
杀出重围:人类革命 导演剪辑版
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.312026-05当前全网低价~ ¥20.06Steam距史低+51%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于杀出重围:人类革命 导演剪辑版
你扮演亚当·詹森,负责保护一家生物科技公司的机密,直到一场袭击彻底改变任务。战斗、潜行、黑客入侵和对话提供不同路线,身体强化与武器升级则让你塑造自己的行动方式。 Steam玩家好评率:91%,评测数:25,527。 支持的界面语言:英语、法语、意大利语、德语和西班牙语。 发行日期:2013年10月25日。
制作团队
开发
Eidos Montreal
发行
Eidos Interactive Corp.
近36个月记录最低价
≈ ¥13.312026-05-25 · Steam本体 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
再显示2种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
语言
Steam PC版列出的界面语言为英语、法语、德语、意大利语和西班牙语;这些语言均标注支持完整音频和字幕。
控制器
Steam PC版完整支持控制器。
03常见问题
主角是谁?
亚当·詹森受命保护一家生物科技公司的机密。一次袭击杀害了他本该保护的科学家,也彻底改变了任务。
有哪些行动方式?
可以正面战斗、潜行、入侵系统,或通过社交技能获取信息;选择会影响故事发展。
能保留强化重新游玩吗?
新游戏+可以让你带着已获得的强化重新体验故事。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游戏时长:1.8小时248人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
♥♥♥♥ ——————————————————— 我知道我的评测全被改成了❤️❤️❤️❤️❤️ 但是无所谓 老子就是要说 我是儍铋展开收起
评测时游戏时长:2.3小时114人觉得有帮助
推荐Steam玩家
好评!潜入类的游戏最有爱 苦于看不懂英语的朋友,可以尝试用这个汉化http://steamcn.com/t112824-1-1,但汉化质量就别太期待了 有生之年等到 天邈汉化 出了 潜入类必点的强化: 雷达系统和视觉效准可以让你知道敌人所在的位子,以及透视房间里的情况 黑客占领、强化以及隐蔽可以破解门、保险箱、电脑。黑客占领前期2到3级就足够,另外2个必满。 伊卡洛斯系统可以无视高度,从什么地方跳下来都不会摔死。PS: 还自带降落特效 隐身系统在前期不重要,靠走位都可以不触发报警,但在后期很多地方你会发现很实用,站桩类的敌人必须靠隐形走过去或丢什么东西吸引他注意力才行 其他看你自己分配吧 推荐强化: 社交强化可用于更好说服一些NPC(说服成功还可以解锁成就) 神经机械臂中关联环境的2项。可以打穿一些特殊的墙壁,另外1个可以举起一些大型重物 神经机械腿中的跳跃和冲刺,有些地方可以利跳跃+伊卡洛斯配合来抄近路,冲刺也是跑路必备 呼吸器强化可以无视毒气类的伤害和增加冲刺时间 码了这么多字,我也实在编不下去了。 支持的话,请点个赞!展开收起
评测时游戏时长:38小时178人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
