
Dune: Awakening 沙丘:觉醒
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-13 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 Dune: Awakening 沙丘:觉醒
在厄拉科斯,求生意味着寻找阴凉、躲避沙虫,并把有限资源变成水、装备与庇护所。《沙丘:觉醒》结合开放世界探索、制作、基地建造与电影化叙事,可独自游玩,也可与其他玩家同行。 Steam 玩家评价中,好评占比为 72%,共 68,560 条。 Steam PC 版支持完整控制器操作。 界面语言包括 简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、土耳其语和乌克兰语。 发行日期:2025年6月10日。
制作团队
近 36 个月最低记录
≈ ¥131.002026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表区域 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 11 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-13
02购买前
游玩模式
Steam PC 页面列出单人、多人及合作模式。游戏介绍还提到官方服务器,以及玩家自建或租用的服务器。
语言与操作
页面列出 14 种界面和字幕语言,并支持英语全语音。Steam PC 版支持完整控制器操作。
03常见问题
《沙丘:觉醒》主要玩什么?
探索厄拉科斯,在独特气候中求生,制作工具与载具、建造基地,并调查一段电影化的沙丘故事。
可以和朋友一起玩吗?
可以。Steam PC 版列有多人和合作模式,游戏介绍也提到与朋友一同探索。
故事讲的是什么?
你作为贝尼杰瑟里特的代理人前往厄拉科斯,调查弗雷曼人失踪之谜;故事设定在保罗·厄崔迪从未出生的世界。
“Funcom 把厄拉科斯做成一颗逼你抽血求生的星球,生存建造扎实而战斗与终局尚在补课”
测评总结
一颗把人逼到极限、又让人舍不得走的星球

把所有账算到一起,《沙丘:觉醒》的成绩单很硬。发售两周卖出 100 万套,成了 Funcom 史上销售最快的游戏——作为对比,前作《流放者柯南》卖到同样的数字花了整整一年;六天内 Steam 同时在线峰值冲到 18.9 万以上。它在 OpenCritic 上拿到「强」的评级,头部媒体均分 81,Steam 好评率 71%,甚至经历过一次差评潮后仅一天就翻转回「特别好评」。这些数字凑在一起说明一件事:它有真本事,也确实有脾气。
它最难被复制的,不是某个系统,而是厄拉科斯这颗星球本身。Funcom 把缺水、风暴、沙虫、移动全部拧成了一股逼你算计、逼你敬畏的压力,让「在这颗星球上活着」本身变成了内容。这正是同厂前作《流放者柯南》当年没做到的——那时生存只是套在野蛮世界上的一层皮,而这一次,设定钻进了每一次取水、每一段路程的动机里。
谁该买,谁该躲远点

谁该买,其实很好判断。如果你想被一个残酷的星球长期吸进去,享受熬过陡坡之后那种「从受苦切换到上头」的转变,尤其手上有几个固定队友能一起扛过最难的开局——那这游戏几乎是为你量身定做的。它要的不是你三分钟热度,而是你愿意把它当成一段要慢慢经营的日子。被沙虫一口吞掉对单人玩家是崩溃,但在一群朋友的语境里,它会变成日后反复提起的集体回忆,这种张力是它独有的乐子。
反过来,如果你只想轻松玩一两个小时,受不了死亡掉光全部家当,也没耐心熬过开头那道极陡的门槛,那它大概率会把你劝退在第一次见到沙虫的四五个小时里。它从来不打算讨好所有人,这既是它的脾气,也是它的代价。
