

暗黑地牢 Darkest Dungeon
中国不可用(2)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 暗黑地牢 Darkest Dungeon
《暗黑地牢 Darkest Dungeon》是一款以冒险心理压力为主题的高难度哥特式类 Rogue 回合制 RPG。招募并训练有缺点的英雄,带领他们深入程序生成的地牢,与怪物作战,同时应对压力、饥荒和疾病。 Steam 玩家评价:141,545 条评价中好评率为 91%。 Steam PC 版支持十二种界面语言,包括简体中文。
制作团队
近 36 个月最低记录
≈ ¥13.292024-11-27 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示 9 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-22
02购买前须知
语言
Steam PC 版支持十二种界面语言。英语提供完整语音,其他列出的语言提供字幕。
游戏模式
这是一款单人角色扮演游戏,包含回合制战斗、压力系统和角色永久死亡。
03常见问题
游戏中要做什么?
招募并训练有缺点的英雄,带领他们探索程序生成的地牢。
队伍会遭遇哪些威胁?
除了怪物,队伍还要应对压力、饥荒和疾病;压力会影响英雄特质。
英雄会死亡或恢复吗?
英雄可能永久死亡。在城镇中,可以让他们去酒馆或修道院休息并缓解压力。
“把队员精神状态做成会反噬玩家的系统,用永久死亡逼出情绪的硬核策略 roguelike 标杆”
测评总结
历史地位:2016 年的一次冒险,2026 年回看依然没有替身

把时间拨回 2016 年 1 月,《暗黑地牢》正式发售时,市面上还没有谁敢把"队员的精神健康"做成一套会反噬玩家的核心系统。它用一个独立工作室的体量,干了一件 3A 都没敢碰的事——把冒险的心理代价摆上台面,逼你为之负责。十年过去,它的模仿者层出不穷(《Iratus: Lord of the Dead》几乎是直接致敬它的站位回合制),但没有一个真正复刻出那份"养成—损失—愧疚"的情感闭环。Metacritic 84、OpenCritic 推荐率 93%(80 篇评测,Mighty 档)、Steam 91% 好评,这些数字背后是一份穿越周期的口碑。
它的商业成绩同样硬核。一个 Kickstarter 上靠约 1 万名支持者、31 万美元起步的项目,本体卖出逾 600 万套,含 DLC 计 1600 万套,外加 NAVGTR 的角色扮演类获奖——这是独立游戏长线主义的教科书级案例。它证明了:风格够独特、系统够自洽,小团队也能做出十年长青的标杆。
谁该买,谁该绕道:这是一道清晰的分水岭

《暗黑地牢》不是一款适合所有人的游戏,它的受众边界异常清晰。如果你享受高风险博弈,愿意为一支队伍投入真实的情感,能从"绝处逢生的美德翻盘"里获得别处给不了的成就感,那它会是你游戏库里最难忘的一款——你会记住每一个死在你手上的英雄。豆瓣 8.7 分、知乎长期奉它为"Roguelike + 回合制 RPG 标杆",说的就是这群人的共鸣。
但如果你想要的是爽快推进、稳定的正反馈、努力一定有回报的安全感,受不了一次随机暴击就抹掉几小时养成的那种挫败,那它大概率会把你气到愤而弃坑。它的负反馈设计是一把锋利的双刃剑,喜欢的人甘之如饴,厌恶的人觉得被冒犯,连豆瓣高赞短评里都有"正常人进去,崩溃着出来"这样哭笑不得的自嘲。所以买之前,先诚实地问自己一句:你是来享受掌控的,还是来体验失控的?认清自己属于哪一边,远比纠结它到底该打几分更重要。
版本选择与系列定位:从这一代入坑,依然是最佳选择

