亡命迪斯科

亡命迪斯科

《亡命迪斯科》将节奏格斗与查理·迪斯科及其昔日队友的非线性故事结合起来。Epic Game Store 当前 CN¥68.80,正处记录低点;若你想体验音乐融入战斗、也计划单人游玩,这是合适的入手机会。Steam PC 版支持完整控制器操作。 此优惠的激活平台为 Epic,对应版本为 Standard,可据此判断是否符合你的游玩安排。

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96%Steam 玩家评分1.3万 评价
发售日期: May 5, 2026
节奏 · 清版动作 · 华丽格斗 · 砍杀 · 音乐
·平台:Epic·~ CN¥86.00-20%~ CN¥68.80史低比 Steam 省 ¥17.20去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥86.00史低去购买
·平台:Steam·~ CN¥86.00史低UnionPay去购买
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥75.842026-07当前全网低价~ ¥68.80Epic Game Store当前即史低
~ ¥95.25~ ¥122.25~ ¥149.24~ ¥176.2426-0426-0626-0826-0926-11~ ¥75.84

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-30 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 亡命迪斯科

《亡命迪斯科》是一款霓虹风格的节奏格斗游戏。过气巨星查理·迪斯科将迎战如今成为偶像明星的昔日乐队成员。攻击、闪避与终结动作随音乐同步,非线性故事则交织着重聚、复仇与秘密。 Steam PC 版好评率为 96%%,共有 13,453 条评价。 Steam PC 版支持完整控制器操作。 语言数据列出英语语音,以及简体中文和繁体中文字幕。

制作团队

开发
Brain Jar Games, Inc.
发行
Brain Jar Games, Inc.

Steam 玩家评测

96%好评好评如潮13,453 Steam 评测

近 36 个月记录最低价

≈ ¥75.842026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为同一批记录;美元价格历史,并非地区 Steam 低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是是—
繁体中文是是—
英语是是是
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Steam PC 版数据 · 2026-11-02

02购买前须知

操作与语言

Steam PC 版支持完整控制器操作。语言数据列出英语语音,以及英语、简体中文和繁体中文字幕。

游玩信息

Steam PC 版列有单人游戏和 Steam 云存档。攻击与闪避会随音乐同步。

03常见问题解答

《亡命迪斯科》讲述什么?

你将扮演查理·迪斯科,迎战如今成为偶像明星的昔日乐队成员。非线性故事围绕重聚、复仇,以及他死亡背后的秘密展开。

战斗有什么特色?

攻击、闪避和终结动作都会与音乐同步,节奏也是战斗的一部分。

可以使用自己的音乐吗?

可以使用音乐库中的歌曲、编辑音乐视频,制作与音乐同步的游戏内容。

7.8
综合评分
外部评分96%Steam 玩家评分1.3万 评价
画面
8.5
音效
9
玩法
9
剧情
6
内容
6.5

“踩着节拍揍人是什么感觉?这个复活鼓手的复仇夜,把近身格斗和演唱会鼓点缝成同一件事,还能塞进你自己的歌单——只是主线三小时,得陪它慢慢长。”

测评总结

2026 年上半年,查理·迪斯科这一拳确实打出了名字

亡命迪斯科相关画面

《亡命迪斯科》在 2026 年 5 月 5 日这个节点,能拿到 96% 好评率、10240 条评测的“好评如潮”,我觉得不是靠噱头混出来的,它确实是上半年最有辨识度的独立动作黑马之一。

它最聪明的地方,是把复仇、头目战和一首歌绑死了。你打查理·迪斯科的连招,不是在音乐上面硬贴动作,而是每一拳、每一脚、每一套连段都在把这首歌往前演。打赢反派偶像们,就像完整撑完一场舞台表演。这个点很要命,因为很多节拍动作游戏是“我知道它在跟拍”,但《亡命迪斯科》是“我能感觉自己在演这首歌”。

你要拿它跟《完美音浪》比,差别也很清楚。《完美音浪》的曲目是固定的,关卡设计更完整,成品感更强;《亡命迪斯科》现在没它那么稳,但它敢让玩家导入自己的歌单。三种常见音频格式导进去之后,系统会自动生成节奏战斗,再配上无限迪斯科模式,重玩空间一下就被打开了。同一个查理·迪斯科,换一首歌,地板灯阵、敌人节奏、出招时机都变了,这就不是简单刷分了。

当然,我给它 7.8 分,不是因为它已经完美。主线大概 3 小时,手工关卡数量也不算多。可它的底子太亮了:霓虹迪斯科混朋克,地板和灯阵会跟着节拍打光,约 27 到 30 首原声带也不是背景装饰,而是在直接决定每场战斗怎么打。这种作品你一看就知道,它不是平平无奇地完成任务,它是有一招能让人记住。

想把自己歌单打成连招的人,现在就能上车

亡命迪斯科相关画面

如果你爱《师父》那种高节奏近身压迫,也吃《完美音浪》的踩点爽感,那《亡命迪斯科》现在就值得买;但如果你只认内容量和成品完整度,那我建议先等更新。

它的好入口在于,不是只有音游高手才能玩。踩不准,你照样能用查理·迪斯科打出连段;踩准了,伤害、节奏和画面反馈会一起往上抬,那一下是真的爽。自由流连招手感很顺,拳脚接得干净,侧视角下敌人、灯光、舞台位置也都看得明白。动作玩家能把它当爽快清版打,音游玩家能把它当节拍挑战玩,两边都能进来。

但问题也出在这:现在它还在长身体。抢先体验首发的内容量明显偏短,主线约 3 小时,机制新鲜劲过去之后,部分战斗会有重复感。多人合作和分屏这些标签看着很香,官方也写进了规划,可现在还玩不到。再加上拖拽和部分输入偶尔有轻微延迟,在高难踩点段落里,这点小毛刺会被放大,尤其是你想打得特别准的时候。

所以版本建议很简单:你冲的是战斗、音乐、自定义歌单,那现在入不亏,尤其是想把自己常听的歌变成头目战的人,这游戏能给你别处不太有的快乐;你冲的是一次买够、通关一遍就觉得值,那就等等后续内容。别把它当缩水成品骂,它更像一个骨架特别好的新乐队,第一场演出已经够炸,但专辑还没录完。

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