黑暗之魂2

黑暗之魂2

游戏评价
PC
FROM SOFTWARE隆重呈獻,繼2011年DARK SOULS™後,萬眾矚目的系列續作DARK SOULS™ II正式推出!獨特的動作RPG玩法,加上超乎人智的艱困挑戰,將引領玩家進入遊戲的黑暗世界中,感受前所未有的戰慄體驗。 Dark Souls™ II將維持系列一貫灰暗晦澀的故事,並於單人劇情及多人遊戲中加入更多創新要素,帶來更加扣人心弦的遊戲歷程。
87%Steam 玩家评分3.3万 评价91Metacritic/10088OpenCritic/100
发售日期: Apr 24, 2014
类魂系列 · 角色扮演 · 低容错 · 黑暗奇幻 · 动作角色扮演
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制作团队

作曲
樱庭统
开发
FromSoftware, Inc.
发行
BANDAI NAMCO Entertainment · FromSoftware, Inc.
8.0
综合评分
外部评分87%Steam 玩家评分3.3万 评价91Metacritic/10088OpenCritic/100
画面
8
音效
7
玩法
9
剧情
8
内容
7

“生命值递减配有限复活制造高压,非线性路线构筑高密度箱庭探索体验。”

测评总结

这款《黑暗之魂2》是一种很明确的选择题:你愿不愿意用六十小时乃至更多的时间,和一套不怎么讨好、却相当自洽的规则较劲。

从游戏性到叙事,再到场景和音效,它都坚持了一条路线:不轻易讨好玩家,但尊重每一次认真对待的投入。战斗难、惩罚重、路线多,甚至连回血上限都能变成心理压力,这些都不是为了简单地"增加难度",而是在不断向你确认一个问题——你到底想不想继续走下去。

如果你的答案是肯定的,这六十小时不会只是刷数值和通关进度那么简单。你会记住某几条路,记住某几个区域的压迫感,记住那些在NPC只言片语里摸索出的故事线索。很多评价里提到的"神秘感"和"迷人氛围",并不来自大场面,而是来自这些细碎但持续的反馈。

当然,它不属于那种人人都能无门槛享受的作品。高难度和压抑气质会劝退一部分人,非线性的结构和克制的叙事也不打算照顾所有口味。可如果你愿意接受这些前提,一段质量过硬的旅程基本是可以保证的。用前面的评分标准来讲,这款游戏稳稳站在"推荐入手"的位置上——不一定会成为你心中的年度神作,但要说玩了会后悔,倒也不至于。

一句话推荐语:想清楚再踏入德兰雷克,一旦进来就很难抽身。

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