

黑暗之魂2
价格历史
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01关于 黑暗之魂2
《黑暗之魂2》是 FROM SOFTWARE 开发的 Steam PC 动作角色扮演游戏,以谨慎战斗、黑暗探索和严苛敌人遭遇为核心,支持单人以及在线合作或对抗。 Steam 玩家评价为 87% 好评,共 33,431 条评测。 Steam PC 版支持单人、多人、合作,并提供完整控制器支持。 发行日期为 2014年4月24日。 界面语言包括 繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、俄语、韩语和巴西葡语。
制作团队
36 个月内记录最低
无可靠历史记录语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
显示另外 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
游玩模式与控制器
Steam PC 版支持单人、多人、合作,并提供完整控制器支持。
语言与音频
提供英语完整音频;其他商店列出的语言提供字幕支持。购买前请查看当前界面语言列表。
03常见问题
Steam PC 版可以单人游玩吗?
可以。Steam PC 版列出单人,同时支持多人、合作。
支持控制器吗?
支持,Steam PC 版列出完整控制器支持。
何时发行?
Steam PC 发行日期为 {releaseDate}。
Steam 评价如何?
Steam 玩家评价为 {rating} 好评,共 {reviewCount} 条评测。
“生命值递减配有限复活制造高压,非线性路线构筑高密度箱庭探索体验。”
测评总结
这款《黑暗之魂2》是一种很明确的选择题:你愿不愿意用六十小时乃至更多的时间,和一套不怎么讨好、却相当自洽的规则较劲。
从游戏性到叙事,再到场景和音效,它都坚持了一条路线:不轻易讨好玩家,但尊重每一次认真对待的投入。战斗难、惩罚重、路线多,甚至连回血上限都能变成心理压力,这些都不是为了简单地"增加难度",而是在不断向你确认一个问题——你到底想不想继续走下去。
如果你的答案是肯定的,这六十小时不会只是刷数值和通关进度那么简单。你会记住某几条路,记住某几个区域的压迫感,记住那些在NPC只言片语里摸索出的故事线索。很多评价里提到的"神秘感"和"迷人氛围",并不来自大场面,而是来自这些细碎但持续的反馈。
当然,它不属于那种人人都能无门槛享受的作品。高难度和压抑气质会劝退一部分人,非线性的结构和克制的叙事也不打算照顾所有口味。可如果你愿意接受这些前提,一段质量过硬的旅程基本是可以保证的。用前面的评分标准来讲,这款游戏稳稳站在"推荐入手"的位置上——不一定会成为你心中的年度神作,但要说玩了会后悔,倒也不至于。
一句话推荐语:想清楚再踏入德兰雷克,一旦进来就很难抽身。
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热门 Steam 评测
本地语言选择 · 10 条评测此语言中选出的有用评测同时包含推荐与批评。此选择不代表整体好评率;观点反映所评测的版本。
魂系老玩家。大二接触魂1,当时还不习惯变态的键盘设置,又买不起手柄,在打大屁股前删游3次,后来玩下去是因为室友觉得好玩,又重新拉来玩。结果一发不可收拾,成为魂系死忠。 这300多个小时基本上是大三魂2刚出时玩出来的,那时和另外两个家伙一起在电脑前写符杀人打boss。 dlc2出的有点晚,加上因为毕业压力,没怎么打,烟老师过没过我都不记得了。 去年11月,得到消息,曾经一起征战的兄弟罹患癌症,今年过年在一起只打过1次魂3便匆匆下线。 他正在积极治疗,本来想年后去看看他,又碰上新冠肺炎,自己被隔离在出租屋里。 这种事情总是让人感到无助。逛steam时刚好翻到魂2,一时回忆涌上,恰好这个买了快6年的游戏居然还没写测评。 在这里留下点什么吧。我这样想着,那就留下一句话吧。 给我顶住啊,蠢成狗。展开收起
