

龙之信条2
中国不可用(3)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。


01关于龙之信条2
《龙之信条2》是一款以剧情为核心的单人动作角色扮演游戏,背景设定在可供探索的奇幻世界。创建觉醒者,选择职业并组建随从队伍。战斗中可使用剑、弓或魔法,也要考虑地形与魔物。 Steam玩家评价中,好评占比为63%%,共77,218条评测。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、拉美西语、巴西葡语、俄语、日语、韩语和波兰语。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002024-06-27 · Steam本体 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版信息 · 2026-10-10
02购买前
语言
Steam PC版提供英语完整语音;其他支持语言可用于界面和字幕。
游戏模式
这是单人动作角色扮演游戏。觉醒者有主随从同行,也可通过网络加入最多两名其他玩家的随从。
03常见问题
冒险由哪些选择塑造?
玩家可自定义觉醒者外观、选择职业和队伍,并决定如何应对各种情况。
遭遇魔物时如何应对?
城镇之外会遇到各种魔物。玩家可以战斗或寻找其他方法,并考虑队伍配置与地形。
任务如何触发?
居民有时会主动提出请求,并由此带来任务。
“随从协作把赶路做成临场冒险,媒体叫好玩家却为微交易和掉帧打差评”
测评总结
媒体打高分,玩家打差评——这条分裂线必须讲清
理解《龙之信条2》,得先理解它身上那道刺眼的分裂线。媒体这边:Metacritic 88、OpenCritic 87、91% 的评论家推荐;玩家那边:Steam 首发一度跌到"褒贬不一",长期累计好评率也才 61%。

这两套评价衡量的根本不是同一件事。媒体打分主要看的是设计层面的完成度和独创性——战斗、随从、探索这套核心循环的成色究竟有多高;而玩家差评主要发泄的,是发售当下那段糟糕的消费体验——花了原价却撞上掉帧,还有完全没预告、突然冒出来的一堆微交易。所以高分和差评可以并存而毫不矛盾,它们说的压根是两件事。导演伊津野英明的一句话几乎可以当作这件事的注脚:他说自己"没做一款像任天堂那样、被设计成让所有人都喜欢的游戏"。这句话点破了一切——它有明确的作者取舍,宁可冒着劝退一部分人的风险,也要保留自己的棱角和脾气,而不是去做一个谁都挑不出毛病、却也谁都记不住的平庸之作。
谁该买,谁该绕道走
那么到底谁适合它?如果你想要的是旅途的涌现感和动作的深度,能忍受一点粗糙、不介意徒步赶路,那么《龙之信条2》几乎无可替代——它能给你别的开放世界给不了的临场冒险。

反过来,如果你图省事、爱传送、冲着精雕细琢的剧情和画质打磨而来、讨厌被路上的破事反复打断、时间有限只想直奔目标,那它大概率会让你失望甚至烦躁。这游戏从骨子里就不打算迁就这类需求。它最直接的对手,是同厂同题材的《怪物猎人:世界》——但怪猎是一套体系化的狩猎循环,缺少本作开放世界里那种连续涌现的旅途叙事,两者其实走的是不同的路。综合来看,7.6 分是个诚实的位置:它不是谁都该玩的年度统治级作品,却是对上口味就会沉迷的高质量冒险 RPG。它首周卖出 250 万套、累计突破 400 万套,还拿下 TGA 2024 最佳 RPG 提名——叫好与叫座,在它身上是同时成立的。你需要先接受它的不完美,放下对完美体验曲线的执念,然后才能真正享受它那份独一无二的不可预测。说到底,它不是一款讨好所有人的游戏,而是一款只要你愿意走进去,就会用一段段意外旅程回报你的游戏。
