
深岩银河:异动核心
全网史低 ~ ¥140.23含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥144.242026-10当前全网低价~ ¥190.33GreenManGaming距史低+32%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于深岩银河:异动核心
《深岩银河:异动核心》将合作射击与轻度Rogue任务结合,玩家在程序生成的洞穴中作战。每次任务从基础装备起步,途中收集随机武器、强化和能力,与队友协作搭配出强力构筑。 Steam玩家评价中,14,257条评测有60%%为好评。 Steam PC版提供简体中文等界面语言,完整语音为英语。
制作团队
开发
Ghost Ship Games
发行
Ghost Ship Publishing · Coffee Stain Publishing
近36个月最低记录
≈ ¥144.242026-10-02 · GreenManGaming基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元历史价格,不代表区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
语言与操作
Steam PC版完整支持手柄。完整语音为英语;德语属于可选界面语言之一。
游戏模式
Steam PC版支持单人游玩及最多四人合作。
03常见问题
任务如何进行?
每次任务从基础装备开始,途中收集随机武器、装备和强化。
为什么时间很重要?
任务有计时限制,停留越久压力越大,因此可能无法完成所有支线目标。
有哪些职业?
列出的五个职业是 Guardian、Falconer、Retcon、Spotter 和 Slicer。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,但不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩16.3小时306人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
一篇写给老矿工的失望记录 你一开始点开《异动核心》的时候,其实是带着一点期待的。 不是那种“哇新游戏来了”的期待,而是那种很熟悉的感觉—— 像是听到老同事又回矿洞了,装备还是那一套,啤酒还是那个味,你知道接下来会发生什么:挖矿、打虫、指着金矿和蘑菇互相发癫,然后喊着 Rock and Stone 收工回家。 可惜,这次你下去之后,第一铲子就觉得不对劲。 一开始你还以为只是“前期弱”。 武器没改装,伤害低一点正常;节奏慢一点,也能理解。 但很快你就发现,这不是成长问题,这是规则变了。 以前你是带着一套完整的职业体系下矿的: 你知道自己能干什么,队友能干什么,四个人凑在一起是一个精密的小机器。 但现在不是。 现在你开局像个被扒光了装备的临时工,能不能打、怎么打,全看这一局系统给你发什么。 你捡到什么强化,你才是什么职业。 那一刻其实挺微妙的—— 你不是在“玩一个熟悉的职业”,你是在“赌一个能不能成型的build”。 问题就从这里开始慢慢积累。 你会遇到那种局: 强化全是边角料,武器打不动,虫子一波一波压上来,你一边后退一边意识到,这局游戏其实在几分钟前就已经输了,甚至可能在开局拿到的第一把武器时就该意识到,只是系统还没通知你。 也会遇到另一种局: 强化刚好契合,输出爆炸,一路平推。 听起来挺爽对吧? 但多玩几把你就会发现—— 这两种体验的差距,大到不像同一个游戏。 原来的《深岩银河》不是这样的。 它的乐趣在于:你们四个人怎么通过默契的配合,把一场本来很艰难的任务努力的“打赢”。 而现在的乐趣变成了: 系统这把愿不愿意让你赢。 你开始怀念一些很具体的东西。 怀念工程师把平台一块块铺出来的安全感, 怀念钻机一头扎进地里开出一条逃生路线, 怀念侦察兵那一发照明弹,把整个洞穴点亮。 