

DayZ
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-22 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。


01关于DayZ
《DayZ》是一款硬核多人沙盒游戏,玩家要在没有任务或主线目标的后末日世界中求生。你需要搜寻食物、工具和装备,留意饥饿、疾病与体温,并制作所需物品。感染者、狼、熊和其他幸存者让每次遭遇都难以预料。黑色俄罗斯与利沃尼亚提供两张地图,基地建设、种植、狩猎、捕鱼和驾驶载具进一步丰富生存方式。 Steam好评率:78%,共389,830条评测。 发行日期:2018年12月13日。 Steam PC版界面与字幕语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、捷克语、俄语、日语、波兰语和巴西葡语。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥122.012026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
显示另外9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-23
02购买前
游玩模式
Steam PC版是支持合作的多人沙盒游戏。生存内容包括搜寻资源、制作物品、狩猎、捕鱼、种植,以及与其他玩家互动。
语言
已确认的界面和字幕语言包括英语、简体中文和繁体中文。未提供完整语音信息。
03常见问题
游戏有任务吗?
没有。DayZ没有任务或主线目标,故事来自环境危险、感染者和其他幸存者之间的遭遇。
包含哪些地图?
基础游戏包含黑色俄罗斯和利沃尼亚两张不同地图。
有哪些生存活动?
你可以建造基地、种植、狩猎、捕鱼、设置陷阱、修补衣物、生火并制作简易工具。
最多有多少玩家?
最多可有60名玩家与你同时求生。
“真实弹道与永久死亡构筑生存门槛,二百平方公里地图配医疗级细节,长线黏性极高”
测评总结
时代背景:定义生存品类的开山祖师
2012 年作为 Arma 2 的 mod 横空出世时,开放世界生存这个品类还不存在。 Dean Hall 用业余时间做的这个免费 mod 意外爆红,催生了 Bohemia 推出独立版的决定。 2013 年到 2018 年的 5 年抢先体验充满争议,但本作的设计哲学——大地图、 永久死亡、 真实弹道、 PvP 至上——直接定义了一整个游戏品类。后来的众多生存游戏全部多少借鉴本作。绝地求生这个百亿美元品类的创始人 Brendan Greene 本身就是 DayZ mod 老粉,最早就是给 DayZ 做 mod 的,整个大逃杀品类直接孕育自本作土壤,是游戏史上少有的"以小搏大"鼻祖案例。
12 年过去本作仍在 Steam 周销榜常驻。 2024 年 Frostline 扩展把 Steam 同时在线推到历史新高 78,739 人, 2025 年全平台日活突破 65 万——这是 12 年长青长尾的奇迹,与《巫师 3:狂猎》《荒野大镖客:救赎 2》《欧洲卡车模拟 2》并列"PC 游戏圈四大长青代表"。 2026 年 Badlands 沙漠扩展计划进一步扩大基本盘,本作没有死,反而越老越火,是 Bohemia 这家小工作室十几年来最稳定的现金牛产品。
谁该买:受得了挫败感的硬核生存党
