龙腾世纪™: 影障守护者

龙腾世纪™: 影障守护者

作为单人角色扮演游戏,《龙腾世纪™: 影障守护者》围绕洛可、七名同伴,以及由选择塑造的塞达斯冒险展开。已确认的记录最低价为GAMIVO的≈ CN¥52.50,不妨结合预算衡量这段旅程是否适合自己。同伴各有故事线与战斗能力。 GAMIVO报价为¥104.30,达到已确认的本站记录最低价;41,538条Steam评价中有67%为好评。

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67%Steam 玩家评分4.2万 评价76Metacritic/10080OpenCritic/100
发售日期: Oct 31, 2024
LGBTQ+ · 奇幻 · 单人 · 角色扮演 · 动作角色扮演
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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于龙腾世纪™: 影障守护者

带领洛可和七名同伴穿越塞达斯,阻止两位挣脱束缚的上古之神。选择职业与种族,培养技能,并在战斗中结合快速攻击、格挡、闪避和同伴能力。 Steam玩家中有67%(共41,538条评价)给出好评。 Steam PC版于2024年10月31日发行。

制作团队

作曲
汉斯·季默 · 罗恩·巴夫
开发
BioWare
发行
Electronic Arts

Steam玩家评价

67%好评褒贬不一41,538 Steam评价

近36个月记录最低价

≈ ¥120.102026-06-18 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-10-22

02购买前须知

模式与操作

Steam PC版为单人角色扮演游戏,完整支持控制器。

语言

支持简体中文界面;中文语音未列出。

03常见问题

游戏讲述什么故事?

扮演洛可,带领七名同伴展开冒险,你的选择会影响塞达斯。

战斗系统如何运作?

从战士、法师和游侠中选择职业,并在战斗中组合攻击、格挡、闪避和同伴技能。

能和同伴发展关系吗?

可以。通过同伴个人故事加深关系,包括友谊和恋爱。

8.0
综合评分
外部评分67%Steam 玩家评分4.2万 评价76Metacritic/10080OpenCritic/100
画面
9
音效
8.5
玩法
8.5
剧情
6
内容
8

“想找画面漂亮、配乐大牌、打着爽的动作奇幻 RPG,又不背系列情怀包袱?这作很合适。但你要是冲着起源那种暂停指挥、暗黑硬核来的,得提前打个预防针。”

测评总结

媒体八十分、玩家六十八:一道罕见的口碑裂缝

媒体与玩家口碑落差

把数字摆上桌:影障守护者在 Metacritic 拿到 84 分、OpenCritic 顶级评论家均分 80,跟前作《审判》的 84 分基本持平,媒体侧给的是「合格正传续作」的待遇。可到了玩家这边,Steam 的长期好评率只有 68%、标签是褒贬不一的 Mixed——这道媒体与玩家之间的口碑裂缝,是本作最值得玩味的现象,连 EA 自己最后都把它划进了商业未达预期的那一栏。

为什么会裂?因为媒体打分时看的是「这游戏做得好不好」——战斗、画面、配乐、引导,它样样在线;而老玩家心里量的是「这还是不是我认识的那个《龙腾世纪》」——暂停战术没了、暗黑基调淡了、抉择变虚了、lore 被浅尝辄止。同一款游戏,两把不同的尺子,量出了两个分数。它是一部合格的动作 RPG,却未必是一部合格的《龙腾世纪》续作,这两件事可以同时成立。

谁会爱上它,谁该提前打个预防针:下单前先想清楚自己是哪类人

适合人群分析

那到底该不该入手?看你是谁。如果你想要的是一款画面够漂亮、配乐够大牌、打起来够爽快的第三人称动作奇幻 RPG,并且对《龙腾世纪》这个系列没有背负十几年的情怀包袱——那这一作会是个不错的选择,七条角色支线足够你投入三四十个小时,新人尤其容易被它的高完成度打动。它官方的衍生播客《誓约与复仇》还拿过翠贝卡电影节(Tribeca Festival)的最佳音频奖,制作规格是实打实的。

但如果你是冲着《起源》那种暗黑硬核 CRPG、暂停下指令的策略战斗、沉甸甸的道德抉择和厚重世界观来的系列死忠——那得提前给你打个预防针:本作主动放弃了这些东西,它不是为你这一类玩家做的那一作。说到底,它把一个老牌策略 RPG 改造成了手感最顺的动作冒险,跟前作《审判》的开放世界路线彻底分道扬镳——这个方向对新人是惊喜,对老粉是五味杂陈。入手之前把这一点想清楚,你的体验就不会跑偏。

它在系列里的位置:一次方向上的豪赌,赢了媒体输了情怀

系列定位

把视野放回整个《龙腾世纪》系列,影障守护者注定是争议性最大的一作——不是因为它做得差,而是因为它转得太彻底。从 2009 年的《起源》到 2014 年的《审判》,系列一直在「策略 RPG」和「动作化」之间摇摆,而本作干脆一步迈到了纯动作这一端,连暂停键都拿掉了。这是一次方向上的豪赌:赌的是新玩家比老玩家多、赌的是爽快比深度更能撑起销量。

结果是赌赢了一半。媒体认可了它的完成度,84 分的 Metacritic 是实打实的肯定;但系列十几年攒下的死忠玩家,有相当一部分没有跟过来,68% 的 Steam 好评率和 EA 口中的商业失利,是这次转向付出的代价。它最终成了一个耐人寻味的样本:一款单拎出来质量过硬、放回系列脉络里却显得「叛逆」的续作。多年以后回看,它大概会被记成《龙腾世纪》系列那个最大胆、也最分裂的转折点。

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