

暗黑血统:创世
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥16.312026-07当前全网低价~ ¥180.46Kinguin距史低+1006%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC暗黑血统:创世纪 - 数字额外内容正在获取全网报价
01关于 暗黑血统:创世
战神和斗神在这款动作冒险游戏中迎战恶魔与天使,并追查地狱中的阴谋。单人游玩可即时切换战神的剑与斗神的枪;两名玩家也能合作体验战役。 Steam 玩家评价中,好评占比为 82%%,共 10,435 条评测。 Steam PC 版支持简体中文界面和完整中文音频。 发行日期:2019年12月5日。
制作团队
开发
Airship Syndicate
发行
THQ Nordic
近 36 个月记录最低价
≈ ¥16.312026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 8 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版数据 · 2026-10-18
02购买前
游玩模式
Steam PC 版支持单人和双人合作。单人游玩时,可以在战神和斗神之间即时切换。
手柄与语言
Steam PC 版完整支持手柄,并提供简体中文界面和完整中文音频。
03常见问题
故事讲述什么?
战神和斗神追猎恶魔首领,调查威胁平衡的阴谋。
可以合作游玩吗?
支持双人合作;单人游玩时可以在战神和斗神之间切换。
战役的时间背景是什么?
战役发生在初代《暗黑血统》之前,讲述七封印的起源。
热门 Steam 评测
母语评测 · 10 条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评,并不代表整体好评率;其中观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam 玩家
首先,我一般是不写什么评测的, 但是今天翻看了一堆沙雕差评,感觉自己不说点什么都对不起那些沙雕们负无穷的智商。 以上言辞是激烈了些,但是希望那些沙雕们不要太纠结,在这里我着重要说的是,骂的就是你,你TM来打我啊!! 对游戏不喜欢,差评,正常。 对游戏有BUG,差评,正常。 爱之深责之切,差评,正常。 。 。 。 但你特么问游戏为什么要有迷题?差评,你脑子有病?本来就是动作解迷游戏,你不要迷题想要从头砍到尾,那你买这游戏干嘛? 问这游戏都是傻逼机关,无意义拉长游戏时间,差评,同上。 问跳跳跳TM的脑壳痛,差评,你有脑癌你直说啊,你脑子里全是屎你也说啊,你不说我们怎么知道你为什么脑壳痛? 问怪砍一下怎么就能处决了?差评,这可真NB啊。你TM升满级去新手区一剑没砍死都已经很神奇了,出处绝你还NB上了。游戏这东西本来就是对不同玩家不同难度的,你高手你NB你别去玩休闲难度欺负小怪啊。无语了都。。 问操作方向不准跳不明白?差评,我感觉FC上的超级玛丽奥啊,或者松鼠大战可能更适合你,毕竟只有左右,操作起来方便,甚至连坦克大战都不推荐你玩,毕竟那个还有上有下。 问为什么游戏里的灯需要飞镖带火点亮,都没有明确标出来,差评。是没有标出来,但游戏介绍和技能使用你根本就不看的么?难道需要每个迷题都当着你面写出来应该怎么作然后你才能玩么? 问发售到2月底都没更新过,字幕过快的问题一直没解决的,差评。你特么自己没点更新然后骂游戏?字幕的问题我1月初买时就已经解决了,你到2月份还TM来拿这个说事,恶心不? 问游戏界面视角会随场景变化改变,然后看着地图找不到方向了,差评。。 问地图上没有自己位置,差评。。。 问利维坦怎么这么难跳,差评。。 。。。 。。 。 各种脑残问题,各种神经质的差评原因,让人很是无语。 并不是说这个游戏有多好,我自己对这游戏的感观也只是还算可以。因为一些BUG问题,联机时确实会比较纠结,因为这个我自己都想过要给个差评,毕竟是希望这游戏能慢慢作得更好。可是当自己翻看了一些差评原因时,突然感觉自己没必要给差评了,反过来应该给个推荐,顺便骂一骂那些沙比网友。所以,就这样了。展开收起
评测时游玩 73.1 小时338 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏很好玩,但那个鬼畜的字幕速度是什么意思,让我练量子速读吗,什么时候改好了什么时候改好评展开收起
评测时游玩 0.8 小时73 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
画面还行,操作手感还行 是个比较简单的act游戏,不是暗黑那种1234的 2个问题希望改进 一是字幕显示太短,20秒的句子,字幕第一秒出现,第二秒就没了 二是地图不显示自己的角色在哪,我人傻了 暂时给个赞,这俩问题没有迅速解决就改👎展开收起
