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一至四章迈不动腿,五至末章咣咣硬怼 讲句大实话,很多丧尸游戏其实并不怎么恐怖。我上一次玩丧尸游戏被吓得不敢前进的经历,是在第一次玩L4D2的时候,而那时也是我初次接触丧尸游戏,之后玩了四十多部丧尸射击游戏,都很少有那种感觉了。 如果说那时是因为对丧尸(尤其是行动还很敏捷)心存恐惧的话,那么在我第一次玩《死亡空间》系列的时候,我感到了更强大的恐怖感,因为游戏的音效在恐怖游戏业界中极其的出色。未见其尸,先闻其声。尸变体在金属管道里奔走刮擦的声音加上诡异激烈的背景音乐,在前四章里面真的可以把我定在原地不知所措,看见怪出来了反而没那么紧张。所以我觉得《死亡空间》(起码是一代和二代)首先是一个恐怖游戏。当然,我认为它也是个丧尸游戏,这是我去玩的主要原因。 尸变体——异形与丧尸的混合体 我认为尸变体可以算是丧尸的一个亚种,因为它们有很多相似的设定。最重要的一点,二者都可以由尸体转化而成,身上都承载了人类对同类尸体的厌恶感和恐惧感。 虽然尸变体的形态产生了相当程度的变异,不过我们在生化危机启示录1的T-深渊病毒产生的新型丧尸 · 渗出者(Ooze)身上可以找到两者很多相似之处: 二者的骨骼结构都发生了剧烈变异,尸变体的身上长出额外的坚硬的骨刺,而渗出者的骨骼因为深渊病毒的作用而变化,溶解的骨骼流进外皮令手脚末端硬化; 弱点都在于四肢,尸变体的四肢被打断就无法行动,而渗出者的手骨比较脆弱可以被打出眩晕(Ooze的自爆类型厚块者弱点在于脚); 都喜欢钻通风管道,尸变体可能是因为肢体多适合攀爬,而渗出者则是因为躯干呈软体状可以适应狭窄的地方。 死了都会掉补给 当然,尸变体和丧尸还是有区别的。尸变体不能传染,死亡空间一代和二代的尸变体应该都是由寄生蝙蝠直接转化的(三代的Feeder更加接近丧尸,因为它们是吃了尸变体的肉而变异的人类)。另外尸变体的DNA重组从根本上是外星文明产物 · 神印搞的鬼。 我们都知道丧尸一般是地球人的土特产,而尸变体的外星起源成分就很像我最喜欢的另一种怪物——异形。 讲道理,尸变体和异形真的很像,从设定到游戏剧情都是,仅举数栗: 神出鬼没的管道工,张牙舞爪的异星怪物 “母巢”通过心灵感应操控尸变体,而异形有掌握大权的女皇 尸变体会将周围环境变成肉壁,异形会构筑一种树脂状的东西形成巢穴(都很恶心) 石村号是一艘牵引着4万亿吨重岩石的行星裂解舰(就是把行星或者卫星挖一块出来分解成矿物),而异形1的“诺斯特罗莫”号则是运有2000万吨矿石的商业脱运飞船。一句话,出事的都是捣鼓矿石的船。 都是某个组织或政府的野心导致惨剧爆发,统一教或地球政府想获得神印结果引发尸变体潮,维兰德-汤谷公司(后来被沃尔玛收购)则想用异形作为武器。在《死亡空间》和《异形》的前两部作品中都有身为想要得到神印/异形而最后失败被杀的卧底。 名字也很像,异形的学名是Xenomorph,尸变体的学名是Necromorph。 总而言之死亡空间的尸变体真的很有意思,能够让人联想到很多经典的怪物设定。 石村号之于《死亡空间》,就像洋馆/浣熊市之于《生化危机》,还有LV-426星球之于《异形》~ 这几处地点,都是系列作品中惊天灾难、血腥惨剧的重要起源,称得上是系列的“地标”,并且成为了怪物横行之地的标志,在幸存者的噩梦中阴魂不散,在粉丝之中津津乐道地流传,还偏偏发生过主角故地重游这样的好事。 