
底特律:化身为人
中国不可用(2)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于底特律:化身为人
在《底特律:化身为人》中,你将引导三名仿生人在2038年的底特律经历分支剧情。仿生人服务于人类,而城市正走向混乱;你的选择会改变角色命运与城市走向,即使主角死亡,故事仍会继续。 Steam 玩家好评率为 96%%,共 230,278 条评价。 Steam PC 版支持简体中文和繁体中文界面。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥24.342025-12-24 · AllYouPlay基础游戏 · 与上方图表记录相同;为美元历史价格,并非区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 21 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 丹麦语 | 是 | 是 | — |
| 芬兰语 | 是 | 是 | — |
| 希腊语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 挪威语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
| 瑞典语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版信息 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam PC 版支持简体中文和繁体中文界面及字幕;英语提供完整配音和字幕。
操控与配置
Steam PC 版支持键盘鼠标和完整手柄操作。介绍提到 4K 分辨率与 60 帧,但未列出系统需求。
03常见问题解答
玩家会扮演哪些角色?
你将扮演三名仿生人:Kara、Connor 和 Markus。
选择会改变剧情吗?
会。选择会影响角色命运和底特律的走向,并带来不同结局。
主角死亡后故事还会继续吗?
会。即使三位主角中的一人死亡,剧情仍会继续。
“三个主角、四十多种结局,再配一张会随剧情生长的流程图,把互动叙事里选择的分量做到至今没人能复刻”
测评总结
把六个维度合起来看,本作是一款定位极其清晰的游戏:它在自己选定的那条赛道上做到了至今无人超越,也坦然把不属于这条赛道的东西大方让了出去。它不试图讨好所有人,而这份清醒恰恰是它七八年后依然站得住的原因。
历史地位与谁该买——为「选择」而生的人请进

2018 年发售时,本作就被中外媒体共同认作互动电影的一座里程碑——游民星空在 9.3 分的评测里直言「当下已几乎不存在能与之同级对抗的互动电影」。七八年过去,这个判断依然成立:那张三线交织、随你的选择实时生长的流程图,那种让主角随时可能死去、故事却照常推进的叙事勇气,仍是它最难被复刻的底牌。后来者有的画面更精、有的演出更细,却没有一款敢把抉择的密度做到这个体量。
谁该买它?想要选择真正改写结局、愿意为不同命运一遍遍重玩的叙事向玩家。如果你享受「我的故事只属于我」的那种掌控感,享受通关后站在流程图前复盘「如果当时选了另一边会怎样」的回味,那本作几乎是为你量身定做的。它不是一部你看完就放下的电影,而是一台让你亲手拼装命运的机器——每按一次确认键,都是在为某一种结局投票。
谁不该买与推荐版本——把期待放对地方

谁不该买?追求即时战斗爽感、嫌 QTE 与对话过场互动太浅的动作玩家。如果你想要的是手柄上密集而即时的操作反馈,本作大概率会让你坐立难安——这是它主动的取舍,不是缺陷,但确实和你的口味背道而驰,不必勉强。
