
龙之剑:觉醒
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥155.392026-09当前全网低价~ ¥180.46Fanatical距史低+16%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于龙之剑:觉醒
《龙之剑:觉醒》讲述少年柳特与佣兵、精灵伙伴在奇幻大陆奥尔比斯展开冒险。徒步探索开放世界,收集食材、烹饪料理并帮助居民。战斗中组合状态异常与技能,让19位英雄轮番接力打出连招。 Steam玩家评价:88%,共11,316条评测。 发行日期:2026年7月22日。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、日语、韩语、法语、德语、西班牙语、俄语、泰语和巴西葡语。
制作团队
开发
Hound13 Inc.
发行
Hound13 Inc.
近36个月记录最低价
≈ ¥155.392026-09-24 · Fanatical基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版列有单人、多人和合作游戏类别。介绍聚焦于柳特与伙伴的旅程,但没有说明合作玩法细节。
语言
Steam PC版列出11种界面语言,包括简体中文。日语是唯一标注完整语音的语言;所有列出的支持语言均有字幕。
03常见问题
在奥尔比斯可以做什么?
你可以徒步探索草原、洞窟和地下城,收集食材、烹饪料理并帮助当地居民。
战斗系统如何运作?
战斗结合状态异常、主动技能与响应技能。19位英雄可以轮番上阵,延续连招。
故事讲述什么?
柳特与佣兵乔尼、精灵卡斯特拉一同旅行,寻找昔日英雄并面对再度现身的巨龙。
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热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表总体好评率;评论反映的是评测者所体验的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩39.5小时904人认为有帮助
不推荐Steam玩家
略微品鉴了一下,好玩吗?好玩。 首发被延迟很失望,不过还好只是延迟几个小时。 但即使如此,也很打击我的购买兴趣。 至于为什么不推荐?因为你们bug多不说,说好的dlc只是外观,不影响游戏内游玩实际上还是影响了,只不过影响的很轻微而已。 【已编辑】我在最后面总结不氪金你会失去多少跑图的数值。多还是少,没测试,不知道,反正我只负责总结。 皮肤DLC,ok,我认可,很多游戏都卖这个。 但你那个使魔DLC是不是过分了? 是,乍一看都是换皮,无所谓。 但游戏里面4只同类型坐骑吃满加成凭空多出百分之30的耐力,这数值哪来的?还不是氪金?除了dlc外没有其他获取渠道,氪金的多出一部分耐力。 要转单机买断就转单机买断,别试探玩家,在暗搓搓的地方搞些小动作。 你管这个叫不影响?真不影响吗? 真不怎么影响。 恶心吗? 真恶心。 要卖坐骑外观我绝对没意见,但在里面偷偷塞收藏的加成就有问题了。 我乐意为你们的实质性内容付费,为好看的模型付费,唯独不乐意在说过dlc不影响游戏游玩后,还偷偷在里面塞数值 而付费。 我来玩单机就是看腻了手游那见鬼的每日,见鬼的周常,见鬼的深渊,见鬼的数值。 你说你跟发行商谈崩了,想直接转单机买断,我认为大伙应该没任何意见。 但你当婊子还立牌坊。 我很有意见。 来自从昨天等到早上,又等到中午首发预购后,又跨越进入游戏黑屏、无响应、死机、游玩发现你们在dlc里偷偷卖数值的一般路过玩家。 玩你们的游戏真不容易。 假如你不氪金买坐骑,你会失去的: 豪华版:龙(自由飞行)【勉强算,毕竟自由飞行的坐骑就只有这一条,想要在游戏内搞到?没门。】 飞鼠:第三、四加成均无法获得。总计失去百分之三十的攀爬耐力消耗。 猫:第四加成无法获得。失去水面速度百分之十。 鸟:三、四加成无法获得。失去空中飞行耐力减少百分之二十、移动速度百分之十。 天狼:二、三、四均无法获得。除该类坐骑外,其他坐骑失去潜泳冲刺的能力、水中冲刺耐力消耗百分之二十、移动速度百分之十。 幻兽(假设没领到dlc):二三四均无法获得。除该类坐骑外,其他坐骑失去疾驰跳跃能力,地面冲刺消耗百分之二十,移动速度百分之十。 狮鹫:第四加成无法获得,失去蓄力跳跃时间减少百分之十。 以下为无作用,纯牢骚。 【重编辑】必须强调声明的是,我不想、不愿意攻击任何玩家,但同时也不乐意看到任何玩家对我释以恶意。 