
黑暗之魂™:重制版
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于黑暗之魂™:重制版
《黑暗之魂™:重制版》带你重返罗德兰,在黑暗世界中探索并体验多样玩法。旅程强调学习、掌握并克服挑战,每一次结束也可能成为新的开始。 Steam玩家好评率为92%%,共101,664条评测。 界面支持简体中文、英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、波兰语、葡萄牙语、日语和繁体中文。 支持英语完整语音。 Steam PC版支持单人和最多六人联机。 介绍注明高清画质和60帧。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥106.562024-02-08 · GameBillet本体 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
模式与控制器
Steam PC版支持单人和最多六人联机,并完整支持控制器。
语言
界面支持简体中文;列出的完整语音为英语。
03常见问题
最多几人一起游玩?
游戏介绍列出最多六人联机。
介绍提到什么帧率?
介绍注明高清画质和60帧。
游戏舞台在哪里?
游戏发生在罗德兰。
“Lordran 互通地图 + 双子守护战 + Soulslike 子流派起点,魂系列入门起点的完整版”
测评总结
Soulslike 子流派开创者地位
黑暗之魂在 ARPG 史上的位置极特殊。 它不是 Minecraft 那种全民现象级, 也不是巫师 3 那种叙事 ARPG 标杆, 而是开创了"Soulslike"这一全新子流派的奠基作品。 工作室在 2011 年发布原作后, "魂系列"成为代表作品系列, 也让 Hidetaka Miyazaki 宫崎英高从二线工作室导演 一跃成为业界最受尊敬的游戏设计师之一。
2018 年波兰移植工作室与原班人马联合推出重制版, 让所有现代平台都能在稳定 60 帧下体验这部经典。 Steam 9.4 万条评测维持 92% 好评率, 是工作室销量最稳定的产品之一。 重制版最大的"救赎"是病村 Blighttown—— 原版在 PS3 与 Xbox 360 上经常掉到 15 帧被戏称"幻灯片", 重制版稳定 60 帧让这个标志性地图终于能正常游玩。
Soulslike 子流派的影响力到 2026 年已经形成完整产业。 后续作品包括工作室自家的 黑魂 2、黑魂 3、血源、只狼、艾尔登法环, 以及业界跟进的 The Surge 1-2、仁王 1-2、堕落之王、噬血代码、 Mortal Shell、空洞骑士、匹诺曹的谎言、黑神话悟空 等。 所有这些作品的根源都可以追溯回黑暗之魂 2011。 工作室借此从二线工作室一跃成为顶级第一方级别的开发力量, 是游戏行业过去 15 年最显著的工作室成长样本之一。
文化影响层面: "魂学家"成为玩家圈专有名词, "受苦"成为困难游戏的通用形容词, "篝火"成为电子游戏检查点的代名词, "魂式叙事"成为碎片化背景叙事的代名词, "你已死亡"红字成为电子游戏文化标志符。 这种文化渗透是黑魂 1 历史地位的最有力证明。
目标人群与反向画像
目标人群画像清晰: 想要硬核挑战 + 互通地图探索 + 入门魂系列的玩家。 如果你以前玩过艾尔登法环对开放世界硬核 ARPG 有兴趣, 或者听说过"魂系列"传说但没接触过任何一作, 或者对洛德兰王国的碎片化叙事考古感兴趣, 本作几乎是必入。 对国内"魂二代"玩家来说, 通过黑魂 1 重制版入门后再去玩艾尔登法环 是常见且推荐的入坑路径。