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好评还在编译着色器,你等一下就有了。 如果你可以无视任何前置问题游玩龙信2,那么我建议把你捡第一个探求心之证的位置记下来。因为我们龙信2的专属谜语人斯芬克斯会给你一个去那里捡刷新道具的任务并且限时游戏内七天,这个问题你问你的随从也是一问三不知。我这个任务已经放弃完成了,我的评价是这个设计太有趣了,真“解谜”。 你告诉我来,谁教你的二周目休息时间限制不提示玩家的?你给我说说谁教的来。死妈东西时间限制炸城单存档你妈死了? 美杜莎的头就和制作人妈的臭批烂的一样彻底,从砍下来到送过去堆了一路怪,刚到就烂了。我读档结果鬼知道怎么保存的,雕刻家死了,我还不知道,我又跑十万八千里路去杀了一个结果他死了,我去复活复活回去直接告诉我任务已经判定结束了。6,死妈东西。展开收起
我steam六年了就三个好友,这游戏22号8点开始玩,到今天两天一共180个好友申请,没错,排行榜第一那个喵喵就是我的同伴。平均三分钟一个好友申请,我的钱全给喵子配装备了,自己变成了盾战辅助XD。 用过喵子的来留个言吧 如果发现她眼睛变成红色,那就是生病了,记得扔水里淹死治病,虽然很心疼但是只有这个办法治愈 我把眼睛变成白色,这样方便辨认展开收起
大便上的一颗美味草莓 在经过没日没夜的几天爆玩龙之信条2之后,我决定写下这篇评测。我并不是那种写评测的人,但是龙之信条2的体验让我不吐不快。 正如标题所示,这是一款缺点和优点都很鲜明的一款游戏,缺点数量也是远远大于优点。 我并没有玩过龙之信条1,但是我隔三岔五就能在互联网上看到关于龙信1的高度评价,所以当我知道要出2的时候我说非常期待的。我本人非常喜欢魔法与剑的RPG游戏,更别说是动作天尊卡普空的作品了,于是我早早的预购,在游戏一开始我就带有一点自我催眠,先相信!再相信!但是慢慢玩到后面被折磨人的游戏逻辑消磨了最后一丝耐心,于是我放弃游玩这款期待已久的“大作”。 那么,先说说本游戏的草莓部分: 龙背上的苍蓝星 1. 动作系统,不愧是动作天尊卡普空,不同职业的技能和游玩方式都有自己的爽点,不同职业带来的不同战斗体验是为数不多的亮点。盗贼的格挡背刺和自动闪避,弓箭手的蓄力射击和飞踢射击和斗士的猛男大剑,这三个职业带来的游戏体验可以说是天差地别,所以每次更换职业都会刷新我对游戏的疲劳值,会迫不及待地找哥布林试试新学的技能。不同技能的搭配和职业被动的继承,同一种职业可以产生出不同的玩法,同样会刺激玩家在完成一个职业之后去更换别的职业,而不是一个职业玩到底隔壁太刀侠 。 2.随从系统 舔狗文化,是龙之信条2别于其他RPG的地方也同样是为数不多的两点。比起别的游戏的NPC队友,龙之信条2的随从可谓是从头到尾都只为玩家一人服务,无论是战斗给玩家拉仇恨,回血还是后勤的背东西和自动采集,都给我带来了一丝真正的冒险小队的感觉。特别是无论你做什么,你的舔狗随从都会夸你,三个人的聊天就像一个关于玩家的夸夸群:战斗结束,夸!找到宝箱,夸!偷到东西,夸!甚至找到了什么物品都会说一句:“我找到东西,只给觉醒者使用。”,只能说太暖心了,战斗结束后的击掌和下落时在地面公主抱接着你,这些个小小的细节带来了前所未有的代入感。 3.BOSS战,本作的boss战更是把我前面两个优点放大了许多。首先大部分的BOSS都是大型怪,每个角色都要各司其职,战士拉仇恨,法师打异常,牧师回复,盗贼后面 偷东西 捅ASS。