
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002023-08当前全网低价~ ¥0.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLCDota 2官方原声带正在获取全网报价
01关于DOTA2
在Dota 2中,队伍操控英雄展开战斗,英雄的技能和物品组合带来不同定位与策略。玩家可以与电脑合作、在英雄演示模式中练习,或参加竞技匹配。 玩家好评率:80%,共2,799,586条评测。 Dota 2可以免费游玩。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、保加利亚语、捷克语、丹麦语、荷兰语、芬兰语、法语、德语、希腊语、匈牙利语、意大利语、日语、韩语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、巴西葡语、罗马尼亚语、俄语、西班牙语、瑞典语、泰语、土耳其语、乌克兰语、拉美西语和越南语。
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002023-08-12 · Steam基础游戏·与上方图表为相同记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | 是 |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | 是 |
再显示25种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 保加利亚语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 丹麦语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 芬兰语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 希腊语 | 是 | — | — |
| 匈牙利语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | 是 |
| 挪威语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 葡萄牙语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 罗马尼亚语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 瑞典语 | 是 | — | — |
| 泰语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 越南语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
免费核心内容
Dota 2 免费游玩,所有英雄都属于免费核心内容。外观物品为可选内容。
模式与语言
Steam PC 版提供与电脑对战的合作模式和多人对战。支持的界面语言包括简体中文、繁体中文、英语和德语;提供英语音频。
03常见问题
可以与电脑对战吗?
可以。游戏说明将与电脑对战的合作模式作为熟悉游戏的方式之一。
所有英雄都免费吗?
可以。游戏说明称,所有玩家都能使用全部英雄。
每场对局都一样吗?
不会。丰富的英雄、技能和物品让玩家能够采用不同定位与策略。
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热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
2017.06.23 国区商店解锁DOTA2展开收起
评测时游玩1,575.5小时4,006人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
COL战队的skem在官方Minor赛事中散布辱华言论,我强烈要求V社对此行为作出严肃处理。中国玩家对ODTA2这款游戏有着杰出的贡献,包括我在内。这个号TI7和TI8本子均超过2000级,还有另外一个账号TI3~TI6本子也都超过1000级。如果V社对此事不进行官方处理,日后我将拒绝再向DOTA2充值一分钱!展开收起
评测时游玩1,336.4小时6,220人觉得有帮助
推荐Steam玩家
