

毁灭战士:永恒
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。




01关于毁灭战士:永恒
在《毁灭战士:永恒》中,你将扮演毁灭战士,在单人战役里穿越不同次元,与恶魔交战。高速第一人称战斗融合枪械、模组与能力,并要求你主动补充资源:荣耀击杀获得生命值,焚烧敌人获得护甲,链锯击杀补充弹药。 Battlemode还提供一名毁灭战士对战两名玩家操控恶魔的多人对局。 Steam玩家评价中,187,811条里有91%为好评。
制作团队
36个月内记录的最低价
≈ ¥26.682025-09-29 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
游戏模式
Steam PC版包含单人战役,以及一名毁灭战士对战两名玩家操控恶魔的三人模式 Battlemode。
语言
简体中文支持界面和字幕,不支持完整音频。
03常见问题
游戏有哪些模式?
战役为单人模式。Battlemode则是一名毁灭战士对战两名玩家操控的恶魔。
战斗中如何补充资源?
荣耀击杀可获得生命值,焚烧敌人可获得护甲,使用链锯击杀恶魔可补充弹药。
什么是 Battlemode?
有。Battlemode是一名毁灭战士对战两名玩家操控恶魔的多人模式,采用五局三胜制。
“把弹药稀缺当引擎、用资源三角逼你永远向前压的高强度射击天花板”
测评总结
把所有的维度拼凑到一起来看,《毁灭战士:永恒》是一款定位极其清晰、毫不含糊的游戏:它从一开始就不想取悦所有人,只想把一件事做到极致——让「进攻」本身,成为一种最高级别的快感。
历史地位——这代射击的精密天花板
OpenCritic 89 分、Metacritic 88 分、稳居 Mighty 最高档,综合排名跻身全球前百分之一——这一连串亮眼的数字,把本作牢牢钉在了系列集大成者的崇高位置上。

它身上最难被旁人复制的,既不是惊艳的画面,也不是炸裂的配乐,而是那套用资源三角逼着你永远向前压的精密循环。直系前作 DOOM 2016 充其量只是这套设计理念的雏形和试验田,直到本作,才真正把它打磨成了一台严丝合缝、精密运转的系统机器。再加上 TGA 2020 五项提名(其中就包含分量最重的年度游戏)以及 BAFTA 2021 两项提名的权威背书,它在 2020 年那一批群星璀璨的大作里,坐标显得格外稳固和独特:当别的射击游戏还在比拼谁的场面更宏大、爆炸更绚烂时,它却独辟蹊径,在默默比拼谁的战斗内核更有深度。
谁该买,谁不该买——一款主动挑玩家的游戏
这是一款会主动挑选玩家的游戏,丝毫不掩饰自己的脾气。如果你由衷地享受那种分秒算账、手脑眼全程高速运转的紧张快感,追求的是战斗本身的深度而非无脑的放松,那么本作几乎就是为你量身定做的——它会用近年来最精彩绝伦的战斗遭遇,来回报你每一分的投入和钻研。

但反过来说,如果你只是想轻轻松松地突突突、彻底放空大脑,完全不愿意被那套资源压力和高机动门槛逼着去反复学习钻研,那它大概率会让你在前期就感到深深的挫败和劝退。在这件事上几乎没有中间地带可言:它要么会成为你近年来玩过最酣畅淋漓的射击游戏,要么就是让你愤而弃坑的那一款。在版本选择上,追求极致画面和帧率的玩家应当优先考虑 PC 或次世代主机版本;而只在掌机上游玩的玩家可以退而求其次选择 Switch 版,但必须事先接受画质上的明显妥协。
说到底,《毁灭战士:永恒》是一次大胆而坚定的设计宣言。它赌的是:玩家终究愿意为了换取更有深度的战斗体验,去主动跨过一道更陡峭的学习门槛。而最终的市场和口碑都证明,它这一把赌赢了——这套被业界公认为「有史以来最具进攻性」的射击设计,直到今天,依然没有第二款游戏能够完整地复制和超越。
热门 Steam 评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该选集不代表总体好评率;观点反映的是评测所对应的版本。
爷宣布DOOM ETERNAL是2020 年度最佳 TGA评委懂个锤子展开收起
射击爽游加他妈一堆解谜元素就像爽一半发现你妈在你背后看着你打手冲一样难受展开收起
真你妈逼爽,女朋友脱光坐我腿上我让她滚展开收起
