

骰子地牢
全网史低 ~ ¥19.98含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥19.772026-07当前全网低价~ ¥19.77Kinguin当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC骰子地牢 原声正在获取全网报价
01关于骰子地牢
在《骰子地牢》中,你化身会走路的骰子,在不断变化的地牢里战斗。骰子点数、装备和职业专属能力交织,让每场战斗都要在策略与随机性之间权衡。 Steam PC版支持单人游玩。 Steam PC版支持完整控制器操作。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、韩语、德语、法语、西班牙语、俄语、日语、意大利语、荷兰语、波兰语、葡萄牙语、巴西葡语、土耳其语和阿拉伯语。 玩家好评率为88%,共有10,472条评价。
制作团队
作曲
Chipzel
开发
Terry Cavanagh
发行
Terry Cavanagh
近36个月记录最低价
≈ ¥19.772026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示13种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 韩语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 葡萄牙语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 阿拉伯语 | 是 | — | — |
Steam PC版信息 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与操作
游戏有六种可玩职业,各有不同能力与玩法。Steam PC版支持单人游玩和完整控制器支持。
语言与内容
界面支持简体中文等多种语言。游戏介绍还提到免费DLC“Reunion”,包含六个新篇章。
03常见问题
游戏玩法是什么?
选择六种职业之一,结合骰子点数、装备和能力,在程序生成的地下城中战斗。
有哪些可玩角色?
职业包括战士、盗贼、机器人、小丑、发明家和女巫,各有不同玩法。
能单人玩吗?
可以。Steam PC版支持单人游玩。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评价此语言中精选的有帮助评测同时包含推荐与批评。这些评测不代表整体好评率,观点对应评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
游戏很有意思,我就不评价了,我来评价一下结局吧。 结局具有讽刺意味,体现了农民阶级革命的不彻底性和局限性,软弱性和妥协性,虽然成功团结了一切可团结力量,击败了幸运女神,但却在敌人所给予的让步面前,停下了革命的脚步,没有真正推翻幸运女神的腐朽统治,革命任务没有完成。 从结局来看,众人完成了挑战,虽然逃离了地下城,但却没有人取得应有的奖励,幸运女神将奖励篡改为“允许离开地下城”以及“重新认识自我”来麻痹六骰子的反抗意识。并且以地下城的boss们习惯于生活于地下城为理由,依旧对和六骰子并肩对抗幸运女神的众人实行惨无人道的007,希望我们代替他向月亮打个招呼的宇航员,怀念大海的海盗,喜欢郊游的钢琴师,他们依旧被困于地下城。将从“没有假期”到“考虑增加假期”为让步,实则只是虚伪的谎言。 用“一直等待一个真正的胜利者”掩饰无理由囚禁众人的真相,让众人忘记虚假的合约和过去所遭受的苦难,众人只高兴于取得的阶段性成果,陶醉于虚假的胜利之中,而没能真正揭开幸运女神的丑恶面目,最终幸运女神依旧可以将最后的挑战作为节目来吸引热度,坦然的将失败转化,掩饰为节目效果。完美体现了资本的丑恶与强大,依旧掌控着舆论。 最终众人被囚禁许久,遭受重重压迫,付出诸多努力,得来的只是回归起点的生活在地下城外面。一切的罪魁祸首---幸运女神,并未为她的罪行付出代价,而这档罪恶的节目也依旧会继续,下一场,又会有哪些无辜的人被囚禁于此,成为节目的效果,他人的娱乐工具,被资本所消费,利用,压榨。 (总结:革命的敌人是强大的,只有XXXXX才能真正的带领人民走向胜利)(雾) 还有什么比这样的结局更加资本的吗。 加入干货游戏&关注我的鉴赏家,不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。展开收起
