
双截龙外传:双龙出海
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥9.022026-07当前全网低价~ ¥32.54Kinguin距史低+261%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 双截龙外传:双龙出海
《双截龙外传:双龙出海》将横版动作格斗与 Roguelite 元素结合,让每次游玩都有新的动作体验。你可以从四名初始角色中选两名,也可以解锁其他角色;每名角色都有独特招式和玩法。 Steam 玩家评价中,86%% 为好评,共有 1,291 条评价。 Steam PC 版完整支持控制器。 游戏提供英语语音及多种语言字幕。
制作团队
开发
Secret Base
发行
Maximum Entertainment · Joystick
近 36 个月最低记录
≈ ¥9.022026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 8 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
控制器与语言
Steam PC 版完整支持控制器。提供英语语音和多种语言字幕,包括德语字幕。
游玩模式
游戏分类包括单人、多人和合作模式;简介明确提到本地与在线合作。
03常见问题
角色选择如何进行?
简介提到四名初始角色,每局选择其中两名;还可以解锁更多角色。
支持合作游玩吗?
有。简介明确提到本地合作和在线合作。
包含 Roguelite 元素吗?
有。简介称 Roguelite 元素让每次游玩都有新的动作体验。
热门 Steam 评价
原语言评价 · 10 条此语言中选出的有帮助评价包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评价观点对应其评论的游戏版本。
推荐Steam 玩家
评价时游玩 5.7 小时26 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
内容过于重复,剧情太短。(打完还能退款)展开收起
评价时游玩 1.7 小时112 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
体验了差不多进3小时 简单概括一下: 十二路谭腿行云流水 洪家铁线拳攻守兼备 但是 纵使你拳腿再怼 不如手枪又远又美 什么?你听不懂? 那么我来翻译给你听: 国夫不升级的情况下 泛用性比阿力差了很多 初期旋风腿打血神器 但是升级好技能和连击强化后 国夫升龙拳可以破霸体 阿力从初期到后期主打的一个还是灵活 特别是平A比国夫更好用一些 然后 在打怪效率上 清版格斗过关最怕的就是你能掏手枪 所以不如玛丽 虽然玛丽在机动方面是个烂渣 但是主打的射程优势可以碾压很多倒霉场景和boss (要是你当年惩罚者罚叔和福瑞能全程掏手枪 还为啥还要用拳头和256呢?你说 是吧?展开收起
评价时游玩 2.7 小时24 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
我真的很佩服有勇气制作出这种sb游戏的人,整个游戏只有蠢字可以形容。 首先无论做什么动作都有巨大硬直,不说攻击了,包括跳跃和跑动都像是卡顿一样硬直,还没有办法可以取消,导致根本没有连招可言,一个硬直就打断了,手感比三十年前fc上几作还梆硬。 其次人物判定就是一个范围,对你没看错,无论用什么招不管是自己还是敌人攻击都是一个范围,区别在于范围大小,根本没有什么上段下段,起跳能踢到躺下的敌人,开枪明显是平射都能射到地上的蝎子,甚至连下蹲都没有,可见有多么敷衍,当年的fc都比你做的好太多,fc版飞刀之类的投掷物还能用下蹲躲避。 然后虽然不是游戏性的问题,但这画风搞什么Q版大头小身,各种做鬼弄怪的表情搭配毫无逻辑的动作和判定,让我觉得真的恶心。 最蠢的还是那个一次性击杀敌人,弹出一个巨大的得到食物的提示,强行打断你的动作,到底什么sb会想出这种东西,我真的好奇你的脑回路,整个游戏充斥着被打断被打断还是被打断,仅仅玩了20分钟就让人有如此巨大不爽你还是头一个。 此外最无耻的是还挂个rogue标签,实际游戏没有半点屁rogue要素,呵呵。 哦,还要追加一点,这逼游戏居然敢卖70,你敢信?展开收起
