
Detention
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥15.952026-06当前全网低价~ ¥80.01Steam距史低+402%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于Detention
《Detention》是一款以戒严时期的1960年代台湾为背景的氛围恐怖游戏,并融入台湾与中国文化和神话中的宗教元素。 Steam玩家好评率为95%%,共10,452条评测。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、日语和韩语。 发行日期:2017年1月12日。
制作团队
开发
RedCandleGames
发行
RedCandleGames
近36个月记录最低价
≈ ¥15.952026-06-25 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示2种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-08
02购买前须知
背景设定
游戏以戒严时期的1960年代台湾为背景,是一款氛围恐怖游戏,并融入台湾与中国文化、神话中的宗教元素。
模式与语言
Steam PC版支持单人游戏和Steam云。界面语言列有英语、简体中文和繁体中文;这些语言未标明完整语音支持。
03常见问题
《Detention》的背景设在哪里?
故事发生在戒严时期的1960年代台湾。
游戏包含哪些文化元素?
游戏融入台湾与中国文化和神话中的宗教元素。
可以单人游玩吗?
Steam PC版标明支持单人游戏。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;观点针对评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
评测时游戏时长:9.2小时1,462人认为有帮助
不推荐Steam玩家
完整版链接: https://steamcn.com/t252346-1-1 ========== 我也是狗胆包天了敢给《返校》点不推荐。 首先我必须承认,这是一篇应试作文。感谢@云上初感 大佬的赠key,并衷心希望《返校》的制作者们在看完我这个已经没什么人气又喜欢毒舌开嘲讽的10086线过气评测者写出的东西后不会感到失望。毕竟熟悉我的朋友都知道,我这人喷游戏的时候从来不管对方什么来头,突出的就是一个耿直,就是一个不要逼脸,一柱擎天。 《返校》是一款好游戏吗? 和大部分用疑问句开头的文章一样,这是一个乍看上去简单,但实际解剖分析后就开始变得复杂甚至蛋疼的问题。即便像我这样完全为了自己爽而喷游戏的三流评测者,也非常清楚要“客观”评价它到底有多难。 首先,《返校》是一款华人团队制作的游戏。是的,哪怕是从我对“华人团队”这个定语的精挑细选上,你可能也已经感觉到了这四个字背后能够牵扯出的一连串老掉牙的问题。作为Steam上少有的华人团队作品,不管《返校》和它的制作者们是不是愿意,它也都从一开始就被摆在了和同类作品一样的高台上。 但毕竟不是所有人都吃民族主义这一套,对于他们来说,《返校》中的时代人文和传统文化要素在许多社区和舆论里也简直成为了让人不得不闭嘴的理由——因为反映了特殊时代,剧情的单薄和拧巴就是“能够理解”的,因为包含了传统文化中的鬼神要素,游戏理念、核心游戏性、制作水准和整体完成度等实实在在的技术的瑕疵就是“可以接受”的。你不支持《返校》就是“践踏本土游戏幼苗”(请注意我对引号使用的谨慎),你不支持《返校》就是不懂中华文化的美,就是“不配做我大种花家的兔”,就不是一个合格的人。 在这种双重防护的舆论下,姿态和定价都够低的《返校》只要能在游戏质量上做到中规中矩、不过不失,没有什么明显影响流程体验的BUG,再弄一两个值得称道的亮点桥段,基本上就可以大胜而归,口碑票房双丰收,甚至开始筹备续集的制作。 当然,从最后的成品来看,制作者们也的确大体兜住了吃瓜群众的期待。 作为一款流程不长、轻度收集的解迷类游戏,《返校》*恰如其分*地提供了一段4~5小时左右的解迷体验,中途也不乏颇具亮点的谜题设计;而作为一款恐怖游戏——或者说有恐怖要素的解迷游戏——《返校》也尽职尽责地至少在前两个章节里给我带来了不止一次毛骨悚然的体验。 这本来是一个非常好的节奏,但当游戏在第三章一开始就清晰无比地告诉玩家女主角的真正身份后,这一切的基础也在同时崩塌了。《返校》的故事,变成了“别人的故事”,发生在方文芮身上的痛苦,全都变成了“别人的痛苦”。 这个变化的影响不仅仅是降低了结局的冲击力,也对游戏后半段流程的体验造成了实实在在的影响。