首先,抛开画质缩水这个话题,因为马上要出重置版,FS为了多捞一笔故意缩水的行径已经很明显了,单冲这个也不推荐现在入。 黑暗之魂2是好游戏吗?是的,即使经历了缩水,它依然有着大量的可玩性让你打到三周目以上。 但黑暗之魂2是一部合格的《黑暗之魂》吗?事实上除了继承一代成熟的系统并进行了一些优化操作,《黑暗之魂2》几乎毁了整个魂系列。 首先是最要命的剧情。其实确切的说,黑暗之魂是没有剧情的,轰轰烈烈的古龙战争,王国兴衰和宫廷角斗已经成为历史,你只能从物品描述和npc的只言片语来拼凑发生过的一切。但这也是游戏的魅力所在,官方不说明白而让玩家脑补剧情,使得一千个人心中有一千零一个黑暗之魂。而游戏中遇到的各个npc也都有完整的故事线。三个法师npc被你救出,在你强大后也想突破自己,最后却下场凄惨只能由你终结他们的生命;洋葱骑士一次次被你搭救,最后还是失去理智被女儿亲手杀死在灰烬湖;太阳骑士几近绝望,最后重振旗鼓帮你挑战最终boss......事实上,一代的“剧情”也是缩水过的,奥斯卡的剧情被删,后期入侵你的几个npc来路不明,等等。但即使是缩水后展示给我们的,已经是一个相当庞大的故事网络,足以让我们拼凑出一个完整的世界。 二代的剧情并没有随着游戏时间变长而更加完整,相反,直到通关,制作组仍然没有给我们一些最基本的答案。并不是说我们没有像一代那样脑补,而是制作组压根就没有给我们脑补的机会。本该介绍boss生平的boss魂和魂武器,物品说明上只有“这是**的魂/武器,它很强大”之类的废话。本该是大隐隐于市,和剧情有重大关系,关键时刻会给你讲故事的npc,变成了什么也不知道,知道也不告诉你的白痴商人。有个人剧情的几个npc也和主线故事脱节,除了被诅咒的女剑士和游戏背景一直有呼应,剩下的不论是冤家二人组还是魔法师师徒都完全在自娱自乐,去掉他们不会让你对游戏的理解有任何影响。四巨物几乎没什么来头,即使对应一代的四王魂,却没有一代四巨头那丰富的故事背景,互相之间更是没有任何交集,感觉完全就是生搬硬凑了四条剧情线。 其次是偷懒的地图。一代的地图堪称业界传说,同一张地图里就有各种构思巧妙的捷径,往往是你花了一小时从篝火一路死了无数次打到一扇门前,发现门外不远就是刚才的篝火——这意味着即使你再死掉回篝火,也可以用几秒钟走回之前要打很久才能到的地方,没有比这更能鼓舞人心的了。而让一代地图彻底征服玩家的则是不同地图间的立体连接——你可以绕过底层直接从飞龙谷去病村,可以从城外教区直接坐升降台回火祭场,可以从夹缝森林营火直接冲进小隆德打四王。当你在巨人墓地上层看见废都,等走到下层又看见灰烬湖,你能感受到这是一个真实立体的世界,不同的地点合理地组合到一起,而不是其他游戏里一张平到不能再平的地图,你只能按一条线路走到底。 然而,二代除了开场不久的巨人陨落之森和大前期的遗忘囚笼,再也没能出现一个令人眼前一亮的捷径设置。各地图之间也变成了纯线性连接,密道没有了,取而代之的是开篇就有的篝火传送。你不能像一代那样打完boss再走几步就是回家的秘密通道,而是打完boss直接坐篝火回去。一代屈指可数的十几个传送点变成二代的几十个,黑暗之魂的世界变大了,但是却变小气了,让人提不起反复探索的兴趣。 接下来要吐槽的就是作为ARPG游戏灵魂之一的boss战了。当我们回忆一代的boss战,我们会想到曾经推翻古龙统治建立新世界如今却一个比一个凄凉的四巨头,会想到王城大厅虐人无数又帅到爆的猎龙者,会想到黑森林死命守护主人遗物的巨狼,想到画中世界不会主动攻击你而是安静地提醒你离开的半龙少女,想到被深渊侵蚀失去理智却实力依旧的亚尔特留斯....即使一代由于经费不足,后期内容略显简陋,但没有一场多余的boss战,每个boss都有自己存在的意义,要么和剧情有着密切联系,要么和所在的地图氛围及其符合。