评价时游玩 0.4 小时45 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
这部2D清版动作游戏实在是让我“爷青回”!无论是画面还是音乐,都极具80s 90s 的8bit和16bit特色!不仅如此,这部游戏让我短短3天就打了18小时的原因是因为它用现在的游戏设计理念去重新设计2D清版ACT,加入了RogueLike的随机性和进入PS3世代才大量出现的的网络PVE功能。这对本就痴迷于这类游戏的玩家来说,更有了一刷再刷的动力! 游戏画面 首先双截龙IP下有很多作品,在街机平台、FC平台、MD平台上都有作品。在早期的8bit家用机上,写实风画面的表现力不尽人意,做Q版“大头”画风似乎是8bit机更好的选择,这类画风的游戏有很多,比如《彩虹岛》、《冒险岛》、《超级马里奥》、《热血足球》《热血篮球》《热血高校》等等。不过双截龙从初代似乎一直都想要走写实风路线,到了16bit时代就是写实风画面的主战场了。头身比例更加协调、点绘图更加生动、音乐质感更加精美,后来双截龙系列甚至在MD机上推出了格斗版。 本作画面采用的是仿16bit的画面,Q版大头角色,色彩明艳,点绘细节拉满。其实没有了机能都限制,现在做这种像素画面游戏早已不是80s、90s的点绘手法了,而且因为不用考虑因机能限制而担心图层过多的问题,也不用像在以前的家用机和街机上那样被打败的敌人会闪烁消失,不停留在画面上,本作可以选择敌人尸体消失或存留于画面中。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3222619865 可能不太了解80s 90s家用机和街机的玩家们并不懂点绘图的制作有多难,并不是你把现在的高清图无限拉大像素点就能得到好看的点绘图,点绘图是需要专业美术师来设计的,人物的面部表情和画面上很多细节都需要用简简单单几个色块表示,角色的动作也得用仅仅几个色块的变化来刻画,这并不是一件容易的事。很多新生代玩家一看到这类像素2D游戏就觉得是4399小游戏那就大错特错了,这类游戏无论是在画面、音乐还是操作系统上都有很高的技术要求和创作门槛。 不过本作并没有大量还原标准的90s“刻板美学”——霓虹街道、迪斯科舞厅、破洞牛仔裤与红色迷你裙....如果这类元素再多一些那就更好了。 总而言之,本作在画面水平上很不错,不仅还原了16bit的特点,而且没有了机能限制要比16bit家用机的画面视觉效果更好。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3222621690 游戏音效 同样因为不用考虑机能的限制,本作无论在角色语音、打击音效还是BGM方面,都十分出色。角色语言完全使用现代技术高保真录制和播放,而BGM则保留了90s16bit的风格,(8bit的音乐虽然风格突出,但实际效果不尽人意,很大程度限制了乐师的发挥) 说到16bit游戏音乐就不得不提Synthwave(合成器浪潮),这个风格简言之就是“复古未来+霓虹色彩”的画面风格,而乐曲则是“一段没有明显高潮部分的曲子循环播放”,合成器浪潮的粉葛根实际上在21世纪才正式成型,但它的风格显然很适合作为80s 90s的游戏BGM。本作的bgm水平接近在90s号称“音乐天才”古代祐三操刀的怒之铁拳,节奏感十足还带有合成波的韵味在其中。玩家可以用游戏内的代币解锁音轨,而不需要花钱去买原声集。(其实我还是挺想买的,毕竟直接买的原声集听起来方便嘛) 游戏玩法 2D清版动作游戏的特色 这类2D清版ACT和现在的3D动作游戏在玩法上最大的不同就是:这类游戏几乎没有节奏调剂。 