版本上,建议直接选 PC 版,或在 PS5 上兼容运行,去享受 4K 分辨率与 60 帧带来的更顺滑动捕表演和更清晰的微表情,这对一款吃面部细节的游戏是实打实的加分。综合来看,本作是量子梦史上最畅销、获奖与提名最密集的集大成之作:它拿下过日本游戏大奖、北美最佳叙事、金摇杆最佳演员,并获得游戏大奖与英国电影学院游戏奖的多项提名。它最难被复刻的那一点——三线交织的实时流程图抉择体量——也正是我们最终给出 8.5 分综合评价的核心理由。
热门 Steam 评价
按母语筛选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价包含推荐与批评。这些评价不代表整体好评率;观点对应评价者所评论的游戏版本。
剧情和画质确实可以称得上一流,说说不足吧。 1.政治正确话题过于刻意,那些黑人npc塑造的太刻意了,很明显。 2.西方列强怎么对其他国家侵略自己有点数,全程俄罗斯入侵北极,不要这么刻意 3.金砖五国招你了?一个经济合作组织对你有威胁了?你什么时候把北约解散? 4.拿汶川地震当你麻批彩蛋展开收起
在这里养了一只猫,路过的朋友可以摸摸她一个赞摸一下,别再emo了 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展开收起
自己盟友国家到处撒尿圈地在别人国家建军事基地不说 在游戏里一个劲指责俄罗斯抢北极 意淫他们天灾 枪杀案 疫情控制不住死多少多少人 还意淫中国地震死成千上万人 一个欧美游戏刻画自己经典英雄主义没话说 唯一几个亚洲人人戏份还专门搞几个亚洲人充当恶心人的角色 替马库斯杀人 战场上临阵脱逃 真的恶心到我了 抗美援朝拿着世界上最先进的武器都打不赢的人种来刻画亚洲人种临阵脱逃害怕战争也是有够好笑 还拿中国地震死成千上万人来当彩蛋可真有意思展开收起
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
自由主义的走狗,根本没有认清社会的矛盾是阶级矛盾而不是种族矛盾。就算仿生人最后获得了同人类一样的权力,他们也没有生产资料,只能增加更多的穷人,一个国家突然多了这么多穷人,根本没有多余的就业岗位,也没有多余的生产力去提供他们的所需,最后,所有的穷人只能获得比之前生活条件更差的生活,无产阶级的内卷只会更加严重,资本家们又有了更多的廉价劳动力,仿生人们根本不会获得幸福,只是从一种被剥削变成了另一种被剥削,只要无产阶级没有站起来,剥削就不会停止,他们永远在被压迫,只有联合底层人类,来一场无产阶级革命,才能真正打破剥削。(游戏的背景贫富差距极大,从各种细节抗议可以看出来底层人民正生活在水生火热之中)展开收起
康纳他,关门出去的时候不会直接松手,而是好好地握住门把手把玻璃门轻轻合上。严丝合缝地送进门框。 关掉游戏,还能感觉到他的指尖从门把手上干脆地、礼貌地、克制地脱离。 康纳大概是底特律的一场雪。 · 站着不操作的时候,康纳会拿出硬币在两手之间来回丢着玩。 · 试图拉近关系被汉克怼回来的话,会微微垂下视线。(他不会露出小狗那样受伤的眼神,只是平静地微微闭上眼睛,让这件事过去。偶尔会有一丝困惑or困扰,但都不会bother他太久。) · 被人抓着领子提起来又放开之后,等对方走远,冲突结束,康纳会面无表情整理自己的衣服。 · 对话的时候康纳总是直视谈话对象的眼睛。如果对方逃避对视,他会弯腰/凑过去,努力迎上对方的目光。 · “不过适应人类的不可预测性是我程序的一部分”康纳说着wink了一下。