热门Steam评测
母语精选 · 10条评测此语言中选出的有帮助评测既包含推荐也包含批评。这些评测不代表整体好评率,观点对应各自评测的游戏版本。
不是没有中文,而是你库中有两个版本,一个有中文一个没中文,希望能顶一下让更多人看到。展开收起
这款游戏对于英文好的同学来说还是值得玩一下的,不过战斗模式来说我不是很喜欢,当时购买的时候也没有注意,所以买了以后基本就玩了几分钟删除了。虽然现在经过多次的改版,但是游戏的模式已经固定,没有深入的玩所以不好做过多的评论。反正自己挺后悔买了这款游戏。展开收起
这是原版,没有中文,要玩《Divinity: Original Sin - Enhanced Edition》才有中文展开收起
为啥语言选项里没有简体中文?展开收起
这游戏抢先体验时真是捏一把汗,但制作组果然不失众望。一款回归一代的作品,的确做到有那么一种以往的rpg的感觉,是一款让玩家很有成就感的rpg,并且配以还可以的画面。ign给的9分我认为还算公正。背包的问题嘛……等等mod吧。
目前3dm有比较完整的正式版汉化补丁。
以往评测:
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我先来说明一下,首先这游戏依然是抢先体验,目前beta测试,比原来alpha的时候改进了很多,a测叫做可以试,现在b测才叫做是可以玩。但即使如此,目前剧情完成度并不是100%的,请务必注意!!
首先介绍一下这个游戏,这是一款rpg,战斗模式采用时间静止的按照行动点行动的回合战棋,战斗直接发生在游戏地图上,所以只要不触发战斗,就相当于arpg。(比如潜行,然后秒杀敌人。)
职业6个,技能搭配组合也很多,技能也很漂亮爽快,目前感觉法师比较牛。
游戏里面自由度比较高,为了完成一个任务,你磨嘴皮子、跑腿或者直接杀掉npc是可以的。(其实连自己的同伴都可以杀)
每个npc都可以交易,用你的物品换他们身上的东西,当然你也可以偷,也可以杀了后抢……装备目前好像是白、蓝、绿,有工匠系统。有些npc可以招募,4人队伍,找谁这就看你的组成了。队伍成员有时候对话,会增加好感,但基础好感度的区别怎么产生的我没搞清楚。
乱拿东西会被npc追杀(开头军官房间捡了个苹果……比天际杀鸡还要小的事情吧,一个苹果而已,至于吗?)
元素魔法会改变环境,比如一开始用下雨卷轴来救火,范围内的人物都出于打湿状态。冰住水面可以让敌人滑倒等等。法术效果有残留燃烧、毒什么的会持续一段时间。法术除了自己学的主要是各种卷轴
主线剧情独立于神界1、2。据说是只完成了一半,老教堂任务依旧没有完成。支线任务内容挺多,有些很有趣,任务剧情其实还挺不错的,可惜还没有任务提示,只能看懂了再慢慢去找。
beta初测:优化有进步,个别位置出现卡顿。游戏探索的乐趣做的还不错,音乐很好听,对话没语音,已知剧情来看做得还不错,npc互动也蛮有意思,bug少了很多,但一定会碰到:)
集资已经完成了,没有过日夜更替系统的线,这个不会实现了。期待不断完善,如果像之前那么效率的话,成品应该很不错。建议大家继续观望。
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以往评测:
抢先体验有风险,可能会有许多让你不如意的地方。
我是从不推荐改为推荐的,因为看到制作人员不断更新所取得的进展,感觉还是很有希望的。
你无法想象我第一次玩的时候是怎样的一个连半成品都算不上的东西,我的评测直接不推荐,然后吐槽。但短短的一个多月,游戏已经进化到比较ok的状态,这个速度可以看出制作方是很负责任的。
如果继续完善下去,这部作品很有可能成为佳作!展开收起
剧情连贯性不强,游戏流畅性极差,基本所有的门都是锁的,一天都在找钥匙,垃圾游戏展开收起
你要问我2014年哪部游戏是我心中的最佳,我必须要回答你:神界-原罪
你要问我哪部游戏是最好的策略战棋类rpg,我必须要回答你:神界-原罪
你要问我哪部游戏的众筹在我心中最良心,我必须要回答你:神界-原罪
神界-原罪到底是款什么游戏?
先给大家简单介绍一下,我直接用我曾经写的一篇关于神界-原罪和游戏众筹的文章的片段来介绍吧:“这是一款拥有较高自由度的RPG游戏,其中剧情推进和战斗系统独具一格,这个系列从1代开始,便采用了最早也是最大的网络众筹平台kickstarter进行游戏众筹,最终众筹到94万美金协助团队开发。在国内,神界原罪系列并不具有多少知名度,即使是在国内单机游戏圈,也更多的是叫好不叫座。但是这部作品对于他们的开发商Larian Studios却如同一根救命的稻草,使处于低谷Larian Studios重新被广大RPG爱好者们称赞。Metascore 87分(满分100)和User Score 8.7分(满分10)的确值得让开发者和爱好者们都感到骄傲。”
如今神界-原罪2也已经众筹结束,这次众筹更是大获成功,仅看kickstarter就收获了203万美元的资金(很高兴自己也能成为四万多名众筹者的其中一人)
为什么这款游戏可以收获这样大量的好评呢?