如果决定入手,版本建议很明确:先拿本体上手,确认自己吃这套之后,再补血色宫廷和疯狂之色这两个核心 DLC,难度和内容都会大幅扩充;盾破者可选,屠夫马戏团 PvP 是免费的,直接更新即可。这套组合能给你最完整、最长线的体验。
至于系列定位,一个事实值得参考:2023 年发售的续作《暗黑地牢 2》(Darkest Dungeon II)把"经营式守家"改成了"公路旅行式"的远征 roguelike,OpenCritic 81 分、Steam 75% 好评,都不及一代,玩家口碑分歧明显。这不是说二代不好,而是说一代那套"守着庄园、养着一群你舍不得的人、再眼睁睁看着他们一个个倒在远征路上"的独特配方,至今没被超越。所以哪怕到了 2026 年,从初代《暗黑地牢》入坑,依然是体验这个系列最核心魅力的最佳选择。它最难被复制的那一点——把队员的精神崩溃做成一套会反噬你、让每次撤退都带着愧疚的系统——正是它能站到今天的理由。而它最直接的对手《杀戮尖塔》虽然同样优秀,却因为单局即弃、没有情感包袱,始终给不了这份重量。
热门 Steam 评测
原语言评测 · 10 条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表整体好评率;观点对应评测所针对的版本。
某次我带着队伍从废墟回来,发现小镇上来了一位瘟疫医生——莱茵。 我发现,莱茵反应快速,警惕戒备——我明白她正是我寻找的人才。 我解雇了空有等级,却一身不良怪癖的旧医生,雇佣了这位杰出的新医生。 废墟,荒野,兽穴,我频繁让莱茵入队混经验。 打造武器护甲,学习升级技能,锁定优良品质,治疗顽劣怪癖,莱茵逐渐真正的顶尖人才。 莱茵能晕眩后排威胁性的敌人——她的速度注定先手。 莱茵能折磨血厚的恐怖boss——她的瘟毒毫不容情。 然而,某次本该无风无波的中级副本中,她死了——死于普通小怪连续且集中的暴击。 那次副本中,我还是成功地将剩余队员带回了小镇,伴随着成箱的金钱和祖产。 但莱茵永远的死去了,不再回来。 培养莱茵的时间和资源全部失去意义,这让我心痛; 冒险者名单中再也没有叫“莱茵”的瘟疫医生,这让我迷惘。 然而,第二天,我就招募了新的瘟疫医生,来顶替莱茵的位置; 接着,把莱茵用命换来的资金和物资,用来升级酒馆和教堂。 这个小镇需要我来拯救,父辈的荣耀需要我去恢复,我不能因为失去一个雇佣兵而止步不前。 不久,又有优秀的冒险者来到了小镇,被我雇佣。 我吸取了莱茵的经验教训,更加小心稳重——我下定决心不再失去精心培养的队员。 然而,命运嘲弄着每一个自信的傻瓜, 我一次又一次地,把冒险者的残肢断臂留给了怪物,只顾冷着心抢回英雄尸身上的贵重饰品。 墓地一次一次地扩张, 小镇一天比一天繁荣, 慕名前来寻求财宝和机会的冒险者越来越多。 我逐渐不再感恩和愧疚——只要带回财产,冒险者的生命就值得被消耗; 我也不再浪费时间去墓地里装样子悼念——那些墓碑的数量已经远超一个镇子理论上的人头数量。 这座小镇,已经变成了一张血腥巨口,吞噬着每一个充满理想和好奇心的来者。 黎明那血色的天空渐渐变淡, 公会和酒馆的人声渐渐升起, 四位被选中的新冒险者来到我的面前,期待的看着我,希望我能带给他们荣誉和金钱, 我面带微笑地把橙色的贵重饰品挂在他们颈项——晨光中,饰品上那些旧主的血迹已经变黑。 看着这些单纯又兴奋的冒险者,我突然有点惊恐和疑惑:我,和地下的东西,究竟谁才是魔鬼呢?展开收起
目前暗黑地牢的汉化是翻译组都搞完了,但官方不重视,有些问题没解决就一直拖着。 我对这种情况深有体会:我曾为《博德之门增强版》做过游戏汉化,跟现在的情况简直一模一样。那时候一个无法换行的问题,官方给我们拖了一年,直到如今也没有完美解决。 所以我知道官方这种态度,是多么打击为官方做无偿汉化的翻译组,以及期待高质量翻译的玩家。 我本将心向明月,奈何明月照沟渠。 所以尽管游戏质量不差,对于官方这种态度我还是不能不给差评。展开收起