本作适合三类玩家。硬核生存爱好者——玩过 Rust、 ARK、 SCUM、 7 Days to Die 还觉得不够硬核的玩家,本作的永久死亡 + 真实弹道才是真硬核。末日题材粉——爱看《行尸走肉》《最后生还者》《我是传奇》《丧尸围城》《釜山行》等末日题材作品的玩家,本作的氛围塑造是同品类天花板。角色扮演老饕——曾在魔兽世界、 EVE Online、 GTA Online、 Final Fantasy XIV 玩过深度 RP 服务器的玩家,本作 RP 服务器是最有"末日东欧"沉浸感的扮演舞台。
如果你是上面三类玩家之一,本作至今仍是必玩——而且性价比极高。基础版常态 25 美元、 Frostline 扩展 25 美元,整套 50 美元一个 3A 价就能玩 500 小时以上。买完后强烈建议先在官方 PvE 白名单服务器练 30 小时基础生存,再切换到社区服务器或角色扮演服务器。直接跳进官方 PvP 服务器是 80% 新手弃坑的根本原因,节奏太残酷,老玩家普遍建议新手用 PvE 服务器作为入门跳板,避免被反复秒杀打击信心而提前放弃。
谁不该买:追求剧情爽快与装备保留的玩家
本作不适合三类玩家。剧情驱动玩家——没有任何任务发布人、 没有过场动画、 没有终极反派、 没有结局。玩 10 小时会问"游戏剧情在哪里"——它就是末日东欧的 60 人沙盒,没有别的。追求即时爽快的玩家——前 10 小时几乎全是"海岸醒来→ 找食物→ 被冷枪秒杀→ 重新海岸醒来"的死循环。如果你想要 30 分钟入门 60 分钟爽快,请玩使命召唤或战地。装备保留党——永久死亡机制意味着每一次失误都是装备清零。这种心理压力会让习惯了"死亡惩罚轻微"的玩家彻底崩溃。
Bohemia 没有讨好大众的打算。本作的预期受众明确就是硬核派、 末日粉、 角色扮演老饕。如果你不在这个画像里,请绕道——你不会喜欢,反而会给本作恶评。这也是 Steam 评分长期停留在 70% 好评的原因——并非工艺缺陷,而是预期错位。许多差评直接写"这游戏什么都没有"——它本来就没打算"给"你什么,是要你自己创造。
推荐版本与折扣线:基础版加 Frostline 双地图最划算
入坑首选 Steam 基础版(原价 199 元,常态 -50% 折扣 99 元),可耐心等 Steam 折扣节最低 -60%(80 元上下)。第一个扩展强烈推荐 Frostline——Sakhal 沙哈林岛带来完全不同的极寒生存体验,与原版地图风格互补。整套基础加 Frostline 约 400 元,是 PC 生存品类性价比最高的入坑组合。 2026 年内 Badlands 沙漠扩展将上线,价格预计相同档位,可等首发后看玩家反馈再决定。
PC 玩家入坑后第一件事是装 iZurvive 地图工具网站——本作没有官方地图 UI,社区做了完整的兴趣点、 战利品刷新点、 安全屋标记。第二件事是加入一个稳定的中文社区服务器——独立服务器架设权限完全开放,许多华人公会运营白名单服务器,玩家黏性极强。主机玩家选 PS5 或 Xbox Series X 向下兼容版,加载速度更快,但缺失 mod 与社区服务器,是平台覆盖最大遗憾。一句话:本作的折扣价加 Frostline 扩展加 500 小时学习曲线,仍是 2026 年最硬核的 PC 生存游戏,没有之一。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言中精选的有帮助评测同时展示推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映的是评测时的版本。
各位准备购入的注意了:不是我黑咱国人,是咱国人的素质是真的不行,这游戏想保持体验就开加速器去官方人少的外服,亚服人多,挂多,素质差,毫无体验—来自一个在亚服被恶心的快退游的新手。展开收起
我真的这个游戏我遇到的外国人人都挺好的,就是有些中国人,又TM开挂又喜欢杀人,还TM叫你抱头蹲下,你打个游戏别人还受你这个气,就算你拿枪我也得给你脸上来一拳,什么挂狗能打出优越感,那就是那部分中国挂狗。展开收起
