死亡细胞

死亡细胞

游戏评价
《死亡细胞》是一款融合了Roguelite和银河恶魔城元素的平台动作游戏。你将在游戏中探索一个庞大而不断变化的城堡……当然,前提是你能在这款2D轻度魂系游戏中战胜那些拦路的强敌们。别想着存档了——杀戮、死亡、反省,周而复始。
97%Steam 玩家评分15.6万 评价89Metacritic/10089OpenCritic/100
发售日期: Aug 6, 2018
冒险 · 类 Rogue · 类银河战士恶魔城 · 像素图形 · 动作类 Rogue
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你

价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥30.872026-07当前全网低价~ ¥142.53Kinguin距史低+362%
~ ¥65.28~ ¥102.77~ ¥140.27~ ¥177.7625-1025-1226-0326-0626-09~ ¥30.87

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-28 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

开发
Motion Twin
发行
Motion Twin
8.6
综合评分
外部评分97%Steam 玩家评分15.6万 评价89Metacritic/10089OpenCritic/100
画面
8.5
音效
8
玩法
9.5
剧情
6
内容
9

“把 roguelite 重开循环和银河城探索解锁缝在一起,2D 动作手感做到顶尖的六年长青之作”

测评总结

2018 年的破局者,今天回看仍是标杆

死亡细胞的整体气质

把时间拨回 2018 年,《死亡细胞》的出现是有标志意义的。当时 roguelite 和银河恶魔城各自都有不少作品,但把两者真正缝成一套自洽节奏的,它是头一个,并因此造出了 Roguevania 这个词。它用随机重开解决了银河城地图玩一遍就腻的问题,又用探索解锁给 roguelite 那种'纯随机'加上了长期积累的骨架。这种融合在当时是破局性的,也直接帮它拿下了 TGA 2018 年度最佳动作游戏、Golden Joystick 最佳独立游戏等多项奖,在 OpenCritic 上稳居 Mighty 档位,推荐率高达 95%。

时间过去这么多年,再回看《死亡细胞》,它依然是这条赛道上的标杆。后来者很多,但能在'手感天花板'加'重开节奏'两件事上同时做到它这个水准的,屈指可数。这也是它最难被复制的地方:手感可以模仿,结构可以借鉴,但把这两样都做到极致并融为一体的功力,不是抄一遍就能学会的。

更难得的是,它在六年的长线更新里始终没有走形。很多长青游戏越更越臃肿,《死亡细胞》却把每一次更新都收在原本的节奏框架里,没有为了堆量而破坏手感。这种克制,让它在今天依然保持着发售时那股利落劲儿。

谁该买,谁不该买,买哪个版本

适合的玩家画像

说清楚适合人群,比给一个笼统的高分更有用。《死亡细胞》最适合这样的玩家:追求即时操作反馈,享受动作本身的爽快,愿意接受'死一次学一点'的成长方式,并且对局内随机构筑抱有好奇心。如果你玩过哈迪斯(Hades)、空洞骑士(Hollow Knight)这类作品并且乐在其中,那《死亡细胞》几乎是必然对你胃口的。

反过来,有几类玩家要慎重。如果你玩游戏主要是为了沉浸在一个完整的故事里,那这里几乎没有叙事能满足你;如果你对随机性天生反感、受不了反复从头再来的循环,那它的核心结构会让你疲惫;如果你只想一周目通关就收工,那它大量的内容深度对你就是浪费。至于版本,新玩家可以先入本体把基础玩法摸熟,再根据兴趣补 DLC——四个付费资料片可以单买也能打包,重返恶魔城(Return to Castlevania)尤其推荐给喜欢恶魔城情怀的老玩家。

横向比较一下它和最直接的对手。空洞骑士同样是 2D 银河城里的顶尖之作,靠一张精心设计的固定大地图和细腻手绘探索取胜,体量和氛围都极出色;但它没有《死亡细胞》那种每局随机、死了还想再来一局的重开驱动。两者各擅胜场,谁也替代不了谁——这恰恰说明《死亡细胞》站住了一个独属于自己的位置。综合六个维度,我们给到 8.6 分:它把叙事几乎全部押给了手感和重开循环,而这笔交易,对绝大多数动作玩家来说,划算得很。

展开阅读完整测评

玩家评价 0

期待听到你的声音

官方置顶
GameGeeker

欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。

暂无玩家评价,欢迎发表评价。