
毁灭战士:永恒 - 远古众神(第二章)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥37.432023-08当前全网低价~ ¥43.00GOG距史低+15%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-04 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于毁灭战士:永恒 - 远古众神(第二章)
在《毁灭战士:永恒 - 远古众神(第二章)》中,你将集结守卫大军进军伊莫拉,穿越新战场并迎战恶魔变异体,最终直面黑魔王。这部战役扩展为毁灭战士的故事画上句号,守卫之锤则能释放冲击波击晕恶魔。 Steam玩家给出60%的好评率,共有4,713条评测。 Steam PC版支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和拉美西语。 发行日期:2021年3月18日。
制作团队
开发
id Software
发行
Bethesda Softworks
近36个月记录最低价
≈ ¥37.432023-08-12 · GreenManGaming本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
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| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
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| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版资料 · 2026-11-05
02购买前
战役内容
这是Steam PC版的战役扩展,延续《DOOM Eternal》并为毁灭战士的故事收尾,加入新的恶魔变异体和守卫之锤。
语言
英语、简体中文和繁体中文均有完整语音与字幕。其他受支持语言也有完整语音与字幕。
03常见问题
《远古众神(第二章)》是什么?
这是《DOOM Eternal》的第二个战役扩展,也是毁灭战士故事的终章。
故事讲什么?
战役将带你穿越新的战场,围攻伊莫拉并直面黑魔王。
守卫之锤有什么作用?
守卫之锤的冲击波可以击晕恶魔,还能与冰炸弹或火焰喷射器搭配使用。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测既有推荐也有批评。精选内容不代表总体好评率,观点对应评测所针对的版本。
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评测时长不可用238人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
大斧不算什么,关键是必须用特定的枪杀特定的敌人,什么SD设定??? 就好像你打飞机时在不同状态必须切换不同的片子,不然就谢不出来一样。展开收起
评测时长不可用55人觉得有帮助
推荐Steam玩家
DLC2这次难度明显就合理的多了,DLC1说实话堆怪不是问题,DLC1最大的败笔就是TM的傻逼蓝幽灵这个设计,被幽灵附身的敌人变成血牛不吃控打不出硬直就算了,关键最弱智的点就是必须使用微波光束来击杀蓝幽灵,而当玩家持续使用微波光束的时候,自身减速,视角固定在蓝幽灵身上不能移动,也就是说没法确认你左,右,后3个方向到底会有什么样的敌人用什么的方式捅你的Ass。在DOOM这个注重跑射的游戏里,用这样的方式去击杀敌人无疑是等于自杀行为,而且你TM id当初重启DOOM的时候是怎么说的?move or die 很简单的一句话,但是就是这样简单的一句话就铸造的DOOM这个独树一帜的游玩体验。所以回过头看看蓝幽灵的设计,你说傻逼不傻逼。 这次DLC2的最终BOSS战虽然还是跟战役的角斗士方式一样,抓破绽打回合制,但至少比撒拉弗这坨玩意要好太多,DLC1的撒拉佛BOSS战,就这傻逼撒拉弗除了丢波瞬移再丢波还会什么?全TM靠2只蓝幽灵这2条大腿带着飞,再靠这血梅克和移动激光陷阱这2根大胳膊护着,就你撒拉弗这个吊样也TM敢叫最终BOSS?展开收起
评测时长不可用235人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
>boss战第二阶段 >一个小时过去了 >我和boss的血条都没动过 >boss一直在招狗子所以我弹药充足 >boss一直在盾击所以它血量充足 >谁都干不掉谁 >破笔记本风扇呼呼响 >只有电脑受伤的世界,完成了 继97年doom64整了个相当于强制玩家全收集才打得过最终boss的设计后,id时隔24年又整了个“你打不死我我打不死你”的最终boss。别尬黑说这两部dlc只会嗯堆怪,id的关卡设计师整活水平一直可以的(除了2016和永恒)。 这boss战谁打谁sb。我是sb。 ————————————————————————— 游戏好不好玩本来就是很主观的一件事;而游戏关卡设计的合理性,多半玩家也不是科班出身,没有丰富的专业知识,也只能通过游玩时的个人体验来分辨优劣。有事说事,就事论事。大家上steam都是玩游戏,就是有那么些人,不过是换个鱼塘下钩子罢了。展开收起
评测时长不可用35人觉得有帮助
推荐Steam玩家
DLC2真正的BOSS是双斧哥加无限尖啸者。 黑魔王简直像个娘们。展开收起
评测时长不可用101人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
