
龙腾世纪:起源 终极版
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥19.982024-06当前全网低价~ ¥39.50Steam距史低+98%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于龙腾世纪:起源 终极版
作为最后的灰袍守护者之一,你必须团结被内战撕裂的土地,击败大恶魔。探索世界,面对艰难的道德抉择,与庞大敌人交战。 终极版包含《龙腾世纪:起源》、Awakening扩展包和全部九个内容包。 Steam PC版标注为单人游戏。 玩家评价:28,855条评测中好评率为85%。
制作团队
D
卢
制作人
Dan Tudge
作曲
伊南·祖尔
首席设计师
布伦特·诺尔斯
开发
BioWare
发行
Electronic Arts
配音
维罗妮卡·J·瓦伦蒂尼
近36个月记录最低价
≈ ¥19.982024-06-20 · Steam本体 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
再显示1种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
内容与模式
终极版包含《龙腾世纪:起源》、Awakening扩展包和全部九个内容包。Steam资料标注为单人游戏。
语言
资料列出英语完整配音。支持的界面语言包括英语、法语、德语和西班牙语。
03常见问题
故事讲什么?
你将扮演最后的灰袍守护者之一,团结分裂的土地并击败大恶魔。
有哪些挑战?
游戏描述提到复杂的道德抉择,以及对抗巨大而可怕的生物。
Awakening带来什么?
Awakening延续灰袍守护者的故事,你将成为指挥官并探索阿玛兰汀。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中精选的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩11.1小时322人认为有帮助
不推荐Steam玩家
正版用户受害者。按着评论试了,游戏都进不去,继续DB典藏版游戏了。 直接去买GOG版,不要买steam和烂橘子版 以前的GBT典藏版WIN10兼容性极差,只适合WIN7以下 点赞让更多人看到!!!!!!!!!!!展开收起
评测时游玩1.5小时41人认为有帮助
推荐Steam玩家
首先必须要打内存补丁(解决绝大部分闪退、卡顿问题): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=233222451 然后高分辨率显示器要打这个字体放大补丁: https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/73 和这个ui放大补丁: https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6332 找了一圈下来这两个补丁最好用展开收起
评测时游玩12.8小时173人认为有帮助
不推荐Steam玩家
入正了也不要玩!!!!直接去玩盗版,纯纯正版受害者,会闪退的玩不了一点,反正都要玩家自己修bug还不如玩别人给你修过的盗版!!!!展开收起
评测时游玩3.4小时36人认为有帮助
推荐Steam玩家
好玩!先记录几个自己用的不太影响平衡的mod吧,评论后补。 首先我感觉这个游戏是不需要mod管理器,打开根目录之后找到bin_ship文件夹,打开DAUpdater这个程序之后需要啥往里拖就行了 1.自动高亮 https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4274 将 Tab 键变成一个切换按钮,就不用每次一直记得摁了,缺点是这是一个独立的程序,需要记得每次随游戏开关。 2.洗点乌鸦https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/14 手残build救星,可以自己不断实验玩法了 3.扩大背包https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/23 原始背包70格实在太恶心了,这个会直接扩展到上限125 4.战术插槽上限https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/881 直接把战术插槽拉到25个,可以更智能化的定义你的队友,我觉得还是蛮有用的一个mod,就不需要浪费属性点了 5.强制砸锁https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/301 和上边差不多,不算影响平衡的一个mod,不需要浪费多余的属性点,体验拉满 6.