评测时游玩30.1小时173人认为有帮助
不推荐Steam玩家
一开始比较惊喜,玩法十分新颖,怪物的技能也很有意思,游戏时间大约3-4小时就会腻,Rogue元素真的很低很低,后期比较重复,几个角色每关地图大同小异,怪物数量完全一致,小品游戏,现阶段游戏性不足,50元价格偏高,打折20元左右可以考虑拿下。 如果想增加游戏性,可以考虑: ++ 更具Rogue元素的地图、怪物、宝箱 ++ 新增Rogue事件、buff ++ 新增配合地下城背景可选择的剧情 ++ 符合特殊条件通过可获得奖励(例如大转盘可以转出一些特殊物品)展开收起
评测时游玩4.4小时55人认为有帮助
推荐Steam玩家
=======大小======= ✓ 百兆小游戏 ☐1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 我觉得我是缸中之脑 ☐ Fantastic! ☐ 一般 ✓ 画图.exe ☐ 像素党秒天秒地 =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 ☐ 盯着墙看都比玩它强 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ✓ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ✓ 儿童/青少年 ✓ 成人 ☐ lsp =======配置要求======= ✓ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ✓ 上手快精通难 ☐ 上手难精通更难 ☐ 脑子会宕机 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ✓ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ✓ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出2?嗯?我就问你出不出2?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) =======操作======= ✓ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 空洞骑士 ☐ 已向人类保护协会举报 =======肝======= ✓ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 后期必肝 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ✓ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ☐ 命运石之门 ☐ 来自新世界 =======平均一局游戏时间======= ☐等泡面必备 ☐短小精悍 ☐ 中等 ✓ 我不是才起床吗 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5人以上 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我精通八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ☐ 自带繁体中文 ✓ 自带简体汉化! =======价格======= ☐ 白嫖 ☐ 业界良心 ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-30分(垃圾游戏、差评) ☐ 40分(完完全全的不及格) ☐ 50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 60分(勉强及格,算是个游戏) ✓ 70分(算是个不错的游戏了) ☐ 80分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 90分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ 有些恼人的bug ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊展开收起
评测时游玩7.3小时140人认为有帮助
不推荐Steam玩家
