

神界:原罪2 - 终极版
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于神界:原罪2 - 终极版
独自或组队探索绿维珑,在回合制战术战斗中运用技能与环境。 Steam玩家评价:95%%好评,共181,502条评价。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、俄语、波兰语、西班牙语、意大利语、韩语、捷克语、巴西葡语和日语。 发行日期:2017年9月14日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥75.212025-12-18 · GOG基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-16
02购买前
游玩模式与控制器
Steam PC版支持单人游玩,也支持最多四人的在线多人合作及本地分屏。页面注明完整控制器支持。
语言
列出的界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、波兰语、巴西葡萄牙语、俄语、韩语和土耳其语。仅英语列有完整音频。
03常见问题
战斗是什么形式?
战斗采用回合制,可以利用环境、高地优势和元素组合制定战术。
能和朋友一起玩吗?
可以。游戏支持在线合作和本地分屏,最多四人游玩。
可以自定义角色吗?
可以从六名拥有独特背景和任务的起源角色中选择,也可以自创角色。
“把油水火电当物理沙盒的元素回合制巅峰,六起源与 GM 模式把桌游基因焊进每周目”
测评总结
时代坐标:发售即封神,至今仍是绕不过去的那座山
把时间拨回它登场的那一刻,《神界:原罪2》几乎是带着满堂彩出场的。Metacritic 93 分、OpenCritic 92 分的 Mighty 评级,GameSpot 给出满分 10 分,IGN 9.6,Game Informer 9.75——这不是某一家媒体的偏爱,而是几乎整个评测圈的共识。它发售当年就被反复写进"史上最佳角色扮演之一"的名单,并且这个评价一直没怎么褪色。
奖项这一栏更夸张。它拿下了 BAFTA 最佳多人游戏、PC Gamer 年度游戏,Game Informer 把"最佳回合制战斗""最佳支线任务""最佳 PC 独占"几个奖一起塞给了它,累计行业奖项超过 160 项。这些荣誉不是装点门面的勋章,而是一份账本,记着它在战斗、叙事、合作三条线上同时做到了顶尖——一款游戏能在任意一项上拿奖都算成功,它却是全面开花。
放到今天再看,它的位置其实更微妙了。它的开发商 Larian 后来做出了横扫 TGA 的博德之门3(Baldur's Gate 3),而原罪2 正是那条进化链上承前启后的关键一环:起源角色、出身标签、回合制自由度,这些后来让博德之门3 封神的设计基因,几乎都能在原罪2 里找到雏形。换句话说,它不只是一款好游戏,还是理解整个工作室如何走到今天的必修课。
谁该买,谁该绕道,以及买哪个版本
先说该买的人。如果你想要的是高自由度、肯为每一个抉择负责、并且乐意花时间钻研战术 build 的硬核角色扮演体验,那这款游戏几乎是为你量身定做的。油水火电毒互相反应的元素战场、物理与魔法双层破甲、12 门技能学派自由混搭,给的是一套深到至今无人复刻的策略沙盒。再加上六个起源角色各带一条完整人物剧本、最多四人随进随出还能互相背刺的合作模式,它的耐玩度几乎没有天花板。