从游戏的第三章节开始,“恐怖”在游戏中的比重就突然降低至近乎于无,随之而来的则是大段大段的心理描写和道德说教——你应当怎么样,你不应当怎么样,你这么做是错的,你必须怎么做才是对的……在最后的最后,制作者们还是选择了讲道理,而不是讲故事。 但这跟我有什么关系? 认为成事在人,相信人定胜天,这事方文芮悲剧的来源,也是《返校》的原罪所在。它用一个许多玩家不曾体验过的时代,塑造了一个许多玩家都难以认同的角色,讲了一堆没头没脑、不知所云的人生道理,然后寄希望于我接受和认可它。 这种感觉就像你走在大街上,突然有人冲出来告诉你他今天早上吃了三个小笼包一样。 除了“哦”,我还能说什么呢? ========== + 精良的制作 + 让人眼前一亮的UI和词条设计 + 流程紧凑 - 过度说教 - 谜题设计不合理 综合评价:良好 建议购买价:自便展开收起
评测时游戏时长:4.4小时114人认为有帮助
免费获得
推荐Steam玩家
我想把这个游戏推荐给当年举报我上课看小黄书的妹子。展开收起
评测时游戏时长:4.1小时487人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这款游戏期待了很久,久到快让人遗忘 从试玩版,至今,已经过了接近半年的时间 凌晨看到游戏上架,果断入手,然后发现,与期待的,像差太远太远 首先,游戏前半段和后半段,给人的感觉,明显不是同一个游戏:前半段更像是恐怖游戏,解密,解惑,逃离鬼怪。 而后半段,就是纯讲故事,解密成分几乎为0。并且,后半段别说有新的鬼怪了,甚至前两章出现的鬼怪都再也看不到。 2小时就通关了,虽然是bad end,结局根据最后一章的选择决定的。 整体感觉,就是靠着试玩版吸引大量恐怖游戏爱好者,而后半段,就是应付了事,虽然故事讲的还行,但是抱歉,只能给差评。 最后说一句,虚假宣传,此小组的游戏,也只会买账这一次。这是玩过这么多游戏(包括未加密版),第一个试玩版与正式版内容(除了剧情)完全没关系的游戏展开收起
评测时游戏时长:2.5小时50人认为有帮助
推荐Steam玩家
游戏背景科普:1949年5月19日台湾省警备总司令部发布戒严令,同年6月蒋介石溃退到台湾。该戒严令则维持到1987年7月15日为止,总共长达38年。在戒严期间,当时的立法院为了防止中国共产党在台湾扩散(但实际上台湾环境不适合共产党发展)并吓阻台湾人民追求民主,通过了《惩治叛乱条例》以及《动员戡乱时期检肃匪谍条例》,扩充了解释犯罪的构成要件,纵容情治单位机关网罗所有人民的政治活动。国家公权力在长期戒严中受到滥用,人民的基本权利完全失去保障。 根据法务部向立法院所提之一份报告[来源请求]的资料显示,在戒严时期,军事法庭受理的政治案件达29,407件,无辜受难者约达14万人。然而,据司法院透露,政治案件达6、7万件,如以每案平均三人计算,受军事审判的政治受难人,应当在20万人以上,他们就是「白色恐怖」的牺牲者。光是以1950年代的前五年为例,国民党政府在台湾至少杀害了4000个至5000个,甚至8000个以上的本省和外省的「匪谍」、知识份子、文化人、工人和农民,并将同样数目的人判处十年以上有期徒刑到无期徒刑。这就是一般所谓的「台湾五零年代白色恐怖」。一直要到1984年12月,最后两个五零年代的政治终身监禁犯林书扬与李金木,在坐满34年又7个月以上的牢后,才释放出狱。1991年由於废除《惩治叛乱条例》,以及1992年《中华民国刑法》第一百条的修正,终结了言论叛乱罪的法律依据,在某种意义上可以视为台湾白色恐怖的真正结束。 游戏黑白色调,阴暗的美术风格,还原当时时代的场景,浓厚的当地文化气息,诡异的音乐恐怕是恐怖感组成的点睛之笔。它与画面组合而成了一种老电影中才能找到的诡异感与带着腐烂气味和铁锈味的孤独感,或者更直观的说,是一种带着寒意的压抑感。这种压抑感伴随游戏始终,寒意直穿心底。游戏的文案简短精美,富有文学气息。游戏为女主的记忆精神碎片世界,无限重复直至救赎解脱。恐怖场景和怪物只出现在第一章第二章,这两章都是学校的剧情。学校是她的恐惧遭遇的来源,也是时代的恐怖在她生活发生的地方。游戏中遭遇的怪物魍魉、鬼差、布袋戏偶,情节黑白无常、童男取血,八卦,城隍爷占卜来源于她内心害怕的事物和母亲迷信的影响。这两章都会遭遇的教官模样的怪物,教官在她当时的学校是一个人人恐惧的存在,而教官也是她交给证据导致事件发生的开端,这个怪物每次出现也是推动情节发展的重要原因。当初所有的闹剧,最后只剩悲伤。游戏最后(真结局),出狱后人已中年的魏忠廷回到废旧的学校,来到二年仁班曾今自己的座位上,如序章中的那样,女主的灵魂出现在对面的座位。点明主题,返校。与其说是恐怖解密游戏,倒不如是看了一场悲伤故事的电影。游戏中遇见怪物也只是简单的躲避,不能战斗,更多的是让玩家在恐怖游戏的气氛中解密和体验剧情,在恐怖游戏中体会当时时代的恐怖。 资料来源:知乎展开收起