打了汉化补丁再玩的。赛博朋克味道很正:阴谋论+人体改造+巨头科技企业。本作是第一人称射击+半开放世界对话探索类型的游戏,自由度不错,可以随意殴打或者杀死所有NPC。不推荐的原因是画面与射击细节个人不欣赏,画面有一层屎黄色的基调,玩久了不舒服,NPC建模可以说粗糙+模糊,站桩对话又一堆话,整体感觉让我很难有代入感。射击方面,手感与音效都带给我一种落后的感觉,打击感不够。卸载了,我要去玩2016年的杀出重围:人类分裂了~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2823102466 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2824761015展开收起
评测时游戏时长:5.5小时38人觉得有帮助
推荐Steam玩家
2020年3月1日,疫情期间通关了本作,居然耗时50个小时,虽然我早知道,当年本作IGN给出了9分以上的评价,《大众软件》把最重量级的鹰头马年度最佳游戏也颁给他(要知道当年还有《巫师2》和《上古卷轴5》哦,这个年度最佳含金量十足),但是直到我真正玩到这个游戏才真正被震撼。我本来是准备在疫情期间把之前好多没玩的游戏坑填上,抱着赶紧推进游戏的心态在玩,然而随着我对这个游戏的理解越来越深刻,我不敢了,我必须对这个艺术品尊重,尊重背后无视商业利益,竭力打磨所有细节,只为奉献给玩家一款伟大作品的游戏人。所以才有了50多小时的通关历程,彼以赤心待我,我必衷心报之。 多年以后我们回首2011年,《巫师2》《上古卷轴5》早已封神,而本作叫好不叫座,沦为不被人注意的小众佳作,可能的原因是过于艰涩的内容,可能有一些玩家根本就没有玩懂这个游戏,我希望我的这个测评能给玩家对于这个游戏的理解提供帮助,如果我能做到的话。本作描绘了一个窒息的世界,政府腐败无能,大公司肆无忌惮,世界上充满了贫穷、暴乱、恐怖主义、极端主义和对强化人的歧视。说起来都是大家常听的词,可是做到真正的理解了吗?尤其是我们中国玩家能感同身受吗?就在疫情期间,我们的邻国韩国发生了两件大事,一件是韩国电影《寄生虫》破天荒的拿到了奥斯卡,一件是由于宗教聚会使得新冠疫情在韩国爆发。这两件事其实是一个背景就是财阀控制下窒息的韩国。对于《寄生虫》很多中国观众看后是不理解的,几个有手有脚的人不去工作,反而搞歪门邪道,最后还杀了人,这逻辑有点牵强啊。其实如果你知道韩国的年轻人失业人口达到五分之一就能明白,即使你有手有脚,每五个人中仍然有一个要失业,这还没提财阀控制下的韩国,阶级固化,上升通道杜绝,所以在这样窒息的环境下,韩国有50%的人口要依靠宗教寻求心灵安慰。发现没有是不是跟游戏里描述的那个大公司一手遮天的背景有点相似?韩国曾经创造过汉江奇迹,曾是东亚之光,彼时的韩国风光无限,然而悄然的游行示威开始增多,明星自杀背后若隐若现的真相,李胜利案明目张胆的挑战司法权威。背后浓浓的阴谋味道和这游戏太像了。《寄生虫》这部电影中国人不理解,然而美国人看懂了,同样是高度发达的资本主义,美国人能理解这部电影,特朗普竞选的口号是让美国再次伟大,这又是我们不理解的地方,美国一直很伟大,何谈再次?因为特朗普代表是美国铁锈地带的选民,以底特律著名的汽车城为代表(没错就是游戏中的主要城市)曾经带给美国无上的荣光,然而这个城市破产了,失业的市民经历了跟韩国人一样的绝望他们渴望能再次伟大,所以当美国人看到《寄生虫》中主人公因窒息般的绝望而杀人时,他们感同身受。铁锈地带在中国也已经出现,就是我们的东北老工业基地,还记得去年鹤岗房子跌到白菜价吗?