樱亭统神一样的配乐更是锦上添花,不死院恶魔催命一样的小提琴,巨狼和暗月王凄美的女声,白龙癫狂的木琴打击,王城双基恢弘无比而压迫感十足的管弦乐,葛温安静忧伤的钢琴独奏,没有一处多余的音符。 然而二代的boss战把一代所有的成功因素都抛到了一边。除了四巨物有其存在的“必要性”(以二代剧情的糟烂,其实连这个必要性也没有了),其他boss给人感觉完全就是拉了个路人在那里凑数。一群杂兵聚在一起可以当boss,一代猎龙人换个颜色可以当boss,一条马上就在后面地图量产的红龙可以当boss,一代石像鬼加一倍数量可以当boss,一个完全来历不明的贪婪恶魔可以当boss...一场boss战结束后你不会回想这个boss的来历,只会麻木地走进下一片区域,而可悲的是,下一个boss依旧无趣。配乐更是彻彻底底地萎了,整张原声碟拿得出手的boss战配乐不到三首。其实一代也有牛头羊头月光蝶这种“后期精英杂兵作为前期boss”的偷懒设定,但是超赞的配乐让人完全不会纠结这个问题。很可惜,樱亭统这次让人失望了,有几首boss战的配乐完全是之前的配乐换了个鼓点变个节奏就当新曲子出来充数,不得不怀疑这次他是不是嫌钱给得太少。 战斗和联机系统:客观地说,二代在系统上的改进可以说是瑜不掩瑕。本作相比一代增加了几个类型的武器,依然保留了“攻击动作和武器绑定”这个巧妙安排,有特殊攻击的武器也明显增多。然而二代屎一样的平衡却毁了这一切,每次更新都会有更多的不平衡出现,而所谓的平衡,就是把现阶段过强的装备或法术削到开荒都不会有人愿意用。几次更新之后,整个武器/法术系统就变成了一个大垃圾堆,玩家只能在其中找几件不那么垃圾的拿出来用,而这些不那么垃圾的就成了新的“不平衡”,又要再削一轮。另外,二代脑残地加入了柄长系统,直接废了所有长柄武器,毕竟不是所有玩家都像制作人想的那样会时刻考虑和敌人的距离。联机方面,二代的联机匹配从等级匹配变成了魂量匹配,看似避免了一代喜闻乐见的压级入侵欺负新人,却产生了更逗比的后果——所有主打pvp的玩家都拼命把自己练到满级以保证不被同魂量更高级的对手欺负,于是838满级号满地跑,所有玩家都是千篇一律的重甲附魔上buff拼血,完全没有了一代在有限级别内分配点数的多变性。 最后有一点不得不提,那就是二代的三个dlc。可以说这三个dlc的质量远高于本体,其地图之巧妙、难度之提升、boss战之精致,都是本体比不了的。可以看出谷村唯在时间充足的前提下还是有能力做好魂系列的,但是在制作本体时的急于求成,让他到底没能摆脱fs系列毁灭者这个称号。 现在让我们回到最开始的选择问题: 我想玩一款高质量的ARPG ——那就玩《黑暗之魂2》吧,它可以带给你几百小时的丰富游戏体验 我想尝试下黑暗之魂 ——玩一代吧,二代就是坨屎展开收起
送给刚接触黑暗之魂的新手玩家 有的游戏,承载着你兄弟并肩作战的激情,与青春年少的记忆。他叫dota、SC、war3和CS。 有的游戏,将你带入一个精彩纷呈的世界,为你讲述一个引人入胜的故事。他叫刺客信条、巫师、侠盗猎车、光之子。等等。 有的游戏,赋予你那些你总是想体验的实际世界,让你身临其境,仿佛子弹扬起的硝烟就扩散在你的脸边,他叫战地、COD、孤岛惊魂。等等。 而有的游戏,给予你的,是你的潜意识中埋藏已久的恐惧,不得不前进的悲壮,以及手握被你击败敌人灵魂时,跌跌撞撞爬起来的瘦弱信念。 赋予你的,是面对不可能击倒的巨大敌人时,面对自己的弱小无能时,以及面对前方一片茫茫未知的恐惧时,心中摇曳着星火点点的勇气。 他叫黑暗之魂。他独一无二。 还记得第一次面对最后的巨人时,立马想转身逃跑的震撼。 不敢走进每一扇雾门的恐惧感。 转角遇到宝箱的惊喜——哪怕里面只是一个滴石。 刚用完最后一个人像却突然掉进隐蔽的坑洞的绝望。 篝火就在眼前却被敌人砍翻的无奈。 打BOSS就差最后一下,却因为自己的失误或者贪刀而被反杀的不甘。 一路披荆斩棘用光补给走到蜘蛛公爵雾门前,身背7w魂却发现没法回到如蜜,只能推门进入的悲壮。 多少次已经完全绝望。多少次已经完全丧失信念。多少次推开小木门都战战兢兢。 可就是我这么一个硬核动作RPG手残,最后坐上了王座。 黑暗之魂将要带给你的。不是审美疲劳的快餐,不是只有各种噱头的无脑游戏,不是用来宣泄与打发时间的简单作品。 将是你一段难忘的记忆。 还有你内心深处,某些不为人知的改变。展开收起
