龙之信条2

龙之信条2

自由选择职业、队伍和战斗方式是《龙之信条2》的核心体验,单人冒险也有随从同行。Eneba售价≈ CN¥97.20,可结合预算考虑;完整语音仅支持英语。游戏支持简体中文界面与字幕。 Steam售价为¥198.00,而Eneba便宜≈ ¥100.80;如果想现在开始冒险,可以考虑这项选择。

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63%Steam 玩家评分7.8万 评价88Metacritic/10087OpenCritic/100
发售日期: Mar 21, 2024
开放世界 · 角色扮演 · 动作角色扮演 · 奇幻 · 单人
Dragon's Dogma 2 (PC) Steam Key ROW·平台:Steam·-51%起~ CN¥97.20(~ $14.55)比 Steam 省 ¥100.80去购买
Dragon's Dogma 2 Standard Edition RoW Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥487.29-80%起~ CN¥95.16(~ €12.69)去购买
Dragon's Dogma 2 ROW·平台:Steam·-49%起~ CN¥100.79(~ €13.44)去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥198.00去购买
·平台:Steam·~ CN¥267.45去购买
Dragon's Dogma 2 (Steam) | КЛЮЧ | ЕВРОПА | АВТОВЫДАЧА 24/7·平台:Steam·~ RUB 4,399.00-68%起~ RUB 1,422.82去购买
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Dragon's Dogma 2 RoW PC Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥98.01查看商店
Dragon's Dogma 2 PC (Europe & UK)·平台:Steam·~ CN¥111.23查看商店
Dragon's Dogma 2·平台:Steam·~ CN¥247.12查看商店
Dragon's Dogma 2·平台:Steam·~ CN¥267.16查看商店
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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~ ¥188.30~ ¥290.75~ ¥393.19~ ¥495.6325-1026-0126-0426-0726-10~ ¥95.40

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于龙之信条2

在《龙之信条2》中,你将作为觉醒者探索奇幻世界,自行决定外形、职业、队伍及应对方式。剑、弓与魔法带来不同战斗风格,随从则会陪你踏上旅程。 Steam PC版为单人游戏。 英语支持完整语音;支持的界面语言为简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、拉美西语、巴西葡语、俄语、日语、韩语和波兰语。 玩家好评率为63%,共有78,133条评测。 发售日期:2024年3月21日。

制作团队

开发
CAPCOM Co., Ltd.
发行
CAPCOM Co., Ltd.

Steam玩家评测

63%好评褒贬不一78,133 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥0.002024-06-27 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。

语言支持

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简体中文是是—
繁体中文是是—
英语是是是
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意大利语是是—
德语是是—
西班牙语是是—
阿拉伯语是是—
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巴西葡语是是—
俄语是是—
日语是是是
韩语是是—
波兰语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-20

02购买前

玩法

Steam PC版是单人叙事动作角色扮演游戏。玩家可以自定义觉醒者、选择职业,并自行决定如何应对不同情况。

随从

主随从会一直同行;联网时还能从其他玩家处借用最多两名随从。

语言

英语支持完整语音。界面支持14种语言,包括简体中文。

03常见问题

《龙之信条2》是什么类型的游戏?

这是一款以剧情为主的动作角色扮演游戏,背景设定在可探索的奇幻世界。职业与武器选择带来不同战斗方式。

单人游玩时也能带同伴吗?

可以。主随从始终与你同行,联网后还可招募最多两名其他玩家的随从。

遭遇魔物时如何应对?

离开城镇后会遇到各类魔物,你可以结合队伍和地形选择战斗或另寻办法。

7.6
综合评分
外部评分63%Steam 玩家评分7.8万 评价88Metacritic/10087OpenCritic/100
画面
7.2
音效
5.5
玩法
8.7
剧情
6.8
内容
8.3

“随从协作把赶路做成临场冒险,媒体叫好玩家却为微交易和掉帧打差评”

测评总结

媒体打高分,玩家打差评——这条分裂线必须讲清

理解《龙之信条2》,得先理解它身上那道刺眼的分裂线。媒体这边:Metacritic 88、OpenCritic 87、91% 的评论家推荐;玩家那边:Steam 首发一度跌到"褒贬不一",长期累计好评率也才 61%。

巨龙与觉者的宿命对决

这两套评价衡量的根本不是同一件事。媒体打分主要看的是设计层面的完成度和独创性——战斗、随从、探索这套核心循环的成色究竟有多高;而玩家差评主要发泄的,是发售当下那段糟糕的消费体验——花了原价却撞上掉帧,还有完全没预告、突然冒出来的一堆微交易。所以高分和差评可以并存而毫不矛盾,它们说的压根是两件事。导演伊津野英明的一句话几乎可以当作这件事的注脚:他说自己"没做一款像任天堂那样、被设计成让所有人都喜欢的游戏"。这句话点破了一切——它有明确的作者取舍,宁可冒着劝退一部分人的风险,也要保留自己的棱角和脾气,而不是去做一个谁都挑不出毛病、却也谁都记不住的平庸之作。

谁该买,谁该绕道走

那么到底谁适合它?如果你想要的是旅途的涌现感和动作的深度,能忍受一点粗糙、不介意徒步赶路,那么《龙之信条2》几乎无可替代——它能给你别的开放世界给不了的临场冒险。

随从小队的旅途协作

反过来,如果你图省事、爱传送、冲着精雕细琢的剧情和画质打磨而来、讨厌被路上的破事反复打断、时间有限只想直奔目标,那它大概率会让你失望甚至烦躁。这游戏从骨子里就不打算迁就这类需求。它最直接的对手,是同厂同题材的《怪物猎人:世界》——但怪猎是一套体系化的狩猎循环,缺少本作开放世界里那种连续涌现的旅途叙事,两者其实走的是不同的路。综合来看,7.6 分是个诚实的位置:它不是谁都该玩的年度统治级作品,却是对上口味就会沉迷的高质量冒险 RPG。它首周卖出 250 万套、累计突破 400 万套,还拿下 TGA 2024 最佳 RPG 提名——叫好与叫座,在它身上是同时成立的。你需要先接受它的不完美,放下对完美体验曲线的执念,然后才能真正享受它那份独一无二的不可预测。说到底,它不是一款讨好所有人的游戏,而是一款只要你愿意走进去,就会用一段段意外旅程回报你的游戏。

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