

神界:原罪增强版
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于神界:原罪增强版
你将扮演年轻的秘源猎人,调查一宗牵涉到威胁时间的阴谋的谋杀案。探索开放世界,与队友讨论抉择,并投身回合制战斗。技能、法术可以与环境元素组合;无固定职业的角色塑造和多种难度模式,让你选择自己的冒险方式。 Steam玩家评价:27,727条评价中有88%为好评。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥26.662024-12-19 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版支持完整控制器操作、在线合作和动态分屏合作。四种难度模式从注重剧情到高难挑战均有涵盖。
语言
游戏提供完整英语语音,其他受支持语言提供字幕。已确认的界面语言见语言栏。
03常见问题
可以合作游玩吗?
可以。Steam PC版支持在线合作和动态分屏合作。
战斗方式是什么?
战斗采用回合制,技能和法术可以与环境元素互动。
职业是固定的吗?
角色创建没有固定职业限制,剧情中可以与队友讨论各种决定。
“环境元素联动构筑深度回合战斗,多解任务与庞大内容体量支撑海量流派构筑”
测评总结
如果用一句话概括《神界:原罪增强版》,可以说它是"把桌面跑团硬塞进电子游戏里,还在主机上塞得挺顺的那一个"。
玩法层面,它延续原版那套接近桌面规则复杂度的设计,把环境互动、元素联动和多解任务做成了底色。增强版最关键的贡献,是在不牺牲系统深度的前提下,通过手柄操作优化降低了上手门槛,把原本很容易只活在PC硬核玩家圈子里的游戏,搬到了更宽的沙发上。你仍然需要花时间理解规则,但至少不再被UI操作拖着走。
内容上,它站在传统RPG的高位:任务多、支线多、可选流派和队伍构筑多,再加上选择后果会写进世界历史,理论上能支撑起多周目甚至长期折腾。画面和声音则稳稳地在"有必要"的档位——不是技术怪兽,也不是配乐神作,但足以为那套复杂系统提供清晰、可靠的舞台。
故事部分的传统和主线张力不足,是它很难冲进"改变行业"那档的原因。它更像是一款针对特定受众打造的精品:喜欢高复杂度系统、享受算计战斗和权衡抉择的玩家,会在里面找到几十甚至上百小时的乐趣;更偏爱线性叙事或轻量化玩法的玩家,可能会在规则讲解阶段就掉队。
值不值得花很多小时?如果你看完上面这些描述,脑子里冒出来的是"听着挺累",那就不必勉强,这类型本身就不面向所有人。如果你对"环境互动回合战斗+多解任务+重度角色扮演"这几个关键词有兴趣,那么《神界:原罪增强版》非常值得你腾出几个长周末,专门坐下来和它较劲一场——那种"每回合都在算计、每个选择都在留下痕迹"的密度,会让时间过得特别快。
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一句话推荐语:爱算计的RPG玩家,不来一档可惜。
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热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映评测所针对的游戏版本。
大家好,我是英,贴吧ID:魔能苦力众。 与Nedda,可乐,苏无名和其他很多热心伙伴共同努力汉化了包括Steam首页在内的《神界:原罪》。 12月8号,Steam《神界:原罪》中文版正式上线。 【注意】如果遇到任何英文未翻译,请检查游戏开始界面下方的CNvXXX,这里会提示版本号。如果你在之前使用过任何第三方汉化,并未重新安装游戏,均会导致官方中文化失效。(By 泽丽法) 由于我们在之前的测试中积累了一些经验,所以在这里要向玩家们提前解答一些在升级到中文版后,有可能遇到的问题。 *在第一次游戏时不推荐使用MOD。 *如果你之前安装过其它第三方汉化补丁,那么区别汉化是否成功,是看主角是否为“秘源”猎人这个称号。 问题1. 我的中文汉化似乎没有生效? 解答:这是因为玩家之前自己安装过某些“除我们公测期间外提供的第三方汉化包”导致的。 解决方法:卸载之前的任何汉化包。如果不能完全卸载,请将游戏文件夹彻底删除干净再重新安装游戏。(不会影响存档) 问题1.5 为什么描述性格的提示没有了? 解答:Larian提倡根据自己在游戏中的表现方式影响角色成长,原本就没有这类提示信息。 解决方法:经过思考后再选择对话,顺应内心玩游戏。如果AI控制的性格经常和你唱反调,请在建立人物时选择“无AI”。养成经常快速存档的好习惯,对应对各种突发状况都有帮助。 问题2. 我按住Alt键,屏幕角落显示乱码? 以及 我按住Alt键,地上不显示装备名字? 解答:这是因为之前使用盗版,或旧版游戏的残留lsb文档导致的BUG。 解决方法:请彻底删除游戏,包括游戏文件夹,然后用Steam重新下载最新版。(不会影响存档) 问题3. 我在和(包括但不限于)某只绵羊对话的时候,游戏跳出? 解答:这是一个已知的MOD冲突问题。拉瑞安工作室不能对安装各种第三方MOD造成的游戏冲突来逐一解决。 解决方法:跳过该对话,或卸载该MOD。(往往是6人队伍MOD导致)但要注意,卸载MOD可能会造成存档彻底无法读取。 问题4. 有一块肥皂/一张纸条/一把切菜刀,没有描述/名字? 解答:这是游戏本身的设定。 解决方法:无视掉它。 问题4.5 在一座桥上有只死掉的僵尸巨魔和某种史莱姆,他们对话为什么还是英文? 解答:那既不是英文,也不是其它什么语言,而是游戏内设定的僵尸版巨魔语。请在游戏中寻找一份关键物品,学习后,你就可以读懂那几行对话。 解决方法:寻找物品解迷。 问题5. 在家园召唤的随从还是英文名字? 解答:家园的随从名字是在游戏发售后,作为Kickstarter奖励额外发布的。所以并不在本地化(包括但不限于中文)文案中,所以也是不能变为中文的。 问题6.(这个问题是预想的,可能不会出现) 我的文字中出现了一个“方块里有一个X”这样的乱码? 解答:PAK包安装有问题。 解决方法: 删除X:\Steam\steamapps\common\Divinity Original Sin Enhanced Edition\Data\Game.PAK 删除X:\Steam\steamapps\common\Divinity Original Sin Enhanced Edition\Data\Localization\Chinese.PAK 删除X:\Steam\steamapps\common\Divinity Original Sin Enhanced Edition\Data\Localization\English.PAK(本条为英文版出现问题时的操作) 右键在Steam游戏库中点击“Divinity Original Sin Enhanced Edition”,点击“本地文件”选项卡,然后点击“验证游戏文件的完整性...” Nedda的话: 作为文中的Nedda出来剧透一个关键信息: 2代中文化,是绝对有的。(之前或下负面定论或打赌或在2代评论里给差评的某些童鞋,抱歉让你们失望了)而且绝对不会拖得像1代这样久。(给力的官方~) 此外近期也会有惊喜,大家敬请期待吧。 ^o^愿我们热爱的游戏能够带给更多国内玩家欢乐时光! PS:我们还在努力,欢迎继续反馈任何翻译BUG和措辞问题哦! 以下为原文: 我在去年与好伙伴们一起成立了汉化项目,并在Nedda的努力下获得了官方的支持。 截至今天,第四次的全面校对已经收尾,质量确实可以保证是一个很高的高度。 12月初,官方将会上线简体中文版。 回想将近两年的努力大家都很辛苦,好在努力没有白费,官方中文马上就要与大家见面了! 请大家保持支持,拭目以待!希望大家继续支持本地汉化!展开收起
“解谜”指的是从线索和提示中寻找答案,不是特么的在暗灰色的草丛里找铁灰色的开关、砖黄色的墙上找铜黄色的像素点展开收起