东北的年轻人,也越来越多的离开了东北。所以发现没有,游戏科幻的表象下有着极强的现实意义。可以说你玩懂了这个游戏,你就理解了资本主义,你就明白为什么全球民粹主义悄然泛滥!为什么特朗普会当选! 当我玩到游戏一开始时,纯种人至上组织去袭击工厂的时候,我想起了17年美国白人至上骚乱。当我玩到上海胶囊公寓的时候,我想起香港年轻人在大地产商的垄断下,仅能容身的陋居。这游戏玩的我惊心动魄,无处不映射着现实,大哥你是差不多10年前的游戏啊,你要不要这么神!顺便说一下香港废青真是废到,连自己为什么会这样都搞不清。 再说一下彼尔德伯格集团,这个组织是现实中存在的,每年都会开一次会,2014年中国也参加了,猜猜带队的是谁?和去年带领团队跟美国贸易战谈判的是一个人,没错就是鹤总。2019年5月末,这个会议再次召开,就在这个会议前10多天,CCTV6突然改变了原计划,一天一部播放了《上甘岭》《英雄儿女》《铁道卫士》等电影,所有的官媒也都提高调门亮了獠牙,翻译过来就是,来啊,互相伤害啊! 对于游戏剧情,其实我有很多想说的包括结局的选择,但是重要的是不能剧透!玩家在游玩这个剧情时第一时间产生的自己的感悟,自己的理解是最重要。我只能说剧情是真的很好,阴谋套着真相,真相套着阴谋环环相扣,而且每一小节的结局都会出人意料,如果你能猜到那你厉害。 最后其实游戏还涉及到尼采的超人主义等哲学知识,一些医学科学知识,但是这是一篇游戏评测,我不想把他弄的让人昏昏欲睡,如果有兴趣可以自己去看,我尽量采取近期身边发生的事来帮助大家理解游戏。我不知道能否起到效果。游戏还有一个重要意象伊卡洛斯就是游戏开篇动画那个有羽毛的人的雕塑在游戏中很多地方出现了,这是希腊神话人物,他粘上羽翼,在天空翱翔,可是太靠近太阳,蜡化了,掉下来死了,怎么理解游戏中这个意象,自己理解才是最重要的。总之希望玩家们能真正享受到这件艺术品的乐趣。展开收起
评测时游戏时长:58.5小时158人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
首先我真的很想很想喜欢这个游戏,但是真的受不了它每个方面都没做好,我也知道这游戏得到很多很多玩家和评测机构的热捧,所以我坚持到了倒数第2章,终于忍不住了,差评差评差评。直接入正题吧,这游戏搞的我非常难受,原因如下,罄竹难书,不分先后,想到哪里不爽就写哪里: 1.任务跑图我见多了,但这款纯单机游戏,RPG游戏,在地图上不停地折返跑,重复到令人发指,加上屎黄色的画面,真是做到了1+1大于2的效果,恶心的令我反胃想吐。 2.DLC部分出现一个比折返跑更让人捉鸡的,蛋疼的,令我抓狂的身体扫描门,来回好几次,每次强制几十秒干等着啥也做不了,傻子一样。 3.剧情内容约等于0,没有任何起承转合,主线救梅根,暗线亚当身世,但全部都讲的支离破碎,存在感稀薄,就游戏里这节奏,梅根早被人给QJ好几遍了,竟然还有闲工夫去帮妓女干活,中途还要各种做黑客,真是心大,不亏是机械心脏,打算黑进反派摄像机去偷窥梅根给自己NTR吗! 4.全员角色塑造失败:主角全程面瘫,和一具挺尸没两样,NPC全部像是对白复读机,对白的文本更是枯燥乏味,角色个性塑造为0,反正我是没看出来亚当有多关心梅根,有多在意自己的过往和身世,一副蛋蛋定定的样子,哦,对了,他是铁蛋蛋,就是稳! 5.同样是赛博朋克,很多人喜欢拿这游戏和著名电影银翼杀手做对比, 但我这里想大声疾呼一句,TMD银翼里的机器人全部像人一样,杀出重围里的人全都像机器人一样。我不需要你脸上搞什么几何图形和机械臂来提醒我,就那诡异的肉毒杆菌打多了的玻尿酸脸,又或者像DLC里的那个奎恩的圆盘脸真是看得我尴尬癌都犯了,我一眼就看出你是个被脚本设定好的机器人!