狗不计入队友栏https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/664 可以额外带一只狗作为队友,还是蛮萌的 7.血法、狂战等持续技能不自动关闭https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/355 血法师,狂战玩家有一个buff技能是战斗后自动关闭的,有一些繁琐,这个mod可以保持状态会一直开启 8.礼物清单https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/385 能够更加投其所好的将礼物送给合适的队友,但是好像会在前期剧透所有的队友名字,介意的就不要安了 9.跳过梦境https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/816 法师塔会有一段偏解密的很无聊的战斗小副本,虽然说不上又臭又长但还是有点拖沓,这个我找到的时候都已经打完那段了,没测试过,但是据说是可以跳过其中大段的无聊战斗,并且得到所有的奖励,还是比较推荐的 10.优化界面https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/73 原版的界面图标小字也小看着怪麻烦的,这个可以放大字体,阅读更轻松展开收起
评测时游玩19.2小时147人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我不推荐任何人游玩Steam购买的此游戏,如果你的钱财充足,你可以买一份然后去玩盗版展开收起
评测时游玩19小时17人认为有帮助
推荐Steam玩家
在打完了神界原罪2和重新通关了质量效应仙女座之后,我急需一款RPG给即将推出的博德之门3预热。根据CRPG+Bioware的寻找原则,我找到了DAO。但有时候命运就是如此神奇,你期待已久的新作,不一定能让你满意(我说的不是博得3);而无意间用来打发时间而发现的陈年游戏,却跟埋在泥土里的黄金一样。时光的流逝并没有减少DAO的魅力,这款发售于09年的游戏,时至今日仍然是独一无二的。 早在打完质量效应传奇版之后,我就在想:有没有可能做这样一款游戏,兼具ME1的世界观构建及探索与发现的感觉,ME2的队友互动和专属任务,ME3阴郁的基调和终局之战,并有一个不算烂尾的结局?事实证明我不仅太年轻,而且太天真,当我以为这种思路是什么不得了的发明的时候,生软早就已经在它的黄金年代做出来了。而根据时间先后的关系,不管是ME2还是ME3,你都能找到DAO的影子。不夸张的说,这可能就是生软单部作品的巅峰,野心、创意、工作量与实力的完美结合。 作为前博德之门IP持有者、CRPG曾经的一哥,生软继承并简化了过往CRPG作品优秀的机制。高度自定义的出身,多样的成长路线,眼花缭乱的武器装备,该有的要素都有。战斗中不同的流派打出不同的效果,AD、刺客、法师、硬辅、软辅、战士、坦克,你可以任意选择自己的流派,同时可以让队友成为你需要的流派,配合打出不同的组合效果。由于是即时制,战斗相比回合制会更刺激,但随时可以暂停放技能喝药的操作也让游戏多了很多策略性。不得不说,很多10年左右的RPG,确实能找到古典式的打团感觉,而DAO的打龙绝对是非常刺激和有挑战性的体验。龙腾世纪,不屠两条龙怎么行?包含DLC应该有4-5次打大龙的机会,绝对爽个够。 比DAO更早的是ME1,在ME1里,生软正式确立了剧情导向的原则,并着重刻画人物,构建完整而吸引人的世界观。(其实98年的博德之门1就是这个思路了)尽管DAO是完全不同的世界,但看家本领确实在DAO得到了发扬光大。 世界观构建?DAO从零开始构建了一套经典奇幻世界。DAO的故事源于Ferelden王国,但并不局限于此。整个Thedas大陆的历史和组成,各种历史事件、种族、地点和人物都在浩如烟海的文字典籍中体现,天知道生软在写背景这块做了多少工作,有点怀念当时还是用心做游戏而不是敷衍了事的生软。而随着游戏的进行,Ferelden的各种人物、地点如同画布一般徐徐展开。王国的北境寒冷而人烟稀少,城堡坚不可摧;王国的中部分布着良田,是中世纪内陆的标准形象;王国的南部分布着古代帝国辉煌的遗址;西部群山的地下分布着奉行孤立主义的矮人王国;东南部神秘的森林分部着失去家园而流浪的精灵(龙腾世纪的精灵设定非常有新意,他们不再是高傲而神秘的强大种族,而是拥有璀璨历史却失去家园、四处流浪的二等公民,高颜值的同时个头也比人类更小,有点像拉瑞安神界世界观的精灵+质量效应的奎利人);宏伟而富饶的王城Denerim坐落在王国东部的海港;而翻过西部的群山,君权神授、讲法语的强大帝国Orlais长期对Ferelden施加影响力。不需要广阔的开放世界地图,DAO就已经搭建了沉浸感十足的世界观。 