黑暗之魂系列只有两部正统作品,一代和三代 这个差评酝酿很久了,一直迟迟没有写出也是怕某些人喷,但是本着不平则鸣,还是写出来罢。 之所以是差评完全是对暗黑之魂这个系列出了这样的续作而惋惜。 之前玩黑魂2的时候还没有玩过黑魂1,感觉还好,没感觉太差,但是也没有感觉是神作。但是自从玩了黑魂1之后再反观黑魂2,感觉就是狗尾续貂。另外顺便说下黑魂2我是全成就的,不是没玩过就来评测。 从来发售之前2013年那个惊艳的E3的游戏实际画面演示(非cg)说起,从E3的演示再到试玩再到正式版发售,一再缩水,比缩水狗缩的还严重(对比详见对比视频:国内 http://www.bilibili.com/video/av1892354/ , 国外 https://www.youtube.com/watch?v=YOmWf4oSav8 ,另有a9的帖子 http://bbs.a9vg.com/thread-4149356-1-1.html )。一对比即可发现,现在发布的成品就是半成品而已,各种细节甚至还远不如黑魂1.可是有些人会说魂系列历来都不是靠画面的,这也不错,但是黑魂2不仅画面是半成品,内在的设计理念也不行。原来魂系的监督跑去做ps4独占的血源了,结果弄个新监督做的黑魂2,如果换个好点的监督,就像鬼泣4的监督是小林裕幸,虽说是没有多大创新,但是起码没有让鬼泣4退步,属于中庸偏上。但是黑魂2这个监督就是雷作制造者了,翻翻那个监督的历史,也就二三流作品云云。当然也有人会说也许会说不能根据以往历史评价一个人。那么就来说这个黑魂2。 首先从魂系的卖点难度来说,黑魂2做的相比前作差了很多,很多程度上基本都是靠无脑堆数量和怪的伤害来增加难度,根本没有黑魂1那种创意用心。而场景上黑魂2也差了很多,各种流程跑路很无聊,场景没有新意。简而言之这个坑爹的监督根本无法驾驭这个游戏。 还有武器和防具完全没有一代的那种金属质感(金属装备),各种场景也像是没有润色一样。 本作的打击感也差了很多,特别是和前作相比。 再来说黑魂2宣称的boss多,但是这个boss多也是滥竽充数而已,不是一个杂鱼加个血条就能打肿脸充boss的,黑魂2的boss魄力和魅力都没有黑魂1好。没有太大特色。尤其是那个人造古龙,感觉就是鸡肋啊。这种多简直是骗小孩的。而且很多boss的设定基本都是山寨一代的或者直接照搬过来。 还有游戏的配乐,开始我竟然不知道是樱庭统的配乐,因为配乐水平根本听不出来是他的,可见樱庭统也是偷懒了。而整个黑魂2(不包括dlc)只有两处的bgm令人耳目一新,一处是石像鬼boss,一处是阿玛拉祭坛的bgm。但是可笑的是,石像鬼boss是一代的配乐原封不动,而阿玛拉祭坛的bgm则是脱胎于一代的nameless song,也就是一代bgm的改版。 再来说dlc,我是没有玩过dlc,从玩过dlc的人口中得知说是dlc质量还不错。但是就像是一个人如果生下来先天残疾,那么他的假肢再怎么完美也是无济于事的一样。dlc改变不了游戏主体的乏味,无论怎样都是得把那无聊的主线都走一遍。而且开发组在发售前信誓旦旦说不会发售付费dlc,后来又自己打脸。 整体来评价黑魂2如果作为其他作品来说还算中等偏上,作为黑魂的续作就是狗尾续貂,砸招牌,而黑魂2本身就是半成品+圈钱,这个结论很早就得出来了,从预购的寒酸的简直不能再寒酸的预购奖励,再加上有次世代版,pc玩家还得从买一遍。也许有人会说老版会免费升级,但是别忘了。新的联机机制是不会免费升级的,还是要你买个新版。不过能把魂系列好不容易树立的口碑这么毁了也是太可惜了。 2015.04.02updated 看了下新的原罪版,画面还是没有达到缩水前的水准,至于其他怎么样,屌丝买不起,所以未知。 2015.12.06updated 黑暗之魂系列只有两部正统作品,一代和三代展开收起