对了还有马利克嘴上那个痣,美工故意恶心玩家的吗! 6.全程配音除了几个CG里稍微有点搭,沙里夫配音还算是不错之外,其他全都是白开水一样,了无生趣。 对比同期的古墓9的配音简直就是业余水准,配不上3A,还不如步步高点读机哪里不懂点哪里! 7.世界观的营造一塌糊涂,这游戏靠的是散落在游戏各个地图里的各种电子邮件,报纸,电子书,来充实和展现所谓的赛博朋克近未来,但设计的就像掉在地上的芝麻一样,杂乱无章,食之无味弃之可惜,没有什么指向性,很多和游戏当时的流程进度和场所毫无关系,看得人云里雾里,同样的游戏背景搜集方式在古墓丽影,死亡空间,阿兰醒醒,同为新时代RPG的上古卷轴等等相比,如同一种低劣的仿制品。 8.游戏的战斗模式非常单调乏味,看上去有很多结果敌人的方式,有近战,有狙击,有正面肛,但战斗起来完全没有什么激动人心或者爽快感,暗杀成功也没有什么成就感,借用在另外一个差评里看到的原话:暗杀的手感很差,射击的手感很差,潜入的手感很差,对话的“手感”很差,世界环境给人的感觉很差。 10.很多人说这游戏潜入很棒,我不同意,分裂细胞的潜入甩杀出重围10条街不止。 11.很多人说这游戏暗杀很棒,我不同意,刺客光头的暗杀秒杀出重围3个街区还有余。 12.很多人说这游戏很赛博朋克,很内涵深刻,请直接打开视频播放器(我推荐用MPC-HC),观看银翼杀手,AI人工智能,WALL-E.(嗯,对了,提醒大家别忘了购买正版影碟支持正版!) 13.很多人也认同这游戏在潜行,枪战,暗杀,剧情,关卡设计等等游戏性方面其实做的都不到位,但是有机结合起来后变成了最好的,我不同意,不是套着赛博朋克,加了点大公司控制世界阴谋论,然后胡乱往游戏里塞进各种相关的,无关的,乱七八糟的东西,就叫有机结合了,这完全就是1+1小于2。没有一个方面是及格的,加起来怎么可能变成了完美,真是日了狗了! 14.这游戏玩起来没有任何成就感,反而有很多挫败感。举例:当你放着密码破译器不用,故意手动黑掉一台防御机制5级的电脑后,过程比较紧张因为你第一个动作就触发了警报,当中还废掉你好几个核子病毒,正当你很鸡冻,满心想着:窝槽,老子倒要看看幕后黑手是不是有什么特殊的性癖好啊的时候,发现email里就两三句路人甲和乙的瞎扯淡,又或者是仓库搬货记录......真的是令我有砸键盘鼠标的冲动,不是每个游戏都像和班尼特福一起客服难关一样,以伤害玩家为目标的,DEHR是一款正宗3A,SE发行的大作RPG! 不是讨饭网,不是独立游戏,不是犄角旮旯里出来的搏出位的产物,制作关卡的设计师(屎)脑子里在想什么玩意,靠! 15.看到网上知乎上还有人去“考古”这款游戏里的世界观设定......我就觉得是咸吃萝卜淡操心,现在得知这游戏续作人类分裂销量不行,第三部直接被砍了,嗯,我小心眼的揣摩着群众的眼睛还是雪亮的啊,不会被同样的玩意骗2次,活该没有续作。 好了,心里的一股恶气不吐不快,愿意看我吐槽到这里的,不论你同意我上面的说法与否,最后我再说几句,我这人很少给游戏打差评,除非是游戏素质以外的因素,比如制作组半途跑路了,优化超级辣鸡,恶性bug不修复等等,否则的话,只要我沉下心来玩一款游戏,我都是抱着很宽容的心去评价的,因为我觉得一个游戏只要有一个亮点并且做到足够出彩,在我眼里可以弥补它其他的不足之处,此所谓一白遮百丑,但是杀出重围人类革命我找不到一个点让我有惊叹之感。就好比是烧了一桌子的菜,不是那里盐放多了,就是这里糖放少了,有些烧焦了,有些压根没烧熟,任你食材再丰富,再高端,厨师手艺欠奉,抱歉只能给你差评。 总而言之,言而总之,这是一款看上去很美好,预告片很梦幻,乍看之下逼格奇高,但在精美的外壳下装着的是空洞的剧情,苍白无力的人物,毫无手感可言的战斗,无趣的boss战,重复到你想吐的地图关卡设计。以前老是在国外游戏社区看到一个词:mediocre game,这下算是切身体会到了。尽管游戏糅合了潜入,FPS主视角射击,RPG元素,高大上的赛博朋克世界观,但却是处处透露出平庸,平庸,平庸。展开收起