从游戏王到月圆之夜,从星陨传说到苦痛之环,我卡牌游戏玩得确实不多,可能见识有限,但我真是头一回玩到限制这么多的卡牌游戏。综合之前玩发明家和女巫这两个角色的体验,我有种感受,就是制作组似乎对玩家有相当大的恶意;怎么让玩家不舒服怎么来。 表面上,这是个肉鸽卡牌游戏,实际根本体会不到肉鸽游戏该有的随机,也感受不到卡牌游戏该有的快感,玩过的人都知道我在说什么。 卡牌组合只有那么几种,负面作用的废卡一堆;很多卡对点数都有近乎变态的苛求(尤其是女巫章节),【3以下】【4以上】【只能5】【一对6】等搞笑卡充斥你的牌组,以至于连放几点的骰子就能老实打出几点伤害的卡,都成了传家宝。风光的卡牌全在敌人组,在后几档节目中,他们手头的卡是那么的宽容和真实,【点数+2伤害】【点数伤害+冰冻】【无视点数4伤害+2弱化】【无视点数闪避/诅咒/致盲】…… 随机只对玩家有效,而且都是非常不利的随机。千万不要在卡组放需要一对的卡,可能一场战斗下来这卡都没能用上;战士这种需要6的职业,一堆123点看得你干瞪眼,到了其他需要5点的职业,6又经常出来踢馆。反观雪人/报丧女妖/聒噪鸟/克拉肯(大鱿鱼)这群敌人,【一对1】【只能5】【只能2】这种骰子,连续摇出来是经常的事,我说的是连续! 难度高可以忍受,但这个游戏有时的设计就是愚弄玩家,在发明家和女巫章节尤其明显。发明家得到的卡是全游戏最强,因为是少数可以不怎么限制骰子点数的卡,而且摧毁卡片可以得到小发明技能,本来就应该是最好玩,最舒心的角色,但【每场战斗后一定要摧毁卡牌】【被摧毁的卡牌随机】这两个设定,生生把发明家变成了全游戏最废的废柴;女巫就是彻头彻尾的悲剧,【限定点数】【限定卡槽】【限定奇数/偶数】全被她碰上了。 这是最令人不满的地方:游戏很难,但难度不是来自于对玩家技术的要求,而是规则对玩家的无数限制。制作组似乎成心不想让玩家舒心玩耍,在令玩家困扰的地方绞尽脑汁;如同在3尺见方的小房间里沐浴,手脚都伸展不开。我不否定这个游戏有着非常有趣的理念和构思,但同时它的诸多限制也将成为自身最大的绊脚石,使它离【经典】这个词还很遥远。展开收起
评测时游玩57.4小时47人认为有帮助
推荐Steam玩家
抖S游戏制作人也来做Roguelike类游戏?? 一说到Terry Cavanagh,可能更多人想到的是他之前制作的VVVVV以及超级六边形。这两款游戏都显得非常抖S,难度太大彻底虐杀手残党,与现在还各种版本层出不穷的I wanna有的一拼。那么这次Terry Cavanagh又会将Roguelike类游戏与抖S属性结合演绎到什么程度呢?其实这款骰子地下城是Terry Cavanagh参加比赛时候的一个想法,虽然那时候游戏没做完,但是觉得想法不错就留了下来,经过一番包装修改就变成了现在这款骰子地下城。所以说,人在有灵感的时候一定要把灵感给记下来,而这款2020版的iPad pro配合上apple pencil就可以完全满足日常需求(苹果打钱!) 地下城,小怪多boss强,小小骰(tou第二声)子可笑可笑 六个不同职业,不同肤色,不同身高的参赛选手,为了完成心中的愿望,自愿变成了一个个方方正正,短胳膊,短腿的骰子。虽然还能从外观和配带的武器看出是什么角色,但是这一变化,使得游戏夹带了一丝可爱的氛围,就好像斯内普教授穿上了纳威奶奶的服装[spoielr](详见哈利波特与阿兹卡班的囚徒)。本来氛围紧张的生死地下城,也在各种怪物轻松诙谐的语言中变得缓和起来了。 以六结缘 以恋结缘(误 游戏中,玩家可以控制六个角色,地下城最多闯到第六关,最多升级到六级,每个角色有六个挑战关卡,最多装备六个武器,最多投出六个骰子,最多投到六点。由此可见制作人是一个强迫症患者(误。 游戏中鲜明分为三种行动属性,红色攻击,绿色改命(改骰子点数),黄色在伤害的同时上debuff(弱化,冰冻,燃烧,致盲,沉默,诅咒)。当然,游戏中的小怪也带了各种debuff,大多时候比玩家的强。玩家只能通过地下城中的商店购买,锻造或者交换来获得更强力的武器。 游戏玩法还是比较简单容易上手的,按照规则把骰子放到规定的武器方框中即可,武器可通过打怪掉落,商店,置换,锻造来更新和升级装备。每个角色扣血到一定情况可以释放各自的技能,这里就不一一赘述了。 玄不救非,氪不改命 虽然游戏上手简单,画风可爱,一局的时间大概在三十分钟左右,对比同类的Roguelike卡牌游戏要短上少。不过制作组有在反馈中提到,这个时长是故意为之的,能够让游戏更适合在碎片时间随时来一局。(一人血书请愿上手机平台)但是还请记住,这是由抖S制作的游戏,由于Roguelike的机制,就算你已经精通了游戏,还是有可能因为拿不到好的装备,roll不到自己想要的点数而殒命于地下城。