评测时游玩 0.5 小时195 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
垃圾游戏 ,把最难的游戏环节放在跳柱子上,跳nmb展开收起
评测时游玩 6.5 小时52 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
一晃,暗黑血统系列4代了,有惊有喜,有辱有夸,一款游戏的好坏评价,站在玩家群体的角度很难说 但对于个人而言,我打心里喜欢这个系列 1代的战神是我年少轻狂时,课堂窗外最美的幻想,举世无敌,不过如此 这就是一代的风格:传奇归来,所向披靡,爽! 2代的死神伴随着我的起起落落,丢了又捡起,丢了又捡起 最后在那剩我一个人的夜里,再一次拿起了镰刀,只不过没有停下 这是二代的风格:如一长卷斑驳画卷,精而细,一路走过,回到起点,何须记得来时路? 3代的狂怒是我越发离奇的日常中一记不多不少的光怪颜色,掀起波澜,终归于平静 我拼命对其索取着什么,却不尽人意,直到近50个小时后全成就,我依旧用不惯那一鞭带刺的猩红锁链 这就是三代的风格:一半亮丽的灵魂是自己的,一半光鲜的灵魂是借来的,一合,普通了 4代啊,我也不知道能不能等到,不过外传倒是已经有了,最后的骑士也登场了,他叫纷争 他带来了一代的爽,带来了二代的精,也带来了三代的新,他够杂,却不会乱,甚至无比和谐 如一位瞳孔之火不息的风烛老人,夸上了华丽衣冠,挺直了腰板,回来了 夜深了,敲出来的字难免会越来越多,越不对劲 我只是希望往后人们聊起时,说道动作游戏,不会只有鬼泣的战斗之流畅多样,还有一个叫暗黑血统的战斗之爽快粗暴 说到关卡设计时,不止有魂系的地图设计之精巧绝伦,还有一个叫暗黑血统的探索解密之勾人心神 说道游戏制作大厂时,不会只有卡普空,育碧,SE等大佬,还有一号叫THQ的奇怪人物展开收起
评测时游玩 32.5 小时170 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
集齐十枚船夫金币复活设计师的亲妈展开收起
评测时游玩 11.8 小时39 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
四骑士终聚齐,风格再变,下作是FPS? 死亡(死神)、狂怒(怒神)、纷争/祸乱(斗神)、战争(战神),四人年龄从大到小排序。 一般不喜欢对游戏打分,但对于这款游戏,想用一个分来明确他的优缺点。 这是一款完全当得起8分,并无限接近9分的动作冒险游戏。 虽然这个系列的每一作的游戏类型都在变化,所以下一作以祸乱为主时变为射击游戏应该也足为奇。但本作依旧是一款渐入佳境的动作冒险游戏,整体内容优质。(补丁4后优化好了很多) 角色塑造 本作故事发生在前三部之前,属于前传性质的外传作品。 讲述了战争与祸乱受议会派遣调查路西法干阴谋的事。 四位骑士是拿非利人,被议会选中并赋予其强大的能力,主要职责就是维护三界平衡。议会还让四位骑士亲手手刃了自己的全部族人,理由是威胁到了三界平衡。(事实真的是这样吗?答案暂时无从知晓,但四位骑士都有同样的疑问。) 死亡,最年长、最稳重、也是最强的存在,他是对同族的死去愧疚最深的一位,因为同族的灭亡他选择戴上了面具,对三位兄妹也是非常在意,愿意为了四弟而牺牲自己。 可能有人会说战争才是最强的,毕竟当初是死神、狂怒、祸乱三人合力才降伏了战争。 其实当初那场战斗另外三人也并没有火力全开的对付战争,而战争则在狂暴状态下。 狂怒,是四骑士中唯一的女性,是最深不可测的存在,,表面上对一切都不屑一顾的傲娇属性,其实依旧关心着自己的兄弟们。 祸乱,平时是个嘴炮达人和嘲讽小能手,看起来是个老不正经的角色,其是最有自我意识的一位,他对于议会的任务总是抱着怀疑的态度去执行的,过去的经历也比较神秘和黑暗,而且还比较冲动。 战争,是最年轻的一位,脾气虽然很暴躁易怒,但做事有分寸,有时候还比三哥斗神还沉得住气,他也有着很清醒的自我认知(其实四骑士都很清醒),只是在断掉一只手被议会降伏后,他的怀疑也不像三哥那样表现得很明显。 每个角色都不是永远沉稳,也不是永远的冲动,而是针对事件的不同而产生不同的动机和反应,这让角色不再脸谱化和呆板,这也是角色变得复杂。 本作官方为了让玩家对游戏更有沉浸感,在文本中有专门对未出现的两位角色有介绍。 另外官方本次双主角中,从角色塑造,故事伏笔,角色战斗动作的华丽来看,官方对于祸乱的重心明显高于战争。 关卡设计 关卡设计算得上是优秀,有浓厚的类银河恶魔城的关卡设计。 地图的快捷通道,收藏要素的摆放,机关设计都很有讲究。玩起来很有趣,也很有探索性,并非简单的把道具往地图隐秘角落随便一扔那么简单。 有些地图的道具并不是第一次去就能全部获取的,需要在后续拿到关键道具后才能回头获取到,这一点非常有类银河恶魔城,也满足了制作组希望游戏能够有的重玩价值。 