评测时游戏时长:46.8小时19人觉得有帮助
推荐Steam玩家
不错的游戏,汉化如下:(里面有汉化补丁和一个杀出重围个游戏启动程序,安装补丁,覆盖程序。就行了,在steamcn看到的)http://nb.cache.baidupcs.com/file/5e262ba12a1dedd738a40a1cf907becc?bkt=p2-nj-750&xcode=15e787c92c94f844c4418e13a93acad1cef5312ff0f5ddadfc7e6775e72092ed&fid=1073938676-250528-144099889683243&time=1444468879&sign=FDTAXGERLBH-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-CyY7xKFx3uOuJMTVrGJxbonmQ5c%3D&to=nbc&fm=Nan,B,T,t&sta_dx=21&sta_cs=1&sta_ft=rar&sta_ct=6&fm2=Nanjing,B,T,t&newver=1&newfm=1&secfm=1&flow_ver=3&pkey=14005e262ba12a1dedd738a40a1cf907becc21f927d00000014e3f42&sl=76677199&expires=8h&rt=sh&r=243217343&mlogid=6557147836115724789&vuk=1546995090&vbdid=3498553781&fin=%E6%9D%80%E5%87%BA%E9%80%9A%E9%A3%8E%E7%AE%A1.rar&fn=%E6%9D%80%E5%87%BA%E9%80%9A%E9%A3%8E%E7%AE%A1.rar&slt=pm&uta=0&rtype=1&iv=0&isw=0&dp-logid=6557147836115724789&dp-callid=0.1.1展开收起
评测时游戏时长:1.2小时103人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
阴谋论阴谋论阴谋论,重要的事情说三遍。 本来我被第一关内置的任务时间系统所折服,在大楼里晃悠15分钟后人质全部死亡,SWAT也对主角冷眼相看,不同的内容不同的配音,几乎等于做了一条支线,于是我只能重开从序章玩起,当时我觉得这游戏就他妈是个神作。直到我玩到了15章步兵站的情节,一觉醒来,被扒光,一夜回到解放前,起初我还能忍,最后我找到装备时发现只给了6点生化点,我当时就想删游戏,我在这个游戏里一半的时间都在黑终端看世界观赚经验,点技能,强制进入DLC剧情后啥也没了,虽然打完这章最后返还了所有的生化点,但是枪械都丢光了。这感觉就像胡萝卜+大棒,你打完了这章 玩的真棒 ! 还给你鼓励一下吧! 真是操蛋。 虽然我是潜行流基本不用其他枪械,全程都是拳头+镇静剂+电击,完全升级了一把10MM但是几乎没开过枪。