反向画像同样清晰: 对死亡惩罚零容忍的玩家会在前 5 个 BOSS 反复死亡后劝退; 需要官方简体中文支持的玩家会被本地化缺位劝退; 习惯艾尔登法环现代操作手感的玩家会觉得本作脚本动作 + 滚翻无敌帧古老; 偏好剧情驱动的玩家会因为黑魂的碎片化叙事感到困惑。
还有一类玩家需要单独提醒: 完全没接触过任何 ARPG 的新人, 不建议从黑魂 1 入门。 建议先玩塞尔达旷野之息或地平线降低 ARPG 入门门槛, 之后再来挑战黑魂。 直接跳黑魂 1 的新手前 20 小时主要在死亡, 劝退率极高。
推荐版本与可替代性判断
2026 年的购买路径很简单: 直接 Steam 重制版 ¥99 折扣 + 民间汉化补丁包。 入门路径推荐: 跟着主线推进 (不死人庇护所 → 不死镇 → 不死教区 → 病村 → 罪恶要塞 → 亚诺尔隆德 → 后期), 不要过早跳关。 建议先用直剑 + 中盾的稳健流派打通主线, 熟悉机制后再尝试其他武器风格。 深渊之王 DLC 强烈推荐在主线后期前打, Artorias 与 Manus 战斗手感是 BOSS 战教科书。
可替代性判断回到 angle 的核心: 洛德兰王国互通垂直地图 + 双子守护战机制 + Soulslike 子流派开创者地位, 这三件事 15 年没有真正的替代者。 艾尔登法环把碎片化叙事扩展到开放世界, 但失去了黑魂 1 的紧凑垂直精华; 血源是哥特氛围的精神分支, 但 PS4 独占可惜; 只狼剑术弹反系统完全不同; 黑魂 2 地图割裂; 黑魂 3 地图线性; 黑神话悟空与匹诺曹的谎言是国产 + 哥特的精彩补充 但仍然在工作室开创的传统里。
对硬核 ARPG 玩家来说, 本作仍然是 2026 年这个时间点上绕不开的必玩作品, 即使有没有官方简中和操作手感古老的现实, 它的核心体验仍然没有真正的替代者。 作为 Soulslike 子流派的起点, 它的历史地位与可玩性都是十几年累积下来的不可复制资产。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言的精选有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点针对评测者所体验的版本。
十几级的号开荒呢碰到入侵的直接上来先把闸关上了不让我跑路,接着用了好几个自动追踪的魔法,我碰到一下就残血了,接着我瞬间把wifi关了,我说一句入侵新手想虐菜的都是废物没人反对吧?展开收起
可别死了,我的笨蛋徒弟。展开收起
谁能告诉我篝火画面无限读取是什么鬼?!简中繁中一个样,N年老游戏重置个首发版进不去的这年头也没几家公司能做到,你还重置个锤子!你退群吧!!!!!!!这个差评不改。展开收起
灰烬湖!灰烬湖! 世界之底,万物之初。 古龙栖息地,四王征伐处。 葛温惊雷破鳞甲,尼特瘴气死生殊。 魔女烈焰焚烧罢,余烬余灰乃成湖。 灰烬湖!灰烬湖! 古木之下,明光稀疏。 天选不死人,因何来相顾? 千年万年何其久,初始之火几将枯。 墓王篝火如危烛,魔女妄为恶魔出。 半龙少女绘画囚,太阳长男承驱逐。 骑士银甲染灼色,混沌儿女各飘忽。 阳光之王终无计,投火自燃化薪乌。 猎龙骑士寻龙去,深渊行者灰狼哭。 鹰眼掩瞳良弓匿,黄蜂王刃倚碑孤。 徒留恶名处刑者,死至亚城归恶徒。 公国公王深渊堕,白龙执念累万书。 黯影太阳藏暗月,阳光公主影恍惚。 世界大蛇引其道,天选之人承火初。 初火终有熄灭时,彼时可有灰烬湖? 灰烬湖,灰烬湖。 火之源始,魂之归处。 ——————————正式评测分割线—————————— 《DARK SOULS: REMASTERED(黑暗之魂:重置版)》:冒险者在罗德兰。 