以下评测可能会引起人体抽搐,未成年及心脏病患者请在监护人陪同下进行阅读 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 新人两大坑,霸者契约+直接去巨火塔 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 让我们开始一段愉悦的作死之旅吧 这游戏没手柄是玩不了的,但是键鼠优化相对于1代来说改进太好了 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 欢迎点否啊,反正商店页面评测已经够低啦,不差我这一个啊 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 你们TM别真点否啊,我还指望上90%呢展开收起
你tmlgb万代南梦宫你们是不是飘了,tm艾尔登法环和只狼火了,就觉得自己了不起了?老游戏你不打折力度更狠点,反而还涨价,你们是不是觉得自己更高人一等了,你们真应该s全家,祝你们早日挂墙上。展开收起
黑魂大法好,天灭手残党,退款保平安。 人在做,天在看。典藏高价留祸患,霸者契约天地灭,加入青教保平安。 诚心诚念霸者好,神拳大法保平安。基友都是入侵来,背刺弹反忘前缘。 手残神教说真相,用了修改莫等闲。早日购得黑魂Ⅱ,早虐早爽获机缘。 上网搜索九评 “视频虚假宣传” 有真相 全成就get 刷的卡死展开收起
萌新注意,这个不是原罪学者。 ————来自买错版本,超过2小时无法退款的路人。展开收起
这个游戏其实完全可以看成一次漫长的修行。 磨练你的心性,锤炼你的忍耐。 告诉你不能贪,不能急,不能躁。 当你每到一个新的篝火,你会发现莫大的喜悦和心灵的重生。 这款游戏告诉你做人的万千道理,让你在现实中前行更远。 戏如人生,人生如戏。 对了,谁TM能带带我?展开收起
我错了,我不该先玩魂一魂三然后才玩魂二的,在前后两代的衬托下,魂二的所有缺点都被无限放大: 1.动作死板。击飞的画面异常滑稽出戏,虽然黑魂动作从来称不上流畅连贯华丽,但是如此僵硬死板的动作实在不应该是一个ARPG该有的水平,尤其一代的成功范例就在眼前; 2.关卡设计糟糕。我爱上黑魂,最大的原因是宫崎英高在魂一当中向我展现的超神一般的地图和近乎完美的关卡设计,就算在公认“最简单”的魂三当中,我也能看到这些优秀的特质,在高画质的加成下依然能与魂一一较长短。而在二代,我看不到曾经震撼过我的宏大景观,没法感受到各大区域之间的巧妙联系,对比前后两代,我表示失望至极; 3.无脑堆怪。鉴于动作的僵硬,魂二的打击感极差,小怪对付起来丝毫没有挑战性,那么二代如何维系自己“抖M之魂”的身份?答案是堆怪,无脑堆怪。当我在遗忘囚笼打开一扇门看到后面站着十几只王国战士的时候,当我在月亮钟楼营火旁的梯子下看到密密麻麻的狗眼勾勾地看着梯子上的我的时候,当我经常性地面对类似的情况之后,我对二代的评价已然降至冰点。 总结:我终于明白B站某UP主为什么在做了魂一魂三的攻略视频后没有继续做魂二了,在体验过一、三两代的高质量之后,二代的一切都显得那么无力。在探索地图的时候,没有面对未知区域的小心谨慎,没有发现新大陆的喜悦,也没有挑战成功的成就感,有的只是一次又一次地面对毫无新意的小怪的人海战术,以及毫无难度的Boss战,感官在一次次机械的攻击过后逐渐麻痹,直至厌倦。展开收起
来源:Steam 用户原评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。