但它也确实会卡住一部分人。如果你嫌回合制节奏慢、不愿意读大量文本、只想要即时爽快的战斗反馈,那这套系统对你可能是负担而非乐趣。等距俯视视角加上庞杂的技能学派,UI 信息密度偏高,新人前期的上手门槛是真实存在的;破甲机制还鼓励队伍专注一条伤害路线,物理魔法混编的队伍容错偏低,开局容易吃瘪。这些不是致命伤,但都是入坑前该想清楚的事。
版本上没什么纠结的余地:终极版就是标配。它作为一次面向所有人的免费升级,整合了第二章重写、超 15 万行重录配音,还新增了专为剧情党准备的故事模式难度,把原本被视为硬核 PC 专属的门槛拉低到了更多人能接受的程度。2025 年底它又登上了 PS5、Xbox Series 与 Switch 2,读取和帧数再上一个台阶。无论你在哪个平台,认准终极版,就是这款游戏迄今最完整也最好上手的形态。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评论反映的是评测者当时体验的版本。
*************************************** 2018.10.29 更新 -优化部分中文翻译 *持續優化更多繁體中文翻譯 历史内容: 2018.5.24 更新 Steam官方中文进行了升级。 本次更新包含以下内容: - 玩家反馈的翻译修正 - 地下城城主模式缺失项 - 手柄模式下,某些出现于制造面板,技能面板或状态条的改进 - 修正了玩家间对话消息框的部分内容 2018.5.18 更新 -字体大小已根据玩家的呼声优化。 -修复了截止于目前的翻译反馈。 *************************************** 注意:如有安装过任何第三方汉化文件和mod,更新官方中文后可能造成游戏崩溃和闪退,请移除并修复客户端。设置中文切换不是在游戏中,而是在游戏列表位置右键,属性,语言。 大家好,我是英(迪)。贴吧ID:魔能苦力众。原《神界:原罪》中文化项目的发起者和负责人。 在《神界:原罪》的中文化上线后,由于Nedda的提前与积极沟通,我们立即着手展开了《神界:原罪2》的中文化项目。 与1代曾在贴吧提前告知不同,这些内容都是在保密中进行的。 在中文化的过程中,我们向翻译公司提供了原罪1代的项目表与名词词条,并长久坚持着审阅,监督和校对中文翻译质量的任务。 今天,保密解除,《神界:原罪2》的官方中文版即将登陆Steam! 感谢以下人员在维护中文化质量的过程中,长久以来的坚持与努力: Nedda(丽法),Magic(英迪),Otacon,Kola(可乐) 感谢翻译项目负责人Gin X和翻译代表Kalot,感谢来自上海文化贸易语言服务基地的翻译支持。 以及中文化过程中,游戏内的预测试员们: 芳草斜阳(YIZHENGKAI),Gothiocr,GD Nowise,苏无名,Tencent Biglawis,鲣鱼,YeaZh,Lovean -他们的工作同样精致而负责。 另外,就像之前《神界:原罪》一样,在官方中文发布后,我们会开启交流群,力图继续完善中文化的质量。 请各位玩家做好准备,让我们在绿维珑相会! 最后,我还想说的是,在与Larian工作室共事的这段短暂时间,发现他们确实很在乎我们中国玩家的感受。他们对待如何配合本地化任务,做好自己的游戏的态度,一贯是用心负责的。所以,我特地写下这些,是希望大家尽量不要因为之前没有中文就否定他们的努力。这样做,对他们其实是一种伤害,也是对我们中国玩家整体形象的损害。:) ****************************************************************************************************** Nedda向大家说:请大家至steamCN的翻译错误收集帖 https://steamcn.com/t388059-1-1 里提交各种翻译错误,我们将于本周五更新游戏。 