同时这个系列的解谜一直是其重要元素和特点,这次的解谜元素没有以前那么密集,主要是关键节点和重要路径的谜题设计,大多数的谜题设计都还是很有逻辑性的。 因为关卡难度是随时可调的,所以想拿全成就的玩家不用一开始就挑战最高难度,完全可以通关一遍后再进行更高难度的挑战。 配乐! 这游戏竟然没有获得TGA最佳配乐提名,简直不可思议!(生化3都能拿最佳配乐提名,啧啧) 本作的游戏配乐采用了管弦乐为核心作为游戏音乐的主体,以小提琴和鼓点是主角,然后是轻盈的女声合唱为辅!主要还是以小提琴为主,不同场景的某些音乐都是小提琴的变奏演出。 游戏配乐的风格与祸乱和战争的定位也很符和,小提琴的音色与祸乱多疑的性格很贴切,鼓点重低音越战争的狂躁也是很贴切,两者的结合产生了特别的曲风。 特别是第十关的战斗配乐,直接让玩家燃起来,太热血了!令人印象深刻! 战斗设计 这个系列的战斗系统基本都是ACT那一套,说实话现在ACT类型的游戏也越来越少了。 这个系列完全可以将ACT元素持续下去,结合自己的擅长的探索设计,把这个故事继续讲下去。 本作的战斗招式虽不及前作和鬼泣系列那么多,但依旧有很多可收集和升级的内容,从闪避到跳劈,再到轻重攻击的延申,以及协调技能的添加,都让游戏的战斗变得不再单调。以及还有不可获取的变身系统。 游戏战斗时的打击感,也依旧是非常出色的,战斗也非常过瘾,如果使用手柄游戏的话打击感更好。 就是玩祸乱时,有点费手柄的右肩按键(RB)。 双人模式也非常丝滑,没有出现延迟等问题。如果是两位熟手一起游戏,那么游戏得流程将大幅度缩短,而且还非常有趣。 收集元素 游戏的收集内容虽算不上丰富,但也不少,包括了特殊货币,角色武器符文,60多种生物核心,强化属性的特殊道具和重要解谜装备等内容。 这些重要得收集元素与地图设计非常合适得结合到了一起,也很有节奏的将这些内容逐一提供到玩家面前,让玩家每一个阶段都能获取新的收益与强度追求。 整体而言收集元素和收集内容是游戏很有意思的一环,也是这个游戏探索内容的乐趣之一。 打磨不足。 这游戏最大的问题是打磨严重不足,我玩到的时候已经是修复过多词以后的版本。 在游戏时依旧遇到了不少很捉急的地方。 首先就是视角问题,游戏属于俯视角进行游戏,视角还不可以自调整。那么结合这种立体地图的探索内容,会比较难受。经常看不到被遮住的重要内容,或者因视角而错过正确的道路,甚至会因为视角而摔死。 然后是判定问题,这里我将多种问题都归纳到这一类。 前期角色不小心就卡近场景物件中,有时候卡进去还出不来。 还有原地冲刺问题,因为斜坡或小的地形而导致原地冲刺的情况,这个情况比较频繁。 还有关卡设计的小瑕疵,某些机关的谜题的解谜方式虽然都是一样的,但是有小前提的变化,例如某些水晶激活是不能用蓄力飞镖击打的。 这些小问题虽然不致命,但确实比较影响游戏的体验。 总结: 本作的关卡设计具有探索性,极具沉浸感的配乐,爽快的战斗设计,恰到好处的收集要素,都让足以成为一款优秀的游戏。 但游戏还欠打磨,一些细节问题,让游戏的体验遭到了打折。优化更好的话,9分神作就没得跑了。 如果你是动作冒险/探索/ACT类型的游戏玩家,那么非常推荐入手。 如果你对俯视角和解谜元素不太感冒,请谨慎点购买。 感谢骑士们的阅读! 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 UU九周年限时折扣进行中 加速Steam游戏、社区,记得用UU哦_(:з」∠)_展开收起
评测时游玩 25.4 小时141 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
光是跳跃判定这一条,我就要给他一个极大的差评!!!!!!我简直是感觉到受到了侮辱,就是你利维坦区域!!!! 一个格子那么大的平台,站中间一点可以,往边上走走就滑下去了,比人高一个头的空间,贴图都进去一大截了,空中愣是滚不进去,我感觉简直就是在操作一个大方块,就是卡着各种边缘上不去。 平台跳跃我也玩过很多款,能在2019年把手感做的这么差的,我还真是想象不到展开收起
评测时游玩 6.3 小时38 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
傻逼设计师,操你妈的傻逼设计,这种视角做跳跳乐,我跳你妈,傻逼设计师是不是天天在你妈坟前蹦迪啊,不然怎么这么有阴间蹦迪心得呢,好好的游戏玩的挺爽的,突然就要来个跳跳乐恶心你一下,你不跳还不行,因为技能在上面,哈哈。就不说收集党玩的有多难受了,搞一堆阴间收集,没任何提示,嘻嘻。刷怪闯关挺好,有这功夫多做两关,把竞技场多搞点花样,不好吗,非要出你妈的傻逼阴间跳跳乐。展开收起
评测时游玩 37.3 小时120 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
设计利维坦三阶的傻逼我祝你早日被辞展开收起
评测时游玩 14.8 小时31 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。