最初我对背包系统还是很有怨言的,因为前期太缺点,我几乎到一个地方就捡枪卖钱来回好几次,不过就这还玩的不亦乐乎,虽然中后期我钱够了不用再捡破烂了,每次出发前都让背包处于70%空闲状态,直到我玩到了救飞行员那一章,下地的时候我身上只有镇静剂+电击枪+一把没有弹夹的10MM。还好我这个人比较节约,有很多生化点都没用,愤怒的我点满了皮肤装甲+疾跑+肺活量,用电击枪收拾了几乎全部人,那个机器狗在上一章我扔完了所有的EMP,只好用电击枪先瘫痪1S 然后去捡地上的东西,费了九牛二虎之力终于拿到牛仔成就。吃一堑长一智的我下次出门的时候洗劫了整个上海滩,把自己武装成了刺猬,等我一觉醒来。就被人扒了个精光。(这种明摆着调戏玩家的行为能忍?没有任何提示,没有任何前兆,就让玩家改变策略,潜行击倒收益要比杀人高,(我觉得官方也是有意唆使玩家进行不杀生的游戏)所以我一直是潜行,之后给你来一关怒虐潜行流派的,等玩家觉得不能再轻装上阵后,再把玩家扒光,这种折腾法也是6666) 我可以说脏话吗?? 打通游戏之后我发现,我之前慈悲怜悯,不触发警报,不被发现都是在跟自己过不去,更跟自己过不去的就是见了终端就花时间去黑,黑到最后发现完全没有任何意义,惟一让人眼前一亮的信息就是 雇员对上司的色情“骚扰” 或者 黑客雇员黑了公司的主机 这种调侃式的东西,还有那个尼日利亚的小广告,剩下那些阴谋论的论调完全没有在我的脑海里留下任何印象。 15章DLC的跑图令人发指。吝啬的生化点学习技能方式让我在底特律和上海没点跑图技能跑来跑去我甚至还能忍受,但是DLC图那么压抑(其实这个游戏的所有环境都TM压抑的要死)还要不停的被扫描 认证 出去进来 都要被扫,关不掉的激光射线,莫名其妙乱拐的通风管,故意话唠拖时间的NPC对话,和那个闹心的收集支线,都让我想起老滚5 找圣人残卷时的噩梦。 越打到最后越让我清楚的认识到制作组的恶意,最后的那些个结局,说白了就是这几个Wanna be 导演 的超自慰行为,把玩家引导到第四个未知的结局,然而不要被骗了,那个结局里有的只有无尽的虚无主义,这些结局的选择方式就是制作组给玩家留下的最大恶意(DLC 生化点有限 同时救囚犯和博士我觉得省着点用都能够发现解决方案,但是最后这个是无法回避的,给你造成一种可以选择的错觉,实际上就是4个破烂里选一个尚且能够接受的,结局并不能由玩家决定而是由“伟大的导演”一手编排好的,玩家所做的一切就是吃15章的屎来到最后,屎还没消化完,又被强行喂屎,还要让玩家觉得这他妈真是一个神作) 这个游戏无论怎么看都没有胜利者,玩家更是最大的输家,惟一的赢家就只有那些自诩为创世神的“导演”们,使用阴谋论构建一个无法登上大雅之堂的“创世纪”游戏,满足自己的超自慰情绪。最后一章的强行“僵尸化”也是满满的恶趣味,无论玩家储存了多少非致命性武器,子弹都会打光,PERS一次只能吹飞两个,上弹时间超长,造成它几乎无法近距离使用,只能当成中距离的电击枪用。而满地的重机枪和电浆弹无不都鼓励着玩家去进行屠杀。 “杀一个人和杀一万人在本质上没有太大区别” 于是无论是潜行流还是只杀坏人的流派在这一刻都成了毫无意义,前14章里玩家所做的一切挽回措施和挣扎都成了虚幻的理想主义。无论是击杀还是击倒都没有分数奖励,也就是明摆着说这些不是敌人而只能算是平民。当玩家明白这一点后只会陷入巨大的自我否定与失落之中。 游戏剧情把主角营造成了一个救世主,而最后的最后救世主却不得不亲手毁灭自己所构建起来的“和谐社会”,这一刻我觉得庵野疯子的EVA是多么的纯真,爱的战士的FZ真的充满了对世界的关怀,而龌龊兄弟的The Matrix更是合情合理如沐春风。 我就说到这,各位玩家们,新作马上就要上市了,汝们自己看着办吧。 路是你选的,你认为制作组有权力为玩家规定好该接受的价值观吗?还是你相信玩家自己能够找到答案?展开收起