可以说BOSS战不仅要考验玩家的战斗手法,同时也考验者玩家的队伍配置。所以每次换职业都带着整个队伍的搭配一起改变,随机召唤的随从更是带来更多的变数。第一次打狮鹫带,看着战士在面前拍盾,法师释放的雷电在我身边劈落,奶妈的圣光降临在我身上,而我趴在狮鹫的屁股上猛掏尻子玉。这种像是MMORPG的打团场面和上述两个优点,让龙信2的BOSS战高到不知道到哪里去了喜欢我四个太刀一起见切。 OK,说完了优点,改进我最喜欢的小作文环节: 重生之我在星空当哥布林杀手: 硬件要求高,没有载具,有个NPC一直跟着你而且他的作用大部分是帮你背东西,通马桶的主线,没有意义的潜入关卡,重复率高的地牢和小怪,二周目才是真正的开始,宣传上面都不约而同用了1000这个数字,等等我好像一年前玩过... 先说结论:狗屎沉浸感。 有限制的TP,负重系统,只有一个存档,人物有时间限制,没有载具...大部分让人不适的地方都能归咎于狗屎成就感。单拎出这几个为了沉浸感设计的地方可以说并没有什么让人感到不适,但是结合起来就做到了1+1大于哥德巴赫猜想的效果。 1.不能随意TP和没有载具,导致大部分的任务都只能腿着去。本作TP需要消耗道具,而且价格不菲。就算腰缠万贯,但是有些地方没有TP点也只能腿着去(后期能自己放锚点但是数量也十分有限)。并且本作的任务大部分都是通马桶,而且是A点->B点->A点->B点的这种像是CSGO转点战术一样的任务,只不过A点在炼狱小镇而B点在莲花古城。加上路上和黑魂一样一坐篝火就刷新的小怪和令人汗颜的负重系统,导致跑路的时候并不会带来其他RPG的探索感,而是在跑着坐牢。一遍跑图是冒险小队,十遍跑图是外卖小哥。 2.本作的地图设计可以说是非常极端。大部分时候都在羊肠小道,看不到远处的风景,从地图上也看不出附近有什么风景点。所以导致跑图只会让人更想到达目的地而不是说到达岔路时去探索主路以外的地方,因为大部分情况小路就是小路他只是单纯通向另外一条大路。但是游戏开始的地图探索却做得非常到位,从新手教程结束到王城可以说是地图探索最棒的一部分。 大部分地方都没有辨识度,也就说没有特别的地方。举个例子,老头环的废墟,巫师3的村庄,塞尔达的高塔。这些地标性的建筑都会无形的指引玩家,因为玩家知道到那就会有一段剧情或者一个宝箱甚至一场BOSS战。但是在龙信2中,这样的地标性简直非常少,甚至被藏了起来:在本作有个藏在山顶的神殿,在平地探索时会找到个信上面写:“神殿,怎么会在那种地方”,但是环顾四周更本看不到神殿,原本这应该用来引导玩家探索,却变成了原因不明的文字。 先不说在羊肠小道中的体验像是华容道,我站在高处甚至看不到吸引我去的地方。因为本作的特殊地点比如废弃小屋或者矿场都只有哥布林或者山贼,更像是个小怪刷新点。加上我之后会说的正反馈问题,探索欲会在探索的过程中一点点被消磨,这对于开放世界RPG来说是灾难性的。 3.不会给正反馈可以不给。大部分游戏可以是装备驱动,故事驱动或者两者都有。在每一次冒险或者任务结束都会有奖励,驱使玩家做更多的任务或者探索更多的地方。但是龙信2都不沾,它是很纯粹的系统驱动。什么是系统驱动?冒险带来的正反馈只有【可以学新技能了】或者【可以转职了】,冒险只能带来的升级。地图上的所有宝箱无一例外里面都是垃圾,与其说是宝箱不如说是垃圾桶。里面只有烂肉,草药和水果。在你从哥布林的尸山血海中艰难地走到了地牢终点,打开来的永远都是垃圾,最好的可能是传送石,但是在我有限的30小时时间里只有寥寥的几个宝箱能开出来。你说装备?笑死,开出来的都是超商能买到的。 每次雄心壮志开始的冒险都是以心灰意懒结束的。