打起来容易疲劳。一款游戏的通关流程大概是90~120分钟之间,而这其中还走路的部分很短,几乎全程在和敌人战斗,当年玩这类横版ACT手指头搓出泡来的小伙伴不在少数,街机摇杆握的手疼的也不在少数。而且,因为节奏太快。这类游戏长时间玩容易腻。 那么到了3D时代,动作游戏结合了2D动作游戏+2DRPG游戏的特点,给出了玩家一个“打打停停赶赶路,打打装备升升级” 这种玩法,明显的耐玩度+游戏性全都提升上去了,而另一方面,有些侧重剧情的游戏,在游戏流程中萨满了各种彩蛋和剧情碎片、文件等,也是调剂容易腻烦和疲劳的好方法。那么几乎没有RPG元素剧情又比较单薄的纯ACT游戏该怎么调剂节奏呢?厂商给出了一个特别好的办法——解密。别出心裁的地图设计+谜题设计,让很多ACT玩家开始爱上这种打累了换换脑的玩法,于是,一部游戏的通关时长从90分钟左右直线飙升到15个小时,玩家不再会感到枯燥或劳累,从此,谜题的设计也是对一款动作游戏的品质考量项目。现在很多新生代玩家总是嚷嚷某些动作游戏怎么老解密啊,看剧情啊,他想打怪啊,那你不妨试试上世纪的街机游戏的节奏,你能扛得住吗?就算扛得住一两个,你扛得住所有动作游戏一直让你不停的打怪吗?? 时过境迁,属于那个点击确认键爽爽拳打脚踢两个小时的时代早已成为过往。 而这就是《双截龙外传:双龙出海》能让人“爷青回”的重要原因。 肉鸽与金币系统的配合 而无脑复刻上世纪的游戏玩法也并不是很妥当的行为,也不是能立住口碑增强耐玩性的好方法。所以本作加入了肉鸽玩法和一些“现代化”的代币解锁新内容的设计。 首先在剧情模式开局,玩家可以自行调节以下参数的难度,而不是单纯的“简单,普通,困难”的笼统设定:玩家人数、接关设置、玩家血量、复活费用、升级费用、敌方战力、敌方战意。 难度越高,金币兑换代币的兑换率就越高。游戏内的金币作用就是在每次剧情模式里,一节结束后随机有各种角色增强属性供玩家购买。角色死亡后续关也需要用金币购买。续关次数越多,花费的金币就越多。 横扫千军 另外本作最大的亮点也不单单是肉鸽系统,而是和80s90s清版动作游戏不同的积分系统(金币系统)。那个时代的积分系统除了在高分排行榜上比比谁打的分高以外,没任何实质性作用。而本作的积分、击杀大有用处。用必杀技、道具、场景陷阱击杀敌人数量够多,则会触发“横扫千军”,击杀3人掉落热狗,击杀4人掉落汉堡,击杀5人和以上则掉落烤火鸡。作用分别是补充15点HP、40点HP、100点HP,配合肉鸽系统购买拓展技能还能补充“大招蓝条”,如果操作够娴熟,那么就会不损血不损蓝,从而达成“无双”状态。而必杀、道具、陷阱击杀的敌人还会掉落大量金币,前面讲了金币可以兑换代币、续命、购买技能。所以这款看似复古的2D清版ACT实则是酒瓶装新酒。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3223863463 双龙出海,双倍快感 另外标题的“双龙出海”也是为了突出本作的一个很有特色的系统:1位玩家可以选择2名角色出战,2名角色在游戏战斗中可以互相切换(前提是蓝条的能量足够),切换角色会产生气浪能冲开敌兵,但如果被切换掉的角色没有及时离场的话,被敌人击中也会掉血。一版小节结束后随机购买技能页面里有一个“让角色安全离场”的技能,很实用。 而动作系统没有当年的清版游戏那么复杂了,并没有↓→B,↓↑B,A+B,B+C这类指令了,操作指令和《怒之铁拳》系列一样简单,大招键、跳跃键、攻击键三个和一个特殊技键。方向键+大招键同时按就能发出进攻型技能,而原地按大招键则是防御型大招。而本作的投技也不是走近敌人自动抓取,而是需要靠“特殊技”键抓取,而手持武器的角色的特殊技则是其他技能,没有投技了。大招初始状态也不是无敌的了,也不能0帧释放,所以并不能用来解围,被敌人连招的硬直状态下需要用“切换角色”这个新系统来解围,他可以像以前的清版动作游戏里的保险技强制解除自身硬直状态。