我叫迪斯马,曾是个强盗。我的枪法很准,手中的刀更快,那时我认为没有什么可以让我感到恐惧,没有猎物可以逃出我的手中。但我早就洗手不干了。 我来到这儿,是因为在一个我劫下的马车里发现的告示。上面说绝望的人可以来这儿发点小财。回想起这一幕,我就会想起血泊中被割喉的男人,断肢的女人,还有那个三个月的婴儿尖利的哭嚎。我没有要这个小家伙的命,但因为我,他活不久。 这的待遇很好,我们的工作就是为雇主从他老祖宗的破烂城堡里给他带回来一些价值不菲的破烂玩意。这有个不错的酒吧,除了不错的工资以外,雇主还会给我们钱让我们去赌场挥霍,甚至还有怀抱温暖的淫荡女人供我们享乐。说实话这比我当强盗时赚的多多了。但在这儿,我知道了什么叫做恐惧。 和我一起来的还有一个十字军,叫雷纳德。我讨厌他,和其它的那些十字军一样,他迂腐禁欲令人恶心。讽刺的是他是因为偷窃而被军队驱逐,一个虔诚的教徒,哼。但他现在躺在院子外面的那堆乱葬岗里了。他的神并没有来拯救他。一个偷窃成瘾的信徒,只能和我们一样死在这种地方。 回想起那天的场景,我的手还是忍不住发抖,那团蠕动的恶心的肉块高举着手里的屠刀,砸在地上的时候我的脑海里一片空白,只听得见破损不堪的天花板石块抖落的响声,有一个瞬间我甚至认为这该死的破烂遗迹要是就这么塌下来就好了。 那时候雷纳德已经不行了,他的右半边身子像一个被踏瘪的纸壳子一样,他的红色血液和怪物的黑色血液将他破碎的护甲漆成一种诡异的颜色,但他仍然用他的军旗撑着半个身子站了起来,高吼着光明。我发誓,我看见他的旗帜上发出了微弱的光芒。然而很快就熄灭了,熄灭在那把硕大无比的屠刀下,一堆碎肉不需要收到祝福。 我已经忘了我和另外两个人是怎么战胜那个怪物逃离的那个可怕的地方,我只记得当我看见城镇的灯火时我瘫倒在了地上,我想念烧喉的烈酒,想念金币的臭味,想念温暖的妓女。我想要忘掉这段经历,我想要离开这里。有些东西永远不该去了解,有些东西永远不该去触碰。但我无法控制自己不去想起他。在这样绝望的地方,他的勇气使昏暗的地牢依旧亮如白昼。 ______________________________________________于是又写了一篇(/ω\) 神是我的牧者,我必不至缺乏。 回想起每次在战争中身处绝境,这圣歌都能给我莫大的勇气。但这次,似乎箴言也无法使我振作起来。 我虽行过死阴幽谷,也必不怕遭害。 我想站起来,但我办不到。我的耳边回响着空洞的嗡鸣声,我感受不到我的身体,费力呼吸来的空气似乎从身体的一侧轻易地漏了出去。 我虽行过死阴幽谷,也必不怕遭害。 面前的这个庞然巨物咆哮着,它似乎在挥舞着什么,但我看不真切,我的视线已经不再清晰了,但我知道那是一把巨大的屠刀,我已经挨了一下,不会再有第二下了。 他使我灵魂苏醒,为己名引我走真义之路。 人越是到了将死之时,越是无法控制的开始回忆过去。我叫雷纳德,我是个罪人,我不配我这一身十字军的盔甲。偷窃使我感到罪恶,但也使我无比的兴奋。我曾向神父忏悔,神父说这是神给我的试炼,只有战胜自己的欲望才能成为神的战士。但我失败了。作为立誓将自己的生命奉献给神的军人,我因为偷窃而被军队驱逐。我没脸回去见我的妻子儿女,有一个为神明战死的丈夫和父亲总比迎回一个窃贼好。 在我敌人面前,祢为我摆设筵席。 告解无法宽慰我的罪恶,鞭刑也无法使我感到解脱。我来到这里,就是为了寻死。当我第一次看到隐藏在这遗迹里可怕的一切,我感到冥冥之中一切都是神的指引。神将我引导来这里,让我净化这邪恶的一切,以赎我的罪。 但我见到了面前这怪物时,我发现我错了。 