我死了。 · 汉克站着啃汉堡,康纳道歉后转身走向车子,灰色的城市,无证炸鸡摊,远处巨大的、简洁的、三片叶子缓慢旋转的风力发电机。几年后我还能清晰记得哪个场景的话,大概就是这个了。 · 逃跑的嫌犯,差点摔下楼扒拉着女儿墙生还几率89%的汉克,康纳没有思考,伸手去拉汉克。 -Hey Connor. -? -Nothing. · 潜入汉克家的时候康纳被相扑吓到,相扑听到自己名字后走开,康纳松了一口气。可爱。 · 为了叫醒汉克,康纳轻轻拍了拍他的脸颊(真的非常轻),汉克迷迷糊糊睁开眼看到是他又闭上了。康纳非常用力打了他一巴掌,面无表情。kksk · 康纳强硬但动作小心地扶着汉克去浴室醒酒,好alpha哦(突然)……怎会如此,他明明一度那么温顺,该强硬的时候还是会突然S啊…… · 汉克叫相扑Attack,相扑懒懒地汪了一声,汉克下意识夸他好狗狗。可能这就是狗如主人(。) · “天啊,世界上只剩下我这一个警察了吗,在他自己家里被他自己的仿生人袭击。” by his own android his own android 我心脏停跳两秒。 汉克你在说什么啊汉克你清醒一点啊(晃肩膀)康纳不是你的啊喂!人家只是被派来和你合作的! · 康纳说反话激起汉克对案子的兴趣那一段也好可爱…… · 汉克家好干净(意外) · 康纳抱着干净衣服走进浴室时看到汉克扒着马桶吐累了在休息,微微转过身去。(这孩子真的贴心) · 得知汉克在玩俄罗斯轮盘察觉他的自杀倾向时,康纳蹲在地上拿着枪的动作比平常检查证物的动作多停顿了那么1.5s左右(大概率是我的心理作用),然后他平静地站起来,把枪放回原处,小心地跨过倒下的酒瓶和枪,扶起椅子。 康纳跨过地上的东西的动作和kara跨过爱丽丝放在地上的绘本的动作一样小心。并没有擅自帮他们的人类捡起来放回桌上。啊,达到了这种程度的体贴……真好……能理解人类的不整洁、不理智、混乱,并给予尊重,既然都让AI做到能分辨出这么细腻的感情,也难怪他们会发展出自己的人格…… · 康纳站在原地的时候,如果不是他负责交涉的场合,视线会微微垂向地面。有一种并非故意的疏离感,该说是,不会对室内的空气/氛围做出适当的反馈(?)一种带点孩子气的无所适从,但这无所适从对他来说只是寻常的“等待指令”,并不会连带着牵扯出慌张/自我意识up/尴尬审视自己的动作之类人类容易牵连出的情绪。所以长时间望着角落里站着的康纳的话,心中会生出“缺失”的感觉。有什么对人类来说寻常的东西,遗失了。对人类来说“无措”是一个不断前进的过渡电梯,无论会通往哪里至少它会通往下一步,捏捏衣角,晃动脑袋寻找和其他人对视交互的机会,在脑内尝试观察自己站立的姿势并假装不那么尴尬不知所措,等等。但对康纳来说,这座电梯是永无止境的。他可以一直站在上面,甚至不会抬头似乎不关心目的地是否存在。人类落水至少会挣扎扑腾,而他可以闭上眼睛悬浮在无措的溶液中,沉静,淡定。 · 仿生人有自己的情绪,但刚觉醒的时刻这些情绪感觉很多时候都像是孤岛,容易变得执拗,恐惧就是恐惧,慌张就是慌张,像单纯的罐头被打开,并且朝极端发展。而人类,有些时候悲伤会带来愤怒,恐惧会孕育出大笑的冲动。并不是想说人类的情绪彼此勾连所以比仿生人更高级什么的,反正都是大脑中各种化学物质交互作用的结果,所以容易推倒一个架子就连带着拉倒隔壁的架子。人的心是一件狭小的卧室,儿时的玩具和喝了一半的果汁放在不再翻开的书堆上,羽毛球拍斜斜挂在未完的争执旁边。弯腰去捡跑丢的宠物留下的弹球时可能会弄倒一大叠遗失的信件。 而仿生人的心灵殿堂(?)更加organized,嗯,空旷,整洁,所有东西都分门别类收在储藏柜里。