大招想要无敌帧只能在一节结束后的商店里购买,随机出现,凭运气~ 角色的跑步也显然是考虑了新生代玩家,符合近年来ACT的设定,可以使用方向键+shift(手柄则是LT或者LB自行设定)实现跑步动作,也可以和以前一样双击方向键实现跑步。 总体来讲,动作系统比16bit家用机和街机的2D清版动作游戏的出招指令简化,但动作系统并不单调,而且有自己别具一格的特色。 关卡设计 在关卡设计方面,每一关都顺序不像以前的清版ACT那样固定,玩家可以自己选择关卡顺序,但是越到后面的关卡越长且越难,所以我们可以把自己最不擅长对方的BOSS放在第一关第二关,自己擅长对付的BOSS放在第三关和第四关。游戏一共4个必打BOSS和1个隐藏BOSS,目前来讲我觉得关卡还是有点少,希望以后再加入一些关卡供玩家选择。本作也加入了8bit游戏比较流行的“陷阱”,地图上有地刺、电击、落雷和各种坑洞等,这个设计其实进入16bit清版动作游戏后就被很多玩家诟病,厂商们的设计也不会在这方面多浪费精力,毕竟这些内容让2D清版ACT游戏玩起来影响打击快感和流畅度,当然偶尔假如点这些作为调剂还是不错的,本作每个关卡都后期都有陷阱,这点其实不太好,虽然有些玩家挺喜欢这些陷阱的... 本作支持网络联机,体验和《怒之铁拳4》一样酸爽,PVE模式也没有队友伤害,不用太担心路人不会玩,还支持PVP模式,网络联机的功能实现了本地没有伙伴陪我双打的孤独感。 BUG提交: 设定“双击方向键跑动” 每次开始新游戏或者新章节时候就失效,必须得重新设定,特别麻烦,尤其是网络连接PVE时候,2P的这个设定是完全失效的!!希望官方尽快修复! 总结 一款总体保持着80S90S的清版动作游戏特色的同时又有着“现代化”的设定和自己独创的特色,旧瓶装新酒,可谓是怀旧创新两不误的优秀作品。另外,如果真的十分热爱电玩艺术,建议去稍微了解一下电玩发展史。比如一个人热爱音乐,他就会自主的想去了解音乐史、乐器史,喜欢画画的会去了解美术史绘画史,喜欢书法的就去了解书法史,而喜欢电影的会去了解电影史,同理,喜欢电玩的同样会去了解电玩史。不然每次别人在怀旧和爷青回的时候,你只能毫无代入感的感叹,实在是可惜。 游戏总评 评分项目 分数(5星满) 游戏画面 ★★★★(2023) 游戏音效 ★★★★★ 内容丰富度 ★★★ 耐玩度 ★★★★ 沉浸感 ★★★★★ 战斗系统 ★★★★ 地图设计 ★★★ 游戏剧情 ★★ 游戏优化 ★★★★★ 总分:7.9/10 点击关注 電玩狂熱愛好者 ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略展开收起
评价时游玩 22.3 小时23 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
虽然本作是双截龙系列的外传,但这不代表在2023年做出一个像20年前街机游戏一样的老古董是可以接受的。 当然有些人可能会问一个清版动作游戏还能再做点什么呢,举个例子隔壁忍者神龟施莱德就有线上联机模式,你既可以和小伙伴一起玩也能和素不相识的路人一起合作,而本作则只有本地合作模式,且只支持双人游玩,明明有13个可选角色足够支持4人8角色进行游戏,虽然单人不是不能玩但没有联机乐趣会大大降低,steam这么大个平台放在这却不做线上模式实在有些不懂。 本作流程极短基本就是20年前老街机游戏长度,整个游戏只有5大关,其中第5关是隐藏关,只有选择了正确的结局选项才能进入,前4关顺序可以随便选择不影响游戏流程只影响关卡强度和长度还有成就解锁,前4关每关最多有3小关,不管顺序怎么选第一大关只有1小关第二大关有2小关,第三第四都是3小关,每过一大关除了会增加小关的数量以外也会加强怪的强度,第4关甚至连关底boss都会加强,boss形象都会产生变化。 本作虽然会给你3个大招按键,但实际上这三个键功能是一样的,不管你按哪个键放出来的都是同一个大招,想搓出不同大招得在按大招按键的同时按方向键上下和左右(不按方向键一个大招,按方向键上或者下一个大招,左或者右一个大招)。 