评测时游戏时长:50.7小时15人觉得有帮助
推荐Steam玩家
P.S:圣诞买什么系列旨在为大家的圣诞计划提供今年/往年中被低估/恶评的佳作,本篇为之一 STEAM字数限制,完整版本请戳传送门: http://steamcn.com/t154981-1-1 + 严肃而深刻的社会反思 + 出色的艺术风格 + 殿堂级的配乐 + 多种策略的潜入体系 + 亚当·简森的精彩塑造 - 部分情节和场景拖沓 - 地图和任务提示模糊不清 - 背包空间过于狭小 ? 潜行核心玩法 ? 高难度下正面战斗极为不友好 整体评价:很少有游戏能像杀出重围:人类革҉命(下文简称“人类革҉命”)一样,让你在流程中不断质疑自己的选择。许多伟大的作品为我们带来了扣人心弦的冒险故事,但当人类革҉命把那些现实世界中看似很遥远、但一直被人忽视的冲突和矛盾集中推到你面前时,那种血淋淋的窒息感,会带给你并不逊于上述任何一款游戏的震撼。 推荐人群:剧情党、社会学爱好者、音乐控、声控、潜行类玩家 不推荐人群:休闲型玩家、游戏性爱好者、跳剧情玩家 同类推荐:超越善恶、杀出重围:人类分裂(2016年发售) = = = = = = = = = = = = = = = = = 《杀出重围:人类分裂》预告片: http://www.bilibili.com/video/av3389626/ 《杀出重围:人类分裂》预告片: http://www.bilibili.com/video/av2205832/ 以下内容配合原声Icarus食用更佳: http://music.163.com/#/m/song?id=21124736 P.S:Icarus(伊卡路斯)就是希腊神话中自己做翅膀飞向太阳、因为翅膀被烤化而摔死的巧匠,伊卡路斯的故事一方面赞扬了人类用科技突破极限,一方面也发出了对于科技是否会带来自我毁灭的疑问。 = = = = = = = = = = = = = = = = = 拉丁语词组Deus Ex Machina源于希腊语ἀπό μηχανῆς θεός,意思是“机关中跑出的神”。在古希腊戏剧里,当剧情陷入难以解决的境地时,往往会用滑轮把扮演神明的演员降到舞台上,以“神的干涉”为理由制造出剧情的大逆转,强行达成结局。也因为如此,Deus ex machina也有“人造之神”的含义意。 杀出重围系列所讲述的,就是一系列关于“人造之神”的经典故事。 The year ,is 2027 ... 在人类革҉命之前,杀出重围系列其实一直都处在叫好不叫座的境地。事实上,即使是人类革҉命的发售,对这种境地的改善也非常有限。 这并不奇怪。毕竟,在突突突当道的今天,人类革҉命的潜入玩法其实并不讨喜(就连潜入类祖师爷小岛秀夫都在MGSV里强化了正面交战机制),而以业界主流的标准来看,游戏中射击部分的操控和手感也的确算不上优秀。 更重要的是,当难度上升到最高时,突突突就简直成为了一种“惩罚”:敌人伤害大幅提高、AI的合作方式更加复杂、场景能拾取的子弹数量锐减——更不用说枪械杀人过图本身就少得可怜的经验值。 至于潜行部分,平心而论也只是中规中矩。虽然SE针对简森的不同技能,在开放式的关卡中设计了多种潜入路线和互动方式,但由于大部分场景本身不大,再加上敌人的AI、分布和行动规律也较为单一,因而在实际游戏里,大多数玩家也只需要两个周目就可以将上面所说的路线、技能、道具和隐藏线索体验一遍——但在这之后,游戏并没有给你什么新的理由去“再来一次”。 