今天是牛子节,但是即使你看到这条评论后不点赞,善良的牛子精灵也会给你的牛子加长1cm,而且如果你点赞了,牛子精灵不仅会给你的牛子加长2cm,还可以让一个你最讨厌的人的牛子缩短1cm,如果你最讨厌的人是女生的话,牛子精灵就会让她的对象的牛子缩短1cm。展开收起
评测时游玩2小时2,347人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
玩了一会,感觉确实不如原神。至少原神里没有猛犸展开收起
评测时游玩7,878.4小时2,314人觉得有帮助
推荐Steam玩家
游戏缺乏新手保护区 dota2是一款我喜爱的游戏。但众所周知,这款游戏因为本身高难度,使得众多新手打一两盘就放弃了。现在,在中国国服内,这个现象变得更加恶劣。 我和朋友带领一个新手玩家开始玩dota2。为了提升游戏体验,我选择了游戏内等级较低的号,希望匹配到更多新手玩家,让新手与新手交锋体验游戏乐趣。然而,我们匹配的每一场游戏,很明显都是老手玩家的对决。敌方入侵我方野区插眼、在新手局使用帕克、带着宝石压制对手等等这些行为,无疑是老手对于战局的行为操作。作为刚刚入坑的新玩家,迷路,不会打钱,不会压制,不会支援,最终反复死亡扣钱,等级装备更新停滞,感到毫无游戏体验。 七八年前dota曾火遍全中国,浩方、11、vs等对战平台都是dota的主战场。这些平台对于新手的保护机制比较完善,这使得新手的我很好的融入了dota的游戏之中。今日dota2的优化已经比往日优秀很多,对内语音、装备推荐都简化了游戏难度。但是对于新手的保护,dota2可能不够充足。曾经的平台都有分段划分保护机制。例如: 1.对于新注册玩家的首5场游戏(可能不止5场)作为定级区分,对于玩家的表现水平与平均数据水平比较,高表现玩家匹配到较高分段进行匹配。 2.创建新手区,天梯分数默认超过1300分(现在可能相当于dota2 3000分)玩家或是匹配场次超过100场玩家不准进入新手区。 dota2作为一款全球热门游戏,在中国热度不够高,对于新手玩家的保护和引导可能是一个重要原因。我有以下提议: 1.建立新手模式加入匹配选择模式,供游戏内等级20级以下选择。 2.用前5场比赛衡量玩家水平,高水平玩家直接升级到游戏内等级20级以上,以匹配较强玩家。 3.对于组队玩家选择新手模式,要求队伍内新手数目要大于或等于20级以上玩家数目。这样能保证这局是新手的对局而非老手的血虐。 4.新手模式允许秒退3场,以保证对局太过劣势而一方遭受血虐。3场以上黑屋对待。 作为一个dota2老玩家,目睹过很多新手0-15-6等等只有死亡助攻,没有人头,对局完全一面倒的情况。很希望dota2有一个新手平台,可以在匹配模式中勾选,对老玩家“捕鱼”行为加以制止,保护新人,为游戏注入中国活力。 以上均是个人意见,如有不足见谅,谢谢。展开收起
评测时游玩3,141.6小时2,109人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我的大号小号们加起来的游戏时间可能有5000+小时了,如果换在四五年前,我肯定会发表很多正面的评价,但是在现在,我不推荐任何人入坑DOTA2! 没错,千万不要入坑DOTA2,现在,DOTA2的活动千篇一律,连界面都没什么变化,换个色调而已,奖励也少得可怜,改动因为比赛的缘故时而频繁时而一年不动,TI本子越来越骗氪,玩家的戾气越来越重,天梯一重置就是捕鱼大战代练,即便你是先锋统帅这种最低段位,也要面对打了近万盘的老鱼,我不知道匹配系统为什么会把萌新和打了几千场的老鱼匹配到一起,但是可以肯定这个游戏基本是没有纯正的新手和你对战的。 而且新手没有提高的渠道,CSGO可以通过创意工坊yesber的地图来练习,可以在aim bot练枪,可以去休闲死斗熟悉地图,可以看直播看视频学套路。而DOTA2没有这样的环境,DOTA2是一款需要融会贯通的游戏,不是看了某人的对线期或者学一个思路就能打出效果的,而且DOTA2玩家的戾气很重,即便是打普通匹配或者加速模式也会被谩骂举报,天梯更是如此,再加上DOTA2没有投降的选项,你可能要忍受恶意满满的对手和队友接近一个小时,唯一的可能就是去节奏完全和正常比赛脱节的快速模式了,但是那里完全是图个痛快,你根本没法提高自己的水平。即便你学会了,在几乎没有交流的路人局,你很难有效的组织起推进节奏,而没能在恰当时间组织起进攻只会让你陷入手足无措,闷头刷等死等被翻盘或者等对面失误的垃圾时间。 再说说举报和小黑屋系统,行为分上限10000分,强退被举报都会扣分,每10盘结算一次,行为分5000以上遇到正常人的概率还是很高的,5000以下基本全是垃圾玩家。在你收到的举报次数过多,或者强退两次以上游戏时,举报系统会强制被举报玩家打单一征召,在几年前是持续一段时间只能打,也就是说那段时间假如你不玩的话,惩罚时间过了你就可以正常进行游戏了。