尤其是后期难度极大的女巫这一角色,没有装备加持基本就是死路一条。相比而言,前期的战士简直不要太简单,这也是游戏中略微不合理的地方,难度的陡然提升。 综艺秀,大转盘假结果,幸运女神虚伪虚伪 游戏中,就算你赢得了比赛,大转盘也必然让你心愿落空(并承诺下次一定),在幸运女神的操作下,想要获得任何东西都是不可能的,只能硬着头皮前往下一个关卡,女神只是想把小骰子们变成自己的棋子罢了。不过如果可以通关,那确实有一个不同的结局在等待着玩家,还请拭目以待了。 总结 骰子地下城,一款与6结缘的游戏,不管什么设定都可以涉及到6.一款简单易上手不过后期难度较大的Roguelike类卡牌游戏。可爱的画风,简洁的UI设计,专有的职业特色,丰富的debuff机制以及轻快明了的BGM都让玩家眼前一亮。可惜,游戏的难度曲线比较曲折,骰子的不确定性让非洲人难以接受X,一局流程的时间也只有半个小时,相对于其他同类游戏还是偏少。个人评分8/10(一人血书上手机端)。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_展开收起
评测时游玩6.1小时69人认为有帮助
不推荐Steam玩家
很难想象一款以肉鸽地牢为载体的游戏,能赋予随机性那么大的占比,甚至大到无法通过玩家的操作去弥补运气的劣势。这完全不是一款给玩家玩的游戏,而是一款玩弄玩家的游戏。过大的随机性和不平衡的敌我数值让这款游戏成为折磨自己的不二之选。展开收起
评测时游玩1.8小时36人认为有帮助
推荐Steam玩家
很多人在进行2-3小时后 开始不喜欢这款游戏 感觉只所以会输 是因为运气不好 或者更正式一点的说法-"太随机了" 确实 每一层/每一次战斗 都有一个最佳方案 如果可以按照自己心意掷出自己想要的点数 基本是可以碾压战争的 一路平蹚地下城 直至终点 但是当你接触更多的游戏 或者人生时 你该意识到 偶尔会有不幸的结果 或者总是如此的 没那么顺利 你无法一帆风顺的走到终点 始终有不可预测的风险 或者乌云在拐角等着你 而更多的选择和准备 怀着忐忑的心情 鼓足奋进的勇气 大步前行 最终经过层层博弈 完成了任务 此时此刻 满天星辰都为你而闪耀展开收起
评测时游玩16.7小时67人认为有帮助
不推荐Steam玩家
某些职业碰到特定怪会非常卡手(比如机器人碰到了让你骰子看不见的),职业虽多,但怪物重复,并且如果运气不好,碰不到好道具,怪比你伤害高,一套虚弱震颤下来10点血,还把你骰子搞的打不出伤害。 打几个怪下来升级虽然会回满血增加血量,但是升级除了增加一个骰子/CPU,战斗上的提升不是很大,战斗提升完全靠脸摸箱子或者商店有好道具,没有好道具基本凉,看脸的情况比操作大太多 玩一会后,道具啊敌人啊之类的非常重复,打倒敌人后没有什么收益感觉(1块钱+X经验),就算通关了,也是个转盘后剧情杀,没啥通关喜悦感。我感觉这是最大的败笔,闯关游戏最大的乐趣就是打怪摸尸体(滑稽),我杀了怪物完全没有一种我打败了对方获得胜利的感觉,每个怪都是(1金币+X经验),很无趣 总的来说,这游戏在模式上有些新意,但是在游戏过程中没有什么新意反而感觉有些敷衍(说的就是每个怪1金币+X经验的万年不变)没有玩了一会后,就没有什么继续玩下去的动力了,好不容易通关了,这时候游戏产生的乐趣也没出现.....让我无法想继续开始下一把展开收起
评测时游玩2.4小时18人认为有帮助
推荐Steam玩家
莫名其妙的卡顿,而且越玩越卡,很奇怪。展开收起
评测时游玩1小时63人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不推荐 对于我来说,完全随机太过于困难,很多时候你没办法有效的反制怪物的攻击手段。 因为完全随机,所以总是会有一些怪直接就把你给秒了。 强化是个挺不错的功能,就是太少了。 卡片也是,种类太缺乏导致每次可选择的空间也很小。 困难模式下角色成长过于困难,总是暴毙在路上,还是因为怪更强了但你的角色还是那个强度。 很多时候怪物的强力技能并不能有一个很有效的限制,像是有个10多点数的伤害技能,怪直接3,4个骰子高点数,直接就一回合发动了。而通常你的血量压根承受不住几次这样的冲击。 总结下来就是太过于困难导致困难模式连boss都很难看到。因为你总会遇到各种怪物然后暴毙。 真的想尝试肉鸽卡牌模式的话steam上也有很多其他很不错的游戏,骰子地下城还需要有一个漫长的数值调整,虽然我认为这个调整应该是不会发生的。展开收起
评测时游玩7.2小时15人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。