I'm Chinese, I love this game. Thank you for the excellence of the game production team, Thanks to the Chinese translation team for free translation, Because the game has been completed Chinese translation, So I decided to buy the game yesterday, I want you to know the importance of Chinese language. 我是中国人,我爱这个游戏。 感谢卓越的游戏制作团队, 感谢无偿的中文翻译团队, 因为游戏已经完成中文翻译, 所以我决定昨天购买这个游戏, 我希望你们理解汉语的重要性。 怎么还有按否的?什么鬼?展开收起
我的评测很真实,没有“皇帝的新衣”,想买一定要看。 游戏制作很用心,翻译的也很好。 但是,游戏的任务系统,我觉得对于英语文化了解不深的人,很难GET到有趣的点,对于大部分国内玩家来说,这个游戏的真实现状就是叫好不叫座。 用汉文语境玩,确实少了很多“趣味”,而缺少“趣味”,对于这种类型的游戏,是致命的。也就会造成很多人因为真爱粉的推荐购买,却发现并不是那么容易能够愉快的玩下去,却又不好意思说这就是一个“无聊的游戏”,就像是皇帝的新衣一样,主动戳破的人,都会被冠上“没品位”的帽子。但是,对于国内的玩家,确实很无聊,如果英语没有较高水平,不推荐购买。 其实打个比喻,就像是一个美国人买了一个“北京生存记”的游戏,他们很难领会到“中国特色”,和我们汉语的独特词句,这是正常且真实的。 第二就是这个游戏有一个让人烦不胜烦的缺点,不知道为什么一直不改,就是战斗的时候,鼠标一直点错!误操作!一不小心就点错了,不能撤销,只有读档。人物的框架判断设定的很奇葩,明明是点人攻击,却点到了移动,反之亦然。 第三,故意延长游戏时间,这个仁者见仁吧,我是觉得大量时间浪费到无味的重复移动与摆放物品上,还有很多浪费时间的操作,你玩过必会明白。我并非说自动寻路、一键挂机就是好游戏,而是这些设定在并没有增加趣味的情况下,浪费了玩家大量的时间。所以,MOD区有二倍移速和自动排列物品的MOD,但我这个玩家比较传统且完美主义,不能容忍“不规整、不纯粹”,所以,这个游戏对我有些折磨。如果你也是一步走错就要重开的玩家类型,这个游戏也会给你带来折磨。 第四,幼稚,剧情幼稚、人物幼稚、趣味点幼稚,上了三十岁的玩家,比如我,会觉得没有代入感(二代做的很好,各方面都有长足的进步,推荐二代)。 第五,故意让玩家无法成长到“强无敌”,就是故意设定各种限制,削弱玩家策略成长至于强无敌。我喜欢DND游戏的一大原因就是策略性,真实性。比如博德之门,新手可以说难以生存几个地图,老手却可以强无敌,各种逆天法术的用法,很有意思。但这个游戏确实故意削弱这种趣味性,不论你对系统理解多深,都得比怪物弱,怪物是自成长的,就是不管你多强,它永远比你强一点。二代就把这个改正了,虽然怪物还是自成长,但是玩家可以发挥想象力、创造力,找到“天神下凡”的快感。我认为这种游戏方式才称得上有趣,一代这种设定,非常无趣!玩家研究系统(不利用BUG),发挥创造力、利用想象力,这是玩家的付出;然后在游戏中具体实施得以大杀四方,发现制作者都没有想到的组合方式,这是回报。这种逻辑才是有趣的,而不是玩家费尽心机,付出了很多心力,系统却故意压制玩家成长,有一种石沉大海、一拳打空气的难受感。完全没有发现的喜悦,而是一直知道自己就是把系统研究透了,也不能走出一条“成仙之路”。乐于研究的玩家应该都会理解我,游戏不是按部就班,而是一种发现的乐趣,一种成就感,一种代入的真实感。 也就是因为第五个缺点,我给差评。因为这对游戏趣味的伤害实在是太大了,不准有成就感!