写在前面:这篇评测是我一次性通关本作后立即写成的,主要记述的是全流程中有碍体验的一些问题。所谓“有碍体验”,主要是和16年DOOM的体验进行横向比较后得出的不足,其次便是游戏发售以前我个人对本作体验的期待。这里面肯定包含因为过莽/上头/膨胀/通宵伤肝/精神恍惚/拒绝攻略(当时也没有啊)等个人原因造成的偏见,但是因为这是我初体验后的初印象,所以不会做任何后知后觉的修改。欢迎各种批评。 ======================================= 一个通宵下来总算是肝完了。怎么说呢,单独拎出来看的话素质确实一流,但是跟前作比起来的话只能说各有优劣。 因为我给的是差评,所以我这里就重点讲讲劣在哪里。当然不是说这作就没有优于上一作的地方,地图的优化、怪物血量的可视化、秘密点的改动,这些进步都是有目共睹的。 联网,中国玩家的公敌,在这一作里继续兴风作浪。最骚的是,这游戏全程都会尝试联网,连上了不会提示,但是一旦断线就直接跳出一个”与服务器失去连接“的对话框。我在打架哎我的好b社,您能不能把您建立游戏社区的雄心壮志给稍稍? 战斗、跑酷、解谜三者之间的平衡很难说满意。与上一作相比,战斗之余的闲mi逛lu变成了紧张刺激的跑酷和解谜,虽然体验上稍好了一些,但是长时间游玩时难免会因神经一直处于紧绷状态而感到疲劳。id把钱大把大把的烧在了地图制作上,却没有给玩家欣赏风景的时间,实在是有点浪费,也有点可惜。 上一作的终极武器只有一个BFG,这一作却有三个。为了平衡它们,制作者不惜把一个BFG能做到的事拆给三个武器来做,结果三个武器的表现都很辣眼睛。以前遇到相当危急的情况,玩家只要掏出BFG就能解决一切,现在还得再思考一下自己遇到的是什么情况,应该用哪种武器解围,再掏出相应的武器,很多时候还解不了围。更何况DOOM几十年过来,BFG在玩家眼里就是毁天灭地的存在。现在为了平衡,强行削了BFG的伤害,那你还叫什么BFG,直接叫BG不行吗——好像连BG都没法叫,这作比它小的武器就没几个。 敢问子弹还能再少点吗?还能再少点吗?你制作者以为把电锯第一格油变成自动回,再把子弹数削一大截,就能让节奏变得更快?这只能让玩家不是在计算子弹剩余数量,就是在疯狂找小怪的路上。而且这一作有一个耗三油的怪长得跟幼魔几乎一模一样(除了攻击特效是紫色的),你制作组想过玩家弹尽粮绝还残血抡着个电锯以为自己找到个幼魔结果提示燃料不足还没法取消c的后摇结果惨死在怪堆里面有多绝望吗?有吗??? 电磁炮招谁惹谁了被削成这个样子?上一作的各个武器能各司其职,你这一代的电磁炮除了让主角挨打之外还能司什么职?五秒蓄力50一发也就算了,你这刀刃的体积判定这么广,真的干啥啥不行,撞墙第一名。 这个掠夺者真的把我打吐了。不仅机制恶心,还不吃BFG跟裁决剑的伤害,全程只能憋屈的等它出招然后反击,小威力武器反击还没法打断它的攻击。这个盾就连BFG的球都能给你反弹到天上去。要是当年暗影守卫有这种盾,还能让那种伪神跟恶魔同流合污?我毁灭战士真的从来都没受过这种气。 我以为掠夺者已经是恶心的顶点了,但是最终boss微笑着告诉我我太年轻了(虽然它全程都在绷着脸一副好死不死的样子,但我还是感受到了它嘴角踏马的疯狂上扬)。打掉八个不同部位的八个装甲,完了再转阶段要你打掉八个不同部位,全程无限刷各种大怪小怪,我这辈子唯一一次见过这种不要脸的要求的是魂1:去这里的最上端敲一个钟,再去地底的最下层敲另一口钟,全程不能传送。但是魂1的这个要求让我第一次见识到了一个游戏能做的有多么深刻,doom的这个要求只让我第一次见识到了守护护甲。 综上,这一作玩的我是真的憋屈。因为16版DOOM重启的成功,我满心欢喜的认为,只要id把地图做的更清晰点,再把各种细节打磨的更精细点、更炫酷点,这一代DOOM肯定能全方位超越前作。可惜id把“用花哨的方式杀恶魔”给做成了“用复杂的方式杀恶魔”。尽管在这几年的FPS作品中,DOOM永恒一定能脱颖而出,但是跟16年DOOM,乃至更前面的几作相比,这一代实在难说优秀。展开收起
这可比尼玛打手冲爽太多了!展开收起