主要分成两点:1.游戏设计的创意和细心 2.开发团队的良心
接下来详细谈谈这两点
一、游戏设计的创意与细心
1.游戏的高自由度
这一点其实不用太多解释,玩过天际或者巫师3的人都知道自由度带来的魅力,高自由度给人更多的想象空间,你有了更多做任务的方式,拥有更多的赚钱方式,当然也可以给自己找更多麻烦。和许多游戏的高自由度不太一样的是,这款游戏的自由度融入了各种任务、各种机关、各种战斗中,有的机关甚至不需要用游戏设计的固有解决思路去完成。举个栗子,在黑湾有个房间,一旦走进去,会触发一段对话,之后如果乱动,整个房间就会爆炸,可以直接让一个队员被秒杀,游戏中可以用其他队员按照正确的套路把机关解除,但是解除方式很难找,所以我当时灵机一动,想起来队伍里有个法师,用空间移动把那个队员扔了出来,房间虽然炸了,但是却没有任何人受伤,这种不按套路出牌会给玩家很多成就感和欢乐(虽然后来发现这样做会漏掉一个奖励XD)
2.独树一帜的回合制战斗系统
我有点不知道该如何描述这个战斗系统,但他真的太棒了。角色的主动性和一些触发战斗时的状态决定了角色的行动次序,还可以做到部分角色触发战斗。而更加厉害的则是战斗系统的策略性,合理的搭配技能和道具,合理利用地形,合理选择行动目标,道具和技能释放,都将是取胜的关键,有的时候,选择逃跑,或者利用附近的NPC,都非常关键。战斗的策略设计非常有趣,如果是和基友联机开语音,体验更佳!
3.充满挑战的任务设计
这款游戏的任务设计,是我见过的游戏中,任务设计最好的,另外一款让我觉得能与之相比的任务系统是巫师3,但是两者风格不同,巫师3是让每个任务的故事和人物都非常丰满,给人一种很强的代入感,神界-原罪则用了一种不一样的方式给人代入感和成就感。他的任务设计的厉害在于线索的隐藏,玩家需要通过研究你获得的所有信息和细节,来找寻任务下一步该怎么做,一切交给玩家自己挖掘,比传统的那种“任务告诉你去哪,然后做任务提示的事情,然后交任务”这样的套路,高到不知哪里去了。
4.将智慧融入整个游戏体验
这是一款充满智慧的游戏,对话,选择,找线索,战斗,地图探索,机关等等,都需要大量思考,整个游戏几乎不会存在什么无趣的时间,而是无法停止的思考和获得成就感。
5.游戏中的哲学
这款游戏包含了许许多多让人怅然的故事,包含着人性的多个方面的选择,还包含着一些哲学思想,尤其是生死哲学,在这款游戏中有着更深的体会。
6.角色的多样性培养
游戏的角色有着多种多样的培养方向,虽然有着职业设定,但是却跨越了职业的培养。除了能力培养外,还有角色性格的培养,这是游戏的一大特色,与你的对话选择,行为,还有对哲学的理解息息相关。
二、开发团队的良心
1.与玩家充分互动
在游戏开发过程中,官方会和玩家大量互动,并且会细心听取玩家的意见进行讨论,一切过程都是网上公开,并且长期跟进的,给玩家了一个看得见的未来
2.物超所值的游戏定价和后续奖励
凡是购买了Classic版本的玩家可以免费获得加强版,相比那些拿加强版和重制版拿来单卖的游戏高到不知哪里去了,而且这个加强版可是实实在在的加强版,游戏内容拥有极大的充实,这样说大家可能不好体会,这么说吧“黑魂2和黑魂2-原罪学者”的区别
综上,游戏没理由不受欢迎
但是游戏也并不是没有缺点,只是缺点比较微小罢了,比如:
1.bug:游戏中存在一些恼人但是并不致命的bug,最头疼的是联机时不时读档发生属性点数丢失的问题,有时需要多次读档才恢复正常
2.背包管理:眼花缭乱一大堆,东西实在太多太乱了,对着一堆完全不知道有什么用的东西,如果不静下心来研究,那么一定会不知所措
3.制作系统UI:制作系统很庞大,东西很多,其实并不是缺点,但是UI却让人觉得很头疼,不方便管理
总评:
如果让我评2014年最佳游戏,那么我会选择它,这么多年来,这种原汁原味风格的RPG已经很久没出现了,但是神界-原罪凭借他出色的创意和游戏设计,让人们重新对RPG游戏产生了信心。Larian Studio 加油!
Score:9.2/10展开收起
抢先体验期间撰写
没有中文我不怪你,但是我安装了增强版不能玩,还有装了中文补丁你给我闪退,我真的觉得没必要买1 了,直接等二打折就好展开收起
三大妈蒹葭汉化组汉化补丁,解压缩后直接覆盖,拿去不谢。
https://pan.baidu.com/s/1dD8JRLv展开收起
这个游戏到底支不支持简体中文?!是看主界面写支持简中才入得,结果买了之后发现没有中文可以选装,以为进入游戏后可以选择语言,结果找遍设置界面也没有,已申请退款展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近收集时间:2026/08/15。