很难*错误地*去触发什么连带的东西。但仿生人一旦开始犯错,就变得愈来愈接近人类,或者说是游离在人性边缘的另一个物种。轰然倒下的玻璃柜子,失去原状时会比人类的杂物堆还要彻底,后果也更难以预测。 但这错误性更加……惹人怜爱。 · 汉克试图喝止康纳尝手指上的蓝血的时候,好像主人绝望地看着自家狗又在吃奇怪的东西了一样。汉克真的很不会教育狗子www · 遇到危险的时候汉克就会让康纳站到他身后。康纳非常顺从,但会微微探出一个身子,对于完全被人类护在身后有些错乱。 · 康纳把沾了蓝血的手指送到嘴边张开嘴用舌尖轻轻舔怎么看都……太涩了,不可以,我不能老在看这个……! · 下雪的江边,长长的过道,夜空,对峙的汉克和康纳。 被枪指着脑门,唯一一缕没有被发胶固定住的碎发在风中轻轻颤动。康纳直视着警督。 Lieutenant. 他说。警督。 康纳和金都这么称呼搭档。Lieutenant. 舌尖四次抵住上颚,最后意犹未尽地收回。啊,是的,Lieutenant. 我可以一直听你们这样念这个词就这样下去。 · 康纳认出了马库斯是卡姆斯基送给卡尔的仿生人,但汉克问起时,没有让我选择的余地,康纳直接摇头隐瞒了信息。 他开始转变了。他自己踏出了那一步。(虽然之前也在紧急情况下做出了很多不稳定的决策,但都是来不及经过理性处理的潜意识决策。但这里,在相对安全的、没有倒计时和危机的案发现场调查途中,在可以信任的汉克面前(不是一看就那啥的阿曼达或者别的警察啥的),他没有选择说实话。) · 爱丽丝问kara,why do human hate us. 她把自己也列入仿生人一边了。不是站在他们那一边,而是真切地认为自己属于那一边……作为一个人类幼女这很古怪……但,卢瑟的频繁暗示,加上爱丽丝很久没吃东西了……从kara回家那一晚起,晚饭没动,逃亡的一路上饼干、意面也都不碰(死掉的小动物直接排除)。爱丽丝她……大概…… 不,但她怕冷啊。 · · 马库斯的两颗眼球一绿一蓝,瞳色不一,因为右眼是捡的(。)都很浅,非常漂亮。在cyberlife的旗舰店(?)的明亮室内灯光下非常迷人。 左眼是卡尔带给他的人性,同理心,创造力,感知。右眼是人类带给他的矛盾和痛苦,他为此经历的思索和挣扎。 作为三主角之一的健硕担当,拥有这样的浅蓝浅绿瞳色让马库斯显得更加温润、平和。 也更加矛盾。 要是马库斯能再有多一点私人的场景就好了。到后面搞革命开始,他的棋艺、钢琴、画笔,他的质问自己是谁质问自己要怎么选的挣扎,都在革命的背景下几乎被抹去了。耶利哥的仿生人们也都是“我们好惨,人类好mean,大家要死光了”……我想看North悄悄偷罐头养的跛腿猫猫,我想看不停讲过时冷笑话的西蒙,想看喜欢收集编织图样的Josh,想看大家除了“我们很惨”“你该强硬一点”“我们要坚持和平手段”之外的,活着的实感。 You are alive. 但后期有些仓促,感觉大家就只是堪堪survive. 只是活下去就竭尽全力了.jpg “以前人类是你们的主人,现在恐惧是你们的主人。” 马库斯只能站出来。……让人感觉他像哈利那样站在了自己并不期望的位置,被历史洪流裹挟着不得不率领大家往前走。他不得不领头,他不得不带领大家努力去获得自由,他不做的话没人会去做,他不去唤醒大家的话一切就都完了。 闭着眼睛,在父亲的身边,第一次试着挥舞画笔在空白画布上描绘自己想着的事物,那一刻的马库斯是全故事时间线上最自由的了。 从他成为领袖的那一刻开始,他就再没有自由过。 说他不自由是为了其他所有仿生人能得到自由?……这说法太宏大太狡猾了……不是把谁捧成圣人就可以lift the weight of their sacrifice的……我只能想到弗罗多一个人走向火山口,哈利孤身去找伏地魔。