
骰子浪游者
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥79.992025-06当前全网低价~ ¥48.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-06 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 骰子浪游者
《骰子浪游者》是一款第一人称肉鸽卡牌构筑游戏。原本的钓鱼之旅变成险境,你要构筑牌组,并用骰子改变界面数字、进行二十面骰检定,或调整敌人生命、法术力、卡牌效果与宝物充能。 Steam PC 玩家好评率:95%,共 4,798 条评价。 界面语言:简体中文、英语、西班牙语、俄语、巴西葡语、拉美西语和日语。 发行日期:2024年10月9日。
制作团队
开发
超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio
发行
Gamirror Games
近 36 个月最低记录
≈ ¥79.992025-06-27 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
再显示 4 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本信息 · 2026-11-07
02购买前
界面语言
Steam PC 支持英语、简体中文、繁体中文、日语、韩语、俄语和法语界面。未列出完整语音支持。
单人游玩与云存档
Steam PC 支持单人游玩和 Steam 云存档。
03常见问题
《骰子浪游者》是什么类型?
这是一款采用第一人称视角的肉鸽卡牌构筑游戏。
骰子如何影响游戏?
事件和卡牌效果会触发二十面骰检定;部分骰子还能改变敌人生命、法术力、卡牌效果和宝物充能等数字。
游戏里有几种职业?
介绍称,六种法力属性可以组合成六种职业。
游戏采用什么美术风格?
游戏包含手绘背景、敌人和卡牌效果。
热门 Steam 评价
原语言筛选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。该筛选不代表整体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
推荐Steam 玩家
评价时游玩了 41.7 小时208 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
什么时候大更什么时候给好评。 现阶段你再怎么吹底子好也洗不掉开发方摆烂的事实。展开收起
评价时游玩了 99.9 小时37 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
至尊骰可以修改各种数值的特性太强了,前期改怪的血条,中期改手牌数值,后期改费用,随便改改就通关了,游戏非常的简单但是足够有趣。 不过为什么打完最终boss就只能去钓鱼?我缺的这个美少女混沌神的羁绊剧情这一块谁给我补上啊?展开收起
评价时游玩了 20.7 小时151 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
叠个甲:并不是游戏不优秀,只是本人不喜欢。 本作在一众仿杀戮尖塔肉鸽卡牌当中可以说是相当亮眼,核心在于用骰子的随机性极大地拓宽了卡牌游戏的想象力。这使得本作的战斗和build不走常规路,可以创造出难以想象的超高天花板。 但这也是我给差评的理由,本人比较倾向于策略卡牌游戏的乐趣在于“可预测”和“计划通”,就像下棋一样,玩家通过自己的计算和规划一步一步地走向胜利是策略游戏的核心乐趣。 因此,本作过多的不可控因素(包括五色能量随机生成,buff种类超多且均需要骰子判定等)使得本作的计算变得极为困难。当怪物同时拥有坚韧,闪避,易伤,专注而玩家同时拥有虚弱时,请问我有多大的概率能够击破当前怪物的血条?这种不可预测性使得我在游玩体验过程中时常感到迷茫。当一款策略游戏无法让玩家感受到自己的决策是最优解时,乐趣也就大大降低了。展开收起
评价时游玩了 1.4 小时28 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
没有更新的打算吗?虽然现阶段可玩性和内容丰富度完全对得起价格,但是这么好的想法和框架不继续更新内容总觉得有些遗憾。展开收起
评价时游玩了 25.7 小时143 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
太会做游戏了哥,路上那个无限招肉盾老鼠的肉盾老鼠暂且不论,一进王城就见到100%闪避+闪避反击+闪避弃你牌的重量级小怪,是给人玩的吗我请问了,你想破闪避就必须要打,你打他第一下就得挨揍,不打就等着对面力量叠起来日死你吧,更幽默的是下一回合闪避又回满了。这种怪放别的游戏里我想都不敢想,你能一下放两只,你是真牛b。展开收起
评价时游玩了 1.5 小时18 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