不准发现!必须按照制作者订下的上限来游玩,不准突破!不论你想到了多么绝妙的点子,怪物就是比你强一点,你的付出,一文不值! 这应该是制作者想要玩家有挑战性吧,但这个挑战性设定的实在是过于粗暴。没有给各种类型的玩家留下足够的路,最终的战术战法都趋于同质化,公式化,没意思。这点可能是现在的DND类型游戏,难以超越《博得》一代的致命点吧,从新手到骨灰,到不同的骨灰玩家,各有各的玩法,每一条路都能充满趣味,可以重复反复体会几年,真实的代入感。而不是我发现这个法术居然还可以这样用,怀揣着在平凡中发现新东西的喜悦,赶快去实践,以为自己会很秀,结果是系统的当头棒喝,强行削弱。发现还不如原来按部就班的玩法,这设定就很IMBA。 这游戏最大的优点就是——诚意十足。 但还是推荐购买第二代,这一代算是普通而已,算不上优秀,第二代是真的优秀,各种想都想不到的花里胡哨的操作,而且都有系统积极的回馈,一场战斗甚至能反复玩上半天,发现新的战法、策略,乐趣无穷,任务剧情也成熟许多,不再是这种高中生作文水平。不用先玩这个一代再玩二代,先去玩二代吧,这个一代很可能把你的兴趣都磨灭了。 十分水平,给五分,不能再多,类型:青少年级RPG展开收起
这才是真正的RPG,个人觉得是神作。 注意:steamcn上有可用的加强版简体中文汉化补丁,为了防止各位因为语言问题而放弃这款神作,在此提供下载地址。 汉化补丁地址: http://steamcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=178392&highlight=%C9%F1%BD%E7 补丁不是我做的,我只是转帖。所以汉化补丁使用过程中如果出现任何问题请尝试自行解决,或者询问原作者。^_^展开收起
《“解谜”指的是从线索和提示中寻找答案,不是特么的在暗灰色的草丛里找铁灰色的开关、砖黄色的墙上找铜黄色的像素点》 沿用这句我非常赞同的评论的同时,我更要补充——解密更不是在困难中找到了保护色开关后 居然发现没有提示顺序——展开收起
原罪1全手码新攻略地址: 直接点击此处 神界原罪加强版攻略贴2021 或者复制链接:https://tieba.baidu.com/p/7275365786 攻略任务索引表及附录说明地址: 攻略贴任务索引表 游玩时长:606小时,只是因为太喜欢,强行一个人做完了攻略 上大学的时候买的,充满了太多而回忆。和很多同学朋友联机过N次,同学只喜欢战斗,间接导致我就是那个疯狂做任务的工具人,那么多联机次数中有通关的也有没通关的,自己也反反复复玩这一作,导致原罪2到现在还没通关过. 今年上半年趁找工作间隙把全任务流程都写完了,唯一可惜的是发在了原罪2吧里面,没什么人看,真正玩原罪1的朋友都没找到这个攻略,再加上贴吧吞楼严重以及不能重新修改旧楼层使得这份攻略在使用上不是那么方便,因此后来又做了索引表追加了反查功能。 在做攻略的过程中不断探索不同的选择结果真的挺累人的,最后也顺便完成了全成就。 我毕业了,终于毕业了!!! 最后的最后,希望新买原罪1的朋友们能看到我新写的攻略~展开收起
先接触神界原罪2的情况下,才接触的这款游戏,感觉有这么几点不足: 1.如果说单论地图的设计,本作相比于神界原罪2的地图与支线任务设计得还要精妙,但是可能是想做的太多,实际效果就显得很冗杂,在第一次接触时如果不看攻略很容易断线索,像个无头苍蝇一样在大地图上乱窜;特别是最后一张地图幻痛森林进入神殿的步骤属实令人不想玩下去。 2.物品系统与合成系统过于死板鸡肋,我要合成一样物品,我得先把可能的材料放进同一个人的背包,那个人的手艺人点数还需要足够高,即便我有配方,都可能存在合成不成功的情况,属实不自由。 3.人物跑的实在是太慢了,地图本身就大,没开传送门之前人物的移动距离很远,但人物移动速度又很慢,导致容易生气。 4.各种各样的强制团灭机关太多,自动保存的场景太少,强行培养玩家的保存习惯。 说一千道一万,可能我只是被神界原罪2优化过后的系统给惯坏了,所以对这款游戏是处处不适应,如果有能力还是建议直接上手2,这款真的不建议没太多时间研究的玩家来玩。展开收起
