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由我汉化的官方简体中文已经上线,enjoy~ 【汉化成员】 凱風果子(Marty Lee):翻译、校对 zomblekingdom:组织、内测 2017.5.9 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 生在尸变纪元,涌入你鼻子的不只是行尸散发的腐臭味,还有恋·愛·の·酸·臭·味❤ 首先献上我写的《尸变纪元》全成就指南~ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794586083 ★丧尸游戏业界不多见的回合制战斗 尽管已经有Dead State这样的业界前辈,但是将回合制战斗与丧尸题材结合在一起的做法,对于大多数人来说应该还是耳目一新的。 相信对于国人玩家来说,回合制游戏已经是再熟悉不过了,所以会很容易上手。 由于回合制战斗考验的更多是策略而非操作,有很多反应的时间,而且也少了丧尸步步逼近的恐怖感,所以从某种角度来说,《丧尸纪元》虽然是一款丧尸游戏,但是玩起来会给人一种与《植物大战僵尸》类似的休闲感,甚至有过之而无不及,因为你连敌人的血量和详细数据都可以看到。 对于我来说,这游戏最吸引我的地方是,它不是Dead State那种类辐射的2.5D等角(俯视45°视角)游戏,也不是Dead but alive! Southen England这种只有绘图和文字的冒险游戏。《丧尸纪元》的战斗视角是平视的,我喜欢这种做法。 另外还有一点我觉得很赞:由于游戏的Rougelike属性,所以在外探索的时候,会随机碰到一些路人NPC,和他们并肩作战。——这是丧尸游戏之中很难得的,让人感到不只有我们的团队在求生。而且救下这些NPC幸存者之后,他们一般会给出一些奖励。所以遇到他们是蛮高兴的事情。 唯有在这种人尸对抗的背景下,方显生命的珍贵,哪怕见到一个萍水相逢的路人,也忍不住庆幸。 当然啦,他不能是比丧尸还坏的坏人啊(笑) ★有趣的Rouguelike文字冒险 其实我刚开游戏的时候,我联想起的是在我那部归西许久了的iPhone5上面玩过的《僵尸末日幸存模拟器》(ZDAY Survival Simulator),那是一款只有文字和绘图、一步一坑、剧情发展完全取决于选择的游戏,以前蛮喜欢的。 而《尸变纪元》的剧情是由战斗+生存经营+选择三部分决定的。 每一个周目遇到的随机事件,甚至幸存者队友,都是不同的。有些幸存者队友在这一个周目是主动出现的,在另一个周目却要你去营救,很自然地就给了玩家多周目探索的兴趣,到了后期你已经不太在意战斗过程,而是一心想要挖掘更多更新鲜的剧情。 在选择方面,主要分为随机事件的选择和重大的剧情选择: 根据角色的属性加点和玩家当前脸黑程度的不同,对随机事件的选择会得出不同结果。 譬如在路上碰到一个饥饿的小孩,如果想伸出援手,可以选择给他吃东西不是棒棒糖!,也可以选择碰一下运气给他治疗一下,由于角色的Medical属性是1点,所以治疗成功几率是45%,成功了他会感谢你甚至赠送弹药,失败了就会引发熊孩子的哀嚎,招来附近的丧尸。 脸黑还是脸白?赌一把就知道啦~ 根据玩家的遭遇以及重大选择,游戏可以得出6种剧情结局和4种恋爱结局 是的,你没听错。 本作有两条纯爱路线和一条NTR路线 (单身狗路线就不提了) 是和曾经潜入匪帮——被匪帮头子征服过的认真警官娘温存一番? 是和奔放洒脱——穿衣服速度比脱衣服还快的妖艳菇凉探索野外? 还是和风情人妻展开一段背德感强烈但是又别样刺激的偷香之旅? 等一下!怎么好像突然有点兴奋……我到底是在给什么游戏写评测啊 Σ( °△°|||) ★让我们冷静一下…谈一谈生存经营部分 丧尸或者末日题材的生存经营不算新鲜了,在本作中,日常的工作就是先给幸存者们分配工作(神圣的job),然后留出一定人手到其他地图去探索。感觉和我玩过的《凋零》(The Withering)挺像的,不过《凋零》的探索是第三人称动作向,《尸变纪元》则是以文字冒险+回合制战斗来探索地图。 游戏到大概第5天,治安官(Sheriff)就会提醒你,会有拾荒者(scavenger)和杀马特(punk)打算侵扰营地。为了保证营地的物资不被抢走,必须每天派3个cunning属性达到5点的幸存者看门,这样基本就不会被抢了,如果偶然触发战斗就把敌人干死就好了。这个cunning属性再高也没多大用,理论上有1个人达到10点就可以避免被杀马特抢,但是我试过派1个10点的幸存者和1个5点的守门,但还是被抢了。(沉痛) 所以我给出几条建议: 【生存方面】 1. 前期到中期的每个幸存者(除了主人公)都要优先点出5点的Cunning技能,可以轮流守家和出外探索。 2. 必须有至少一个人点满10点的Survival技能,专门派他去打猎找食物。 3. 造物品的Crafts技能不着急点,前期缺资源和人手,后期Sharon来了之后专门派她造衣服和武器就行了。Medical看需求,不玩硬核模式应该不用点。 【战斗方面】 1. 前期肉搏是王道。主人公可以点满肉搏技能,其他幸存者点到5点就够了,这样人手一个扫堂腿击昏技能,个个都是强控。 2. 后期突突突是王道,而且突击步枪子弹比较富裕,所有人点完肉搏就点步枪。 3. 最后一项居家必备的战斗技能就是医疗(Medic),人手点够3点,然后装备一个黄色针筒,就可以在战斗时候互相治疗了,省去很多药包。 最后,也不要忘了细心看每个技能属性的描述,比如Survival技能不仅决定捕猎成果和随机事件的成功率,还可以增加暴击几率,Survival技能高的人还可以造高级的弹药甚至武器和装备的升级包。所以每个人至少加一点Survival技能吧,不然暴击率就为0了喔。 打完四个周目之后,除了战斗有点刷不动了,我觉得这游戏还是蛮有趣的。 By 凱風 二零一六年十一月六日展开收起
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