本作虽然名字叫双截龙但个人观感最好用的角色其实是女主玛丽安(就是封面橙色连衣裙扛着火箭筒的),她非常真实的诠释了什么叫大人时代变了,在一个清版动作游戏里能全程开枪是啥概念?玛丽安普攻就是小手枪,射程可以从屏幕一头打到另一头,大招则更加凶残,火箭筒范围清兵伤害极高还能A地板倒地上没死的小怪以及死了的小怪但尸体没变灰都会被炸飞适合拿群杀奖励,地雷则可以把附近的怪全吸过来适合被围攻的时候使用,这地雷还是延时爆炸,你可以趁着怪被地雷吸住还没爆炸前多A几下boss,鞭子则可以把冲脸的怪抓住甩到另一边,要知道在别的同类游戏里比如恐龙快打惩罚者这种枪械都是有使用限制的,而在本作玛丽安以及其中一个关卡boss则是无限开枪实在太离谱了! 本作游戏简介里提到的所谓Roguelite元素就是每过1小关可以花费金币来进行一项升级,这些升级虽然很有用,但种类稀少大部分升级还不能重复选择加上我上面提到的本作流程极短完全没有Roguelite类游戏那种不断升级强化的快感只能说聊胜于无。 本作有一个核心系统是群杀系统,即用大招一次杀死3个以及更多小怪,群杀会在小怪死亡位置奖励食物,杀3个小怪给热狗回复25%血量,4个小怪给汉堡回复50%血量,5个小怪给烤火鸡回复100%血量,游戏里每杀一个怪就会掉落金币,群杀则会给更多的金币,掉落的食物如果吃的时候满血则按食物回复的百分比来换算成金币,比如汉堡回50%血满血吃就能得50金币,金币作用多多,除了能用于人物升级还能死后续命,通关后多余的金币还能换算成代币来解锁boss角色、插画、bgm(是的游戏里你碰到的所有boss都是可选角色除了第4关的加强版boss)所以能用大招群杀就用大招群杀吧(这游戏大招不值钱,每个小兵死后除了钱还会掉个蓝色小方块吃了就回能量大概回个25%左右,再加上过关升级里有减大招能量消耗和加速能量回复选项所以根本不用刻意攒大招)这个群杀非要说有什么缺点的话那就是一旦完成群杀大大的食物奖励图标就会跳到屏幕正中间这时候你是无法操作的(当然怪也不会动)并且这个群杀奖励提示是无法取消的,但是这游戏又得频繁打出群杀来获得奖励,这会导致整个游戏流程断断续续,严重影响游戏体验! 最后这个游戏在steam国区售价76元看起来像是对标忍者神龟施莱德(忍者神龟也是这价),我认为实在是不值这价,我的评价是这些复古清版动作游戏可玩性还不如20年前街机时代末期的三国战纪系列,当然如果你有双截龙的情怀可以入手否则还是省下这钱买个其他游戏吧。展开收起
评价时游玩 10.9 小时17 人认为有帮助
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令人兴奋的系列外传 经典系列终推新作 曾几何时,一年之中我最期待的就是七八月份了。天气热归热,但天平那一头可是整整两个月自由自在的暑假时光,怎么选一点儿也不带犹豫的好吧。更何况我一向都是室内派,除了上兴趣班之外就是窝在空调房间里,可以说完全排除了夏天的缺点。通过电视和电脑媒介去见识世界的无限可能性——有时仗剑行走江湖,红袖添香美人作伴,有时罪都随波逐流,善恶之间叩问本心,配上西瓜冷饮那真的是特别快乐。可人总有长大的一天,现如今情况就完全不同了。 成为社畜后每到这时节,就会习惯性的陷入无精打采的状态中走不出来。即便是暑气至浓也还是得满头大汗的挤地铁准时到岗打卡,而就算在办公室吹着空调摸着鱼无所事事的时候,反倒是忧心忡忡的情绪占据了主导。究其根本,还是年纪渐长后,不得不去承受名为责任的重担,而拼尽全力后现实与理想之间依然存在着无法逾越的巨大鸿沟,绝望到让人喘不过气来。真要抛开一切不管不顾去放纵,那事后妥妥的被后悔所填满。 嗯这种包裹着糖衣的苦药味道,我已经品味过太多次了,再想欺骗自己绝对做不到了。我想两点一线的单调循环,大概才是普通人生活本来的面貌吧。还好游戏这个爱好一直每丢下,让我至少可以在郁闷时调剂调剂,不至于真走到行尸走肉的那一步——在今年这个游戏大年里,暑期档自然是精彩纷呈,不管是什么类型的游戏爱好者基本都能找到自己喜爱的作品。