11.17有确切消息,官方会马上更新中文了,二代应该也不远了,感谢汉化组的努力和larian studios得支持,如今的3A级别crpg也就黑曜石和你们在搞了。也不知等到这批老玩家不玩游戏了,crpg还能坚持多久。。。,只能说珍惜吧。展开收起
更新一下:经提醒前期就能够洗点,不过个人还是强烈推荐初始技能选一个传送,战斗轻松很多。 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 先说结论:装装删删十几次,每次都逼着自己玩下去,到头来还是没玩进去。顺便联机体验极差,玩的一包气。 虽然是海量文字描述又不给明确任务提示的游戏,但一开始还是能耐着性子玩下去的。看评论大部分说第一章任务链牛逼,但我实在没有耐心玩到能体会完整主线了。 很多线索不看攻略是几乎没法发现的,而且NPC的对话大部分无意义又冗长,作为一个剧情流玩家我都没有办法耐着性子读下去。要命的是Pokemon时期就养成的强迫症,一定要和每个人说一遍话,瞬间蛋疼无比。可以想象很多线索是隐藏在这些对话里的,但是看到的时候我可能已经晕了。 另外剧情就我开头的体验来说感觉有点无厘头。就比如说查着谋杀案,突然给传送到虚空去了。从这里开始我接下来的游戏状态都是懵逼的。我是谁?我在哪儿?我要干啥?这时一个小精灵跳出来,给你引荐了时间编织者顺便给你科普了一堆世界观(我看了一半,剩下一半实在受不了跳过了。强行科普,最为致命),顺便给了你一堆莫名其妙的任务。天哪,迷源猎人到底是干嘛的,怎么下到查谋杀案,上至拯救宇宙都要我们来干?你以为我是废土冰棍吗? 其次新手引导非常糟糕,对人物的技能属性的成长方向一点点说明都没有,然而前期如果选了不那么强力的职业,又稍微加错了点,那么战斗过程真的是举步维艰。不是说不喜欢高难度的战斗。战棋类的最终幻想狮子战争,ARPG的黑魂3我都玩得津津有味,为什么神界原罪的战斗却给我一股吃屎的感觉呢?我仔细想了想,可能是因为绝对的数值压制把前期的路线限定得死死的吧。我真的很疑惑既然要规定玩家探索路线,为什么不做成线性的游戏?要自由度为什么用这么简单粗暴的数值限制玩家? 说到战斗有一点我不得不提,那就是敌人非常难点到!很多模型小又一扭一扭的敌人很容易点歪,然后你的角色就上去浪费AP加卖血了。几乎每次战斗这种情况都要出现一次。有时候我鼠标放在敌人身上不动,都会因为这诡异的判定在“移动”“攻击”中以每秒两次的频率跳动。我还得小心翼翼数着节拍点鼠标,很累!另外倒地的敌人更是难点,不知道是不是BUG。测试过几次之后发现塞西尔城北门出口处的中毒半截僵尸如果倒地,那点到它将是一项无比艰难的任务。我大概估计了一下那个判定可能只有10X10个像素点的区域大小。试过按B战术视角,判定区域依旧小得难以置信。 顺便糟糕的手感也体现在人物移动方式上。走的贼鸡儿慢不说,滑鼠拖着往下走的时候很容易碰到技能栏,然后人物就停住了。考虑到这游戏大部分时间在跑路,这点实在是不能忍。不知道设置里有没有得改,粗略翻了一下好像没找到。不过翻设置的时候找到了鼠标滚屏的选项,建议打开,对蹩脚操作有较大提升。 看到评论区清一色好评,自己玩过后落差这么大是很难受的。毕竟游戏体验是很主观的东西,神界原罪我真的是欣赏不来。说实在的,单人体验的时候整个过程就比较焦躁了,联机的时候探索步伐不一致更是火上浇油。奉劝一句如果是喜欢逐字逐句看完对话的朋友联机请找具有相同习惯的基友,喜欢一路跳过看攻略的也是同理。我个人是觉得联机体验简直噩梦。 好了,抒发完了,差不多该卸游戏了。不知道以后会不会有又一天下回来逼着自己玩上几小时,试着参透这游戏的乐趣呢?展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