2018.5.21 周一 ****************************************************************************************************** 中文更新说明: 选择“简体中文”后,若游戏内右下角出现V3.0.226.993,意味着中文已经生效。 若之前你曾使用过任何第三方汉化,请先清除全部汉化文件,再更新到中文。如果仍然有问题,请彻底删除游戏文件夹并通过Steam重新下载。 此外,下个版本的中文化内容即将于今日后续时间更新,其中包含更加贴合游戏背景的阵营名称改动等数项内容。 汉化完善反馈贴请移步: https://steamcn.com/t388059-1-1 我们将以天为单位每天根据帖子提交的内容更新中文翻译。请原谅可能不会一一回复,但是请放心每一条我们都会收集和修改。 官方将于【每周五】定期更新根据大家反馈收集修改的翻译内容。展开收起
虽然我给的是差评,但我并不是否定这款游戏,下面我提出的问题很有可能是你将会遇到的问题。希望能提供足够的参考性。 以下内容可能涉嫌剧透,请酌情。 《神界3原罪2》我一共花了快两周的时间才通关(据steam上显示时间是137个小时),由于刚刚回顾了前作,这次上来就选择了战术难度,结果就受苦了。 说说游戏里我遇到的问题 1、bug ①游戏任务无法关闭(完成):这个情况真的非常常见 前作也有这个毛病,比如浮木镇大草原的任务“当牛做马”; ②成就无法解锁:比如塞维列(女精灵贼)的Liberator成就 正常你在接受母树后可以选择杀死后裔然后塞维列就可以摧毁母树心脏,正常成就就可以解锁了。多一嘴,野兽的Royalty与Regicide两个成就可以通过将野兽拉远矮人女王来触发两次对话来达成。 ; ③NPC反馈错误:独狼营地里有个弓箭商人对话完成上船选项后商人不上船(网上有玩家提供的解决补丁,但要在与该NPC对话前装上才有效); 上船的小孩本会玩家提供搜索物资的功能,回来后对话每次都显示给你带回了你要的东西,但是十次能带回来2次就不错了(我记得没错的话我让他出去10次以上,就给我带回来个海星); ④蜥蜴人大使馆处有燃烧的蜥蜴人弓箭手,前两个在战斗期间会复活一次,但是临近花园处的蜥蜴人骷髅会无限的复活,这个我不知道是bug还是就设计成这个样子,暂且放在这里。 2、对手柄不友好 ①手柄操作时,战斗期间选取目标的光标(光点)比前作小太多了,不容易找到; ②战斗期间光标必须沿这角色可以行进的区域移动,否则就会掉出地图区域 比如在无名岛上与亚历山大的一战中,如果不沿着藤蔓移动光标就会掉到地图外面,然后就是我是谁,我在哪,我要攻击谁的过程。 ; ③P.O.W.E.R关卡(倒数第二战)中,用手柄时有些拉杆你的光标甚至移动不上去; 选择NPC进行交流的时候如果NPC一直在移动的话(话说这游戏不移动的NPC真是少),游戏角色会慢慢的跟在NPC身后直到二人“相遇” 真浪漫 ; ④选择NPC交流时以为NPC走开位置后点到了偷窃物品上,轻则掉好感度,重则开干。(多说一句,本作的NPC会发现物品丢失,也就是非潜行状态在NPC感知范围内是偷不了东西的,就算偷了东西物品上也会有被偷标签,最可气的是如果NPC发现你包里有偷的东西,无论是不是他的都会干你。但是,被偷的东西是可以交易的,你可以找个商人卖给他,然后再买回,然后就没有被偷的标签了!哈哈哈哈哈哈,我真机智 智障 !) ⑤用手柄的话有长按A键搜寻角色周围的物品,这个功能实际是为了简化操作,但是物品排列的顺序很神秘。