那些东西不是数值,是一种很难被替代的“可控性”。 也是在这个时候,很多老玩家开始说出那句最关键的话: 这游戏,好像灵魂不见了。 原作里最让人上头的,其实不是枪有多强,也不是怪有多难。 而是那种—— 你可以随便拿钻头乱挖、垂直乱飞、把整座洞穴炸成蜂窝煤的自由劲儿。 下班了,和朋友一起下去晃悠。 边挖边聊,偶尔被虫子追得鸡飞狗跳,最后满载而归唱着歌回家。 那种感觉,很松弛,很解压。 可《Rogue Core》不是这样。 它的地图开始变得更“规整”了。 你能明显感觉到关卡被设计过——多了很多工业设施,多了走廊和平台,少了那种天然洞穴的野性。 你还是在地下,但不再是在“一个可以被你改造的空间”里了。 地形破坏还在,但乐趣被削弱了; 垂直探索还在,但意义变少了。 取而代之的,是另一种东西: 时间压力。 现在的每一局,更像是被皮鞭甩在身上的赶工。 45分钟到50分钟一趟,中间几乎没有喘气的空间。 你不是在“探索”,你是在“推进”。 再加上基础难度本来就不低—— 单人玩起来很吃力, 匹配队友又经常不稳定。 于是体验慢慢发生变化: 从一开始的 “哈哈哈新游戏真开心”, 变成了后来的 “呼……好累啊。” 再往后,你会开始注意到那个本该很好玩的系统——构筑。 每一局从零开始,捡强化、拼build,这本来是Rogue最核心的乐趣。 但问题在于,它给你的东西不太对。 你拿到的很多升级是这样的: 伤害+5%、弹夹+2、冷却缩短一点点。 它们不是没用,只是—— 太干了。 没有那种“哦这下要起飞了”的瞬间, 也很难拼出那种离谱到破坏平衡的强力组合。 更尴尬的是,你们还得共用升级站。 于是你会看到队友来回跑、互相等、甚至有点“抢”的感觉。 节奏一下子被打断,合作反而变得别扭。 再看局外。 你本来以为,既然局内是重置的,那局外应该有足够强的成长来兜底。 但现实是: 局外成长很薄弱,内容一眼望到头。 你刷着刷着,会开始觉得重复、觉得只是单纯的流水线操作, 却又没有一个很明确的“我在变强”的反馈。 玩到这里,其实很多老玩家心里已经有答案了。 他们不会说一大堆设计术语,只会摇摇头说一句: “这哪是深岩银河啊。” 甚至有人说得更直接一点: “这就是个披着矮人皮的快节奏硬核射击游戏。” 如果只看这些问题,其实还可以解释成一句话: 这是一个方向不一样的游戏。 但它偏偏又撞上了另一个现实—— 它现在是EA。 于是那些本来就敏感的地方,被进一步放大: 匹配偶尔抽风, 偶尔会有bug, 偶尔来点小崩溃, 内容还不够撑得住长时间游玩, 后期重复感来得很快。 如果这是一个全新IP,大家可能会再等等。 但它不是。 它叫“深岩银河”。 于是最后那点情绪,就落在了一个很现实的地方: 价格108,新玩家可能觉得还行。 但那些冲着原作来的老矿工,很难不失望。 有人甚至会忍不住说一句: “你们干脆给原作做个新模式多好,非要单独卖个新游戏?” 你玩到最后,其实已经不太生气了。 你知道它不是没想法, 也不是不用心, 甚至偶尔还能看到一点——如果它成了,会很好玩的影子。 但问题是: 它现在给你的,不是你当初想回来的那个地方。 最后一句话 它不是把菜做糊了。 它是端上来一盘完全不同的菜, 却还用着原来的菜单。展开收起
评测时游玩5.2小时591人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
想了想还是改成好评吧,底子确实不错挺好玩的,但现阶段极其不推荐购买,首发从凌晨玩到现在玩了5.5h,作为没有玩过岩神前作但是玩过很多肉鸽和绝地潜兵的玩家认为一下几个缺点是完全无法忽视的 1.极度难绷的内容量:相同图居然有相同的肉鸽随机,没错,连着好几把选一张图【所有的随机选项给的东西都是一样的】,出的武器,升级,增益,连着几把都是一样的,然后武器池就十几把?反正印象里几乎打了几把遇到的武器都差不多,更不用说这些武器里面有三四把还是纯纯的垃圾 2.