诚实地说,它的战斗手感和终局结构都还在补课的路上,中后期的刷度也需要再友善一些,这些短板都是真实存在、不该被沉浸感盖过去的。但只要你认这套硬核,愿意把它当成一段长线的生活而非一次性的通关,厄拉科斯就会还给你一个少有对手的沉浸世界。那条发售后因玩家逐渐适应而一路回升的口碑曲线,其实已经替它把最关键的话说完了:熬过去的人,大多都留下了。
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热门 Steam 评价
母语评价精选 · 10 条此语言中精选的有帮助评价既包括推荐,也包括批评。该精选不代表总体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
新游戏,无论有什么样的问题我们都可以陪游戏慢慢成长和改进. 但是: 游戏对恶意BUG和外挂视而不见,这种事情绝对忍不了! 1.恶意刷水BUG,无限水, 新服一天就出飞机,让正常玩家怎么玩游戏,提了一个多星期不改! 2.最严重的外挂屠戮事件,亚服新服id:易经#44482玩家以及和他曾经一起的玩家以及他曾经的工会,在亚服新服BifrostPVP区域开始肆无忌惮的屠杀玩家,利用外挂摧毁玩家基地,窃取玩家飞机等一系列离谱操作,这次外挂事件如果官方不重视,不制止,不严厉惩罚外挂使用者及其恶意组队者,我将代表亚服及北美服大量团队集体申请退款与游戏制裁 3.bifrost服务器已经被外挂全方位占领,尤其是柬埔寨的那几个CS到处开挂找人杀 4.游戏性也是非常非常的烂,整个前期就是情报站、洞穴、挖矿三件事,所有的怪只有一个模型毫无战斗体验,毫无剧情体验 5.绝无个人感情,不信的自己入坑体验下就知道了,游戏可玩性只有一个新鲜感,几个小时就可以体验游戏所有的内容,其余全是重复展开收起
可能是有书籍、电影的先构在,容易引人入胜,才让我感觉是近几年玩的最好的生存建造游戏。 建议至少先看完沙丘的两部新电影,沙丘的世界观个人评价是科幻题材里比较神秘、独特的做派,直接上手游戏很难对里面的补水、刀战、剧情有认同感,下面附一下电影高清4k迅雷链接: 沙丘1:https://pan.xunlei.com/s/VOSDlJl8IpjW2EbNGK8ntRzNA1?pwd=v5sa# 沙丘2:https://pan.xunlei.com/s/VOSDlh2P-0gcywyo6HgLjolyA1?pwd=qb4t# 我是生存建造、剧情玩家,目前30小时基本处于单机状态,有其他玩家预测游戏后期会演变成像eve那种前列公会的高消耗团战,我没玩过eve这类游戏,也不敢玩,既没财力又肝不动,但目前来看从我的喜好出发这部游戏已经足够支持一段时长。 游戏具备几个基本素质:画面、环境交互、建造自由度、生存的正反馈 以及几个突出的优点: 1.完美的还原+套用:虽然开头的游戏背景cg有些强行融入的唐突,但游戏对沙丘中的星球样貌、弗雷曼人的生存方式、战斗方式有着高度还原,并用高度的创意加入到游戏中,尤其是战斗系统,把看似简单的刀战运用成一招一式有来有回,如果你是有提前了解沙丘,你一定会对开发者的原著尊重、灵活运用感到惊艳。 2.载具的多样性与diy:沙地摩托、沙地车、数种扑翼机,上一次对载具非常满意的游戏是无人深空,随着玩家的成长从小探险车变成星球工程大皮卡,而这个游戏里不仅有飞机,还可以对载具进行模块化升级,我可以拿来一部老车,虽然轮胎都已经破烂不堪,但我可以给他换上最新的发动机,更大的仓储,而不是仅仅变大、变强,这也是高正反馈的体现。 3.强联机:虽然游戏只有强联机模式,但对我这种单机又想在单机世界里看到一些人气儿的玩家来说,你在沙漠里看到别人建的或壮观或简单的房子,在沙漠上看着孤胆摩托偶尔看到有人和你擦肩而过,这种感觉非常好,他们对你的探索毫无影响,却着实把这个世界变活了,因为厄拉科斯本来就不是你一个人。 如果你能玩得进去无人深空,或者其他的一些探索、研究、建造游戏,你一定也能玩得进这个,如果你着迷沙丘的世界观,你也完全能投入进去。 好了,希望funcom抓紧他妈维护完,多花70让玩家体验寸止,操展开收起
