亡命迪斯科

亡命迪斯科

《亡命迪斯科》的战斗以音乐为节拍:查理·迪斯科迎战昔日队友,攻击和闪避都随歌曲起舞。GreenManGaming当前售价为CN¥68.80,达到本站记录的最低价,但这并不代表区域Steam最低价。Steam PC版标注为单人游戏,因此它提供的是一段关于复仇与揭密的个人旅程,而非合作体验。若你想独自游玩,又喜欢音乐驱动的格斗,这个购买时机值得考虑。 Steam售价为¥86.00,比Steam上的Standard可比报价低¥17.20。

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96%Steam 玩家评分1.3万 评价
发售日期: May 4, 2026
节奏 · 清版动作 · 华丽格斗 · 音乐 · 砍杀
·平台:Steam·UnionPay~ CN¥86.00-20%~ CN¥68.80史低比 Steam 省 ¥17.20去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥86.00史低去购买
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Dead as Disco Steam Key (PC) GLOBAL·平台:Steam·起~ CN¥99.29(~ $14.85)史低去购买
Dead as Disco PC Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥179.00-44%起~ CN¥99.92(~ €13.28)史低去购买
Dead as Disco ROW·平台:Steam·起~ CN¥103.61(~ €13.77)史低去购买
Dead as Disco Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥179.00-40%起~ CN¥107.67(~ €14.31)史低去购买
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全网史低 ~ ¥113.33含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥76.222026-07当前全网低价~ ¥68.80GreenManGaming当前即史低
~ ¥95.73~ ¥122.86~ ¥149.99~ ¥177.1226-0426-0626-0726-0926-10~ ¥76.22

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于亡命迪斯科

《亡命迪斯科》将节奏格斗与音乐演出结合。你扮演查理·迪斯科,迎战昔日乐队成员,让攻击与闪避踩准歌曲节拍,并逐步揭开一段非线性故事。游戏还包含可解锁招式与舞步,以及原创和授权音乐。 Steam玩家好评率:96%;评价数:13,158。 发行日期:2026年5月4日。

制作团队

开发
Brain Jar Games, Inc.
发行
Brain Jar Games, Inc.

Steam玩家评测

96%好评好评如潮13,158 Steam评测

过去36个月记录的最低价

≈ ¥76.222026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非区域Steam最低价。

Steam PC版资料 · 2026-10-18

02购买前

模式与操作

Steam PC版标注为单人游戏,并完整支持控制器。

语言

列出的界面语言包括英语、法语、德语、日语、韩语、波兰语、巴西葡萄牙语、俄语、简体中文、拉丁美洲西班牙语、繁体中文和乌克兰语。英语提供完整音频支持。

03常见问题

《亡命迪斯科》讲什么?

你将扮演过气音乐偶像查理·迪斯科,面对昔日乐队成员并揭开过去的秘密。

战斗系统如何运作?

攻击和闪避与音乐同步;掌握每位明星的音乐风格可解锁天赋、招式和舞步。

能使用自己的音乐吗?

可以播放自己音乐库中的歌曲,也能编辑音乐视频,打造与音乐同步的玩法。

陋室酒吧有什么内容?

你可以收集纪念品装饰陋室酒吧,并逐步揭开乐队背后的故事。

7.8
综合评分
外部评分96%Steam 玩家评分1.3万 评价
画面
8.5
音效
9
玩法
9
剧情
6
内容
6.5

“踩着节拍揍人是什么感觉?这个复活鼓手的复仇夜,把近身格斗和演唱会鼓点缝成同一件事,还能塞进你自己的歌单——只是主线三小时,得陪它慢慢长。”

测评总结

2026 年上半年,查理·迪斯科这一拳确实打出了名字

亡命迪斯科相关画面

《亡命迪斯科》在 2026 年 5 月 5 日这个节点,能拿到 96% 好评率、10240 条评测的“好评如潮”,我觉得不是靠噱头混出来的,它确实是上半年最有辨识度的独立动作黑马之一。

它最聪明的地方,是把复仇、头目战和一首歌绑死了。你打查理·迪斯科的连招,不是在音乐上面硬贴动作,而是每一拳、每一脚、每一套连段都在把这首歌往前演。打赢反派偶像们,就像完整撑完一场舞台表演。这个点很要命,因为很多节拍动作游戏是“我知道它在跟拍”,但《亡命迪斯科》是“我能感觉自己在演这首歌”。

你要拿它跟《完美音浪》比,差别也很清楚。《完美音浪》的曲目是固定的,关卡设计更完整,成品感更强;《亡命迪斯科》现在没它那么稳,但它敢让玩家导入自己的歌单。三种常见音频格式导进去之后,系统会自动生成节奏战斗,再配上无限迪斯科模式,重玩空间一下就被打开了。同一个查理·迪斯科,换一首歌,地板灯阵、敌人节奏、出招时机都变了,这就不是简单刷分了。

当然,我给它 7.8 分,不是因为它已经完美。主线大概 3 小时,手工关卡数量也不算多。可它的底子太亮了:霓虹迪斯科混朋克,地板和灯阵会跟着节拍打光,约 27 到 30 首原声带也不是背景装饰,而是在直接决定每场战斗怎么打。这种作品你一看就知道,它不是平平无奇地完成任务,它是有一招能让人记住。

想把自己歌单打成连招的人,现在就能上车

亡命迪斯科相关画面

如果你爱《师父》那种高节奏近身压迫,也吃《完美音浪》的踩点爽感,那《亡命迪斯科》现在就值得买;但如果你只认内容量和成品完整度,那我建议先等更新。

它的好入口在于,不是只有音游高手才能玩。踩不准,你照样能用查理·迪斯科打出连段;踩准了,伤害、节奏和画面反馈会一起往上抬,那一下是真的爽。自由流连招手感很顺,拳脚接得干净,侧视角下敌人、灯光、舞台位置也都看得明白。动作玩家能把它当爽快清版打,音游玩家能把它当节拍挑战玩,两边都能进来。

但问题也出在这:现在它还在长身体。抢先体验首发的内容量明显偏短,主线约 3 小时,机制新鲜劲过去之后,部分战斗会有重复感。多人合作和分屏这些标签看着很香,官方也写进了规划,可现在还玩不到。再加上拖拽和部分输入偶尔有轻微延迟,在高难踩点段落里,这点小毛刺会被放大,尤其是你想打得特别准的时候。

所以版本建议很简单:你冲的是战斗、音乐、自定义歌单,那现在入不亏,尤其是想把自己常听的歌变成头目战的人,这游戏能给你别处不太有的快乐;你冲的是一次买够、通关一遍就觉得值,那就等等后续内容。别把它当缩水成品骂,它更像一个骨架特别好的新乐队,第一场演出已经够炸,但专辑还没录完。

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