
破门而入2:北方特遣队
全网史低 ~ ¥83.44含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥83.442026-08当前全网低价~ ¥166.95Fanatical距史低+100%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于破门而入2:北方特遣队
指挥特种作战小队,在实时战斗中随时暂停,重新规划突入路线。《破门而入2:北方特遣队》以可破坏环境和非线性关卡为战术选择提供空间,不同单位也有各自的能力与作战条令。 Steam 玩家评价:96% 为好评,共 12,422 条评价。 界面语言:简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和乌克兰语。 发行日期:2025年2月10日。
制作团队
开发
KillHouse Games
发行
KillHouse Games
近36个月记录最低价
≈ ¥83.442026-08-04 · Fanatical基础游戏·与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | 是 |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
单人和在线合作
可以单人游玩,也可最多四人在线合作,每人带领一支小队。
任务与创作工具
Steam PC 版包含手工制作和程序生成的战役、随机任务生成器、任务与关卡编辑器,并支持通过 Steam 创意工坊分享内容。
Steam Deck
游戏介绍称其全面适配 Steam Deck,并提及自定义触屏操作。
03常见问题解答
任务中可以暂停吗?
可以。战斗以实时方式进行,你能随时暂停并考虑或调整计划。
可以指挥哪些单位?
可选单位包括美国陆军游骑兵、CIA特别活动部特工和诺维哈基特警,各有不同的玩法、能力与作战条令。
游戏有永久死亡吗?
铁人模式中,战役任务里阵亡的士兵将永久失去。
能制作或分享任务吗?
可以。游戏提供任务与关卡编辑器,并支持通过 Steam 创意工坊分享创作。
热门 Steam 评价
原语言精选·10条评价此语言中精选的有帮助评价既有推荐也有批评。这些评价不代表整体好评率;观点对应其评价的游戏版本。
推荐Steam 玩家
评价时游玩了0.9小时274人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
好玩归好玩,DK2的数值设计是极其崩坏的。 首先武器和子弹的数值基本全是乱填的,74u裸枪抬枪速度比装了消音的M4还慢、俄系子弹比美系掺水这种经典小动作就不说了,在这里你甚至能看到开膛待击的MP5,还有百米距离34伤害55暴击率吊打一众步枪弹的.45ACP。 然后就是条令(被动技能),这游戏条令的各种加成都是加算而不是乘算,像游骑兵有一大堆加暴击的条令全点出来之后基本就能把大部分武器的暴击拉到接近百分百,打谁几乎都是一枪秒导致甲弹对抗基本失去意义(虽然子弹穿透数值基本也是瞎写的)。加快瞄准的条令更是变态,点出来之后选例如游骑兵神射手的重管MK17或者老乡特警队的APC9可以把瞄准用时减到负数,走进门跟开挂一样转一圈就能杀光整个房间。 再然后就是CIA,不知道哪个神人给特工枪上的快慢机全扣了,不点条令就算拿着冲锋枪见到一群人也只能半自动一枪一枪慢慢扣,跟个最弱的白袍老乡对掏都难分高下。点出来之后也只能做到贴脸几米内的全自动,稍微远一点就开始半自动速点,只有中后期点出7米内第三枪必爆头才能勉强撑起一点强度。同时全队满打满算四个人,打战役模式根本没有半点容错。说句不好听的我要是CIA特工看见DK2给我做成这个b样你们制作组全体员工最好晚上别睡太死。展开收起
评价时游玩了60.2小时36人认为有帮助
推荐Steam 玩家
Can u speak Chinese???????? 万人血书求更新中文 1/10000 10.12 竟然诈尸了展开收起
评价时游玩了8.7小时264人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
23年更新后,制作组就没热情了,现在仍然处于EA状态,别买了,烂尾游戏 回去玩1代,单人喷子就是神展开收起
评价时游玩了17.3小时29人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα 我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
评价时游玩了0.3小时259人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
如果你希望体验在战役开始之前就规划好士兵所有的行动路线,一口气通关整个关卡的成就感,那么请谨慎入手这款游戏。因为开发者开发游戏时根本没有从这个角度考虑过。这并不意味着你就做不到一口气通关,不过你必须要容忍这个游戏做不到一些很基本也很重要,同时又不难实现的功能。 比如,你无法规划士兵在同一个位置做出多个动作。你想要一个士兵先用破门锤破门,然后丢颗闪进门,抱歉,你必须让士兵在这两个动作间移动个位置。 再比如,你无法将某个士兵的某项行动作为其他士兵的行动信号。你想要让一个士兵破门后,另一个士兵打闪,这可以做到,但是由于没有上述的那项功能,你必须进行更繁琐的操作。你要么规划好士兵的行动距离,确保要打闪的士兵在破门后才到达你下达打闪指令的位置,要么你得设置两个不同的行动序号,在轮到哪个士兵行动时就按下哪个序号。后者听起来并不复杂,但可惜这个游戏并不只有一扇门。 还有,如果你想要一个士兵架住某个位置,在其他士兵进行了一些行动后再行动,这也可以实现,但也非常麻烦。因为这个游戏的行动信号只有ABCD四个。在规划其他士兵的行动时,ABCD四个信号可能都用了好几遍了。这时候你再想规划架点士兵的行动,你会发现没有信号给他用了。所以你还必须在规划其他士兵的行动时专门给这个士兵留一个信号。 还没完,如果你已经进行了很长的规划,但是你遇到了一些困难,你想要彻底重来,换种思路规划,但你又不确定要不要放弃现在的规划,那你会非常的纠结。因为你能做的只有彻底将之前的规划丢进垃圾桶,再也找不回来。 这些问题实际上都非常好解决。第一个问题,开发者只需要多添加一个加号按钮,允许玩家在同一位置创建多个行动即可。第二个问题,允许玩家将士兵的某个行动作为行动信号并不是什么难以实现的功能。第三个问题也只需要做一个自定义行动序号的功能就可以解决。至于第四个问题,做一个规划的保存功能就行。 以上种种问题只要你不强求一口气通关就都不是问题,何况从这些情况也可以看出,开发者并没有将一口气通关当做这个游戏的重要玩法。如此说来,因此而打差评似乎是一个没有道理的选择。但是,鉴于一口气通关整个关卡,作为这款游戏能做到的行为,是非常具有成就感和吸引力的,而且解决这个过程中存在的诸多痛点并不是一件困难的事情,我认为这些问题的存在,实实在在地严重影响了游戏体验,这是难以接受的。展开收起