他们不去的话就没人会去了,他们都是好孩子他们没法选择不去。但是,但是。 SDSDSSSDDDDDD身手敏捷翻过土墙反手爆头带领大家夺得根据地的马库斯,骨子里还是那个会选择平局因为不想父亲难过却没有深想过的、优柔寡断的、柔软的好孩子。 马库斯每触碰一个仿生人的胳膊轻声道一句“You are free”,都和他本身的越来越不自由呼应。他每松开一个仿生人身上的绳索,被多一条绳子裹挟的自己的脚步就多沉重一分。 最后他和康纳并肩站在飘雪的高台上。 康纳从他的暴风雪里挣脱出来了远眺前方,而马库斯的雪才刚刚开始,他甚至不能拔腿抽身,也无暇反身去看看,自己的画笔被时代的风雪埋在了何处。 · 卡姆斯基把枪放到康纳手里,全过程汉克都在喊“不要”。他紧盯着造物主和他的造物。那个造物前不久为了保护他死去了,但又回来了。 他说“别开枪”。 汉克对仿生人的在乎,仅仅在乎康纳一个的稳定性吗。不,我想不是这样……汉克同样不想看到克洛伊被杀。 他在乎握着枪看起来毫无颤抖的那双手,也在乎枪口指向的温驯跪坐在地上的那朵花。 (怎么突然和大悲对应上了……你看,就好像要枪杀一朵花.jpg) 这份不忍既是对康纳,也是对克洛伊。 和窗外漫天的风雪,室内现代平滑的装潢相称的,在这寓言般的场合,被赦免的是一朵花。不是粗糙的码头工人。 但她没有被杀不是因为她美,不仅仅是。 她拥有着觉醒独立意识的潜在可能性,或者已经醒来。 智慧生命对智慧生命的……平等尊重。 汉克并不会容许自己在此刻想那么深入,人啊机器人啊怎么都好别打起来就谢天谢地了,想这么头痛的事不如再来一局俄罗斯轮盘。 但他不想让,不会让,不能让康纳开枪。 · 啊,从卡姆斯基那里知道阿曼达已经去世之后,终于……原来她是康纳脑内的交互界面……前面的闭眼睁眼都对上了,好耶。 · 被通知被调离案子,汉克发现无可挽回生气回到自己座位。康纳关门仍然是握着门把手把它送到门框,但选择“坐”到汉克身边时,这次不再坐在边上就有的椅子上,而是直接坐到了桌上。 · 汉克:你拒绝杀她的时候表现出了同理心,康纳。同理心是人类的情感。 康纳第一次,在对话途中移开了视线。 · 从一开始kara这条线最奇怪的就是她非要带着爱丽丝一起逃跑。按理来说受到虐待的人类孩童交给福利院什么的应该也能得到完备的照料,被kara带出来风里来雨里去还会遇到有暴力倾向的仿生人不是更危险吗。前期还能用kara不想和爱丽丝分开来解释,后面遇到的危机越来越多,让人开始怀疑……爱丽丝她其实……不是仿生人也是半仿生的特殊个体,留给人类的话大概率会被拿去报废掉……而且人类也没发布安珀alert,这可是小女孩失踪了啊,新闻仅仅提了主人被害,警方也没派人来找。 kara实际上应该是知道爱丽丝的特殊性,知道如果把她一个人留在家里绝对不会有好结果。但kara一直阻止自己去想为什么,甚至两次选择不听卢瑟的讨论。 ……说什么在车上就有时间听了,你这是给大个子拼命插旗啊kara。怀疑“一定要保持认定爱丽丝是人类”被写进了kara的底层程序…… 就是不知道爱丽丝是仿生人这件事能怎么挽救事件的发展。最后一刻点醒康纳?感动大众?让警察放下枪口?…… · 三线合一又来了我好兴奋啊,啊,只要不是暴雨展开就行! · 来到耶利哥,握着枪对着马库斯的康纳,明明武器握在手里,却比以往任何时候都脆弱。 这次他的手并不稳。 啊,康纳。 · Josh:不管你做出什么决定,我都支持你。 马库斯:我们要革命,救走回收营里的同胞。 