俗话说得好:一颗老鼠屎,坏了一锅粥。首先粥好在什么地方呢: 1.整体难度下降,幽灵恶心怪出现次数少了,堆怪也不算多,有几种新怪,算是充分利用模组了。 2.跑酷设计还是一如既往的流畅,帅气,地形不会有迷路现象。 3.1和3关的情景设计很好,第三关挺有气势的。 4.战锤设计颇有新意,不过大体上只是回血,没有玩法可言。 5.剧情反转,但赶工痕迹非常严重,超多事情没有交代,而且——工具人就是我自己,强行为续作铺路。 然后就是老鼠屎了: 个人宣布这是我玩过的所有有boss战游戏中boss战最为垃圾,最为无聊,最玩弄心态的。 同样是重启作品,2016版的boss战特点鲜明,刺激。然而永恒是啥,是坨屎。很明显boss战设计换人了,而且新换的设计师四个吗先。 BOSS共有5条命,是不是有点吃惊,一开始还觉得好牛逼,以为会有五种形态,其实不然,全场只有一种形态,不,你没看错,就是一种。好家伙,一个创世神只能开机甲,而且机甲爆了后就这?肉体都不能变身?? 最最最恶心的设计就是击中回血,然后再加上破绽破敌,绝了。不破防的话怎么打都不会有伤害。破防后加锤子然后弩,双筒,大狙疯狂切枪最多一次只能打掉半管血。攻击模式阴间,尤其是先放狗,然后马上盾牌冲击,一不小心,噢,完蛋,boss又满血了,nice。然后就是旁边的小怪经常在你猛冲闪避时挡你,我真是谢谢您了啊。更恶心的是,后面几条命攻击模式不变,但会放精英怪,这时候又要管理弹药,又要打大的,还要小心黑魔王,压力有够大的了。5条命打了我整整两个小时! dlc1的boss虽说恶心,但起码打出去有伤害,本希望这能有dlc1的水平就可以了,结果2的水平更是烂,这是气死人了。展开收起
评测时长不可用26人觉得有帮助
推荐Steam玩家
难度下降了(X) 爷变强了(√)展开收起
评测时长不可用100人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
最终boss之前的双斧子哥我就不多说了,收集的三条额外生命搭在那了,就算我菜行了吧。 那咱们就说一说最终boss黑魔王吧,怎么评价这个最终boss呢 这要是搁古代,这样的boss战让皇帝打,设计师株连九族都他妈算从轻发落。 没十年脑血栓做不出来这样的boss战 真的,少一年都不行。 掠夺者这样的设计作为一个精英怪而言简直太超模了,而俩掠夺者再配上尖啸者还有他妈的幽灵,我真的不知道设计师为什么要整这么一出,为了难而难吗,为了恶心玩家吗,为了提升玩家水平从而为多人做准备吗?我想不通,我真的想不通。而纵观整个DLC让人摸不着头脑的地方简直太多了,比如在一个小房间里放很多锤子,就是为了让你锤个舒服,还有一个地方放满了霰弹枪子弹,我寻思前面是黑魔王boss了呢,结果就是为了让你用霰弹枪尽情射杂兵,我真的不明白这样的设计到底有什么意义。设计师出于什么考虑才会设计这么一个场景,我想不通,我翻遍了所有的书籍与游戏,最后得出一个结论,那就是设计师觉得这样设计很 COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL 而对于最终boss黑魔王,打之前我就有心理准备,但是我实在是没想到这个黑魔王竟然会这么怂,招数一只手就能数过来,就靠回血硬混,仿佛他不是boss我才是boss一样,他把我当boss打了。大哥,就算我是boss你那个块头也别躲着了啊,上来直接砍死我不好吗,搁着折磨我有意思吗。当我小心翼翼好不容易打了他快一管血的时候,结果他妈的他回血比我回的还快,我当时就崩溃了,然后直接就去找修改器,结果我开个一击必杀他压根就不掉血,妈的没办法我只能跟他二人转,打的苟一点吧,结果他妈的他比我还苟,整个boss战下来压根没有乐趣可言。打完一条血的时间里他基本得回满个一次两次,只能耐着性子等他漏破绽,但是整场boss战下来黑魔王一共就那么几个技能,放导弹,放狗,掏剑砍人回血,到了后面也就多加了个召唤怪物和持盾冲锋,技能数量还没DOOM Slayer的枪械种类多,绿眼频率还没老子撸管频率高,我真的是日你妈了,整个boss战就是纯纯粹粹的折磨,说这个boss难吧,那真的是太看得起他了,说这个boss简单吧,又打不过他,所以只能用恶心这两个字来形容这个傻批boss。 剧情上更是离谱,2020年底买的游戏,之前玩完了本体和DLC1,本体感觉还不错,DLC1的剧情只能说略感惊讶,最后打一打海登博士这个老逼登其实感觉还蛮不错的。但是这个DLC2的剧情我就有点迷瞪了,特别是到了最后boss战完了之后,我???这???这啥啊都...这剧情我只能说是整的有点随心所欲肆意妄为,怎么解释这剧情呢,只能说是设计师觉得这样很COOOOL。展开收起
评测时长不可用22人觉得有帮助
推荐Steam玩家
差强人意的收官之战 作为最后一个DLC,可以看到开发商对于玩家反馈还是很重视的,针对之前游戏的各种缺点都做了优化,但这次又未免感觉有点用力过猛矫正过度的意思。首当其冲的就是难度相比本体和DLC 1有了大幅的下调,不但怪的数量减少了,还引入了守护之锤这一回血晕怪神器。此外也在跳跳乐环节中加入了钩爪系统,让玩家跑酷更轻松。游戏的节奏也更线性,将重点放在了剧情上。特别是游戏的场景一改阴森恐怖,带来了不一样的感觉。对注重游戏体验的轻度玩家来说非常友好,但也得罪了一些硬核玩家。这本无可厚非,但是最后这个黑魔王BOSS战却让这个句号画的不太圆满。 不知道开发者借鉴了哪款游戏还是天才灵光一现,搞了个玩家一出现失误就会让BOSS回血的设定???加之5条命和非弱点状态无敌的设定,让这本该充满快感的最终决战变成了回合制拉锯战,玩家基本上全程都在处决小怪中度过。如果你技术和反应力差经常失误,能打上几个小时,绝对心态爆炸。个人觉得如果要排一个游戏史上最烂BOSS战,本作应该可以位列三甲。 【DLC通关流程约4小时】展开收起
评测时长不可用60人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我可以接受boss难打,可以接受卡boss攻击前摇,但是接受不了boss回血!!!这是doom!!不是黑暗之魂!!!我要疯狂杀,杀的爽,不要小心翼翼!!!!我要是想玩boss战这种游戏我为什么不去玩黑暗之魂?搞清自己游戏的定位好吧展开收起
评测时长不可用20人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
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