这个敌我识别我是实在受不了,太容易tk了,配合这游戏相对稀少的血量和护甲资源就让这个缺点被无限放大,我真的非常需要常驻标记队友的mod,当然官方能改是最好的 3.垃圾到爆的优化,这卡通画面可以看下我如下配置4k只能60帧左右,相同配置打绝地潜兵能有120帧左右,大家也可以参考一下 4.肉鸽构筑太浅了,首先告诉我肉鸽杀怪游戏,杀怪0收益,升级只能靠挖矿是何以味,升级还必须要大家凑一块是何以味,大部分词条几乎是纯数值相关,能引起的机制变化很小也很少:大部分都是纯数值,附加属性伤 救援加快 击杀敌人给子弹等等,大多对局很多词条间能提供的combo加强很有限(部分词条又太imba),导致很多时候一局刚开和末尾很难有大质变(可能是我没玩懂),但是挺搞笑的一点就是几层之间面临的压力也差不多,并不会说到第二三四层每层给你弄个新环境和新敌人,byd怪物种类也少,大部分情况面临的敌人是一样的,可以说在某种程度上达成了平衡,然后到最后的boss相对高压很多 5.告诉你大坝这引导是谁做的,戈图拉克阈卫转阶段,我刚开始还以为是不是要破坏或者交互那三个高亮红色的球,试了不行想着过一会是不是就会缩回去,鸡头白脸的跑了好久没缩进去看到那个球,丢了两次丢不进那个坑里(不知道要长按右键),想着这有一根线和boss牵着是不是要拉断,扛着小怪和弹幕鸡头白脸的把扛着这超级重的球运跑了老远没用,实在没招了一边操作一边查攻略,终于知道是长按右键把球丢坑里,然后又鸡头白脸的把球运回去,这时第一阶段打完,血量护甲子弹所有资源全都耗尽,你们做游戏是真的可以,还有各种各样几乎没引导的任务,鸡头白脸的找箱子,鸡头白脸的接线,有个遇到了完全不知道怎么做的任务嗯是把我时间花完了,够吧绝地潜兵遇到个任务右边任务栏都会给你标出来byd你们做游戏是真的可以,真的觉得自己无与伦比的场景引导和任务设计能让没玩过岩神的玩家一上来就理解制作组的意思,还有你们这狗屎到爆炸的地图面板,标记功能缺失,不能自由移动地图位置和上述问题结合是真的酸爽 6.108售价你是真的可以 抛开以上所有缺点,如果你玩腻了很多合作游戏 能联机的肉鸽游戏,这个游戏是推荐的 强烈建议制作组能尽快修改以下几点 1.能常驻标记队友 2.弄真肉鸽,连着几局选项都一样是真的变态 3.任务引导标记能做一做吗 4.改一改你那个傻逼地图面板 5.局外养成能弄简单点吗,游戏内容没多少局外养成弄成这样是真的难绷 然后等之后肉鸽内容再丰富一点吧,只能说我没玩过岩神其实玩的还挺开心了,但是上述问题实在无法忽视展开收起
评测时游玩6小时77人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
你会不会定价? 首发来个20%折扣, ea再来个20%折扣 ,然后卖78, 这样你不仅能收获好评如潮 ,还能大卖特卖, 然后正式版涨价回去 ,卖个128 。这样不是两全其美 ?非要首发无折扣, 还弄个108 ,然后吃一堆差评 ,你满意了? 你这样我还不如回去保卫超级地球, 超级地球管理层是投注 ,你鬼船管理层更是投注里的战投注。展开收起
评测时游玩0.6小时505人认为有帮助
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推荐Steam玩家
我是岩神1400小时的萌新,以一个客观的角度来评价。 游戏底子很好,其实还是好玩的。老登们有能力的可以尝试玩玩看,萌新就别来受苦了。 目前问题: 一价格:首先你作为一个EA阶段的半成品,首发价格来到了惊人的108,如果加上支持包就是150+的价格。 对比隔壁刚出的尖塔和西土。 你一没尖塔有那么多的玩家基础,二没西土持续将近两周的首发打折。 而且从内容量来看,这个价格已经可以算得上非常昂贵了。 很难想这个体量是你鬼船用了三年搞出来的东西。 二界面UI: 部分词条没有完全翻译,人物语音也会丢失。 选择服务器把五湖四海各个国家的房间都推在一起,想要找个国服房间比登天还难。 游戏结束阶段通关好歹做个通关动画吧? 干什么,把精英团队直接留地底下不要了? 