此评测只对我自己负责,要不然嘞。 【剧透预警】 除开几个年代和技术力导致的问题,在设计层面,黑魂1的几乎每一个方面都优秀到了可以当做经典案例来学习与研究的程度。而这些各自近乎完美的部分,又浑然天成一般结合在一起,使得整个游戏也显得如此完美精致。而这种完美导致的一个结果就是,当我想要集中于一个特别突出的点去写这篇评测时,我便不知道该从哪里开始写了。 魂系列提供的体验每一部都相当独特,魂1尤甚。以一个词来形容魂1主角,“天选不死人”毫无疑问最为恰当,这种“天选”感在游戏中几乎无处不在,作为主角,玩家几乎能够时刻感受到“天命在我”,作为一个背负着使命的勇者,在神之大陆罗德兰冒险并完成使命。 “作为一个背负着使命的勇者,在神之大陆罗德兰冒险并完成使命”,这就是黑魂1所能为玩家带来的体验。不,不对,不是那种“故事中的勇者”,不是那样的,黑魂1所做的并不是讲了这样一个故事(虽然它确实讲了这么一个故事),而是提供了这样的“体验”。“游戏体验”在我看来实在是一个特别玄学的东西,尤其当我试图描述出某个游戏提供了什么样的体验时,那简直就是在考验语文水平。不过幸好,当我真的能按照自己的感受描述出游戏带来的体验时,大约也就能够随即分析出游戏是通过什么样的方式来造就这种体验的了。 首先是难度。魂系列以难度而知名,对于绝大部分玩家也确实有着不算小的难度,但这又恰不是“完全没法玩”的那种难度,它只是需求更高,它需要玩家去练习,去熟悉,去记忆,去研究,它需要玩家去付出,与此同时,游戏的机制为这些付出敞开了舒适的空间,并会在最后给这种付出以回报,那便是胜利的成就感,而这个过程就是我们都听过的故事里的,英雄的成长。 世界的连通性,是魂1即使在系列内也足可以傲视其他兄弟的重要因素。五部魂系列,伯雷塔尼亚四分五裂,多兰古雷格过于平铺,雅楠建筑层次混乱,洛斯里克一路到底,唯有罗德兰浑然天成而四通八达,踏破铁鞋而柳暗花明,其中,【不死街→黑森林→飞龙谷→小隆德→火祭场→不死街】的连通,与巨人墓地一片漆黑中看到的废都与灰烬湖,这两处设计无论何时都令人惊艳无比、顶礼膜拜。而在这样连通的世界中,魂1前期无法传送的设定在看似提升了难度的同时也驱使着玩家在行进时为自己的路线做好规划,与从一个篝火奔向下一个篝火然后就可以回安全区的另外几作不同,魂1的篝火只能成为“歇脚处”,只要流程在推进,危险便在不断增强,然而世界的连通却又为合理规划道路以规避风险提供了可能性,勇者在熟悉世界的同时,也将世界利用了起来,玩家会体会到自己真的是在名为罗德兰的大陆上冒险,而非在两个篝火之间闯关。 有了各种机制来强化这种“勇者”体验,自然也应当为这段经历配上一个伟大的故事,这方面魂1是完美的。游戏在最开始便介绍了这个世界的神,而后玩家会逐一踏足这些神所在的领地,并与他们的势力乃至本人进行接触,“故事与传说中的人现在就在眼前”,这种体验非常奇妙神秘,这也正是到达亚诺尔隆德的时候心底那股神圣感的由来,虽然是游戏,但却不是假的。魂1的背景设定在火之时代的第一次(第二次?)倾颓之时,诸神神威不再或仅存星微,“黄昏”之感无处不在,为整个故事抹上了悲壮的色彩。而在这样的世界中,主角也成就了伟大的事业,无论是选择拯救还是毁灭世界,这正是玩家使命感的来源,虽然也是个勇者冒险的故事,但却与普通的热血冒险故事有相当的不同。 魂系列的叙事手法在魂1之中也强化了这种“冒险”感:道具说明里的只言片语,NPC口中的流言与传说,场景中的壁画、雕像、宫殿设置,道具上的花纹,敌人出现的地点与其招式和属性……几乎一切细节都是剧情与设定,但散乱成片,不成系统,要靠玩家自己去拼凑。罗德兰没有史官,也没有那么多话来解释一切的NPC,冒险者必须要靠自己所见与所知来推测发生了什么。