无论是战胜BOSS和探索地牢带来的正反馈都是寥寥无几甚至是负的。打败BOSS给的素材只能强化装备,地牢的装备能直接在商店购入。每次探索带来的挫败感让我的耐心一点点消失,导致中后期根本不想探索,直奔主线。 4.哥布林杀手。本作的怪物哆啦A梦的手都能数过来: 人形怪:各种哥布林(小体型),各种蜥蜴人(小体型),巨魔(大体型),牛头人(好耶!),独眼怪(大体型)。 爬行怪:野狗(小体型),狮鹫(大体型),龙(大体型)。 实际上游戏体验来说分两种就够了,人形怪(哆啦A梦的左手)和爬行怪(哆啦A梦的右手),还有些人头鸟身和史莱姆我觉得算地形杀不能算怪物。前十分钟我在打哥布林,30小时候我还在打哥布林。每个区域的怪物只是颜色不一样。狮鹫和牛头人是从头打到尾的(你出个二名我都算你努力了),每次坐牛车都会遇到巨魔。唯一一个我打过带名字的boss是一条龙。每一种怪物的前三次战斗都是非常爽快的,但是本作从头到尾就只有这几种,中期看到真的像是听到了抖音神曲-要吐了。隔壁4.3小时游戏流程的泰坦陨落2,有名有姓的boss战都有五六场。作为开放世界的RPG能挑战的怪物只有这么几种加上击杀怪物的奖励只有强化素材,真的很难让人满意。 5.狗屎任务。我个人对有时间限制的任务是没意见的,而且本作有时间限制的任务也并不多而且时间大都很充裕。但是本作的任务设计可以说是邯郸学步。因为我没玩过第一部所以我并不知道第一步的任务设计是怎么样的,但是第二部的任务设计有浓浓的CRPG味道。比如可以从NPC对话中知道一些任务细节找到更简单的完成方法,或者某个任务的奖励是下个任务开启捷径的钥匙,亦或是需要调查才能知道完美结局的任务。但是你能闻到味道不代表吃着香。大部分任务的文本描述都非常精简,不亚于成步堂龙一拿着黑魂道具描述来推理一样。有些任务的文本看上去莫名其妙,不告诉你去哪调查也看不出要去哪。随后在一次莫名其妙的NPC对话中,你的任务就莫名其妙的到了第二部,甚至会莫名其妙的结束(比如某个乞丐的任务)。在你勤勤恳恳AB转点之后,任务莫名其妙地结束了然后给了你1000大洋。当然这只是某些任务,但是这种莫名其妙流程的任务更是在让人烦躁的流程中点了把火,尽管其他任务再优秀也很难灭火了。 6.狗屎存档。本作存档也是不得不品的日本匠人严选。比如你不小心让NPC死了或者任务超时,直接不保存退出希望回到五分钟前抢救,对不起。就算你回到了NPC没死的时间线但是NPC死的结果已经产生了,别去搞懂这套逻辑去感受。 还有很多缺点,要说我能说一整天。比如说主线剧情的稀烂,毫无引导的体验,单一的露营系统,糟糕的优化...但是这只能说是这些是脸上的伤疤,如果是美少女,伤疤是掩盖不住她的魅力的。但是龙之信条2,我是真的说不出瑕不掩瑜这句话。从头到尾这游戏都是制作人伊津野的个人自嗨,这套系统放以前可能确实是良品,但是如果不随着时代改变的坚持自我不就是逼着时代抛弃自己。在一起莫名其妙地方犟的沉浸感,仿佛就像说我的车要有推背感指连人带椅子一起弹射出去一样,本末倒置。游戏不好玩,沉浸感带来的是糟糕体验。宫崎英高也是从三百六十五里路到现在法环我可爱的小马。 最后,这款游戏说是【龙之信条2】不如说是【龙之信条1高清重置!ULTRA!年度版!导演剪辑版!ROYAL!RELOAD!加强版!】展开收起
好玩,但是体验上和你没润滑一屁股坐在假屌上似的,开始痛得想死适应了就又痛又爽了展开收起
一打开就崩溃,这我玩集贸啊?还特地请的假,卡普空我咁你娘啊!展开收起