购前须知: 大沙虫的剐蹭感十足的挑逗着每个人的神经,外表的质感看起来相当有感觉,无奈挤压感和包裹感因为其内部空间的大小没有办法做到很好,人刚进去的时候感到十分空虚,但是取而代之的是因为其内部巨大的空间构造增加了各种各样形状的颗粒结构,丰富了不同的刺激程度的同时增加了丰富多样的玩法,完美覆盖了各个位置的敏感点,能够将玩家榨的一点都不剩! 抽象环节已经结束,下面是正文部分: 1、抢先体验并不好,抛开服务器,排队时长,优化以外的问题不谈玩家购入前需要知道很多信息再决定要不要购入,首先游戏没有本地游玩模式,是个网游,要么去官服玩,要么找私服玩,官服的问题是人数多服务器压力大,排队时间长,生存压力大,资源紧张,私服的话就仁者见仁智者见智了,实在不行花点钱自己租个服务器叫上好哥们或者自己当单机玩也是可以的。 2、游戏的主要游玩流程是PVE到PVP,前者是玩家解锁建筑科技和人物天赋的主要手段,后者是游戏后期核心的玩法,PVP资源获取效率远远高于PVE资源获取效率,这也意味着PVP玩家一旦战败重新“买活”需要花费很多功夫。然而本游戏PVE任务指引对于新玩家来说极其不友好,任务指引机制十分残疾,就算玩家开局身上什么东西都有你也没有办法结算还没走出现的任务,也就是说玩家必须等任务让你去干啥你干完了才给你结算,提前干就是不给你结算,就算你有要交付的东西不好意思之前任务没说,现在任务说你再重新去收集去,当然老玩家可以直接不管任务开局直接去发展。 3、PVE副本敌人AI简单粗暴就硬加数值并且有堆怪的行为,对独狼玩家极其不友好,再重复一遍对独狼玩家极其不友好,再强调一遍又一本质上是网游,是大型多人在线模式。独狼玩家下副本随着进度的推进会越来越难打,不是因为怪的机制多么特别,单纯是因为敌人数值高并且粘人粘到死,精英怪全是指令怪,演都不演一下的,独狼很多时候只能一只一只的拉过来杀,效率很低。 4、PVP部分因为本人满资源被傻杯沙虫榨干净了导致心态爆炸并没有体验这一部分,但是正式开售的玩家你必须了解这个游戏抢先5天,就算正式开服清档重来新玩家是无论如何都竞争不过老玩家的,因为比别人少玩5天,如果不清档就更别说了,新玩家还在被残疾流程任务指引搞得摸不到头脑的时候人早就开着坦克飞机到处走了,新玩家只能是待宰的羔羊去PVP就是送。当然你可以不去pvp当个休闲游戏玩,那我问你你要什么不好非得玩这个,怎么不去玩幻想生活i 呀? 游戏本身底子还是有的,除非是那些有针对性的玩家否则不推荐玩家跟风购买,游戏本质上是网游,强调多人在线有公会的机制,游戏里拉帮结派是常态,极其不利好独狼玩家。 最重要的一点是,里面有傻杯沙虫。展开收起
20天后,这座堡垒将不复存在 电池会耗尽,屏障会消失,科里奥利风暴将无情地摧毁一切 首先是外墙,然后是屋顶,随后是设备和地基 如果风暴过后仍有残垣断壁,等到权限失效,最后登场的是早已虎视眈眈的邻居 他们会开着巨型运输机吵闹登场,投下沙地爬虫,拆除剩下的破败遗产,把箱子装满资源,然后一哄而散 而这里会恢复成开服最初的样子,地上连一点划痕都不会留下 除了一个浪费了两百个小时的玩家 这种循环会持续到服务器只剩最后一个人 他既是自己的见证者 也是所有玩家的送葬人展开收起
没玩太久,也就200多小时。引用《茶馆》里的一句话 我爱大清国,我怕他完了。我爱沙丘,我怕他玩完了。但是我爱他,他并不爱我。我拿他生存游戏的至宝。“沙丘”拿我当踏实肯干的韭菜。200个小时,崩溃了无数次。第一次出新手村,由于BUG 被杀虫一口吞,直接清零。调整心态,继续玩。第二次,进入腹地,出了bug,飞机消失,无法找回。重生复活,一身五级装备全部丢失。第三次,和基友一起深入腹地采矿,突击MK5 被光速运输机直接调走,我恳求挂哥还给我飞机,对方三秒横穿地图来到我面前。扭动飞机屁股嘲讽我。调整心态,继续玩。第四次,由于出了复制BUG ,深沙明显玩家减少。我们坚持着没用,好不容易在深沙找到一片钛矿。