我自己也买了不少,但相比于一众大作,反倒是体量相对很小的《双截龙外传:双龙出海》更吸引我的关注。 本作正如其名是由Secret Base Pte开发、Modus Games、Joystick发行的系列外传,走精致流像素风(?)的美术路线,采用了经典的横版动作玩法,一切都复古的恰到好处,眼前一亮的感觉瞬间就到位了。而我自己实际体验下来也很不错,制作组很好的照顾到不同玩家水平的同时突出了爽快感,每一关长度适中非常上头根本停不下来好吧。 目前整个《双截龙》IP是由Arc System Works所持有,但2017年系列正统续作《双截龙4》的表现属实不尽如人意,沉寂了许久之后能看到全新的展开还是挺让人激动的。 熟悉人物纷纷登场 时间过去了太久,我也不记得小时候到底玩过哪部《双截龙》,甚至到底有没有玩过、还是只在旁边围观小伙伴玩过,现在想想都很朦胧。不过美好的感受一直停留在心中,并随着时间愈发的香醇,我想也就足够了。硬要说仅存的记忆点,那肯定还是红蓝CP主角(?)李比利和李吉米,嗯有坊间传闻他们的原型似乎来自李小龙和成龙这两位鼎鼎大名的动作巨星,是真是假很难考证了,但这无疑进一步提高了知名度,让人想忘都忘不掉好吧。 这次在《双截龙外传:双龙出海》中,他们自然是联袂登场当仁不让的占据主角位,除此之外初期还有青梅竹马的玛莉安和李师傅的老朋友马丁大叔。您需要从四人中选两个作为搭档开始攻关——无所谓先选谁后选谁,反正游戏中随时可以一键切换,这也就衍生出了多种组合方式,反正我推荐玛莉安是一定要带的,她作为枪械类角色拥有射程上的天然优势,咱们平常掏个小手枪biubiubiu就可以解决大部分杂兵了。 而碰到杂兵比较密集的场景,介子地雷简直是神技,会将附件的敌人吸附过来,然后爆炸带走。嗯其判定非常的imba,不管是第一秒还是最后一秒被吸过来,反正动画结束都直接秒。绝技战术翻滚也超级好用,无敌加上起身360度大范围斩击,根本不用我多说。不过玛莉安的另外两个大招火箭炮击和套索拘捕就不太实用了,特别是火箭炮击的前摇硬质比较长,很容易被打断陷入危险的境地。至于其他三位初期角色就无所谓带谁了,反正都相比玛莉安显得笨拙了许多,这也就意味着难度会提升许多。 我自己一般带着马丁大叔,他承伤是比较好的,特别是点出了满蓝条时只受到一点伤害的强化后,面对多个远程伤害敌人扎堆的情况时还是挺有用的。 当然制作组的诚意肯定不止于此,事实上他们准备了大量的系列经典角色,您只要在标题界面里的代币商店中花费代币即可解锁。至于代币则可以用游戏过程中的金币来兑换,兑换比例则受您设置的各种难度参数影响。第一个能解锁的角色是阿波波只要5代币还是很容易的,这哥们在初代以及多部衍生作中都有刷存在感,并且时不时还参加个联动,人气可见一斑。 此外像是琳达啊、陈泰梅啊也是老玩家们印象深刻的角色了,想必能够唤起非常多的美好回忆。 剧情为引关卡为核 双截龙作品的剧情重来都不重要,嗯就经常会有狗血的展开,比如角色一会是正义的朋友一会又是邪恶的反派,立场十分不坚定。而生生死死了好几回什么的,那更是家常便饭,这一部开局就挂了成为了复仇的动力,可能下一部又活蹦乱跳的。所以玩家对于系列的印象,更多的还是建立在人物上而非剧情上。 当然不管怎么说,为打斗过关提供合理的理由还是有必要的,这次在《双截龙外传:双龙出海》中,两位男主角的师傅也就是双截拳法门派掌门人李师傅(?)不知怎么的失踪了有一段时间,而以玛莉安的受伤为契机,新任市长请求主教们从四大帮派手中夺回这座城市,于是主角们自然是义不容辞踏上了惩恶扬善之旅,一个个BOSS击破。 至于玩法上则毫无意外的采用了关卡制,玩家需要通关一关后才能解锁新的关卡,不过后续部分关卡就没什么先后顺序了,玩家可以从中任选一个开始。至于具体关卡中,主要采用了杂兵和地形机关之类的对主体部分进行了填充,敌人数量相当之过瘾,因此整个流程还是非常紧张刺激的。 同时关卡中也会有大量可破坏的元素,建议您没事打两下,不管是金币啊还是回复道具啊,都对过关很有帮助的。一般来说,处于关卡中是不可以存档的,但也有较长的关卡进行了分段设计,在中途会自动存档。