而要去完成这个推测的并不是主角,而是屏幕前的玩家。这并不是游戏所要求的胜利条件,但这样的设计却能让玩家沉浸在世界背景之中。 黑魂1继承了恶魂的基本框架,但在世界的构建上进行了极为大胆而独特的改进。后来三作对于魂1的很多地方都有修改,也各有其原因,毕竟游戏的设计难度、受众与销量都是很重要的东西。魂系列5部都是极其优秀的作品,但相比魂1,其他几部作品终究还是少了那么一点东西,大概就是少了这样一种,“作为一个背负着使命的勇者,在神之大陆罗德兰冒险并完成使命”,的神奇而难忘的体验吧。 评分(/10,此部分项目看心情和游戏而定): 地图设计:10 剧情:10 美工与氛围营造:10 战斗系统:9 BOSS战质量:8 “作为一个背负着使命的勇者,在神之大陆罗德兰冒险并完成使命”的游戏体验:10 个人主观评分:10/10,伟大、无可替代、艺术品、深得我心。“在这片大陆,不死人会被逮捕并送往北边,关到大牢里,直至世界终焉。”这,也是你的命运。 (同步发布于微博:https://weibo.com/5248167554/GncQLpKHu )展开收起
中文独占无限读取BUG,手柄莫名其妙的失灵,莫名其妙的闪退,写着4G内存能玩锁8G,讲个笑话,7G的游戏要8G运行内存,248的定价,48的体验,是的,切无边框可以进去,但这是玩家应该自己解决的问题吗?很多人因为游戏进不去连评价都发不了,万代真棒,下一个光荣就是你了展开收起
有的人就那点b心态你玩尼玛的黑魂呢? 还搁这儿评测呢 玩个个把小时以为看透整个游戏了 被地图恶心两下就破防了 传火需要你这种fw么?展开收起
游戏是好游戏,但是我草泥马万代,你tm当传家宝呢卖99展开收起
关于对中国的友好建议 那些坑完小学生钱就走的游戏遍网全是,你不去整治;那些点开网页全是蹩脚普通话的游戏,你不去整治;那些官网买外挂的游戏,你不去整治。你整治3A大作?暴力?色情?你看看国内到处网页广告上的图,个个都比STEAM裸露,你管都不管,你来管STEAM。你有闲情雅致怎么不去管管中国影视业?发展的比卢本伟还畸形。看看你的CCTV,在看看别人的BBC,差距。你自己建立起来的文化自信又被你自己踩下去,为什么?不革新自身的管理方式,还拖一个大平台下水。STEAM虽然被很多中国玩家当成启动器,但好歹让大家有了正版意识这个观念,好不容易有点进展就要被打回原型,鼓励大家玩盗版?不说所谓民主,为什么不能分级,分级制度就能解决大部分事情,你这样有意思吗?你们这些专家是真的睿智啊。你天天弄这些没有用,干脆就直接把网络什么的都取消,正常人不让用得了,一天组织点什么喊口号种地???还是直接回归原始社会得了, 我真正在意的是如果我买的游戏玩不了,我又找谁来赔偿,完美,还是国家?不过估计最后就是让我们这些坚持正版的玩家白白损失一笔,最后有要被一些现实生活中的盗版优越大爷好好嘲讽一下了,睿智啊。厉害了我的国,呵呵。始皇帝啊,这盛世如你所愿。一些人和身边的朋友小时候就在传奇和cs的游戏中长大,也没有谁去砍人杀人犯法,现在的熊孩子看喜羊羊等把其他孩子烤了,到底是游戏动漫的错?还是家庭学校不负责任的教育的错?大家心里都有数.你就这样就脱离了坚持社会主义100年的目标了?中国梦,是什么?好好学习,肉身出墙 游戏属于第九文化,任何一款大作游戏,本身就蕴含着作者思想与道,但对于我国目前还未开放的价值观而言,外国对于未来的思考以及奇特的众多幻想是不能被广电局所接受的。国内游戏就目前而言,有steam和主机各方面的因素,依旧是做个垃圾就能赚的盆满钵满,他们知道游戏本身品质只要勉强过得去,在在游戏里面设计点能装X的“微操”,以及各种各样涩情的原画,各种各样中二的建模和台词就能骗到钱,游戏本身剧情一定要扯,不能有深度,浅显易懂。