介于很多人觉得我的这个评测属“菜鸡发言”,那我就补充一下 由于网络问题无法登陆b社账号,我一直进行离线模式所以steam时间统计并不完全。 写这篇测评时我已经打入天堂, 3月20号下午15:42分,已在噩梦难度通关,通关后就立刻开新存档并关闭全部HUD在玩,如果依然觉得这是菜鸡发言,那欢迎指点 另外,我刚开始游戏就进了噩梦并且关闭准心,请。 降低难度?不存在的,我大师关卡都无HUD不载档过了 我在评测中写的明明白白 【我【不推荐】普通玩家进行噩梦难度】 总有人先入为主觉得是我因为下方陈列的各点卡关。 现在DOOM核心玩家有多少?非核心的娱乐玩家又有多少?我不是核心玩家,但我站在非核心玩家的角度客观阐明不尽如人意的地方,况且我全文都围绕 不够爽快 在进行叙述,留言却大都觉得我在说好难 。 除非弹药数量提高,不然该评测都不会进行更改,打到正high要满地图找小怪实在一盆冷水冲在脸上。 有时间的话别老玩游戏了,多读读书,少抄阅读理解标准答案,提升下理解能力 下方为原评测 ————————分割线———————— 以下内容,非噩梦玩家请无视。 满分10分,我给7分,因为这个追求爽快的游戏,每场战斗都能通过弹药数量让我不爽 这个不推荐不代表我给他差评,正如这个按钮显示的那样,【我【不推荐】普通玩家进行噩梦难度】 我在永恒开放预购时就的预购了数字豪华版,一直苦等,自己玩上了,却从主标题界面就感受到一股浓浓的街机味道,好似我玩的不是一款足以摧毁主流FPS模式的3A大作。似乎id这一波复古风格有些,用力过猛 1.切枪速度很慢。整个场景的恶魔都在上蹿下跳疯狂鬼畜,似乎噩梦难度还给怪加速了动作,结果着呢个游戏只有主角干什么都慢吞吞的 2.弩炮的改装件就是可有可无的,那5秒的时间蓄力够死两次了,我为什么不切枪呢?尽管主角这切枪速度像屁股里塞了丧魂似的,也比努力挤出一团不痛不痒的东西强吧;再换言之,我为什么不用火箭筒呢,尽管那火箭筒锁定速度也是慢了不少 3.升级一次弹药+2霰弹上限?+2?+2!?从肥球出现以后全部武器的弹药都不够用,就打光弹药的这点时间电锯也存不到三格,只能找小怪锯。一场战斗要用光弹药好几次 4.画面风格变了,比起DOOM2016来说,缺乏实感,感觉不到武器的力量感。对于FPS加分项的动态视力来说,和地图颜色差不多的怪,只要它没大动作几乎看不见 5.DOOM HUNTER这个boss设计的挺好,但之后的掠夺者跟脚斗士都什么东西,眼冒绿光再反击,说实话,在一个追求爽快的游戏里搞这种东西,有如长年便秘患者难得顺畅一次却夹断了shit,而且一旁还有几只蚊子在叮屁股 6.说真的,平台跳跃? 7.Big F**king Gun? no no no,Little ♥♥♥♥♥ Gun DOOM永恒是一款好游戏,是今年甚至之后几年里最棒的FPS,也是多数人心中的完美DOOM,但跟DOOM2016一比,他的操作并不够流畅,而且为了让玩家去使用各种元素而对弹药加了严格限制,这实在是游玩时令爽快度大打折扣的一件事。展开收起
这是个恐怖游戏,玩家扮演恐怖。展开收起
就算你是我2020年最喜欢的游戏, 我也不能原谅你在我打战役的时候不停地正在连接。 所有玩单人内容还强制联网的游戏都是傻逼。展开收起
这是一款第一人称恐怖生存游戏,恶魔们负责生存这一部分,而你负责恐怖这一部分展开收起
血拳一拳轰死一片是很爽,但是普通近战为什么没有伤害了?你侮辱了4000年的暗夜守卫历史,我要求你们立刻更正,........这作已经比16DOOM难很多了,没必要在这种地方强行增加难度吧!还不合剧情逻辑,我堂堂slayer拳头打不死小僵尸,扯JB蛋。 还有联网问题,个沙雕BETHSDEA.net老是连不上,那我玩单人总可以吧,结果奖励还的联网才能拿,我开着加速器都上不去呀!!! 字体太过可爱,麻烦使用猛男字体蟹蟹! 2020/4/22 毁灭战士永恒自身的素质还是非常出色的,颜色更加鲜艳,场景更加丰富,难归难,但如果能够准确掌握弱点打击,血拳,滑铲,冻雷,喷火器,电锯这些新元素,绝对可以获得比16doom更好的乐趣。但是近战没伤害这点对我而言实在太过致命,它完完全全的打乱了战斗的节奏。在前作中,当玩家生命值过低急需小僵尸血包时,一拳打残一拳处决是最好的选择,但在永恒里玩家只能在极端紧张的情绪下小心翼翼的像做菜那样控制火候才能不把小怪打死且成功处决。就连那个顶盾放狗不吃BFG的王八蛋都没有这么恶心。 而且永恒已经是大成功了,推荐要有,不推荐也要有,这才称得上健全(大嘘) 2020/5/17 很多人被反作弊系统恶心到了,我倒是就恶心过一次,听闻B社还要搞通行证,真以为那个多人很好玩?TMD开加速器都上不去你那个线上,玩家急着想RIP AND TEAR,结果让这个线上给恶心透了,动不动就正在连接我RIP你妈?赶紧把剧情DLC吐出来啊,现在这厂商真是拼了命想搞多人,I社大作能搞多人就好了嘿嘿嘿展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/14。