《西游记》 贫僧20级自东土掉帧国来,到火山岛魔弓导师去 》》》 牛车遭劫一难 城门不开二难 地精围殴三难 巨龙堵路四难 草丛连环埋伏五难 洞中绳梯断六难 大师兄ai跳海七难 鸟妖绑架八难 石人暴走九难 路遇盗贼十难 狮鹫导弹十一难 巴达尔黑店十二难 山路遇巨狼十三难 弓箭刮痧十四难 蜥蜴突刺十五难 栽种盗贼堵桥十六难 两食人魔前后夹击十七难 大洞窟哥布林老巢十八难 洪水冲人十九难 车轮滚滚藏悬崖二十难 老头药草三缺一二十一难 红车轮滚滚火免二十二难 护送老头二十三难…… 千辛万苦终于取得魔弓真经,丢下传送书回城 yjy老贼掐指一算不足二十四爱食屎之数,为完难数,派来赛博梅毒随从 主城睡觉随从发病杀光全家,不得不整个重开,再取西经,自此为二十四难 yjy我真的曹司尼德马,你真的是宫崎英俊和食人魔三次杂交出来的奇葩物种,好好一个ip这么好玩的随从模拟器硬要塞你那脑瘫理念,我在乎你那群b npc吗,我只在乎我捏的胖,栽种,希望你下次吃饭的时候吃的也是10分钟烂一半的肉,回家床底下全是绿哥布林灰哥布林装甲哥布林,每天出门地毯下面跳一个哥布林给你草翻,坐飞机半路被哥布林劫机,机票和你那b传送石一样超级加倍,行李限额20克,我们旅途真是太有意思了 —— 不过骂归骂,对于重度硬核玩家和喜欢rpg冒险的玩家来看,还是很好玩。yjy是个栽种但是其他游戏制作人中或许是有好货的,这游戏没了yjy一定会好起来的!展开收起
你打开评论区看评价可能以为是优化毁了这个游戏,实际上反而是优化救了这个游戏。 要不是这逆天的优化问题在前面顶着,大家也不至于那么晚才发现这更逆天的反开放世界内核,我也不至于第二天买游戏上了这个贼船。 吹的1000个npc极其智障,那些宣传视频或者切片里的看起来很美好,实际玩起来就是在啰啰嗦嗦重复那几句话。 野外更是一坨大便,你打开艾尔登法环,开门看到了远处的山,远处的湖都能去,你的潜意识就告诉你那有好东西,你去了,找到了,这是一次完美的内心满足体验。你打开这b游戏,进去了看到的是羊肠小道,两边全是山崖,打开地图一看就跟个迷宫一样,一点标志性建筑地形都没有,配合比方舟不改负重倍率更逆天的负重系统,配合比模拟经营游戏更麻烦的贩卖购买整理物品系统,你不会有一丝一毫离开主线路去别的地方探险的冲动。 就这还没提这游戏无与伦比的堆怪,这游戏的怪仇恨很可能是无限远的,意味着你几乎不太可能跑图来到达其他地方,你得一步一步清过去,但是怪是10米一组的,你是挨打扣血量上限的,大部分人物性能是孱弱没法闪避格挡的,小怪还好,碰到堆精英怪你就直接回档吧(回档还得小心点别出了bug直接给你回到最开始),最关键的是,你辛辛苦苦打完一个精英怪,哦豁,搜刮几块肉! 这就不得不说到这游戏一眼望到底的装备道具技能系统了,你可能是被宣传中最有打击感的法师吸引来的,抱歉,法师一共就十多个技能,这里面还有完全的上位替代技能,一次只能装4个,怪物还可能有魔免,这就是法师,至于装备,野外找的极大概率远不如去商店买的,而且装备也不丰富,导致野外箱子填充的全是垃圾,你说传送石?抱歉!那本该就是垃圾,结果是逆天的yjy封了控制他的个数才显得珍贵好嘛? 除此之外这游戏还有无限量的bug供应,无限量的素材复用,掰指头就差不多能数出来的怪物种类,这就是龙信2. 总结,yjy凭借年龄的优势乘上了游戏发展的东风,完全不懂游戏的发展以及游戏美学但工龄摆在那又没人制约搞出来的游戏,给这个游戏定个性,就是按照最老一辈mmo理念设计出来的反开放世界内核的名义上开放世界游戏。展开收起
来源:Steam用户评测原文。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。