虽然大部分时候在石村号上面奉命办事东奔西跑,感觉根本就是在累傻小子,前期被吓得连纸尿裤都来不及换,但是回味死亡空间系列的时候,石村号肯定也会被加上一个色调美好的滤镜。 嘛,第一次,总是最刻骨铭心的。 《死亡空间》一代虽然不是最好的系列作,但是就作品自身而言依然很出色。 很多游戏或者影视剧系列都是一代开山居功至伟,二代精进发扬光大,三代疲态口碑下滑。这个规律很符合以上提到的三个系列。 - 《死亡空间》的操作还是有一点点不够灵活,如果开垂直同步锁30帧的话,人物转向和准星移动会相对笨重一点。关掉垂直同步就灵活一些,也不用羡慕人家生化系列有快速转身了。 + 不过游戏本身的优化很好,画面也不算过时,即便机子性能不是特别好也能愉快玩耍。 + 一周目绝佳的恐怖体验,通关后进行二周目可以得到丰厚奖励:解锁6级军用防护服(比之前的防护服帅气太多,不过衣服上的“天天天”号标志略逗比)、解锁背景故事记录、奖励50000资金和10个能量节点(等于一共15万)、解锁“不可能”模式。 - 线性枪的地雷是定时爆炸的,而且一次似乎只能放一个,不及二代的地雷枪好使,战术防御性能也不够强。 + 不过等离子切割器(玩家爱称“小切”)非常好用,均衡然而并不平庸的武器,各项性能都很强大,不比其他性能专精的武器差多少。最适合用来切割尸变体的肢体或触手;可以选择垂直或水平射线;击中尸变体会造成硬直;弹药又多又便宜。唯一的遗憾是对多个尸变体有点忙不过来。 + 总的来说武器各有用处,讲究搭配。一周目我用的就是小切+线性枪+动能枪+脉冲步枪,都是挺喜欢的枪,打boss只用了脉冲步枪和线性枪。二周目用了聚能枪,打大怪很好使。 最后专门讲一下I叔好了 I叔本来只是一个普通的(能力出众的)工程师,要是从游戏人物的视角看,怎么也不会想到他会成为一个专克尸变体的辣手屠夫外加泰坦空间站和众神印的毁灭者,就像第一次看异形1的时候你怎么也不会想到(当年身材姣好的)蕾普莉会是主角,而且一连4部电影独领风骚。而I叔拿的等离子切割器本来是矿工利器,却被发现有切割尸变体肢体的光辉才干,于是成了系列的标志性武器,堪比物理学圣剑在《Half-Life》系列的地位。不得不说真是战斗民族在民间啊。 顺便I叔在一代还是个无口主角,除了蜜汁呻吟声没说过一句话,也没见他害怕过(尸变体卖力演出扒电梯那段他完全漠然出戏),只有看完妮可的录像之后他才痛苦掩面。游戏十二个章节的首字母可以拼成Nicole is dead这句话 虽然战绩彪炳,但是I叔的经历也很坎坷,后半辈子都和神印和尸变体没完,加上痛失所爱,精神和心理状况慢慢恶化,就像生6的克叔和异形3的蕾普莉一样。先是不断看到妮可的幻象,后来又意志消沉逃避过去(和艾莉也分手了)。在战斗中他是传奇英雄,但是归根到底他也是邪恶组织/政府黑手的受害个体,他很强大,也很渺小。 引用迪加第16集《鬼神复活》锦田景龙武士的一句话:“勇士永远都是孤独的,因为勇士在每一场仗中都不能输。” I叔宝刀不老再战《死亡空间4》是很多粉丝的热望,然而对他自己来说又是另一趟苦差事啦(笑) By 凱風 二零一六年九月十九日展开收起
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