嗯GAME OVER了之后,您可以选择从分段部分开始再次挑战,就还是挺人性化的。 另外关卡中金币的重要性我还是需要着重强调一下,金币在可接关的情况下就意味着玩家的命数,在两位角色都血量归零阵亡之后,就需要花金币复活角色了,而随着关卡的深入,复所需金币数也会增加。这就需要您将金币作为一种战略资源来看待,像是强化这种大量花费金币的时候就得仔细思量下了,主要角色当然不能省,一些明显提升战斗力的强化肯定是得花钱的,但像是次要角色就可以不怎么强化了,节省点钱以备不时之需。 当然您也可以选择不接关直接放弃,此时进度不做保留、金币会折算成代币,这样也算是比较符合Roguelike游戏的特性了,并不是事事都重头再来,多少为玩家提供了一些获得感。 硬核或轻松随心意 这次《双截龙外传:双龙出海》在难度上并没有进行严格的区分,而将选择权完全交给了玩家自己,就还是非常人性化的。比如说接关设置,像我这种弱鸡当然是无限接关了,而大神们完全可以不允许接关来还原街机式的体验。 而像是玩家血量、复活费用、升级费用、敌方战力、敌方战意这些,更是设置了五档,你完全可以按照自己的心意来调整。像我的话,在尝试了几次后,还是默默的把血量拉满、把费用降低,算是认清楚了自己不那么擅长得事实。嗯不过敌方战力和战意这两点是我的底线并没调整,我渴望的是刺激的动作游戏而不是无双刷刷刷,这也算是最后的尊严了(?)。 至于关卡这种东西还是熟能生巧,敌人的配置啊、出现位置啊什么的都比较固定,被坑几次之后也就形成了肌肉记忆,基本上可以做到无伤了。但是BOSS战有一说一还是比较难的,招式多变那是肯定的,您需要准确判断并进行闪躲,不然挨一套虽不至于被秒,但也是非常伤。 更过分的是,BOSS战还会不停的召唤杂兵登场,嗯虽然杂兵伤害不高,但很容易造成咱们角色的硬直,而硬直这种事情意味着什么想必不用我多说了。所以BOSS战我还是推荐使用玛莉安这种角色,先远远的观察BOSS的行动方式,在BOSS移动轨迹上算好提前量放介子地雷,然后顺手补枪就OK,切记不能贪刀开几枪就跑。 虽然伤害可能并不是很客观,但胜在安全稳定不容易受苦。介子地雷也很容易消灭多个敌人,这样爆点回血道具能提升续航能力。倘若真的被近身后也别太慌张,掏出我们正义的战术翻滚,利用其来拖蓝条回复,也能在一定程度上缓解问题。 除此之外,在《双截龙外传:双龙出海》中保持耐心也是非常重要的,以一般玩家的水准而论初见是很难击败BOSS的,需要在反复尝试中锤炼技艺、不断成长。而像是什么掉下悬崖被地形杀啊之类的,挫败感可能就更强了。这一点和其他Roguelike游戏并没有什么区别,相信这类游戏经验非常丰富的同学能够很好的克服。 但新手玩家就更需要在游戏过程中找到属于自己的独特乐趣作为驱动力了,只有这样才能够更加长久的游玩下去,充分享受到动作的爽快感。 期待下一部双截龙 作为外传衍生作,《双截龙外传:双龙出海》无疑是相当成功的。美术方面采用了像素风,但精致感是贯穿始终的,二头身的人物也增添了几分可爱感。场景中有大量的可破坏、可互动道具,通路上也并不唯一,算是充分发挥了自身优势,让玩家们即便是重复游玩一个关卡也不会很快的陷入无聊之中。 而多人物的设定也是同样的道理,通过代币解锁来驱动玩家反复挑战,而实验一下不同人物在关卡中的表现也可以说是游戏最大的乐趣之一。玩家们自定义游戏难度的方式,能够很好的降低挫折感,只要您不是那种死倔死倔的类型,能够充分正视自己的能力的话,那么还是很容易找到最适合自己的参数设置。虽然本作在流程方面稍微有些短、关卡数不算多,但丰富的可玩性很好的弥补了不足,至少玩上10个小时都不太容易腻味,我想也就足够了。 不知道后续Secret Base Pte会不会推出DLC什么的,添加更多的人物、关卡和BOSS,而像是Roguelike游戏中常见的BOSS RUSH模式是不是也可以安排下,什么每打一个BOSS获得强化啊之类的实现起来也并不困难,甚至也可以让玩家自由搭配大招啊、绝技啊什么,这样可玩性又有了质的飞跃。