神界:原罪2 - 终极版

神界:原罪2 - 终极版

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition支持最多四人在线合作或本地分屏,适合结伴探索绿维珑。在GAMIVO售价为≈ CN¥105.97,可结合预算,以及打算单人还是组队游玩来衡量。

回合制战斗鼓励玩家尝试利用环境与元素制定战术。如果现在就想开始冒险,可以结合游玩意愿考虑价格;等待之后的Steam促销也只是另一种可能。 下一次已公布的Steam促销时间为2026/12/17 – 2027/1/4;游戏是否参与及是否打折均不作保证。

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95%Steam 玩家评分18.2万 评价95Metacritic/10092OpenCritic/100
发售日期: Sep 14, 2017
角色扮演 · 战术角色扮演 · 回合战略 · 剧情丰富 · 奇幻
Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition EN/DE/FR Global+1·平台:GOG·-20%起~ CN¥105.97(~ €14.13)比 Steam 省 ¥27.03去购买
+1·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥133.00去购买
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition+1·平台:DRM-Free·UnionPay起~ CN¥133.00去购买
Divinity: Original Sin 2 Steam Altergift+1·平台:Steam·~ CN¥337.39-21%起~ CN¥267.35(~ €35.65)去购买
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Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition GOG (PC) Key UNITED STATES+1·平台:GOG·~ CN¥138.70查看商店
全网史低 ~ ¥75.21含 Steam 及第三方渠道
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价格历史

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~ ¥130.54~ ¥193.39~ ¥256.24~ ¥319.0925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥75.21

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于神界:原罪2 - 终极版

独自或组队探索绿维珑,在回合制战术战斗中运用技能与环境。 Steam玩家评价:95%%好评,共181,502条评价。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、俄语、波兰语、西班牙语、意大利语、韩语、捷克语、巴西葡语和日语。 发行日期:2017年9月14日。

制作团队

开发
Larian Studios
发行
Larian Studios

Steam玩家评测

95%好评好评如潮181,502 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥75.212025-12-18 · GOG基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
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繁体中文是是—
英语是是是
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法语是是—
德语是是—
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韩语是是—
捷克语是是—
巴西葡语是是—
日语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-16

02购买前

游玩模式与控制器

Steam PC版支持单人游玩,也支持最多四人的在线多人合作及本地分屏。页面注明完整控制器支持。

语言

列出的界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、波兰语、巴西葡萄牙语、俄语、韩语和土耳其语。仅英语列有完整音频。

03常见问题

战斗是什么形式?

战斗采用回合制,可以利用环境、高地优势和元素组合制定战术。

能和朋友一起玩吗?

可以。游戏支持在线合作和本地分屏,最多四人游玩。

可以自定义角色吗?

可以从六名拥有独特背景和任务的起源角色中选择,也可以自创角色。

9.0
综合评分
外部评分95%Steam 玩家评分18.2万 评价95Metacritic/10092OpenCritic/100
画面
6.5
音效
9
玩法
9.5
剧情
9.5
内容
9

“把油水火电当物理沙盒的元素回合制巅峰,六起源与 GM 模式把桌游基因焊进每周目”

测评总结

时代坐标:发售即封神,至今仍是绕不过去的那座山

把时间拨回它登场的那一刻,《神界:原罪2》几乎是带着满堂彩出场的。Metacritic 93 分、OpenCritic 92 分的 Mighty 评级,GameSpot 给出满分 10 分,IGN 9.6,Game Informer 9.75——这不是某一家媒体的偏爱,而是几乎整个评测圈的共识。它发售当年就被反复写进"史上最佳角色扮演之一"的名单,并且这个评价一直没怎么褪色。

奖项这一栏更夸张。它拿下了 BAFTA 最佳多人游戏、PC Gamer 年度游戏,Game Informer 把"最佳回合制战斗""最佳支线任务""最佳 PC 独占"几个奖一起塞给了它,累计行业奖项超过 160 项。这些荣誉不是装点门面的勋章,而是一份账本,记着它在战斗、叙事、合作三条线上同时做到了顶尖——一款游戏能在任意一项上拿奖都算成功,它却是全面开花。

放到今天再看,它的位置其实更微妙了。它的开发商 Larian 后来做出了横扫 TGA 的博德之门3(Baldur's Gate 3),而原罪2 正是那条进化链上承前启后的关键一环:起源角色、出身标签、回合制自由度,这些后来让博德之门3 封神的设计基因,几乎都能在原罪2 里找到雏形。换句话说,它不只是一款好游戏,还是理解整个工作室如何走到今天的必修课。

谁该买,谁该绕道,以及买哪个版本

先说该买的人。如果你想要的是高自由度、肯为每一个抉择负责、并且乐意花时间钻研战术 build 的硬核角色扮演体验,那这款游戏几乎是为你量身定做的。油水火电毒互相反应的元素战场、物理与魔法双层破甲、12 门技能学派自由混搭,给的是一套深到至今无人复刻的策略沙盒。再加上六个起源角色各带一条完整人物剧本、最多四人随进随出还能互相背刺的合作模式,它的耐玩度几乎没有天花板。

但它也确实会卡住一部分人。如果你嫌回合制节奏慢、不愿意读大量文本、只想要即时爽快的战斗反馈,那这套系统对你可能是负担而非乐趣。等距俯视视角加上庞杂的技能学派,UI 信息密度偏高,新人前期的上手门槛是真实存在的;破甲机制还鼓励队伍专注一条伤害路线,物理魔法混编的队伍容错偏低,开局容易吃瘪。这些不是致命伤,但都是入坑前该想清楚的事。

版本上没什么纠结的余地:终极版就是标配。它作为一次面向所有人的免费升级,整合了第二章重写、超 15 万行重录配音,还新增了专为剧情党准备的故事模式难度,把原本被视为硬核 PC 专属的门槛拉低到了更多人能接受的程度。2025 年底它又登上了 PS5、Xbox Series 与 Switch 2,读取和帧数再上一个台阶。无论你在哪个平台,认准终极版,就是这款游戏迄今最完整也最好上手的形态。

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