毕竟我只是众多消费者,游戏玩家的一员,而不是别的奇奇怪怪的东西。 我对这款游戏有了我自己的理解,因此我差评了,这是我的权利。 我仅仅是担忧,而非打算攻击游戏、制作组、或者任何人。 因此,莫名其妙攻击我的可以省省心,将你的注意力集中在你要体验的这款游戏上,感受它的乐趣,或者令人厌烦的地方,得出你自己的感受,写出对它的评价。 而非将精力用来对他人施加不必要的恶意。 提出dlc塞数值的原因不是其他,而是 事先说好的承诺他并没有实现。 因此,这进而让我产生了“这款游戏是否能够完整执行完它更新计划”的担忧。 首发时间如此(是意外,但让我失望也是实打实的,尤其当知道它再次上线时间的时间仍未确定时),dlc也是如此。 我提出了我的担忧,我有错吗? 我从未反对过游戏出dlc的必要性,也没有反对这款游戏本身,我甚至在开头就说了,它对我而言可玩性已经算是够了。 我更加不明白、也不理解我这条评论跟二次元手游腌入味有什么逻辑方面的关系。 以上,愿各位有美好的游戏时光。 7月29日续编: 主线过了,队伍也养的差不多了,现在我不推荐的原因又多了一个。 BOSS交互极差。 按我这么多年来玩游戏的经验来看,越长线的战斗,其实越需要用心去设计,让玩家在漫长的战斗过程中找到乐趣。 无论是怪物的机制也好、动作也罢、玩家能够获得的机制奖励或者应对也行,这些设计的目的都是为了不让玩家觉得无聊。 但这游戏,作为剧情里目前能够接触到的战力顶层:鏖战关卡的真龙,我认为他们没有被用心设计。 也许在打同等级boss或者说体型差没那么大的boss的时候没什么感觉,但到了大体型boss上,尤其是那90级的龙娘,交互简直是灾难性的差。 肉,没问题。伤害高,没问题。招式要躲,没问题。 但你不能从头车到尾,不是飞在天上砸人就是趴在墙上放波,能够打的时间就那么点,然后又是一个循环。 是,你怪物跑动、飞天、下砸动画炫酷,帅气,亮瞎了。 那问题来了,我玩什么? 一个boss,从头到尾大部分的时间是玩家看它在场地上到处乱跑,乱飞,剩下的一点时间是丢一个技能,然后去追已经跑了半个场地的boss。 合理不合理我不知道,反正我觉得它恶心坏了。 一场战斗打完我发现从难度上面来说,很低。但恶心人方面,很高。 正常战斗下来,我没有体验,打的不舒服,也没有战胜强敌的快感。 也许是我研究还不够透彻,对boss研究机制不彻底,但这场战斗实在太累、太累了。 boss满场地乱飞,跑完好不容易追上对手,没打两招,又上天了。 我没感受到应该有的正面反馈,就为了那金色的、可能出现的,上限的20暴击率吗?那我不如不要。 好吧,话说回来,体验还是有的,物理意义上的:我晕3d了。 是的没听错,我玩几十个小时这游戏,就打这么一把,我字面意义上的头晕犯恶心了。 不好意思我实在写不下去了,得缓缓,就这样...展开收起
评测时游玩54小时673人认为有帮助
推荐Steam玩家
鼓励买断式! 抽卡的都是垃圾骗氪展开收起
评测时游玩2.9小时817人认为有帮助
不推荐Steam玩家
剧情也太蠢了,这红毛才是主角吧,讨人厌的要死,剧情高光还怎么全是这傻逼的,柳特则跟个纯二傻子一样,别人说啥他就在那挠头是是是。开头帮那萝莉npc做任务被人当傻子逗都不带生气的,大哥,这是隐瞒任务中的危险怪物让你们去送死啊,换个实力垃圾点的不得直接被坑死?就这种b人把她干死都是正常的好吗?这几个人还在那嘻嘻哈哈。佣兵团接不到好任务了接个清洗神像的任务那几个b队员不是刮风就是下雨到头来全让柳特去干,这真的是队友吗?这是霸凌吧?展开收起
评测时游玩1.3小时335人认为有帮助
推荐Steam玩家
说个小故事 龙之剑本来是Hound 13做的免费抽卡类原游戏 今年1月在韩国上线 但是此游戏的发行商Webzen在开服后拒绝支付给H13保证金 随后H13依据合约单方面解除了发行合同 随后发行商不认可解约 立刻关停充值全额退款提起诉讼这个国内二游也是见多了 随后H13为了自救 删掉全部氪金系统 大规模重构项目 改名《龙之剑:觉醒》计划改为买断游戏在steam发行 然后发行商为了阻止H13 向法院申请了临时禁令 试图阻止龙剑觉醒发售 然后昨天7月22号,首尔中央法院驳回了发行商的禁售申请 具体可以去看看新闻 搜一下就有 所以我认为(我阴谋论一下) 今天龙剑没有按时发售 H13发了个公告说STEAM没审核完没法按时上架 实际上是他们在昨天'胜诉'后上传了一份最新的副本 这才导致STEAM没有及时的审核完如果我说对了的话 隔壁康师傅那个无H游都审核了快一个月 ZJZ你还敢写小作文批评审核 也是日韩道歉流常态了(恼火) 不过游戏问题也很明显 现在游戏内养成负体验相当显著 看的出来H13并没有足够的时间精力把全部内容转换好 但是这个定价也确实是有点意外 看得出来ZJZ是非常想让这个项目活下来的 呢还说什么呢 看在龙之谷的份上 随了呗 题外话 评论区那些评米论原的收收味 连原神的位置都摆不正 呢你还评测什么游戏啊 真当自己是蒸汽自媒体?有多远滚多远吧 至于那些花98只为了踩一脚原的 别逗你爹笑了展开收起