一会儿左一会儿右,一会儿前一会儿后,而且这期间的距离角色一般都是迈着小步前进的,完全不急的。容器无用的东西太多,比如盒子分两种,一种可以打开,一种只是个盒子(打不开);篮子分两种,带盖的可以打开,不带盖的就是废物;桶分两种,一种是你第一次打开捡出里面的东西,一种是你手快按错了没捡出物品再按拾取把整个桶都捡起来了……而这又引起下一个问题。 ⑥背包!背包!背包!任务物品没有提示,有时候你关键东西卖了东西你找都找不回来 比如血月岛的银锭 。而一些特殊物品你还处理不掉 比如一些文件 。这作有排序功能,但是智障的是当你选择按时间拾取顺序排列时,整个界面会按照从旧到新的顺序排列(前作是从新到旧的顺序排列的),然后你再翻过你整个背包栏到最下面把你捡的桶、篮子、盒子扔出去 捂脸 。这个背包始终是让我在整个游玩过程中最为蛋疼的一件事情。 3、UI ①小地图很屎,所有NPC都用小点按到你的小地图上(中立的为黄色、友好度高的会显示为绿色、敌对为红色)。到一个新地图总要经历人生三问后才能顺畅玩耍。同时也存在因为触发剧情NPC从黄色变红色的情况,经常会打你个措手不及。如果没有及时存盘的话,可能几个小时的游戏流程就白费了。 ②游戏过程由于手柄不灵活的原因我换成键鼠来操作过几次,键鼠界面设计十分的拥挤(我用笔记本玩的,分辨率是1600*900的,可能更高的分辨率会好些)。整个界面一打开密密麻麻的全是各种信息,很乱。 ③角色快捷栏设计的很单纯,背包里一有新东西(这里我指原角色背包没有的物品)就会往快捷栏上添加,如果你有一个学变形术的角色,清除快捷栏是你要重复很多次的动作。 ④手柄按下右摇杆会显示地上一些可以拾取的物品名称,但是为什么不显示箱子、木桩、花瓶之类的东西呢(前作会显示花瓶和箱子)。很迷,很迷…… ⑤P.O.W.E.R关卡(倒数第二战)中,使用键鼠操作光标上的角色信息(到达此处需要5AP)会挡住拉杆对应的文字。 ⑥就连主菜单,主菜单啊大哥,正常的都是: 新游戏 章节 进行过的游戏的一般是: 继续游戏 新游戏 章节 你特么是: 故事 继续 故事里面打开是 开始个人游戏 开始局域网游戏 开始线上游戏 载入游戏 对不起,你脑子是被门夹了么? 用前作的主菜单排序不行么? 4、游戏内容 游戏剧情上关于6个队友的支线剧情上做的我个人很满意,但是有的支线就很迷,血月岛救得恶魔附身的小女孩就一直站在船舱迷糊,贾汉为了给洛斯除去恶魔到了阿兹然后到了就说我要去猎杀恶魔就溜了 你认真的?! 放学任务进去一个嘴炮任务完成?回廊森林处有个15级的憎恶长着张熊脸然后东面有几只熊难道不适合做个任务?这作的支线任务(除去队友任务)血腥嫁妆这个任务算是比较高的水平了(这句话绝对不是赞赏!)。 游戏过程中你的队友会对一些事情做出评论(这较前作是一个进步),然后这个评论就一句话 真就是一句话! 没有讨论。试想这样一个场景,你和你朋友在街上走,你个孩子在你面前摔到了,你说:“我应该扶起这个孩子。”你朋友说:“我觉得不应该。”正常来说 最正常来说下一步应该是行动了 你会问你的朋友为什么这么想或者等待对方的一个解释才算得上是一段对话,但是你尴尬看着你的朋友并发现他没有完成这个对话的打算。制作组想通过这种方式来介绍角色的心思是好的,但这种各表己见没有交流的方式真的是搬起石头砸自己的脚。这种共同冒险的经历应当是有交互和改变的,这种隔离感是一个RPG不该有的。 还是队友任务上,我虽然前面说了任务剧情够丰满,但是主角(即你)一直以一个默许的态度参与。队友碰到一个什么什么人,你在旁边看着,回过头来队友会跟你提这样或那样的要求 没错,说的就是你,伊凡! 