讲故事?生软的强项。DAO虽然不是最有新意的题材,却是故事讲的最好的一次。联合人类、矮人、精灵,对抗近似蜂巢意志的半兽人darkspawn大军,标准的指环王式选题,怎么让故事出彩?DAO选择从氛围的营造、故事的推动和人物的刻画入手,成功使用老套的食材做出米其林的味道。而且,真的有多少游戏曾经实现过指环王式的剧情吗?在游戏界,这题材并不能算老套;而在09年,这已经是一个很大的野心了。 首先就是阴郁和绝望感十足,大敌当前的氛围营造。开头背景的描述已经展现了强大的黑暗势力,而开局就安排的一场大战,人类一败涂地,更是进一步营造了这种绝望的氛围。可以说玩这么多年游戏,这算是氛围最绝望的开局了。我们可以拿类似的游戏对比:质量效应里,薛帕德背后是钢铁意志般的人类星联,能指挥银河系最先进的隐形战舰诺曼底,银河系也有着神堡议会这个银河联盟的雏形;神界原罪2里,尽管虚空大规模入侵,主角也依然有诸神在前期指引,更有麦乐迪妈妈驾驶挂船复仇女神号保驾护航。而DAO的主角,面对的是什么呢: 1、Ferelden数百年来未曾团结的几大种族; 2、其它王国的援军来不及抵达,强大的邻国Orlais选择自保; 3、已经吃了场大败仗的人类,叛徒控制了国家,国王战死,最有威望的贵族病倒; 4、没有国王,为了争王位而大乱斗两年的矮人; 5、自身难保的精灵和法师; 6、肩负对抗darkspawn责任的专职军团灰袍守卫全军覆没,能自由行动的仅剩两人,主角的导师也死于战场,主角成为了最新也可能是最后的灰袍守卫。 而主角拥有的资源是什么呢? 1、A哥Alistair,另一位幸存的灰袍守卫,尽管经验更足,但比主角更不愿意领导团队;(写这段的时候我没想到他这么年轻,其实经验也就多一年) 2、M姐Morrigan,在游戏开始的时候,这个邪恶而迷人的女术士的动机甚至都不明; 3、一纸契约,要求所有的种族在面对blight的时候团结在灰袍守卫身边,但只是一张纸; 4、一条狗。 干吧,阁下。 这背景绝望到什么程度,生软特地出了个主角开局挂掉的平行世界DLC,让你扮演黑暗势力一步一步杀掉所有队友,黑暗到我都不想玩,也从侧面体现,不管你想不想干,现在就只能靠你了。 背景自然而然引出了故事的推动。DAO的故事讲的完整,同时推动也很紧凑,一周目打下来冗余的地方比较少。同时,各个独立的势力之间的剧情也紧密联系。通过一步一步合理地解决问题,联军也能慢慢组建,而整个剧情在不断推动的过程中,绝望感也能慢慢变成希望。从Lothering小镇开始慢慢练级,Redcliffe生死存亡的村庄保卫战,解决法师、精灵和矮人的内部矛盾,拯救Arl Eamon,来到王城贵族议会惊心动魄的较量。大量的铺垫逆转了氛围,也合理引出了王城保卫战。而最后结局的演出,可以说打了这么多年游戏,整体观感最接近指环王白城保卫战的一次演出,不管是气氛、背景音乐、战场的残酷,召唤援军时的希望,大量NPC参战的众志成城感,面对恶魔大龙的紧张刺激感和屠龙的畅爽感,DAO的结局不仅没有烂尾,还能够自然引出后面不同主角和地点的DA2和DAI的故事背景。如果不是相对古老的画质和需要打点补丁的老旧驱动,有时候都会忘记这游戏是十几年前的。 重大抉择?应有尽有。你的重大抉择会决定一个角色的存活,一个村庄的生死,一个种族的兴亡。虽然在最终战只会以召唤援军的数量和种类来反映在游戏难度上。但通过存档导入的方式,你可以用你在DAO的付出为后续角色的后续故事建立属于自己的背景,抉择也产生了深远影响。不像同门的质量效应,DAO没有楷模与叛逆系统,你要点满说服,观察每一个选项,做出你认为合适的抉择。有时候,最符合道德的抉择不一定是最能增加战力的,而很多看似黑暗的决策反而能带来更大的收益。当一个老好人,不如当一个有原则但敢于牺牲的人。 丰富的DLC极大拓展了这个游戏。不仅有炫酷的装备,有趣的礼物,几个小DLC也讲述了简短的小故事,和主线一并补充了剧情。而觉醒DLC则非常良心,好比石之心和血与酒,不仅有着完整的故事、新的队友,也有着独立的重大抉择。不同的模组可以互相导入存档,你可以选择继续书写英雄主角的传奇,也可以尝试从头开始,扮演来自邻国的灰袍守卫,在人们异样的目光中干事。完整的游戏达到了接近30G,整体游玩时长可以超过100小时,这对于一款09年发售,未经画面重制的CRPG,这个体量相当惊人。同时尚且用心的生软并没有让这些故事变得重复和枯燥,甚至随机任务,都是靠人力堆起来的。(想起仙女座一个17年的开放世界游戏,不到100小时的时长,处处敷衍的剧情和建模,生软已经不复当年了) 人物塑造是真正的精髓,我也放在最后讲。真实的队友是生软的标志,而DAO的队友个个都是鲜活的人物,有着不同的性格。在ME1的基础上结合CRPG,队友系统在DAO中更加精妙,聊天时不同的选项,任务中不同的决策,可能会对队友的好感度带来不同的影响,不同性格和立场的队友,喜欢的回答和赞同的做法也不一样。