毁灭战士:永恒

毁灭战士:永恒

游戏评价
PC
地狱军团入侵了人世间,在恢弘的单人剧情模式中扮演毁灭战士,在各个次元歼灭恶魔,制止人类最终的毁灭。 它们唯一所惧怕的……就是你。
91%Steam 玩家评分18.7万 评价88Metacritic/10089OpenCritic/100
发售日期: Mar 19, 2020
鲜血 · 第一人称射击 · 动作 · 好评原声音轨 · 快节奏
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制作团队

作曲
米克·戈登
开发
id Software
发行
Bethesda Softworks
8.8
综合评分
外部评分91%Steam 玩家评分18.7万 评价88Metacritic/10089OpenCritic/100
画面
8.5
音效
9
玩法
9.5
剧情
6.5
内容
8

把弹药稀缺当引擎、用资源三角逼你永远向前压的高强度射击天花板

测评总结

把所有的维度拼凑到一起来看,《毁灭战士:永恒》是一款定位极其清晰、毫不含糊的游戏:它从一开始就不想取悦所有人,只想把一件事做到极致——让「进攻」本身,成为一种最高级别的快感。

历史地位——这代射击的精密天花板

OpenCritic 89 分、Metacritic 88 分、稳居 Mighty 最高档,综合排名跻身全球前百分之一——这一连串亮眼的数字,把本作牢牢钉在了系列集大成者的崇高位置上。

历史地位与口碑

它身上最难被旁人复制的,既不是惊艳的画面,也不是炸裂的配乐,而是那套用资源三角逼着你永远向前压的精密循环。直系前作 DOOM 2016 充其量只是这套设计理念的雏形和试验田,直到本作,才真正把它打磨成了一台严丝合缝、精密运转的系统机器。再加上 TGA 2020 五项提名(其中就包含分量最重的年度游戏)以及 BAFTA 2021 两项提名的权威背书,它在 2020 年那一批群星璀璨的大作里,坐标显得格外稳固和独特:当别的射击游戏还在比拼谁的场面更宏大、爆炸更绚烂时,它却独辟蹊径,在默默比拼谁的战斗内核更有深度。

谁该买,谁不该买——一款主动挑玩家的游戏

这是一款会主动挑选玩家的游戏,丝毫不掩饰自己的脾气。如果你由衷地享受那种分秒算账、手脑眼全程高速运转的紧张快感,追求的是战斗本身的深度而非无脑的放松,那么本作几乎就是为你量身定做的——它会用近年来最精彩绝伦的战斗遭遇,来回报你每一分的投入和钻研。

目标玩家画像

但反过来说,如果你只是想轻轻松松地突突突、彻底放空大脑,完全不愿意被那套资源压力和高机动门槛逼着去反复学习钻研,那它大概率会让你在前期就感到深深的挫败和劝退。在这件事上几乎没有中间地带可言:它要么会成为你近年来玩过最酣畅淋漓的射击游戏,要么就是让你愤而弃坑的那一款。在版本选择上,追求极致画面和帧率的玩家应当优先考虑 PC 或次世代主机版本;而只在掌机上游玩的玩家可以退而求其次选择 Switch 版,但必须事先接受画质上的明显妥协。

说到底,《毁灭战士:永恒》是一次大胆而坚定的设计宣言。它赌的是:玩家终究愿意为了换取更有深度的战斗体验,去主动跨过一道更陡峭的学习门槛。而最终的市场和口碑都证明,它这一把赌赢了——这套被业界公认为「有史以来最具进攻性」的射击设计,直到今天,依然没有第二款游戏能够完整地复制和超越。

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