。一做出不和他们心意的事情轻则掉好感重则开打。这样的队友我觉得连对等的地位都没有怎么能在一起战斗。整个游戏过程并没有那种后背有人守护的那种安全感,这种培养出的感情 游戏里还安排了文字性爱 让我一直有一种被利用的感觉。 这作的说服对应前作的魅力值。前作的魅力值影响你说服过程中的点数(该过程是个剪刀石头布的小游戏,掌握规律以后基本不会输)。这作直接就是点数(单项属性指标+人物标签+说服等级)的一刀划。这也就造成一个问题,主角是个力量型战士,为了保证说服成功我一般选择力量说服。但因为代入感,我对那种“不听我的话我就敲碎你的脑壳”的劝说方式并不喜欢,我更偏向劝说诱导式的说服方式,但是我的人物属性点并不够,说服等级还不够(没有装备加成的情况最高只能加5点)而这就很尴尬了。尽管说服成功后NPC的反应都是一样(前句说要敲碎你的脑壳,对面也不让你冷静下来而是摆出一副你说服我了的态度自顾自的继续说,这点我很不满意),但这种差距感还是很强烈。游戏在强迫你像人物一样思考而不是让人物像你一样思考,这是一个RPG游戏最不该出现的情况。对比《辐射:新拉斯维加斯》里的说服就只过一个属性值,而且当你说出“我要敲碎你的脑壳”之后NPC会做出“我认怂,你冷静”的态度之后再继续说自己的话,这种代入感是有很大差距的。 游戏的物理效果很迷,游戏过程中有两次需要利用地面效果来进行解密的情况,用手柄存在由于光标移动慢导致效果结束卡关的情况 分别是四季的考验任务和卢锡安墓地管道解密 。 剧情上吃书明显,欢乐堡刚说完源力是一种灵魂力量,夺取源力基本等于夺取这个人的灵魂(变成默僧),而且游戏里主角夺取他人源力也是吸收灵魂。到了结局有个将源力与这个断开联系,按照前面的设定应该是全体默僧的结局,结果人民啥事没有,这就很强行。 其次整个游戏过程反派始终在换。一开始是达利斯(魔导师势力),后面是神王代表的虚空势力。欢乐堡全力营造一个魔导师势力的残暴和强权,中期告诉玩家虚空是原住民,七神代表的当代人民才是叛徒 我心中都做好卢锡安就是神王的准备了 到后面又告诉你达利斯代表的魔导师势力是正义的,前面的所作的一切都是正当的“牺牲”,这一切的牺牲都是为了应对虚空。一下子你之前所受的奴役、那些失去灵魂变成默僧、释放死亡毒雾灭族精灵的行为全是正义的,你要反对你就是不明大义的这种强行喂屎的套路。 结局无论平分源力还是驱逐源力世界都和平了(继续当集七神之力的神会继续进行一场难以获胜的战争)。看到没这里的问题,你给每个人一杆枪不会结束一场战争,你把所有枪都交出去也不会结束一场战争。虚空莫名其妙的就败了,败的很迷啊! 细节上,达利斯一个你抢了她的船来把你赶尽杀绝的狠角色会在无名岛上不上前补刀(而且她也见识了之前船上半恶魔疾病可以传送船的能力)。或许你可以说达利斯在引导主角去见卢锡安,但前面开船赶尽杀绝是怎么个解释?完全前后矛盾,强行续命。 而且,你又把源力之王弄出来做二五仔了 源力之王很累了,他想歇了,你从来不关心他,你只关心你自己 。 5、难度 都说本作难度较前作加大,这点确实。我是战术难度通的关,前近20个小时都花在欢乐堡上很大程度上就是卡在难度上了。战术难度基本上就是你一个小队四人最多同时面对平级敌人数量在3-4人(低一级减0.2个敌人)就是你的上限了,因为你的装备永远跟不上你的等级,而你正常来路的钱永远负担不起你买一身你对应等级的装备。平级敌人打平级的你穿低一级的装备基本上(近战)一下破甲两下见底儿,更别提法师这种两下攻击要命的职业了。而且装备的属性加成很奇怪,加智力的板甲,加力量的锁子甲,加智力加猎人的戒指等等,找一件称心的装备是真的难。