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浅尝是非常有趣的作品。深玩后,逐渐展现套路的固定化和策略深度不足。部分英雄难以依赖自身技能有良好表现,只能靠单调的道具堆砌实现通关;部分队友设计得过于鸡肋,难以选取;道具方面也有部分限制大能力却不足;怪物特殊能力上也可进行更多有交互性设计,怪物如果能以不同的频率进行攻击也可带来战斗策略上的深化;最后特别强调一下不死boss的设计,在此类玩法的游戏中,几率复活的怪物是非常差劲的设计,只能不可控地拖慢游戏进程,并不能带来攻略怪物上的正反馈,个人建议制作组对此重新进行设计。 画风和题材都是我的好球区,一次性大量投掷骰子带来了不错的爽感,如果制作组能持续更新,应该能成为更加有趣的作品。 望制作组再接再厉,更进一步。展开收起
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