毕竟现在的剧情模式还是相对单调了一些,玩多了也很难让玩家们的新鲜感保持在一个较高的水准上。 至于售价方面,以作品素质而论国区76元的定价算是非常良心了,横向对比这其实是全区第二低价,发行商那边对华语玩家的重视程度可见一斑。所以我想这个价格也没啥可犹豫的,如果你就好这一口,那么买买买就完事了。期待Secret Base Pte能给我们带来更多优秀的像素风动作游戏,不知道会不会有《双截龙外传2》,当然全新的原创IP也很不错。另外也期待《双截龙》系列以此为契机,不仅仅是旧作打包合集,在未来也能有全新的展开。 本作证明了像素复古风是合适的,但像4代那种16bit复古就有点过头了,对比之前备受好评的《双截龙:霓虹》差距就很明显,所以说玩家们其实还是很挑剔画面表现力的。而内核上做得更丰富一些,在硬核和娱乐之间找到一个平衡点,那么距离成功就很近了。希望《双截龙5》能够充分汲取以往的成功经验与失败教训,成为重振系列正统作品名声的一作。 综合评分:8.5/10 推荐人群:横版动作游戏爱好者,《双截龙》粉丝 加入肥宅聚集组,这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注肥宅鉴赏家,一起当肥宅w展开收起
评价时游玩 1.1 小时23 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
搞不懂一个像素游戏为什么这么卡?????4090跑20帧。我玩NM展开收起
评价时游玩 0.2 小时5 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
非常喜欢和我的小女儿一起玩《双截龙外传:双龙出海》。 尽管我的女儿在游戏技巧上还不太熟练,甚至有时还不如我自己单独玩时表现得好,但这并不妨碍我们享受游戏带来的欢乐。每当我与她并肩作战,共同面对游戏中的挑战时,她的笑声和欢呼声总是让我感到无比幸福。这些欢声笑语不仅让游戏过程更加有趣,还加深了我们之间的亲子关系。 在玩游戏的过程中,我们度过了一段又一段难忘的时光。每次当我看到女儿专注地操作着游戏手柄,努力克服困难时,我都会感叹时光飞逝。这些陪伴的时光仿佛白驹过隙,转瞬即逝,让我更加珍惜她成长的每一个瞬间。展开收起
评价时游玩 32.7 小时17 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
2023-07-23 . 76 / -10%(68.40)。 懒得吐槽,不是手柄玩家不评价手柄部分。 奔跑按钮单独一个,够傻13的。奔跑中途停下来,还得停顿一下。 别跟我说手感,打斗环节----》参考相对于整个游戏敌人移动速度,攻击频率,和数量,地形。 没steam忍者蛙/ 战斗回路(街机时代末期一个好的游戏作品)/ steam 战斗狂怒 流畅,手感+打击感没这3个好。 萌新慎重考虑。萌新慎重考虑。萌新慎重考虑。 ~ 4个基础角色,选一个能空摔抓霸体动作(普通敌人)帧速快的+女的拿手枪的,暴打4个大关头目没啥问题(该换人打就换人打,包括BOSS)。 别问为什么选个女的,女角色就是亲闺女,萌新起手之一。 ~ 技能期间不是无敌的,不是无敌的。不是无敌的,不是无敌的,萌新慎重考虑。 这游戏2段跳好傻的样子。 ~ 打市长关(打完4个大关头目,第一次拒绝,第2次点是): 地形够傻X的。地形傻X指数 9/10, 纵轴空间小的一逼。横轴很长。 其他人物角色躲都躲不了。敌人在版边没出来,你就会“突然”看见一连串子弹突突突突过来(Y轴小的一笔+其他杂兵冲撞过来,没位置躲)。然后你这个人物角色命就没了。 · 写这评价时候,打到了市长面前,被傻X狭小的地形+4个大关头目联合打死了,再起不能。 ~ 在怪堆+小地形里场景 ,复活=白给,复活=白给,复活=白给(复活瞬间,一连串子弹飘过来,自己细品,细品)。别问为什么。展开收起
评价时游玩 3 小时5 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。