双手武器面板伤害比单手武器伤害高出不少,但20级时技能伤害也就高100-200点 全力一击基本就是废物 。同时单手武器加持盾牌提供生存提升不是一点半点,并且战争技能盾牌弹射算是最有效率的进战输出技能(20级时有1800-2000以上的物理伤害,基本可以在一轮集火配合队友秒掉敌人一个输出位)。这种追赶敌人的情况让整个游戏过程变成挑软柿子捏、升级、买适量的装备提高生存机会(任务奖励道具用上的几率都很小),忍受该游戏的糟糕的拾取和背包系统这样一个尴尬的循环。 第二是战斗系统的改变。行动点数减少到6点,每回合恢复4点(加速状态多恢复1点)导致你每回合至少要用2点才能保证不溢出。大招(花费源力点数的技能)一般都要2点以上的AP,这导致你的回合你输出机会基本不超过两次。特殊天赋很多都削减(本来很多就很鸡肋):回来吧孩子从每回合触发变成一场战斗触发一回,玻璃大炮变成没有护甲(本来角色就脆);战斗技能由限制学习技能改成有些特殊效果 但有些也很蠢,比如猎人技能增加高处打地处的伤害,真就不如增加射程或者伤害。因为很多时候你并没有高处或者机会让你的猎人上去输出 。 第三是敌人的AI增强和玩家AI的减弱 别奇怪,玩家角色也是有AI的 。敌人会第一时间铺地,同时挑你护甲最薄的角色集火,一旦破甲各种魅惑、诅咒、吸源力等削弱技能往你身上招呼。后期敌人基本都有位移技,除非判定有可用的前进路线,否则会第一时间用位移技能近身搞你(并且1AP移动的距离增加了,风筝敌人可能性为零)。而当你控制的角色被魅惑或者嘲讽的时候,你的角色会第一时间使用落雨术(无论是技能还是卷轴)。当时玩的时候第一次觉得还正常,后来次数多了觉得这也太智障了!魅惑用落雨术可能是对面有电系法师好配合麻痹,但被嘲讽你落雨术难道是让敌人感受下下雨的压抑气氛么? 为什么把难度单拿出作为我对本作不满意的地方?因为我认为有难度对应的应该是有挑战性而不是无脑劝退(这也就是为什么黑暗之魂三部作品魂二的口碑最差)。难度要有梯度,你可以让我没法越级打怪,但也请把平级怪位置放的明显一点,而不是欢乐堡一个不起眼的山洞里一个不起眼的藤蔓后的沙滩上 这里算是制作组最后的善意,后面你每大关至少要打一场越级战,如果你不偷东西你基本就要每场战斗都需要进行战术布置和反复的重试以及外乡人准备,比如让20级的贾汉帮你打怪。 前面虽然说的不少游戏的缺点,在游玩过程中 尤其是阿兹区域 游戏有明显的赶工情况,但《神界3原罪2》还是优秀的一款战棋RPG游戏。如果喜欢这种类型的游戏,建议你入手。 上面只是我个人的意见,如有不准确的地方希望得到各位的指正。欢迎讨论!展开收起
我们需要中文!!! We need Chinese!!! 私たちは中国語が必要です!!! 우리는 중국어를 필요로 한다.!!! Nous avons besoin chinois!!! Нам нужно на китайском языке!!! Necesitamos chino!!! Precisamos de chinês!!!展开收起
我给不推荐,并不是这个游戏不好,只是不适合我。 我相信这个游戏并不是单单不适合我,应该很多玩家都会玩不下去。我说一下这个游戏不适合哪些人玩: 1.没玩过前作,对神界系列世界观不了解的:虽然这游戏和前作在剧情方面关系并不太大,但是如果你完全不了解这游戏的世界观,进游戏后你会各种懵逼,不知道剧情在说什么,自然玩起来很没有代入感。 2.时间不充裕的:据说这游戏要100+小时才能通关,如果上班族玩的时间少,那不得玩两三个月到半年? 3.不喜欢大量阅读文字的:这游戏的文本量出奇的大,一段对话里面还有好多选项,读起真的很累,我相信被这个原因劝退的大有人在。 4.