极乐迪斯科:最终剪辑版

极乐迪斯科:最终剪辑版

瑞瓦肖的调查围绕对话与选择展开,购买前值得考虑语言和游玩方式:这是一款单人角色扮演游戏,支持完整控制器操作并提供英文配音。在Eneba售价≈ CN¥26.72,适合想独自体验叙事推理的玩家。评测共118,907条,好评率为92%%。 在Eneba售价¥136.00,可直接与Steam价格比较。

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92%Steam 玩家评分11.9万 评价97Metacritic/10089OpenCritic/100
发售日期: Oct 15, 2019
角色扮演 · 剧情丰富 · 选择取向 · 推理 · 等角视角
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Disco Elysium - The Final Cut+1·平台:Steam·~ CN¥267.16查看商店
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价格历史

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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于极乐迪斯科:最终剪辑版

你将扮演侦探探索瑞瓦肖,询问居民,并决定如何调查谋杀案。能力、对话和选择共同塑造你在这座城市中的道路。 Steam玩家评价中,好评率为92%%,共118,907条评测。 Steam PC版支持简体中文界面。

制作团队

开发
ZA/UM
发行
ZA/UM
配音
Lenval Brown · Jullian Champenois

Steam玩家评测

92%好评特别好评118,907 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥0.002025-12-25 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。

语言支持

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阿拉伯语是是—

Steam PC版资料 · 2026-10-20

02购买前须知

语言

Steam PC版提供完整英文配音,并支持包括简体中文在内的多种语言字幕。

模式与操作

资料标明支持单人游玩和完整控制器支持。

03常见问题

游戏讲述什么?

你将扮演侦探,在瑞瓦肖探索、询问居民并调查谋杀案。

可以单人游玩吗?

可以,Steam PC版标注为单人游戏。

支持控制器吗?

可以,资料标明完整支持控制器。

9.0
综合评分
外部评分92%Steam 玩家评分11.9万 评价97Metacritic/10089OpenCritic/100
画面
7
音效
8.5
玩法
9
剧情
10
内容
8.5

“它把二十四种内心声音写成会说话的角色,全靠文字不靠战斗,拿下年度最佳叙事”

测评总结

把六个维度拼到一起,《极乐迪斯科:最终剪辑版》的全貌就清晰了:它是一款用文字本身当玩法的角色扮演游戏,一座至今无人翻越的叙事高峰。

历史地位 —— 一座定义了类型边界的里程碑

二〇一九年问世的本作,被广泛视为 CRPG 乃至整个角色扮演类型的一座里程碑。它的荣誉墙长得惊人:The Game Awards 2019 一举拿下最佳叙事、最佳独立游戏、最佳角色扮演、新晋独立游戏四项大奖,英国电影学院游戏奖再添首作、音乐、叙事三奖,PC Gamer 等多家媒体将它选为年度游戏。

这些奖项共同指向一件事:它重新定义了角色扮演游戏的边界。在它之前,很难想象一款没有战斗、几乎全是阅读的游戏能站上年度之巅;在它之后,「叙事驱动」成了整个独立圈反复致敬的方向,无数后来者都能在它身上找到灵感的源头。Metacritic 97 分、OpenCritic 89 分、Steam 百分之九十二的好评率,从专业口碑到玩家投票,全方位印证了它的高度。这样的成绩,对于一款没有任何战斗、几乎纯靠文字撑起的作品来说,几乎是难以复制的奇迹。

谁该买,谁该慎重考虑

那么,它适合什么样的玩家?如果你愿意为一段优秀的文字驻足,看重叙事密度与抉择的分量远胜过动作的爽快,那么本作几乎是为你量身定做的体验。它会用一座城市、一群人、和一个正在重建自己的警探,回报你愿意投入的每一分耐心。

反过来,如果你期待的是即时的战斗反馈、紧凑的操作手感,或者实在没有耐心去读大段对话,那这款近乎「可玩小说」的游戏,恐怕会让你提不起劲。这无关好坏,只关乎口味——它把「文字」推到了舞台正中央,而这恰恰是有些玩家想要远离的东西。强行去玩一款不对自己胃口的游戏,对谁都不是好事。需要补充的是,本作题材偏成人向,叙事中涉及不少沉重而严肃的社会议题与人性议题,整体基调冷峻而内省,更适合心智成熟、愿意沉下心来思考、能欣赏其思想深度的玩家。它不是一款用来放松解压的游戏,而是一部需要你投入心力去阅读和体会的作品。

版本与平台建议

在做出购买决定之前,把握住一条简单的判断标准:你是想要一段需要静心阅读、回味无穷的旅程,还是想要一场即时的感官刺激?想清楚这一点,答案自然就有了。就版本而言,最终剪辑版已经是当下唯一也是最完整的选择。它对原作所有者免费升级,新增了全程配音和四条政治愿景任务,是体验这款游戏最好的方式,几乎没有任何理由再去找原始版本。平台方面,由于本作的核心交互天生为鼠标设计,PC 仍是手感最顺滑的首选;主机版同样内容完整,画面与文本一模一样,只是光标式操作在手柄上需要一点适应时间。如果你既有 PC 又有主机,优先选 PC;如果只有主机,也完全不必担心会错过什么,内容上没有任何缩水。

它为什么至今无可替代

最后回到那个最根本的问题:这么多年过去,为什么还没有第二款《极乐迪斯科》?

答案是它做成了一件别人没做成的事——把文字本身变成了游戏机制。那二十四种在你脑中争吵的声音、那座可以反复研究的思维内阁、那一次次决定你成为谁而非生死的掷骰,共同构成了一种独一无二的角色扮演体验。它不是在已有的框架里做得更好,而是直接开辟了一条全新的赛道,并且至今仍是这条赛道上唯一的标杆。博德之门3有更华丽的战斗与更庞大的分支,却始终没有把主角的内心写成会说话的角色;其他无数试图致敬它的后来者,也大多只学到了皮毛,未能复刻它那种文字与机制浑然一体的魔力。这,就是本作至今无可替代的理由——它不只是一款优秀的游戏,更是一次证明:电子游戏作为一种叙事媒介,能够抵达多么深邃的地方。

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