Josh:好感度down 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 · 在cyberlife电梯里徒手干掉两名警卫后,在溅了血的电梯面板上平静按下去地下仓库楼层的康纳,让我想起另一个……在布满残肢断臂的战场上,握着刀,另一只手掏出干净叠好的手帕,递过来的他。 ……要是你还在的话,早川家今天吃什么饭呢。 【游玩过程中的吐槽】 · 安卓们身上竟然没有gps定位。一般来说cyberlife不是应该能直接查到每一台在哪里吗,难道是为了客户隐私……但平时他们出门也可以用导航啊。也就是说所有叛逃的仿生人都主动关掉了gps定位?啊玩到后面了,有解释异常个体的定位系统都不知怎的自动关闭了,害。 · 仿生人都这么普及了难道监控还没有普及吗(绝望)乘坐大巴出逃还带着人类小女孩半夜在街上溜达的kara简直是最容易抓住的目标了。 · 被指控杀人的仿生人竟然还要被审讯然后警察们还问不出个结果还要靠另一个仿生人去好警察坏警察逼问出真相……查一下记忆/视觉录像不是更快吗。而马库斯直接就地被毁,被冤枉真的好惨…… · 量子梦真的很喜欢搞非常高的工业悬臂跳跃,女性主角绝对会被假装好人帮忙的坏人抓住拉去地下室解剖/重置……搞得我一进这阴森大宅子就摩拳擦掌看来老娘要打打一场qte了哈哈哈哈哈哈哈我超熟练的.jpg · 而且也很喜欢搞下雨场景。虽然是真的很专业,但这个天气效果真的不是因为暴雨里面做了觉得不用可惜所以到处都用吗(。) · 马库斯的关卡都好阴间,中期的关卡都好阴间,jump scare比较弱还能接受,但我啥也看不见了基本摸黑走。暴雨和双生后期也是这样,总有一种随着游戏时长增长黑暗视觉衰弱的感觉(?)胡萝卜,我要补充胡萝卜。 · 为什么拥有即时演算模拟功能的仿生人和人类拿枪对战还够呛啊!难道人类那边也有先进的作战模拟辅助系统…?看着也不像啊…… · 中文文本还是需要再好好校对一下。不过不是什么大问题。 【等待汉克-勘察车站】翻译错误,station在这里指的是警察局啊(。) 【问汉克】康纳没有指纹无法租用仿生人时找汉克来帮忙,英文应该是Ask 汉克?翻译成【找汉克】/【让汉克来】更好吧。 马库斯潜入47楼时,任务指示中把商务楼的楼层厕所间bathroom翻译成【浴室】也是够呛。 【关于雪】 再回想起来的话,底特律的雪……真的很美。 去拜访造物主时落地窗外静谧的雪景。被塞进了枪的手透过玻璃的反射映衬在外面自然的雪景上。 在江景边上,望不到尽头的走道旁,被搭档警督拿刚玩过俄罗斯轮盘的手枪指着脑袋,雪花绕着他那一缕没有被发胶藏好的碎发玩耍。 废弃大楼的上层,敞露的钢琴旁拂过长长衣摆的、随着钢琴声凋落的雪花。安静地像落叶一样降落到楼面上,像是天空的潮汐留下的泡沫。远处的大厦,灰蒙蒙的烟雾般的,城市里的雪色。量子梦把这场景做得像是叮叮咚咚的、好看的、会飘雪的水晶球……但水晶球不能困住人啊。它只适合拿起来,晃一晃,盯着它的飞旋思考一阵,然后放下。只适合日后在找不到它时,回忆虚假的雪花飘落的样子,回忆握在手中真实的重量,还有与这场雪相关的,已经不在身边了的人。 朝着回收营冲锋时,被弹药和倒下的同胞扑腾而溅起的雪花,雪块,雪末,带着蓝色,带着黑色。“我们流下的血会弄脏自己的手”。嗯,也带着红色。 底特律入手后,站在高台上的马库斯,量子梦给他的打光让分辨瞳色变得很难。虽然背景声中欢呼声四起,但垂手静立的仿生人们,只是静静站着,任由雪花飘落在肩上和发梢。 从无人知晓的暴风雪中挣脱出来的康纳,把枪塞回腰间。 空荡的底特律,灰色的风力发电机也染上了明亮的雪色,像是一切都静止下来的街道上,闭门的炸鸡店前,他们轮流勾起一丝笑意,像从未分离的好搭档一样,彼此拥抱。 康纳这场雪还要下很久吗。 冬天之后,总有什么要融解,总有什么要发芽。大概。 仿生人们出门看看四季,在公园里坐坐,马库斯也许会画上几笔。 能遇到帮忙遛狗的康纳就好了,爱丽丝肯定会喜欢相扑的。展开收起