恐惧牢牢地抓住了我的心脏,堵住我的喉咙。我知道自己永远都无法成为一个圣者,因为在如此的恐惧面前,我甚至开始怀疑我的信仰。 如果这个世界真的有神,祂怎会容忍如此的邪恶? 我看见这个怪物向我举起了什么,透过血腥味我甚至可以嗅到其他人的恐惧。我听见这怪物痛苦的吼叫声,我想它也不会比我好过多少,我想向其他人发出警告,我想告诉他们这怪物可以被击败,我想振奋他们的士气,我张开了嘴,但我不确定我是否发出声音。我知道我命不久矣,我希望其他人能杀死这头邪恶的巨兽,然后活着离开,逃离这里永不回来。 我的视线突然清晰了起来,耳边听见了落石的声音和其他人恐惧的呼喊,我感受到了我的身体,我用力将旗帜插在地上然后站了起来,我看清了那个巨兽,它怒视着我,手中的屠刀将要落下。 我虽行过死阴幽谷,也必不怕遭害! 因为祢与我同在,祢杖祢竿都安慰我。 我听见自己高吼的声音,我感受到了温暖,仿佛神祂亲自抚摸过我残缺的身体。 然后,一切都安静了下来。 祢用油膏了我的头,使我福杯满溢, 我一生一世必有恩惠慈爱随我。 我且要住在神的殿中。 且要住在神殿中,直到永远。 ———————————写一篇克苏鲁的试试(「・ω・)「—— 人类生活在一座名为无知的小岛上,四周被如同大海一般深邃黑暗的知识包围。他们渴求这幽邃的海,如同渴求醉人的美酒。我也不例外。但他们恐惧这海,只得啜饮小溪。而我,阿卜杜拉·阿尔哈萨德,则如一条远帆的木船,在这深邃的海里航行。 我用尽毕生的精力去探求世界的真实,得到的却是隐晦模糊的答案。自从接触神秘学到现在,每一夜我都是在噩梦的煎熬之中度过。但我为每个噩梦而感到喜悦,透过噩梦的迷雾我得以窥见真理。我窥见死亡,我窥见无尽的黑暗,我窥见在那名为真实的幽邃大海之下,拉莱耶的深处,古老的支配者挥动着祂神圣的躯干,等待着群星的呼唤。 我将我所得到的知识成书,取名为《基塔布·阿尔·阿吉夫》,但我自己也无法完全理解我所写下的文字,这些文字仿佛从世界诞生之初就存在于此,如此组合成书并非我的功劳,而是它本当如此。我明白,这一切都是古老的神祗的意思。古老的他们将真理刻入我的脑海,这都是古神的启示。 我曾去过巴比伦的遗迹,我也曾去过孟斐斯的洞窟,我甚至踏足沙漠中的柱都埃雷姆和无名的都市,而现在,我来到了这个遗迹。这儿却让我失望。这儿充斥着低劣的巫术拼凑成的肉块,粗糙的死灵法术创造的骷髅,甚至还有一些与那些肉块一般低劣的强盗为了这儿的宝藏不惜生命来到这里。这一切中只有那些深潜者使我有些兴趣,但这比起我在无名都市的见闻差的太远了。我在浪费时间,这儿没什么好了解的。但……等等,这是什么? 在这些令人失望透顶的低劣艺术中,我发现了一个祭坛。 这……这是什么?仅仅是靠近,我都感觉到了我的心脏发出狂喜的跳动,我无法用言语形容它的形状,但它散发出足以令我疯狂的气息。我举起了我的油灯,凑向了它。瞬间油灯就熄灭了。我给火把添油,然后高举起来。 我周围的空间开始扭曲,一切都融合在了一起,然后散开,接着又融合在了一起。我闭上了眼,我感受到我的身体与祭坛成为了一个整体,我的灵魂开始离开我的身体,但不久一切又恢复了正常。我睁开眼,只看到黑暗。 接着繁星出现了,周围闪烁着微弱的光,一切都消失了,我站在虚空之中。我看见漩涡,繁星开始向漩涡集中,在漩涡中心,我看见一个身影。 我曾见过这个身影!我的全身失去了力气,双手狂喜的颤抖,我无法让我自己不俯身跪下,我的脑海充斥着各种无法理解的知识,这凡人的大脑太不中用了!或许在其他人看来我在恐惧的颤抖,但我知道,我正狂喜着迎接着伟大的古神眷族的到来!我曾在重重梦境的最深处中模糊地见过这个身影,圣洁的触手,代表了真理的不可数的眼睛,这是绝美的姿态!我知道我马上就要死去,但这并不重要,被如此伟大的存在杀死是一个凡人的终极荣誉!