游戏绝对是个好游戏,但是部分中国玩家毁了这一切 在有些游戏上我真的以身为中国人为耻,在官服遇到的老外都很友善,尽管语言交流有困难但是都愿意带我这个萌新一起玩,甚至有的会把武器分给我,但是亚服的国人玩家,语言互通,只是让你抱头蹲下然后一枪打死你,或者把你打晕过去然后在那哈哈哈笑,更不要说那些开了外挂在你面前瞬移的 强烈建议刚买游戏的去人少pring高的外服 另外, 开挂的SB你可不止死个妈展开收起
首先我个人非常热爱这款游戏 游戏可玩度非常高,疾病系统,伤害系统,驾驶系统都非常不错,完完全全可以称的上是一款顶级神作,游戏上手时间大概需要50小时左右,和几个好友开黑,在末日时间捡垃圾,造家,看风景都非常不错!偶尔出去打打架也很舒服,车辆需要找好配件才能开,还原手动挡,末日感和末日画风非常强,枪械系统丰富,配件种类多......我对它爱不释手 但是,游戏bug多的离谱,我在门里卡死过,卡天上卡死过,高延迟,原地飞天......bug并没有让我对这游戏热爱有所删减,我认为很平常毕竟是一个波兰小厂做的游戏,还是由武装突袭2模组改编而来,但是随着越来越多的主播开始播出这款神作,外挂也随之而来,battle eye反作弊缺陷和官方无举报系统,巡查的缺陷,使得外挂横行(百分之九十五都是国人),甚至某些国人人开挂开出幻觉了,还有抖音平台的某dayz女主播,我日你老母亲的逼仔子找这么多挂当保镖给你舔你那臭逼?你他妈我们用来娱乐的游戏,你为了作品效果,赚钱牟利吸引流量收留这么多孤儿在你身边保护你,你可真他妈是个圣母啊,你咋不直接直播扣你自己的松垮臭逼或给你爹地我舔舔脚你明天就能上抖音热搜,那些开挂的国人,我寻思游戏意义在哪里???你残疾了吗???动动鼠标屠杀服务器,您的优越感出来了吗???早点找个厂子上班吧游戏都玩不明白还要开挂,没脑子进厂我估计你他妈都还得找你三姑妈托关系,拿着你的残疾证去领个低保给你这下逼头的玩意多买点挂 我能想象到在一个网吧的小角落里。一个因为先天性睾丸萎缩而导致没有喉结的260斤身高134的男子正在电脑前使用超能力。不时的发出阵阵猥琐的笑声。偶尔抚摸一下只有两公分长度的生殖器放在鼻子前嗅嗅。右手手指间夹着快要燃尽的红塔山。在疯狂杀戮着。忽然间孤儿神的野爹传来了制裁他的声音。347号机余额一元请您及时充值。说时迟那时快。孤儿神晃动着260斤的身躯扑倒在网管的脚下。捧起了三天没洗的大汗脚一边舔一边乞求道。爸爸,再给我充五块钱吧。等我奶奶从村头接完客。我一定把欠的钱都还上展开收起
我是一位来自快手的游戏主播,我现在有点想给自己几个大嘴巴子 。每次都花费3个小时跑图搜装备 然后被外挂打死。一直在循环每次都抱着侥幸的心理。 ♥♥♥♥展开收起
新版本更新了,游戏可玩性高了,过于真实一切都是那么好玩,有趣,很多bug也无妨,死了很多次不友好也无妨,玩了100多小时上手了,能活下来了,去机场去军区搞了非常多的军用装备等等好东西,并且开始拼装车辆,花费了大量时间和精力,家建好了,车有了7把,妹子也有了二个团宠,得,bug多把我卡门里卡死可以,把我卡桥上卡死装备全没了也OK,你麻痹您这破公司用脚做的反作弊系统吗?battleeye反作弊就这啊?学学隔壁的彩虹六号把反作弊做成啥样知道吗?辛辛苦苦做的家,装备,几天几夜队友放弃女朋友爆肝,把家都肝出来了,进入小康社会,富裕社会了,突然我们都眼前一黑,全都没了,复活到海边,我思考我200多小时的游戏时长,还是比不过一个挂狗,主要是您开挂就开挂,挂着中文ID我想请问您不仅没有爹妈而且还没有国家意思,得嘞! 我能想象到在一个网吧的小角落里。一个因为先天性睾丸萎缩而导致没有喉结的260斤身高134的男子正在电脑前使用超能力。不时的发出阵阵猥琐的笑声。偶尔抚摸一下只有两公分长度的生殖器放在鼻子前嗅嗅。右手手指间夹着快要燃尽的红塔山。在疯狂杀戮着。忽然间孤儿神的野爹传来了制裁他的声音。347号机余额一元请您及时充值。说时迟那时快。孤儿神晃动着260斤的身躯扑倒在网管的脚下。捧起了三天没洗的大汗脚一边舔一边乞求道。爸爸,再给我充五块钱吧。等我奶奶从村头接完客。我一定把欠的钱都还上展开收起