这样的制作反而比你认认真真想剧情做出来的游戏赚钱得多,steam在国内看起来很多人知道,实际上在绝地求生出来之前你走在大街上根本没几个人知道有steam这个东西 其实中国实名认证已经比国外领先了,银联支付和微信支付都必须得需要身份证,那为什么还迟迟不推出分级政策呢?因为现在是否过审文化部和广电总局是由最高决定权的,没有相关的法律和规定来决定一款游戏是否过审 以前有个国内单机游戏厂商制作了一款武侠游戏去送审,因为是国内厂商,所以对于审查机制是很了解的,在送审前就去掉了血液还有断肢效果,尸体也都变成了黑色的,可就是这样都无法过审,审查机构说这款游戏里的玩家扮演角色在杀人后坐牢十天就可以了,很容易造成一些不好的社会影响,后来改着改着就变成一款只能骑马的武侠游戏了 而腾讯的天涯明月刀在杀死人形敌人之后一点责任都不用负,继续屠杀就可以了,这样造成的社会影响是不是更大呢,可天涯明月刀却过审了 为什么会这样呢,腾讯日进斗金,它交得起钱,而那个小厂商做完游戏就没什么钱了,所以中国单机游戏的发展不是看你制作水平,也不是看你宣传到不到位,是先看你交不交得起钱 而中国相关部门在审查时声称依据是什么呢?就是社会所谓的主旋律,就是社会主义核心价值观 这有点像什么呢?古代君王都会给自己的权力找个合乎于法理的声明,君权神授,我是真龙天子,我的权利都是上天赐给我的,而社会主义核心价值观就是充当了这种用途的工具,给自己不正当不合乎于法理的权利和获得的利益一个看上去合理的声明 香港台湾澳门是特别行政区,他们的社会经济政治文化制度都和大陆不一样,那大家想过为什么会这样吗,其实很简单,回哭的孩子有奶吃,就比如说香港,假如97回归的时候就是大陆制度的话,他们就会大罢工大罢学,让社会不能正常运转,而当时国内外也有很多双眼睛在看着香港,所以他们就是特别行政区 而咱们大陆人呢,封外网的时候,咱们忍受住了,和谐魔兽世界的时候又忍受住了,从来没有为自己的权益发过声,而现在变本加厉,Steam中国版都要出了,最好的结果都是出来个中国版商店,现有国区的支付方式及低价区优惠都转移到上面去,这次还默默忍受的话这次那以后呢,怕不是变成朝鲜光明网了吧 很多人都把这些事情看似是理所应当的,不管是封外网还是和谐游戏,暴走大事件或者是现在的Steam中国版,而事实呢,欧洲在INS啊twitter啊上面有恐怖分子活动,而他们是简简单单的墙了这些社交软件了吗,他们跟这些恐怖分子打网络战,把他们驱逐出了这些社交软件,那既然如此中共为什么不行,就因为墙了低成本吗,我们的权益及我们娱乐休闲的地方还不如打场网络战的成本吗,中国人就要就要妥协隐忍而外国人就能保障自己的权益吗 请大家把这些言论扩散出去 为自己的权益和Steam发声展开收起
评论区的一片好评大多在提精巧的地图设计和非常有深度的剧情故事。没错,这些我非常同意,我也同样喜欢地图设计和火之时代的罗德兰【喜欢的人物是王下四骑士】。哪怕是搞人心态的塞恩古城同样都能赞叹地图的精妙和机关的阴险。 我对黑魂一没有意见,我对这个重置版有意见。 对,我知道这不是remake,和生化2那种效果没法比。总得跟什么东西比一比吧?先和原版比,奇怪的卡模型,4方向滚动,无限被背刺,bug,您这到底重置了个啥?pc上普遍都有的【大圣归来:?】六十帧? 然后再来看,同样是画质没跟上时代,同样是重置,老滚5和p4g怎么就比你更有诚意呢?直接换个说法吧,为啥就你卖199呢?展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/14。