不喜欢回合制带策略性RPG的人:如果你习惯了ARPG那种爽快感,那你在这游戏里面很难得到满足。复杂的职业和技能系统以及每局都要动脑子的策略战斗,会让你非常痛苦。 5.懒人:如果真的是懒,可能上面每个原因都可能成为你不适合的原因,我就有个朋友懒得只玩能挂机的手游,那兄弟你千万别买这个,钱拿去手游充个VIP吧。 6.对画面有很高要求的:由于这个游戏是有点复古的风格,而且是俯视角游戏,所以你可别指望这游戏能像刺客信条、巫师3、古墓丽影一样可以游山玩水呀。反正我觉得画面不咋地,可能是因为看不惯。 最后我再声明一下,这游戏绝对是好游戏,但是买之前要想清楚你能不能玩下去。好歹我也花了80块钱,但是只玩了3个小时就没玩了,这肯定大部分都是我的责任,我没有考虑清楚就随大流买了游戏,但我也有评价的资格。所以对不起了,我给不推荐评价。展开收起
请推出官方中文,虽然文本量很大,但是中国玩家的消费力会让你知道这是值得的。展开收起
我把亚历山大杀两遍,每次都用吸取源力把他抽成碎肉块,再用死亡毒雾罩住整个房间。 就这样麦勒迪还告诉我亚历山大趁乱逃跑了。 让他当主角吧,我不配。展开收起
今天是牛子节,点赞这段话,牛子精灵就会在你睡着的时候偷偷给你的牛子加长1cm,但是如果你看到了这段话不点赞的话,你的牛子就会缩短1cm展开收起
2018年2月17日更新: 听说,NGA的泽丽法已经代表L社宣布2代要出官中了,对国区玩家来说,这应该是个好事情。 只是从专业翻译的角度来看,个人认为至少商店页面的介绍还是有非常明显的瑕疵的。比如: “选择你的种族和起源”。这里的起源对应的英文原文是origin,在通常的西式RPG中,一般译作“出身”。当然了,Larian没有人懂中文,既然泽丽法他们觉得origin是起源不是出身,那是L社的选择。 所以既然官方已经钦定了,我说这些似乎也显得没有什么用。作为译者,我只能说,我只能保证我接手的作品是认真、专业和严肃地对待的。 以下是原来的评测: 中文? 我去搜索了一下泽丽法同志在NGA的事迹,我顿时觉得这个节奏不来都不行。敢情好从我还在上Steamcn的时候就开始了啊。 我今天尝试去了解了一下这个事情Larian方面的看法,没想到这其中还真有得了鸡毛当令箭的事…… 写在最前面:本评测的不推荐和游戏本身的品质无关,我只是单纯觉得自己被摆了一道而已。 如果你具备较好的英文阅读理解水平,又有翻阅字典的兴致,甚至是原版英文游戏的爱好者,你完全可以跳过这篇评测;但如果同时你对游戏的本地化也有一些兴趣,下面的内容可能会有令君共鸣之处,毕竟我们都不希望好的作品仅仅是因为语言的隔阂而得不到传播。 了解我的人都知道,我玩游戏能英文版绝对不用中文版,所以自从育碧锁语言之后我就再没有在Steam商店买过育碧锁语言的游戏了(Uplay的国区一样锁,再说不能+1就更不买了,不信你看我库里有没有育碧锁简中+俄语的任何游戏?)。 我认为非常有必要提醒一下各位期待中文的玩家,建议各位等到民间汉化润色完毕,并且解决了类似“打了汉化不能解锁成就”之类的问题之后,大概游戏已经50%Off的时候剁手吧。 说实话,对于这样一个问题,我也没有什么精确的答案,但是比起普通玩家,我可能更有资历来说上几句,因为我跟开发商有过一些接触。在介绍相关的情况之前,我想先谈谈它的背景。 本游戏的制作方Larian是位于比利时的一家中小型工作室。早年在开发前作的时候,我曾经翻译过相关的文章,里面说当时公司的奠基人甚至拍卖了房子来筹集银行贷款,不然都没钱把神界:原罪的一代做出来;而且难得可贵的是,这段历史是他们后来在游戏成功上市之后接受采访的时候才说出来的,并没有打情怀牌让玩家对处于危机之中的Larian慷概解囊。