2016年,我还是个不懂事的少年,抱着调皮的心理,塞给某路人一壶汽油,虽然不知道他最后喝没喝,但看他当时刚在海边复活,一副裸吊扮相,为了解决饥渴,应该是喝了吧。 时隔3年,我已经成长为一名懂事的青年,回想起那件事,好似有一条来自火狱的皮鞭狠狠抽打着我。 我悔恨,我痛心,从小到大遵纪守法,迟到都不敢的我居然有着那么邪恶的心灵。 为了赎清罪孽,我又回来了,这次我要烹饪最香最香的烤肉,送给路上遇见的每一位陌生人,无论他们对我怀着怎样的态度,哪怕用枪指着我的脑袋,我要说一句:先尝尝我的手艺再打死我吧……展开收起
老子等你,从初中到大学 快等完了我的青春展开收起
关于对中国的友好建议 那些坑完小学生钱就走的游戏遍网全是,你不去整治;那些点开网页全是蹩脚普通话的游戏,你不去整治;那些官网买外挂的游戏,你不去整治。你整治3A大作?暴力?色情?你看看国内到处网页广告上的图,个个都比STEAM裸露,你管都不管,你来管STEAM。你有闲情雅致怎么不去管管中国影视业?发展的比卢本伟还畸形。看看你的CCTV,在看看别人的BBC,差距。你自己建立起来的文化自信又被你自己踩下去,为什么?不革新自身的管理方式,还拖一个大平台下水。STEAM虽然被很多中国玩家当成启动器,但好歹让大家有了正版意识这个观念,好不容易有点进展就要被打回原型,鼓励大家玩盗版?不说所谓民主,为什么不能分级,分级制度就能解决大部分事情,你这样有意思吗?你们这些专家是真的睿智啊。你天天弄这些没有用,干脆就直接把网络什么的都取消,正常人不让用得了,一天组织点什么喊口号种地???还是直接回归原始社会得了, 我真正在意的是如果我买的游戏玩不了,我又找谁来赔偿,完美,还是国家?不过估计最后就是让我们这些坚持正版的玩家白白损失一笔,最后有要被一些现实生活中的盗版优越大爷好好嘲讽一下了,睿智啊。厉害了我的国,呵呵。始皇帝啊,这盛世如你所愿。一些人和身边的朋友小时候就在传奇和cs的游戏中长大,也没有谁去砍人杀人犯法,现在的熊孩子看喜羊羊等把其他孩子烤了,到底是游戏动漫的错?还是家庭学校不负责任的教育的错?大家心里都有数.你就这样就脱离了坚持社会主义100年的目标了?中国梦,是什么?好好学习,肉身出墙 游戏属于第九文化,任何一款大作游戏,本身就蕴含着作者思想与道,但对于我国目前还未开放的价值观而言,外国对于未来的思考以及奇特的众多幻想是不能被广电局所接受的。国内游戏就目前而言,有steam和主机各方面的因素,依旧是做个垃圾就能赚的盆满钵满,他们知道游戏本身品质只要勉强过得去,在在游戏里面设计点能装X的“微操”,以及各种各样涩情的原画,各种各样中二的建模和台词就能骗到钱,游戏本身剧情一定要扯,不能有深度,浅显易懂。这样的制作反而比你认认真真想剧情做出来的游戏赚钱得多,steam在国内看起来很多人知道,实际上在绝地求生出来之前你走在大街上根本没几个人知道有steam这个东西 其实中国实名认证已经比国外领先了,银联支付和微信支付都必须得需要身份证,那为什么还迟迟不推出分级政策呢?