龙之信条2

龙之信条2

游戏评价

开放的奇幻世界,以及职业、队伍和战斗策略的选择,构成《龙之信条2》的单人游戏魅力。在Eneba售价≈ CN¥101.59时,如果你想要能按喜好调整的冒险,可以考虑入手;也要确认语言选项适合自己。 《龙之信条2》在Eneba售价≈ CN¥101.59;相比Steam当前售价¥198.00,可省≈ ¥96.41。简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、拉美西语、巴西葡语、俄语、日语、韩语和波兰语

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63%Steam 玩家评分7.7万 评价88Metacritic/10087OpenCritic/100
发售日期: Mar 21, 2024
开放世界 · 角色扮演 · 动作角色扮演 · 奇幻 · 单人
Dragon's Dogma 2 (PC) Steam Key EMEA·平台:Steam·-49%起~ CN¥101.59(~ $15.18)比 Steam 省 ¥96.41去购买
Dragon's Dogma 2 PC (Europe & UK)·平台:Steam·~ CN¥309.64-64%起~ CN¥110.16(~ €14.69)去购买
Dragon's Dogma 2 ROW·平台:Steam·-38%起~ CN¥122.84(~ €16.38)去购买
Dragon's Dogma 2 Standard Edition RoW Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥487.30-73%起~ CN¥131.24(~ €17.50)去购买
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Dragon's Dogma 2 RoW PC Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥102.10查看商店
Dragon's Dogma 2·平台:Steam·~ CN¥247.54查看商店
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥0.002024-06当前全网低价~ ¥200.70Steam
~ ¥188.62~ ¥291.24~ ¥393.86~ ¥496.4825-1026-0126-0426-0726-10~ ¥95.56

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于龙之信条2

《龙之信条2》是一款以剧情为核心的单人动作角色扮演游戏,背景设定在可供探索的奇幻世界。创建觉醒者,选择职业并组建随从队伍。战斗中可使用剑、弓或魔法,也要考虑地形与魔物。 Steam玩家评价中,好评占比为63%%,共77,218条评测。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、拉美西语、巴西葡语、俄语、日语、韩语和波兰语。

制作团队

开发
CAPCOM Co., Ltd.
发行
CAPCOM Co., Ltd.

Steam玩家评测

63%好评褒贬不一77,218 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥0.002024-06-27 · Steam本体 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。

语言支持

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简体中文是是—
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巴西葡语是是—
俄语是是—
日语是是是
韩语是是—
波兰语是是—

Steam PC版信息 · 2026-10-10

02购买前

语言

Steam PC版提供英语完整语音;其他支持语言可用于界面和字幕。

游戏模式

这是单人动作角色扮演游戏。觉醒者有主随从同行,也可通过网络加入最多两名其他玩家的随从。

03常见问题

冒险由哪些选择塑造?

玩家可自定义觉醒者外观、选择职业和队伍,并决定如何应对各种情况。

遭遇魔物时如何应对?

城镇之外会遇到各种魔物。玩家可以战斗或寻找其他方法,并考虑队伍配置与地形。

任务如何触发?

居民有时会主动提出请求,并由此带来任务。

7.6
综合评分
外部评分63%Steam 玩家评分7.7万 评价88Metacritic/10087OpenCritic/100
画面
7.2
音效
5.5
玩法
8.7
剧情
6.8
内容
8.3

“随从协作把赶路做成临场冒险,媒体叫好玩家却为微交易和掉帧打差评”

测评总结

媒体打高分,玩家打差评——这条分裂线必须讲清

理解《龙之信条2》,得先理解它身上那道刺眼的分裂线。媒体这边:Metacritic 88、OpenCritic 87、91% 的评论家推荐;玩家那边:Steam 首发一度跌到"褒贬不一",长期累计好评率也才 61%。

巨龙与觉者的宿命对决

这两套评价衡量的根本不是同一件事。媒体打分主要看的是设计层面的完成度和独创性——战斗、随从、探索这套核心循环的成色究竟有多高;而玩家差评主要发泄的,是发售当下那段糟糕的消费体验——花了原价却撞上掉帧,还有完全没预告、突然冒出来的一堆微交易。所以高分和差评可以并存而毫不矛盾,它们说的压根是两件事。导演伊津野英明的一句话几乎可以当作这件事的注脚:他说自己"没做一款像任天堂那样、被设计成让所有人都喜欢的游戏"。这句话点破了一切——它有明确的作者取舍,宁可冒着劝退一部分人的风险,也要保留自己的棱角和脾气,而不是去做一个谁都挑不出毛病、却也谁都记不住的平庸之作。

谁该买,谁该绕道走

那么到底谁适合它?如果你想要的是旅途的涌现感和动作的深度,能忍受一点粗糙、不介意徒步赶路,那么《龙之信条2》几乎无可替代——它能给你别的开放世界给不了的临场冒险。

随从小队的旅途协作

反过来,如果你图省事、爱传送、冲着精雕细琢的剧情和画质打磨而来、讨厌被路上的破事反复打断、时间有限只想直奔目标,那它大概率会让你失望甚至烦躁。这游戏从骨子里就不打算迁就这类需求。它最直接的对手,是同厂同题材的《怪物猎人:世界》——但怪猎是一套体系化的狩猎循环,缺少本作开放世界里那种连续涌现的旅途叙事,两者其实走的是不同的路。综合来看,7.6 分是个诚实的位置:它不是谁都该玩的年度统治级作品,却是对上口味就会沉迷的高质量冒险 RPG。它首周卖出 250 万套、累计突破 400 万套,还拿下 TGA 2024 最佳 RPG 提名——叫好与叫座,在它身上是同时成立的。你需要先接受它的不完美,放下对完美体验曲线的执念,然后才能真正享受它那份独一无二的不可预测。说到底,它不是一款讨好所有人的游戏,而是一款只要你愿意走进去,就会用一段段意外旅程回报你的游戏。

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