评测时游戏时长:3.9小时458人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这是我玩过最无聊的恐怖游戏,无论玩法还是画面,或者剧情:整体就是慢悠悠走路的步行模拟器,穿插着解谜,让玩家容忍着并不美观的扁平画质,讲述一个平平无奇的故事,恐怖感没有多少,取而代之的是乏味。续作《还愿》还因为搞政治隐射导致这款《返校》也锁国区了。一开始想上Steam赚所有人钱,结果赚到一半摔下碗骂娘,着实想让我揣测这样做的动机:游戏无聊,销量萎靡不振,搞点事情博眼球,俗称“丑人多作怪”。现在Steam上也看不到这个开发商有什么新的恐怖游戏了,其实我想说,别自欺欺人,你就算不搞事情也不会有经费开发续作的,你们的游戏就是无聊。展开收起
评测时游戏时长:1.3小时47人认为有帮助
推荐Steam玩家
不想讨论政治擦边球、绿营两边讨好等恼人话题,只说游戏,剧透已涂黑。 本游戏是基于台湾白色恐怖期间“光明报案”背景的校园恐怖解谜类游戏。 说来惭愧,买过这游戏后没时间也没胆量玩下来,只得视频通关。 之前曾看到有人称这游戏是“裹着恐怖游戏外衣的伤痕文学作品”, 在看过三小时的全流程实况后,感觉甚是贴切。 因而不必写脑洞向评测,它本身就是个假装自己是游戏的脑洞。 游戏剧情主要描述了 台湾白色恐怖期间,一位家庭破裂的国中女生恋慕帮助她走出困境的男老师,又因嫉妒与男教师亲近的女教师向情报机关举报两位老师组织的的反威权自由读书会,导致包括对她有好感、帮助她得到读书会证据的男同学在内的大量无辜师生被捕。主角复杂的内心活动在之前听过的恐怖民俗故事、自己过去经历的影响下衍化成游戏中的种种鬼形蜮影、迷幻梦境,最终推动主角做出选择:自杀谢罪,或获得新生。 创作者尝试以主角的个人经历映照出那个时代的种种扭曲之处,并与恐怖幻想的要素相结合, 如果成功了,那游戏整体的完成度与剧本自洽程度会上一个台阶, 像另一个校园恐怖游戏The Coma: Cutting Class,就通过分割世界巧妙地避开了现实与幻想的界限问题,大小相映,结构紧密。 可惜的是赤烛失败了,于是就造成了游戏的前半段与后半段之间有着极其强烈的割裂感与不协调感, 仿佛是在一张饺子皮里塞入一半韭菜鸡蛋一半芹菜猪肉的馅料,食客吃进嘴后只觉五感陈杂。 不过还好,饺子皮和调料用料扎实、口感极佳,不至于让食客摔筷子走人: 游戏中的谜题设计较为合理,环环相扣,没有难度也不会让玩家感到厌烦, 而画面、音乐与细节的配合更是达到了佳作的水准, 让我们了解到中国民俗文化与现代游戏设计的良好结合的产物 不比基于外国民俗文化的Never Alone、Guacamelee、Tengami等精品独立游戏差, 是这个游戏最为突出的优点。 希望未来在steam上能看到更多像这样“接地气”、有传统文化特色的游戏,而不是一味地描红临帖。 总结: +优秀的民俗美术风格 +音乐选取恰当 +前半段氛围塑造出色 -前后内容未能统一 -涉及有争议的政治内容 -恐怖程度低 个人评分:6.9/10,离佳作一步之遥的解谜型AVG。展开收起
评测时游戏时长:3.3小时321人认为有帮助
不推荐Steam玩家
你问我滋不滋词 那我肯定是兹词啦 不过如果能支持手柄那就是坠吼的啦 __________________________________________ 已通关 与试玩版差别有些大 之前的感觉是带解谜要素的恐怖游戏 正式版给我的感觉则是略有恐怖要素的解谜游戏 剧情在中期基本上已经明朗了 原本希望后面能有精彩的解释或逆转 结果还是老生常谈 游戏性不高 尽管当作电影看还可以 但是作为游戏 还是给个不推荐展开收起
评测时游戏时长:3.3小时47人认为有帮助
推荐Steam玩家
这个世界上最可怕的东西,不是鬼怪,而是人心。 白纸黑字,远比射出枪膛的子弹更加鲜血淋漓。 白水仙染上一河鮮血,只能如铁锈般凋零。展开收起
评测时游戏时长:3.5小时300人认为有帮助
不推荐Steam玩家
早知如此,何必当初呢赤烛,17年就能做出如此优秀的恐怖游戏,纸嫁衣、烟火、三伏都有你的影子,但是角色塑造、恐怖渲染和国风氛围都差点味道,剧情也都不如返校带给我的触动大,19年更是做出放现在都毫无疑问是国产恐怖游戏的天花板,就凭这两部就足以奠定你在国产恐怖游戏的地位,要是你不作死,你的好游戏会被更多人看到,我会玩到更优秀的游戏也说不定,但是就像你写的,白水仙染上一河鲜血,只能如铁锈般凋零,时也命也非运也,这一切都是你咎由自取,带着你的傲慢和自负进入坟墓吧展开收起
评测时游戏时长:4.8小时42人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。