我看见祂伸出了祂神圣的躯干,泪水涌出了我的眼眶。 超脱死亡绝非是一个永恒的谎言,在那陌生的近乎难以置信的古老中,甚至连死亡本身都万劫不复。在这陌生而又古老的海中,我如同一条脆弱的木船,被吞噬在无尽的幽邃之中。 ———————————于是又写了一篇—————————————————————— 当背后的大门重重的关上时,我又闻到了熟悉的腐烂的味道。墙上的苔发出潮湿的气味,隐约能听到房间深处传来的水滴声。一切都是那么的安静,仿佛刚才的一切都不曾发生。 我靠在墙上,身体滑了下来。周围安静的出奇,只有我嘈杂的心跳肆无忌惮的破坏着这份寂静。房间的正中心,躺着一个装饰华丽的石棺。 是了,这就是我的猎物。我丰富的盗墓经验告诉我,我此行收获颇丰。 但我的身体却阻止我向前。我的眼前全是那个男人的背影。 合约到此结束了。他擦了擦手中的枪。去找你的亮晶晶吧,我得会会这个家伙。他说。 他说得对,合约到此结束了。他找到了他要找的东西,而我,也该去找我要的了。 第一次见到他,是在哈姆雷特的酒馆里。他一只脚踏在踢倒的椅子上,模仿着阿卜杜拉那蹩脚的口音,“我!伟大的阿卜杜拉!”他把那杯火焰鸡尾酒顶在头上,“赐予你们救赎!” 酒馆里笑成了一团,但我分明看到了他的脸上写满了痛苦。 很久以后,我才知道,那天,他失去了他的战友,巴利斯坦。真是讽刺,强盗和老兵,在哈姆雷特,你可以和任何人交上朋友。 他在吧台找到了我,“听着,丫头,我叫迪斯马,我有一个提议。”他把夹克搭在我的椅子上。“跟我组队吧,我的枪法又快又准。”他拿着手枪炫耀似的耍了个花样。 为什么是我?我似笑非笑的问他。 他把手枪重重的拍在桌上,咧开嘴笑了。“因为他们是一群懦夫,我懂你,你渴望着财富。” 在之后的日子里,他确实如同他吹嘘的一样,枪法又快又准,没有一只怪物能从他的手里逃脱。 不在干活的时候,有时他会带上一瓶酒,去到教堂旁的小墓地。在一个十字军的坟前倒上一瓶。而我,则靠在旁边的老树下,静静的看着。 “老雷这家伙,禁欲得很,可他上不了天堂。地狱里可没有这么烈的酒!”他爽朗的笑了。而我没有接他的话,我注意到那个叫雷纳德的十字军墓旁,立着那个老兵的墓碑。 老兵,巴利斯坦,崇高之死。死于收藏者之手。 “他不在这儿。”这个男人注意到了我的视线,然后抬起头看着天空。“他不在这儿。他在我要找的那个家伙那儿,我得把他抢回来。” 当然,哈姆雷特的坟墓,绝大部分都是衣冠冢。毕竟兽窟里的那些猪人,胃口总是很好,其他地方的怪物也一样。倒不如说,这个十字军的遗体能埋在这里反倒是个奇迹。 后来,我了解到,这个男人骑在那个猪人巨兽的头上,把整把刀都插进了那个巨物的眼睛里。那个怪物死透了以后,他从它的嘴里掏出了雷纳德的尸体。 我一直相信,这样的一个男人,想要的东西一定能拿得到。 但当那个怪物出现时,恐惧压倒了我。一个巨大的骷髅,一身黄袍,头戴笼子。它敞开它的袍子,上面挂满了各式各样的头颅,冲我咆哮。而这个强盗,默默的拔出了他的枪,捏紧了手中的刀。 合约到此结束了。他的背影坚毅且镇定。去找你的亮晶晶吧,我得会会这个家伙。他说。 我推开了门,石门摩擦地面发出刺耳的叫声。等着我,小宝石们,我还有更重要的事要做。 我又回到了这里,空气中弥漫着火药的味道。迪斯马垂着双手,颓丧的站在那里。暗红色的血顺着他的右手的刀刃流在地上,钻进地面的裂缝里。他本就脏污的夹克上漆上了一层血色,地上到处都是散落的头颅。我拔出了腰间的十字镐,加速跑向他。 而他的面前,站着一个发着暗蓝色的光的灵体。但它并不完全是个鬼魂,他仅存的头颅和脊椎骨飘在空中,暗蓝的光勾勒出一个壮硕男人的模样。那个叫收藏者的骷髅怪物,漂浮在灵体的背后,它的一条手裹着一截黄袍袖子,静静的躺在旁边的地上。 这个灵体左手拿着鸢形盾,右手拿着一柄晨星。