因为现在是否过审文化部和广电总局是由最高决定权的,没有相关的法律和规定来决定一款游戏是否过审 以前有个国内单机游戏厂商制作了一款武侠游戏去送审,因为是国内厂商,所以对于审查机制是很了解的,在送审前就去掉了血液还有断肢效果,尸体也都变成了黑色的,可就是这样都无法过审,审查机构说这款游戏里的玩家扮演角色在杀人后坐牢十天就可以了,很容易造成一些不好的社会影响,后来改着改着就变成一款只能骑马的武侠游戏了 而腾讯的天涯明月刀在杀死人形敌人之后一点责任都不用负,继续屠杀就可以了,这样造成的社会影响是不是更大呢,可天涯明月刀却过审了 为什么会这样呢,腾讯日进斗金,它交得起钱,而那个小厂商做完游戏就没什么钱了,所以中国单机游戏的发展不是看你制作水平,也不是看你宣传到不到位,是先看你交不交得起钱 而中国相关部门在审查时声称依据是什么呢?就是社会所谓的主旋律,就是社会主义核心价值观 这有点像什么呢?古代君王都会给自己的权力找个合乎于法理的声明,君权神授,我是真龙天子,我的权利都是上天赐给我的,而社会主义核心价值观就是充当了这种用途的工具,给自己不正当不合乎于法理的权利和获得的利益一个看上去合理的声明 香港台湾澳门是特别行政区,他们的社会经济政治文化制度都和大陆不一样,那大家想过为什么会这样吗,其实很简单,回哭的孩子有奶吃,就比如说香港,假如97回归的时候就是大陆制度的话,他们就会大罢工大罢学,让社会不能正常运转,而当时国内外也有很多双眼睛在看着香港,所以他们就是特别行政区 而咱们大陆人呢,封外网的时候,咱们忍受住了,和谐魔兽世界的时候又忍受住了,从来没有为自己的权益发过声,而现在变本加厉,Steam中国版都要出了,最好的结果都是出来个中国版商店,现有国区的支付方式及低价区优惠都转移到上面去,这次还默默忍受的话这次那以后呢,怕不是变成朝鲜光明网了吧 很多人都把这些事情看似是理所应当的,不管是封外网还是和谐游戏,暴走大事件或者是现在的Steam中国版,而事实呢,欧洲在INS啊twitter啊上面有恐怖分子活动,而他们是简简单单的墙了这些社交软件了吗,他们跟这些恐怖分子打网络战,把他们驱逐出了这些社交软件,那既然如此中共为什么不行,就因为墙了低成本吗,我们的权益及我们娱乐休闲的地方还不如打场网络战的成本吗,中国人就要就要妥协隐忍而外国人就能保障自己的权益吗 请大家把这些言论扩散出去 为自己的权益和Steam发声 我不知道哪种被代表更好,一种是他们封禁和谐魔兽世界及暴走大事件等等自由媒体社交软件单机网游时所说的这是人民玩家的意愿更好,还是我今天发的这些东西代表了Steam玩家的利益更好,但我知道,我说的这些话都是肺腑之言,都是发自内心的话,都是在经历了这些事情后百味杂陈说的话,我是凭良心说的,而他们则不一定了. 希望大家扩散这些言论.我知道十有八九没什么用,但岂能因声音微小而不呐喊. 作为一个居住在中国的普通居民,热爱Steam,热爱Steam带来的快乐,能做的只有这些了. 谢谢大家其实当顺民才是有弊无利的,因为你顺从它的话他所需要给你提供的东西就更少了,因为你都表达顺从了它还在意你的需求干什么,而所谓的暴民呢,它为了自己的统治及为了安抚民众所提供的东西肯定也就越多,这个在国内就是的,封外网和谐游戏的时候我们顺从了,结果呢,Steam中国版都要出了,因为你都表达顺从了它肯定觉得出了就出了,反正他们会继续顺从一想起美利坚合众国的第一修正案和Steam这个言论自由的平台允许我在这里发声,而他们却要推出Steam中国版把这些夺走,我就五味杂陈,其实我发声想要的并不多,我并没有奢求什么资本主义了生活就会更好什么的,该自己努力还是得自己努力,该奋斗十几年买房买车还是得奋斗,我所想要的仅仅是少些限制和管制,政府能够尊重公民的权益,可仅仅这样都很难!展开收起
使用作弊的人真多,被杀了也不知道是谁杀的,都没办法举报!!!展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集日期:2026/08/14。