经过一系列改革,现如今的举报系统已经强制要求单一征召获胜指定场次才能出小黑屋了,这样的改动对于那些有一定实力的老油条、毒瘤行为惯犯、因网络不好而放弃游戏的人来说反而是让他们只需要很少的时间就能离开小黑屋,因为小黑屋水平参差不齐,毒瘤行为反而是制胜法宝。但是对于因为菜被举报进小黑屋的萌新来说,单一征召+强制胜利场次基本是100%劝退一个新玩家的。那些连英雄都没认全的萌新现在要在百来个英雄中随机三个里挑一个,和一群素质极差或者网络糟糕的聋哑人一起赢下至少三盘在能出去,这tm是人干出来的事?不合理的匹配系统导致萌新被匹配到老鱼的局,从而被滥用举报系统的人举报进小黑屋难道是萌新的错吗? 嘿,这还真是萌新的错,因为你不该入坑DOTA2!高贵的刀斯林会告诉你菜才是原罪,菜只配吃屎。 看到上面你也应该明白了,不建议现在入坑DOTA2最大的问题是路人局的风气已经坏到不能再坏了,先从交流上说起,这一点通过行为分可以直观的看出来,我10000行为分的时候每局都能匹配到2-3个那种bot一样的哑巴,无任何交流,无论是打字还是开麦都没有任何反应,而行为分7000左右往下,队友基本上张口就喷,一言不合就开始阴阳怪气,高呼举报,只要局势不对,稍有劣势,立刻就开始挑队友毛病甩锅,队友只要有失误就标记一整场,或者直接选择afk保kd,比11平台时期还狠。面对行为恶劣的玩家,可怕的是举报次数有限,面对数不胜数的破坏游戏体验的行为你只能在举报次数用尽后干瞪眼,或者等待迟来的成功封禁带来的少的可怜的额外次数。再有就是DOTA2主播带来的坏风气,包括但不限于毒瘤刷,甩锅,闭麦1v9,炸鱼,代练。DOTA2人气最高的几个主播,打法基本都是毒瘤刷,可能只有zhou和xiao8之类的主DOTA2主播还会和队友交流沟通打架,其他主播,基本都是可自己肥来打,带坏路人风气。剩下的所谓技术主播,大部分也做着代练的勾当,甚至直播内容就是炸鱼,最具代表性的就是k9这种代练炸鱼还骂队友无能的废物。大多数主播,稍微有点技术就去炸鱼,炸完还要骂人家。还有pis这种,仅仅是因为阵容不合我意,打法不按他的来,直接送个0/33的死妈东西,居然还有人为他叫好,可见这个游戏环境有多差。上梁不正下梁歪,绝大多数玩家,本来可能是怀着善意来进行游戏,在这些人耳濡目染之下纷纷走向了毒瘤的道路,潜移默化的破坏着这个游戏的生态。别说我这个形容夸张,看看隔壁CSGO,以冬瓜茄子为首的几个嘴臭主播把国服环境变得臭气熏天,所以主播对于路人局绝对是有影响的,这一点毋庸置疑。 求你们了,真的别入坑。 DOTA2的平衡方式在近年变得十分愚蠢,一般是报复性加强一个英雄,给他一个技能加上恐怖的额外效果,然后削弱他其他的三个技能,最后再砍掉那个极强的额外效果,导致一个英雄变成废物一整年。倘若你的英雄池和major冠军队的英雄池高度重合,那你就完了,因为平衡小组不管这些个英雄的强弱,只削弱major冠军喜欢用的英雄。如果你喜欢的英雄在比赛频繁出场,那么不管她实际的强弱如何,肯定要砍废她。你喜欢的英雄,花重金购入极品饰品的英雄,练了很久的英雄,哪怕强度不超模,因为职业选手的优秀表现也会被砍废,我可不是空口无凭,看看16-17赛季奇迹哥的卡尔,17年IG的至宝大队和OG的野区改革,18年VP的体系英雄沙王、末日、夜魔、DP还有无数的例子我真的不想列举了。反之路人局严重失衡的英雄V社几乎是不管不顾,18赛季的幽鬼在天梯全分段胜率都超过55%,可是这个英雄在ti8结束才被削弱。再往前的宙斯,还有最为恐怖的“绿色”版本,至今为人津津乐道的二人转,这些都是V社的杰作。这一系列操作会导致你路人体验极差,而且经年累月的这样操作会导致一个位置上所有的英雄都被削弱的完全处于弱势,比如这几个版本路人选1号位就是吃屎。 DOTA2的职业联赛更是糟糕透顶,如果说2016年职业比赛还是呈螺旋上升的趋势发展,选手们都是在比较谁更厉害的话,现在版本的职业比赛就是在比谁没那么蠢,虽然这并不完全是选手不努力的问题,护甲公式的改变还有每点力量+20点生命值,还有对于攻击装的一系列削弱,导致职业战队不得不面对越来越肉的英雄和越来越低的输出而被迫打拉扯,拉扯起来的团战强队之间可以说还算精彩,弱队打起来就是又臭又长,把这点发挥到极致的就是TI9,只要ban掉TS之类的廉价输出,没有人杀得死炼金小鹿,中期没有任何英雄拿小精灵有办法,当然,发现这一点并且加以利用这是OG对于版本的悟性很高的缘故,让OG拿冠军如探囊取物。现在这个情况下的职业比赛,几乎和德州扑克无异,各个职业战队拉出来比大小,比哪只队伍里的蠢蛋少一些,和天梯一样。