评测时游玩1.5小时795人认为有帮助
不推荐Steam玩家
二游是非得写一个路边主角吗?干脆把男主删了让乔尼当主角算了,什么玩意风头全是你乔尼的,男主跟个配角一样屁用没有。展开收起
评测时游玩5.1小时135人认为有帮助
推荐Steam玩家
简单的说,我相信任何一款没有大规模宣发且能在简中区拿到80%往上好评的游戏。展开收起
评测时游玩3.5小时679人认为有帮助
不推荐Steam玩家
你的游戏质量可以让我给一个好评,但你的恶心人剧情、废物主角和开局至少一小时绑定这群贱人主角团的演出又很好的弥补了这一点,让我玩的生理不适,你们韩国人是不会写剧情人设,只能整这些贱人出来吗??不会真觉得越贱越招人喜欢有魅力吧??展开收起
评测时游玩1.8小时100人认为有帮助
推荐Steam玩家
它只卖98,就值得一个好评,我苦二游氪金久矣,648抽卡,100多200块买一个角色皮肤根本就是畸形的 ——————————————————————更新在2026.8.8———————————————————————— 更新分享一则有趣小故事,有一天,一个人去到蜜城买了一杯5块钱的冰鲜柠檬水,喝了一口之后立即打了差评,他说:“什么破玩意儿,都喝不出什么突出的优点,根本不如某家奶茶店那卖20多块30多块钱钱的奶茶,那个才叫奶香浓郁,料子又多,而且还是国潮的!我只用在那家店里每天上班打卡10分钟,月供30块钱冲个会员,打卡够42天就能免费抽取店里的大部分奶茶(六分之一杯),免费体验到所有奶茶辅料,而且还有概率抽取到当季度最新限定款的超好喝奶茶(六分之一杯,有的时候还会歪到其他奶茶),总之就是不如,冰鲜柠檬水不行。”展开收起
评测时游玩101.3小时514人认为有帮助
不推荐Steam玩家
转型买断制单机就要有单机的样子,能玩得下去这款游戏的前提是接受它就是个二游。 本人没玩多久,但是就这游戏的商业模式和初体验的游戏内容我还是有话可说的。 98元买个删掉抽卡之类的蛋疼机制的二游,你说值吗?如果你站在98块买完能肝所有角色命座能体验所有内容不用抽卡不用氪金的角度看,那跟这游戏转型之前比确实值了,但是这么比对吗?花钱买的是游戏不是妥协,正如我上面所说,转型成买断制单机游戏就该有单机的样子,就该有单机的品质,很显然龙之剑:觉醒就是不及格的,它从一开始就只是个关了服务器的二游。如果你问我为什么对二游这么歧视恶意这么大,我觉得二游玩得多的都知道,就算抛开日常抽卡不谈,公式化养成和注水通马桶主线支线都是很大的问题,是二游这种模式框架的问题,它跟单机比就是劣人一等,单机游戏的目标是让你玩得爽、给你完整的体验,而二游就是让你一直玩、给你重复的体验你才愿意一直花钱。以上也是我给这个差评的根本原因。 讲讲游戏内容,它更像是原神的框架加上百魂战记的战斗,如果你没听说过百魂战记那我说终末地的战斗你就懂了,3人轮流切每人两个技能依赖异常状态打QTE,还算可以。至于大家一直说的它和龙之谷有什么关系,我认为它只是精神续作,仅限精神,除了素材复用即你能找到很多熟悉的东西,还有同一批制作人以外,几乎没有共同点,如果你想来找龙之谷战斗系统的影子那你找错地方了,DN恐怕到现在都没有任何平替。因为我没玩多久,内容我也扯不了很多,任务通马桶,养成还是圣遗物、专武那些的我在上面也写了,但是演出的过场CG不廉价、不站桩对话、有不少讨人喜欢的可爱角色等等,也值得加分,只有韩语配音也比较可惜。总之要买的话先要降低期待,二游终究是二游,以98元单机的角度来看它就是不合格。 二编 鉴于厂商并无优化玩法的想法,我也没有打开游戏的动力,已经退款。偶然刷到这样一条视频把我想说的部分话说了出来, 【【一派胡言】二游不是游戏,它是一场纯粹的商业表演——《龙之剑觉醒》18小时日后谈】 https://www.bilibili.com/video/BV1xo3W6rEfH ,我不对这个得出的结论总结的标题以及关于二游的定义之类的做评价,但大多数内容说的没错,我也想补充一句,当抽卡等付费系统被删掉时,本用于留存玩家增加玩家游玩时长的设计就变得一无是处,以及至于这款游戏值不值98看的是你花98买的是一款暴死半成品游戏还是与十几个角色的一段旅途。展开收起
评测时游玩1.3小时77人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
