的,增加了不少廉价感。 个人觉得这游戏只适合魔法门系列粉丝和奇幻题材发烧友...展开收起
评论时游玩了9.7小时4人认为有帮助
来源:Steam用户原始评论。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。