同时,在游戏开发的过程中,除了对游戏进行精雕细作之外,他们也相当注重玩家的反馈,给全球玩家留下了很好的印象。之后玩家们投桃报李,前作自然是又叫好又叫座。 那么,回到一开始的问题。为什么专八之柱的续作都要有中文了,本作怎么迟迟没有任何动作? 一开始我认识了Larian官方论坛的一位加拿大管理员,询问了有关游戏本地化的问题,他建议通过更为正式的渠道去联系。于是我找到他们的官方Twitter账号,询问了有关游戏中文本地化的事宜,并且获得了执行制片人David的邮箱(这个通常是不会对外公开的),那么交流的历史过程,大致梳理如下: 我发了大概三封?邮件才收到David的第一封回信,他解释说我的Outlook域名邮箱被系统判定位垃圾邮件,所以一开始都没看到。 在回信中,他以为我提议要做无偿的粉丝汉化,于是他表示官方不会提供任何支持,请自食其力;我回复说,我没有说要无偿服务,如果没有经费来支持,不出钱也没关系,但是需要官方的支持,因为第三方自行提取文本是乱序的,很难联系上下文翻译。 后来他说技术支持很难实现,因为之前有做粉丝汉化的小组说得很好听结果什么事情都找他们,搞得他们很累,像是多了一份额外的无偿工作,此外他们联系了欧洲的中文本地化公司,对方报价太高无法承受;我回复说,我认识一些做得很好的中国大陆的本地化团队,并且我也要去读专业的NAATI翻译课程。 后来他回复说,我的不断交涉感动了他,他认为我是真心实意的,但是如果要做中文本地化,还是需要正式签订合同,同时希望我能作为质量保证的角色(QA)参与进去,这样对三方都有约束,同时质量也有保障;我回复说签订合同没问题,什么时候签。 他回复说,合同不着急签,需要多看看几家做中文本地化的再做定夺;我立刻回复说,没问题。之后我到了土澳,换了教育网edu域名的邮箱给David发了一封邮件;David回信说,这封邮件不会被默认为垃圾邮件;我自然很高兴,可惜的是,之后我收到了来自他本人的迄今为止的最后一封邮件。 这封邮件说,他还在和一些友商洽谈有关中文发行的事情,而且他们一点都不着急推进这个事情,所以在进一步推进之前,他们想要获取更多可选的途径。正如前面所说,之后不管怎么发邮件问,都没有任何回复了。 有一些细节我这里稍微展开一下,看样子David有意向在大陆找到发行商来走进口发行渠道。但是想必各位也知道光腚菊和焚化部的能量,我肯定是极力推荐直接在Steam上发行而非走境内出版物的方式,不然就算本地化做好了,光和谐这些模型,指不定就要好几个月了。 距离本作发行还有两个多月的时候,还是我没忍住,继续找官推问了一下本地化的事情,官推也表示无能为力,并回复说这个事情只有David负责,但是他大概忙于游戏上市发售,如果你们真的这么热忱,请在游戏9月正式发布后联系一下试试看,但是官推不负责洽谈本地化的事宜,请不要再联系官推了。 你们可以想象在两个月前我听到这样一个回复是多么地无语。尽管如此,我当时还是最后给David发了一封邮件,表达了对原罪2的关切以及对该游戏在中文圈玩家的普及的展望,当然同时也询问了他们是否打算做中文化。如你所料,还是没有回复。 我使用那个不会被认定为垃圾邮件的邮箱,自2017年2月至7月,前后一共发送了10封邮件,总共获得了3次回复,最近一次回复是2017年2月15日。 事已至此,我想,诸位,如果换做是你,你会怎么想?你想怎么做?欢迎在评论区留下你的意见。展开收起
期待周日北京核聚变可以见到拉瑞安工作室展开收起
游戏是好游戏。可为啥更新终极版了。各种闪退。。。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/14。