评价时游玩了5.7小时20人认为有帮助
推荐Steam 玩家
看老菊玩的我直接血压升高,一怒之下买了一份自己玩了起来 好兄弟们我做的对吗 ===================== 还是再说点吧,大部分场景已经打完了,总体而言还是挺简单的。 不过随机关卡也太单调了点,期待后面能再加点内容。展开收起
评价时游玩了4.7小时248人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
制作组死了吗这是???展开收起
评价时游玩了53.8小时17人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
我们需要中文! 我們需要中文! We need Chinese! 中国語が必要です! Nous avons besoin de chinois ! Нам нужен китайский! Ne kemi nevojë për kineze! Wir brauchen Chinesen! Me Çînî hewce dike! Sifuna isiTshayina! Kinahanglan namon ang Intsik! Tinoda Chinese! نحتاج الصينية! Nos postulo Chinese! Tarvitsemme kiinaa! Vi trenger kinesisk! เราต้องการภาษาจีน! 중국어가 필요해! ما به چینی احتیاج داریم! Бидэнд хятад хэл хэрэгтэй!展开收起
评价时游玩了6.4小时180人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
Perfect game (if in 2014), but it is absurd to use the standards of a good game in 2014 to measure a game in 2025. A game company should not be idle for over 10 years without any game-play progress. Really good EA but very very very disappointing 1.0. Honestly I would rather you guys polish the campaign better and make it a DLC, then I will be willing to pay for it. Terrible campaign: * Repetitive missions again and again. * Too huge maps. * No actual story. * No tech or clue trees. * Still no strong support skill from outside of the map (UAVs/airstrike/MRLS). * Still no usable vehicles or mounted weapons except the EA machine gun. * No new classes (at least add medic and engineer? come on!). I am not saying that we must have Abrams in our front and F16s on our head, but it is absolutely ridiculous for Rangers to attack a huge building complex in middle east without even Hummers and Black Hawks. After all, the AT-4 is actually the most strange thing to appear... The campaign mode is just several missions without actual in-map connections to each other. And the first several campaign does not have an actual ending (of course because of no story). It is just an endless mode that allows them to invent a new kind of resources. The following campaigns have strategic maps and routes, but they still offer no growth, level-up, or new game-play. P.S. To hack battleHonors, AppData\Local\KillHouseGames\DoorKickers2\roster.xml, in second line. 正式版第一天10小时速评: EA的质量上佳(考虑到是EA的前提下),正式版令人失望。 正式版新增的内容量完全对不起等待的时间。到现在仍然是一个换皮的DK1,10年时间都没有颠覆性的进步真的太变态了。 关于战役: --重复的任务。 --巨大的地图。 --没有剧情。 --没有科技树或者线索树。 --依然没有强力面板技能(侦察无人机/空袭/炮击) --依然没有载具系统和假设武器系统(除了EA就已经有了的德施卡) --没有新的兵种(甚至连医疗兵和工程师都没有努力一下)。 并不是一定要有艾布拉姆斯和F16,但是游骑兵在中东进攻一个比足球场都大的建筑群,连黑鹰和悍马都不给,反而那个AT-4才是没理由出现的吧。 整个战役模式就是完全不相干的任务拼在一起,任务内也没有相互联动。而且前面的任务没有结局,只是一个无尽模式,根据你退出的时间给奖励。后几个有一个战略地图和路线,但本质上依然是几个普通任务,没有任何发育、整合、成长的曲线和新的玩法。 P,S, 修改战役星(战役独占奖励资源)的文件在AppData\Local\KillHouseGames\DoorKickers2\roster.xml, 在第二行。修改其余内容的方式没有变。展开收起
评价时游玩了162.6小时16人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。