所以,如果你期待的是在人类革҉命里找到血花四溅、杀人如麻的快感,可能会非常失望。 相比之下,探索和剧情的部分反而更容易让玩家感受到游戏“开放”的要素:面对一滩带电的积水,拥有反EMP技能的玩家可以正大光明地走过去,拥有强力技能的玩家则可以搬起旁边的重物垫一道桥通过,如果你两者都没有,还可以从旁边的梯子一路向上,从房顶绕过积水,然后依靠拉风无比的伊卡路斯着陆系统缓缓从十几米高的地方缓缓降落。 游戏也给予了你充足的机会还搭配和使用这些技能。不管是主舞台的底特律和上海,还是各种潜入关卡,场景往往都会分为不同高度的几个层次。而在这些小路、通道的尽头,往往都伴随着隐藏的道具、奖励、以及最珍贵的经验值。如果你是喜欢钻角落,有轻度收集癖的玩家,这些会花去你不少的时间。 看起来很自由? 可惜的是,鉴于以上技能都需要改造点数,而改造点数的主要来源是经验值,许多看起来屌炸天的选择,对于初期的你并没有什么卵用。是,你可以登高狙击,是,你可以黑进电脑让敌人尝尝友方炮塔的滋味,但考虑到这些方法的代价是失去近一半的通关经验,老老实实地蹲墙角绕菊花依然是初期最好的选择。 嗯,考虑到游戏中的每个技能其实都挺有用,对于喜欢完美的玩家来说,这可能也是所有时期的最好选择。 当然,作为大IP的继承者,人类革҉命也不缺乏许多精致的细节。在第一个任务最后,面对劫持人质的桑德勒,虽然看上去只有人质被杀和放走对方两种方式,但如果你手够快,完全可以选择直接开战然后在桑德勒开枪前击晕他(注意一定要打头,不然会伤害到人质)。 可惜的是,即使有着这样的细节,人类革҉命的整体格局仍旧偏小。那些有着奖励和彩蛋、需要用到特殊技能的探索部分,往往只需要你在开始任务前跑一次就足够,而大部分需要你重复来往的场景,实际上只占了总体的不到10%。 事实上,除了枪战、场景、技能之外,人类革҉命的其它部分也充满了这种“浅尝辄止”的味道。不管是世界、升级体系、潜行、射击、技能设计,人类革҉命都点到即止地做到了“还不错”的程度,但对于那些想要更多的玩家,这款游戏就显得有些力不从心了。 好在,SE并没有忘记是什么真正让杀出重围系列如此震撼人心。 Corporation is more powerful than government ... 世界上有许多剧情精彩的神作,但杀出重围系列绝对是其中另类的存在。 人类革҉命中没有生化奇兵系列那么高逼格的社会学、哲学思辨(无限里的社会隐喻成分其实已经很淡,更多的是哲学和物理学思辨),也没有血源诅咒和合金装备V中的层层伏笔、故弄玄虚。这些作品或架空,或虚构,给你带来了一个关于生命、哲学、英雄或是纯粹感性震撼的故事——但人类革҉命不是。 人类革҉命的剧情本身可圈可点,对于简森这个角色的伏笔和刻画也堪称精彩,但这不是重点。 许多伟大的作品为我们带来了扣人心弦的冒险故事,但很少有一款游戏能像杀出重围系列一样如此深刻而又公正地解剖现实社会。当它把那些现实世界中看似很遥远、但一直被人忽视的冲突和矛盾集中推到你面前时,那种血淋淋的窒息感,会带给你并不逊于上述任何一款游戏的震撼。展开收起
评测时游戏时长:22.3小时87人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
游戏还行,但是中国这段做的太没水平,上海还在用繁体字,开口都是台湾腔,还在场景对话里夹带私货,这一看制作组可能连上海都没来过,你有什么资格对一国的政权指手画脚,就仅仅是意识形态的不同就需要把这种恶意带进作品中吗?展开收起
评测时游戏时长:9小时12人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。