相当部分职业选手是不学不会不练的,靠着早期打出的名堂混吃等死(比如ee、rtz,国内选手我就不说了,你们自己有数),他们的实力、英雄池就像是炉石里的淡水鳄一样稳定,而充满恶意的观众的“唯TI论”摧毁着DOTA2为数不多的职业新星,如果你去弹幕网站观看DOTA2比赛的直播,你就知道真正的粪坑是什么样子了。因为TI比重过高和平衡组针对major等比赛的冠军的疯狂削弱,哪怕是major级比赛在这个赛季都变得十分难看,而且关注度很低,顶级强队拿够积分便显得避之不及。不过如果你懂一些圈内的梗,或者是抱着看笑话的心态去看,甚至是单纯的去发泄自己的怒火,亦或是去赌博,那我觉得看DOTA2比赛可能还是颇有乐趣的。 依稀记得我在DOTA1时代经由同学听说了DOTA这款游戏,那时候还是6.4x的时代,我一下子就深深的爱上了这款游戏,尽管当时在浩方对战平台的第一个号,我因为菜的一笔纯手打输到-7级(作弊会直接-10),但是当时骂人最多是打字,而且大家普遍都是菜鸡,再加上我依然坚持练习,在贴吧找师傅找组织,看视频看录像,终于在转战VS平台后出师,打1500+的房间,后来去11平台也是掌握了技巧,开小号上了1800分,DOTA可以说是我的童年回忆,当时最大的乐趣就是买杂志看战报搜攻略,每个晚上,周末看下游戏风云有没有DOTA比赛或者水友赛,最开心的事便是看到icefrog更新,蝙蝠大牛小鱼毒狗精灵萨尔飞机火猫凤凰这些新英雄当初让我万般激动,然而看着现在完全靠超模伤害技能、四个技能没有任何联动的虚无之灵,我内心也是一片虚无,毫无波澜。万万没想到DOTA会以这样一个愚蠢的方式默默的死去。展开收起
评测时游玩2,479.6小时916人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我承诺,在V社未曾就两位发表辱华言论的选手(ID:kuku;ID:skem)进行足以服众的惩罚或发表展示诚意的公告之前,不会再往V社系游戏(dota2,csgo,etc.)里充一分钱。 I promise that I will not add any funds to the Valve’s games(for example dota 2 and csgo), until the Valve gives appropriate punishments or announcements about the insulting speech given by two professional players(ID: Kuku; Skem).展开收起
评测时游玩2,282.5小时1,723人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我觉得匹配机制真的很伤,我是个菜鸟,玩的很水。可以看到我的游戏时间已经150多小时,但是这毫不妨碍我是一个菜鸟的事实。但是我总是匹配到技术很好或者很熟悉这个游戏的玩家。我到现在也不能了解所有英雄的技能,所以每盘游戏我基本都玩的特别的困难,总是拖队伍后退的那个人。然而,再低的胜率也完全不妨碍系统给我匹配到胜率很不错的玩家,我不断地遭受到歧视,谩骂,侮辱 。真的非常难受。就算我开局就先摆明我是菜鸟,老鸟们也会好不吝啬他们的侮辱性词汇。dota的喷子喷到我怀疑人生。我多麽想跟水平都相同的玩家一起玩,然而这只是天方夜谭展开收起
评测时游玩142.1小时776人觉得有帮助
推荐Steam玩家
非常好的游戏,另外今天是牛子节,点赞这段话,牛子精灵就会在你睡着的时候偷偷给你的牛子加长2cm,但是如果你看到了这段话不点赞的话,你的牛子就会缩短1cm展开收起
评测时游玩2.5小时1,284人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
在我还是学生的时候,我给你充了500级,在我有了收入之后,我给你充了两个盾一个肉山,其他零零总总,我都算不出来我花了多少,不过我觉得大概你也不在乎我这点小钱,毕竟你现在游戏也不做了,玩家开发商两头收钱,靠着用户数两头吸血,赚得不亦乐乎。 EA退出steam,小事一桩,动视退出steam,小事一桩,辐射76退出steam,小事一桩。 要是有一天中国玩家退出steam,大约也是小事一桩。 我不写英文,因为你可能看不懂中文,而我却看得懂“♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥”,我比你博闻广识,没必要迁就你。展开收起
评测时游玩2,001.3小时729人觉得有帮助
来源:Steam用户原评测。有帮助票数是存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。