非常好游戏, 很有创造力! 提示一下你可能想不到的地方 (剧透警告!) 1. 修改抽卡堆/弃卡堆的数量, 牌堆剩余50张改成5 直接key牌全上手! 2. 修改卡牌的余量和剩余弹药, 不会给卡牌带来扭曲效果 3. 修改卡牌的建造需求, 建造完成后卡面转变, 打出转变后的卡牌不会触发扭曲 4. 修改美德牌的回合结束/抽到时触发的效果, 因为无需打出所以不会触发扭曲 (美德牌需解锁) 5. 改钱! 不管是商店的物品售价, 战斗结束获取1块钱 还是当前持有的金钱数量都可以修改 (部分需解锁) 6. 在战利品界面, 改选项数量, 从20张牌中选张牌! 甚至改遗物描述, 比如把每次战斗限1次的改成10次 (需要解锁) 7. 修改百科的词条描述, 比如限制卡每回合只能出1张改成每回合只能出10张, 回合开始摸5张变成摸20张 , 利用叠加态, 改成30甚至更多!(需要解锁)展开收起
评价时游玩了 29.7 小时101 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
制作组不会真信了群里那几个天天跟提意见的群友抬杠,说不用改不用更新的SB说的NC话了吧?真就不更新了?展开收起
评价时游玩了 52.2 小时17 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
感谢老菊董事长拉血压操作让我玩到这款画风和游戏性俱佳的卡牌肉鸽游戏,加入骰子检定万物的设定是最亮眼创新点。 目前只玩大聪明角色通了关,卡牌构筑部分较为完整,有多个流派。 至尊骰子的应用非常考验脑洞,同时也直接影响卡组成型的爽度。 每局游戏开始可以选择三个流派颜色构成卡组,初期固定为虚色+紫色+自选,后期技能树允许换掉虚色自选两个颜色,形成六种职业,提升了内容丰富度。 喜欢卡牌肉鸽的玩家强烈推荐体验展开收起
评价时游玩了 6 小时73 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
思路是优秀的. 设计是臃肿的. 以及让我们先抛开评测区大量仅有1评测的账号. 只能说如果你有一个能喝着咖啡的下午, 对着这一套combo少说二三百字的解释, 反复分析其中的构筑平衡, 那我觉得这对你是一款会有不错体验并且创意十足的作品. 但是反过来说, 创意的过于深挖, 导致的创意落实到体验这个环节并不尽如人意, 私以为窃以为, 大部分玩家感觉到的可能更多是创意, 而不是乐趣. 往好处说, 轻度的体验, 感受创意之后点到为止不奢求继续前进, 反而是最好的舒适区. 因为这种创意带来了过于夸张, 必须要靠发牌员给足够key牌满足对抗的数值, 以至于构筑显然不是能轻易应付这种压力的, 换句话说, 开发者直播一下无unlock状态下的游戏, 看看作为对游戏最了解的人, 通过率是如何的吧. 98%的好评这个差评自然不可能上首页, 我也不太想退款这样一款愿意去天马行空的作品, 但是它着实让人烦躁, 厌倦. 因为胜负疑似并不掌握在玩家手里, 这就是外因, 看透外因决定胜负的那一刻, 这种游戏似乎再也没有诱惑力了, 除非——这种外因并不一定总是坏事——而这款游戏的外因, 说真的, 我没找到真正意义上的"双向反馈"在哪. 暗黑地牢里, 死一个人时, 位置会限制在前三格, 部分情况下反而可以让某些职业不再被对手、队友的位移导致技能无法释放. 压力满了之后也会让人美德或是折磨, 出现美德时反而是一种高压环境下的反击, 即使是折磨, 也有增强关键属性的情况. 就像ELO机制, 学会利用它, 故意输掉一些比赛, 让ELO去给你更强的队友, 最后的体验反而是能进行势均力敌的对抗呢. - - - - 晚 上 更 新- - - - 通了, 数值兴许没太崩, 但是体验图呈现的有些荒谬, 我觉得是板上钉钉了. 怎么说呢, 没有unlock的情况下, 数值确实已经到了毁天灭地的程度了, key牌在这种环境下提供的强度, 基本上是最高的. 而——在unlock之后, 尤其是骰子可以升级之后, 难度滑坡一样, 因为骰子改变的事物对于一张单卡的权重太高了, 甚至后面的外成长线的unlock更是让人叹为观止, 就不剧透了. 总而言之, 在外成长线升级之后, 游戏的难度下降的太快了, 因为骰子的缘故, 有更多的牌都可以成为key牌, 这是一个很好的体验拓展. 但在第一次游戏里只有6面终究是贫弱不堪. 这东西为什么不是第一次游戏就解锁呢?明明这几乎是最影响上限的. 无unlock的情况下, 这游戏真能通关么...我不得不问一句. 我不知道给我小丑的人, 都是第一次就能通关的家伙么?发牌员要给了多少张蓝色系的摔书或者加特林, 多少张过牌和回蓝或者运营完美到最终boss门前有还有十几个骰子叠叠乐, 才配一口气砸死最终BOSS? 我想问问开发者, 无升级的情况下, 理想情况下, 需要提前拿到多少张key牌?展开收起
评价时游玩了 2.1 小时15 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。
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