三难度方面: 这一代有伪逃杀机制加快游戏进程,在一个初期不熟悉任务机制,且技能不解锁完全的情况下,游戏难度直线飙升。 每推进一关卡还得选个令人血压升高的DEBUFF词条。 多人还好,上限摆在这里。但是单双人你就玩吧,一玩一个不吱声。 而且粪怪及其多,在随机武器池子的影响下你开局不好更是做大牢。 四游戏机制: 作为主打肉鸽类型的合作游戏,你这池子太浅了,武器池和人物池占一个强化设施极其愚蠢。 武器照搬原版,光加数值不加机制。升级奖励来来回回就那么几个东西。 但,最大问题的就是——以‘团队’为名义让四个人共同在一个池子里选择奖励。 就算往好处想,大家都团结友爱互相谦让。 一个人从奖励里5选1和四个人从奖励里按照先后顺序5选4。 是头猪都知道哪个游玩体验更好吧? 在公用的池子里,想要不牺牲个人的游玩体验根本不可能有爽感。 最终的结果就是注定要牺牲个人的体验来成全其他人。 隔壁西土就因为这事被吐槽好多次了,但人家听劝马上就改成独立卡池了。 不改这一点,真的迟早要完。 五游玩过程体验: 老岩神是可以中途加入房间的。但是本作你只能在第一关卡中加入或者重连。 如果你的队伍在第二关卡中有人掉线/退出的话,那么你整局游戏的队友位永久—1 照目前游戏难度来说,你再怎么牛逼也做不到老岩神那样一拖二/三的。 而且我是想不明白,为什么血量和护盾是分开计算的? 你说想增加难度我能理解,但在我有护盾的情况下还同时扣血量是什么意思? 目前的资源在难3以上根本不够用。 敌人的难度增加你好歹也把矮人们的能力稍微增加下吧。 老岩神有侦察和枪手以及钢铁这种兜底能力。 你们有啥?是第五强大的死了就直接查无此人的回溯还是每秒恢复1点护甲的技能? 老岩神每个职业特色分明,每个人都有自己专门负责的事情,那叫团队协作。 这五个职业除了技能不同以外,我是不清楚团队在哪了 而且游戏流程实在是太长了,平均几乎40分钟一把游戏。 如果玩的爽也就算了,玩的还不爽。 那我干嘛花钱找虐,加点钱去隔壁超级地球好歹还能爽一爽吧。 首发这游戏的基本都是岩神玩家,而且是期待你鬼船新作,且愿意为你买单的人。 从当前的情况来看,只能说吃相真的太难看了。 希望你们听劝,好好整改,毕竟是EA,还有挽救的余地。 不要让老矿工们伤心。展开收起
评测时游玩7.4小时34人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
怪不得一直不敢公布价格,ea上来就108,岩神玩的人多了给你脸了是吧展开收起
评测时游玩1.2小时255人认为有帮助
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推荐Steam玩家
机炮的爆炸会打到我自己的毒雾上,导致我满屏幕都是爆炸特效根本看不到怪,优化好像也不是很好 会有偶发的掉帧展开收起
评测时游玩1小时22人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
谁不想急头白脸打到关底了只有两把小手枪呢展开收起
评测时游玩2.6小时206人认为有帮助
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好消息:你选对了升级,打怪掉了一地的红糖根本不会死 坏消息:你只爽了一把,而且伤害刮痧展开收起
评测时游玩5.7小时11人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
别的不说,定价108认真的?理想价格应该是70到80区间。给你脸了是吧,臭ea游戏卖108,和正作一个价,我就不提你模型复用动作复用了,就你这个画面和矮人设计,我为什么不多花20块买潜兵呢,而且你的内容量能有正作一半吗?展开收起
评测时游玩0.5小时203人认为有帮助
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来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。