高中时候我云通关的时候觉得真是款绝好的游戏,当时我找遍全网把大部分支线云了个遍。真的特别喜欢底特律,当年的底特律就像游戏界的一次大革命,对于我来说真的是亮眼又震撼。 现在终于补票,自己玩了一遍,感觉游戏有许多缺憾我不吐不快。 1,最高六十帧支持。个人认为影响不大,缺点中最无足轻重的一个。 2,故事过于理想化。和平路线作为官方引导大家游玩的路线,充斥着理想化的思想,疫情前的我对于这种理想化接受良好,现在明明是亲手打出来的结局却觉得很不真实。但这依旧不是硬伤。 3,也是我认为最重要的一点:极有可能存在的人种歧视。政治过于正确,包括极多黑人出场并且大部分都是好人,甚至无私帮助仿生人跨越边境的人又是黑人。黑人出现的多,表达人人平等,这当然没什么问题。问题是,唯一让人留下印象的黄种人居然是兹拉科的浴室仿真人,明明遭受残害,却又谄媚附上,甘愿作为主人的走狗压迫其他仿生人,并且对于反抗者做出的第一反应是告密,同时又欺软怕硬,被人威胁就闭嘴。最后又打破诺言,再次告密。这个角色塑造无疑是成功的,一个极其出色的小人。让我第二次经过浴室的时候毫不犹豫拔下他的电源,但同时更让我满怀疑惑。为什么现实当中美国打砸抢零元购治安乱人均素质低的黑人在游戏里就可以保持高出场率和高素质,而现实中低调、甚少危害(美国)社会的黄种人却被打上了胆小鬼、内奸和小人的标签?游戏如果非要有一个小人,为什么是黄种人?如果需要黄种人出场,为什么扮演的是这种小丑一样的角色?我想也许这也是美国的政治正确的一部分,即对黄种人低调性格的一种歧视。 而这就是我最接受不了的:作为一款宣传人人平等甚至人机平等的大爱的游戏,制作人甚至不能对不同人种做到平等对待。这让我在游玩的时候一直在怀疑,怀疑作者想要传达的信念:仿真人与人,人人平等,但是否黑肤、白肤仿真人、白人和黑人比黄肤仿真人和黄种人更平等?而一旦有了这种怀疑,整个游戏都变得有些可笑。但最难受的是,我想摆脱这种思想却做不到。 我不知道该如何对待这个作品。底特律变人对于不同时期的我是截然不同的两个作品,一个优秀至极,一个过度虚伪。如果有评分我会给50/100,但只有推荐和不推荐,我只能选择不推荐以平衡游戏的好评率。 我多希望我没有自己玩一遍这个游戏,那我就可以一直怀抱着一份美好的回忆。展开收起
没什么好说的,最好的交互式电影游戏。同样的黑人,同样的同性恋,这剧情可比刚出的某续作强了不知几亿倍展开收起
游戏质量做的的确很好,不过隐含着对黄种人的歧视,通关后我的感觉是先不谈主人公的塑造,支线和其他角色都是经典白人英雄主义,天真理想化 敌人好像失了智,对黄种人更是边缘化,甚至可能怕舆论不敢明着歧视黄种仿生人(游戏里亚洲人唯一种类),就他吗拐弯抹角的把恶心的角色人设按在亚洲人身上,像替马库斯杀人的,战场上想临阵脱逃的。真的有点恶心到我了,本来美国背景的游戏没怎么期待刻画亚洲人,不过在这些细节上歧视真的他吗恶心人,我他吗想这个游戏就不要有亚洲脸出现,我可能凭着这个质量给个好评,但剧情游戏做的这么恶心真的让人喜欢不起来,更别提游戏里各种杂志内涵中国,他吗的中国地震死了上万人每本杂志上都要提一嘴,做游戏的嘴脸可想而知。拿地震开玩笑当彩蛋真有意思。总结来说游戏本身质量做的很不错,不过制作人从内心深处对亚洲人歧视,只能说动作游戏我可能会忽视,但剧情游戏我只能说饭里藏屎,屎里有毒。展开收起
来源:Steam 玩家原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/14。