礼物系统则非常有趣,不同的队友喜欢不同类型的礼物,礼物能够提升好感,特殊礼物还可能触发对话和剧情。当然我推荐礼物不要开局就送完了把好感刷满,随着剧情的推进慢慢提升好感度,这样才显得更加真实。生软在DAO首次搞出了队友的专属支线,这些支线能让你进一步了解他们的故事,更加完善地去塑造人物性格,甚至你还有机会去一定程度改变部分队友的性格。DAO的队友系统是真的可以用心体验的。 生软确实很好地刻画了主要人物的成长。首先主角就有大量不同的开局,出身也会贯穿整个剧情,当然由于城市人类在剧情中的戏份比较重,而法师和矮人比较边缘化,我还是推荐人类贵族/城市精灵的开局。(人类贵族主角线确实也是某种意义上的王子复仇记) 一路走来的队友也都随着主角慢慢成长。喜好喝酒但勇于证明自己的矮人战士Oghren;慈祥如同老妈妈一般的法师Wynne;从刺客到战友的精灵Zevran(这货性格开放,还有点掉节操);来自异乡的异族,寡言少语但逐渐成为可靠战友的Sten;以及真正意义上坚如磐石,但有着细腻思想的石像Shale。当然不能忘了狗子,永远拉满的忠诚度,永远的好战友。 在质量效应里面,大家都更喜欢外星人三巨头,而在DAO里,着墨最多,最有意思的反而是三个人类。在野外长大的女术士Morrigan既好看又带有坏坏的神秘气质,有着叛逆性格的同时也是一个刀子嘴豆腐心的人,随着剧情的推进,她不仅会逐渐理解友谊(或者爱情,M姐的爱情线比较非常规,但很有意思),专属任务和剧情更会极大影响故事结局;另一位美女,看起来像乖乖女的修女兼吟游诗人L妹Leliana其实是个有故事的人,随着专属DLC的游玩和主线剧情的展开,我们会更了解她的故事,而她会更加接受自己的过往,而不是选择逃避(谁不喜欢懂浪漫有颜值唱歌好听会讲故事,会开锁会拉弓还能噶敌人腰子的法国红头发妹妹呢,另外“L妹”比“M姐”大至少4岁);而幽默风趣,爱插科打诨的Alistair则是塑造和成长最成功的队友,从一开始的意志坚定、心地善良但缺乏主见和决断力,到逐渐理解出身带来的责任,逐渐成为一个有着决断力和领导力的领袖,到最后承担的起王冠之重,我们也见证了一个大男孩成为国王经历的成长(为什么说他是大男孩,因为DAO的时候他只有20岁,队友里面除了狗年龄最小的)。另外,这仨的配音演员发挥真的非常完美。A哥自然而然的幽默感语调;L妹可爱的法式英语;最好的是给M姐配音的Claudia Black,充分展现了M姐喜好讽刺的性格,可以说是大师级的展现。 很多配角也有着成功的塑造,最成功的算是Loghain和Anora父女俩了。王后Anora漂亮文静的外表下是个意志坚定、领导能力极强,同时还有点冷血的统治者(当你选的男主,你会发现她和A哥还挺搭);而Loghain是个让人又爱又恨的复杂人物,他总是为了王国的未来着想,但却被现实主义带来的短视蒙蔽了双眼,英雄的出身却一定程度上被权力腐蚀,也是让人唏嘘。(他的经历一定程度上让我改变了结局选择的看法,为了不让他的权力遮盖新的统治者,我还是没留他的命,但结尾成为英雄的我也考虑了这点,没有选择索要更多权力,而是和L妹远走高飞去旅行了)有时候,责任和权力不一定需要划等号。 而觉醒DLC的队友则都有着黑历史。人人都干过谋杀的事,被放逐,但最后他们都加入了灰袍守卫,这也带给我们全新的视角:战争需要好人,但并不只需要好人。这更进一步加深了人物深度。 这游戏确实是意外的惊喜。 新发现,这个游戏的Mod管理堪称CRPG典范,轻松导入无需备份,想换就换,确实牛逼。展开收起
评测时游玩107.7小时101人认为有帮助
不推荐Steam玩家
cnm EA展开收起
评测时游玩0.3小时16人认为有帮助
推荐Steam玩家
在Steam\SteamApps\common\Dragon Age Ultimate Edition\redist下 先后运行DAUServiceSetup_Steam.exe和DAOU_UpdateAddinsXML_Steam.exe 即可获得全部DLC,方法来自社区,希望能帮到大家,这是我最喜欢的RPG系列之一 3.3补充: 找到了一名年迈的突破手帮我找到了一份来之不易的补丁:pan@baidu!com*s/1c0vPc1E 每日一问:EA什么时候哔?展开收起
评测时游玩0.2小时100人认为有帮助
不推荐Steam玩家
win11 强烈建议使用GOG版进行游玩 steam版存在点开始游戏就闪退结束的问题 通过windows ADK修复 后则会出现识别不到新显卡的问题 包括电脑核显 看评论区还存在闪退问题 如果不想用盗版替代部分正版文件等脱裤子放屁的操作 强烈建议买GOG版 包含全部dlc 无需额外下载 还有gog的云存档 steam版啥都没 如果证明你游玩过 下个windows ADK修复一下 然后在play界面 挂时长展开收起
评测时游玩0.5小时13人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。