对着迪斯马摆出了战斗的架势。 我想,这个动作他应该不能再熟悉了吧。这柄晨星和这把盾,曾是他安全的依靠。它冲向了强盗,手中的晨星高高举起。 就在锤子将要落下的时候,迪斯马动了起来。左手的刀格挡在锤上,膝盖猛地踢住那个灵体的脊椎,用全身的重量把那个带着脊椎的头颅压在了地上。下一个瞬间,手枪已经塞进了那颗头颅的嘴里。 但我却没听到那一声枪响。我是一个盗墓贼,我可以在最黑暗的墓穴里看清一只磨牙的老鼠。即便是这种距离我也能看见他扣在板机上的手指微微的颤抖着。 开枪!懦夫!他不是巴利斯坦! 这个男人缓缓的回过头来,泪水与血污混合在他的脸上,他的眼睛里写满了绝望。 “你怎么……” 然后,时间仿佛静止了一般,空气变得黏浊,我听不见外面的声音,因为我大脑里的嗡鸣声震耳欲聋。晨星落在了他的头上,我的喉咙里仿佛塞了一团棉花,使我无法呼吸。那个男人缓缓的倒了下去。 我握紧了手中的十字镐,想要咆哮但我吼不出声音。来吧巴利斯坦,到了说再见的时候了。 当我回过神来,那个灵体倒在地上,头颅上被砸开了一个大窟窿。我大口的喘息着,收藏者没有皮肉的脸仿佛在对着我嘲讽的笑。 我抱起迪斯马依旧温热的尸体,泪水滴在他的脸上。让我来会会你,你这怪物。我掏出三把飞刀,把它们夹在我的指缝间。 而它用它仅存的一只手拉开了自己的袍子。一个,两个,三个,四个,头颅们纷纷飞了出来,开始发出暗蓝的光。看来它玩够了,我想。 不知道过了多久,我倒在了地上。我不是什么大英雄,我只是一个盗墓贼,当我拔出我的十字镐,这就是必然的结局。 我拖着我的身体,爬到了迪斯马的面前,我感觉周围的世界和那些叽叽喳喳的小宝石们离我越来越远,而他,离我如此的近。 地狱里没有这么烈的酒?让我们去看看吧。展开收起
首先游戏是好游戏,但是我是接收到"即将推出"官方中文的消息才在圣诞节打折季进行购买,但是现在的变化是,不仅是汉化的时间延迟了,并且是要延期到下个DLC一起更新,并且,DLC的推出时间也没有定论.在等待了近两个月的时间后,我已然无法进行退款,但是也无法进行我想要的游戏体验.第一次清楚的意识到什么叫独立游戏没有准时,但是作为一篇具有强烈主观色彩的测评,我认为这款游戏并没有履行自己所答应的职责.因此我给予其差评,并且不会更改. 我不会原谅,我怎么原谅.展开收起
现在不论什么游戏,评论里一直充斥着“♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥”,领导人画像,摸一下KUN困,口给我买,同性等这种垃圾评论。 最近还多了一种评论区养猫养狗骗赞的。 挤出两个字写一下游戏感受很难么,你发个“好玩”or“不好玩"很难么? 非得再加几个汉字,好像一定要让所有中国人知道一样,汉字也是你种不知羞耻的人能用的? 大家只想玩游戏,只想看正经评论决定游戏适不适合自己。这种下三滥吸引眼球的评论咱能不能消失在评论区? 明明是给你一个评价自己玩游戏感受的机会,却总干一些动物类行为!可耻! 展展开收起
以前我觉得,因为没有中文就打差评是一个没品的做法。 但当你遇到一个厂商,在承诺出中文的情况下鸽了一年。 然后开放创意工坊,把中文的责任推给玩家的时候。 我只想说,红钩你他妈就是个垃圾。 现在轮到韩国人尝到我们当初的滋味了 - 2018展开收起
给男朋友口了两次才给我买的展开收起
想买的 建议观望, 游戏没有中文就算了 但是一直打着下次更新中文的幌子就不好了. 去年就是听说要出中文了 才买的 结果官方表示 中文会随着DLC一起推出, 结果等了半年 只有DLC.展开收起
进地牢四个人,出地牢疯了五个。展开收起
2刀MISS,心力衰竭。展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/14。