我们欣喜的建了基地,然后一辆光速侦察(id:LEONACHI)对着我们猛轰 。我们飞进基地,以为挂哥没辙了。事实证明我们还是太年轻了,穿墙爆头,炸飞机,基地也给我拆了。我俩复活后,沉默许久,几乎异口同声的说到:“ 要不换个游戏吧? 游戏真挺好玩的,虽然也没太多出彩的地方,但是我舍不得我建的哈科南城堡,舍不得无数的矿场和材料,舍不得我被炸了无数台的侦察和突击飞机。那都是我存在过哈加盆地的证明。再见了,沙丘,但凡试玩两小时之内知道他有这么不堪,我都会果断退款。 但是现在我已经玩了200小时,我感觉自己脏了。我被挂狗和这个游戏的傻X 运营给弄脏了。展开收起
游戏刚进来,我要当沙漠之王 1小时后,当个沙漠贵族也可以 现在我就是一个捡破烂的沙丘佬,沙虫哥您才是沙漠之王,别追我了cao展开收起
游戏本身素质还行,就是Boss区分度太低(主要区别在于戴不戴头盔),但差评不是因为这个给的 。 Funcom你们睁大你们那对眼睛,看看你们在游戏简介里承诺的 ”PvP始终是可选的“ 这句话。 贵公司宣传词里的“可选”,所指的是非PVP玩家 缺少七分之一的游戏内容(即塑钛产品) 。 你PVP的可选程度都不如早期的GTAOL 如果你没宣传这句话,我吃饱了撑的才跑来写长文抱怨。 ( 懒得看长评可以直接拉到最后看大字结论) 这种游戏内容的缺失是绝对的, 别和我说PVE玩家可以当鼠鼠进PVP区偷采,各大公会有多护着深沙的资源,深沙满地是外挂的事儿还用人说么? 话又说回来,你的pvp也是纯一坨,弄了半天就是空战甩籽儿,不过姑且也无所谓了。 几乎可以说,纯PVE玩家哪怕去偷资源,至少独狼是不太可能在绿色玩家的形态下挣扎出全套的塑钛科技的,硬挣扎的话香料够不够还是个问题,不过香料PVE也产出,所以可以先不管。 直接说结论: 现在PVE玩家无法获取塑钛资产完全是FunCom偷工减料的懒政+虚假宣传导致的 抛开其他想法不论,FunCom哪怕维持现有政策,让塑钛资源可以通过家族捐赠获取(不是指现在给点塑钛期宝藏类资源,而是指矿物)也可以在一定程度上解决这个问题。 但现在这种完全没法获取,就完全是不作为的体现了。 如果你读到这里都不能理解我口中的问题点: 假设我开了一家餐厅,固定160元卖7道菜,里面加的香菜可以不放,这叫可选 你不吃香菜我160元只卖给你6道菜,叫诈骗展开收起
哈加盆地和深度沙漠完全是两个不同的游戏: 在哈加盆地你将会经历50-70个小时美好的游戏体验,沉浸式的剧情,角色扮演内容,稳步推进的科技线,技能树,体验第一次做出扑翼机后的激动,如果你喜欢沙丘这个Ip,甚至熟悉沙丘的背景故事和各项设定,那你一定会玩的非常开心。绝对堪称非常优秀的生存建造向PRG。 但是进入到深度沙漠后,这个游戏瞬间就变得无聊透顶的,似乎那里只适合大公会团队之间争夺每周的兰兹拉德联合会决定权,散人和小团体玩家几乎完全被排除在了这些游戏体验之外。你需要去收集大量的香料,顶级矿石和金属,如果你想要避开PVP,你的游戏体验就是开着扑翼机滑翔十几分钟,下飞机采矿,然后飞回去重复这个过程。如果你接受PVP,你还要面对大公会不讲武德的围殴,大量的外挂,除了飞机上导弹对轰几乎为0的地面PVP内容。 然后呢?你花了天文数字的香料沙最后获得了什么?造出来顶级的生产设备,生产出来的东西是能干什么吗?毫无正反馈的深度沙漠游戏体验。 我只能说这游戏的底子很好,而且真的超级还原沙丘的背景,但是深度沙漠的游戏体验还是很让人失望。展开收起
避坑!!!千万别买这个游戏!就是个打工网游,游戏公司是嫌白天上班还不够累,下班接着让你打工。里面是一直让你刷材料,刷材料后造东西,副本也是刷材料。想在这个游戏里面观光,你有钱当然可以,花钱让别人帮你做任务,自然就可以慢慢观光了。 这游戏造出来的东西还有疲劳值,疲劳值消耗完就爆了,需要你重新造。 最关键一点,不能被沙虫吃了,沙虫是无敌的,你被沙虫吃了后所有装备全部丢失,重生后人都变光溜溜的了,装备全部重新造吧,造装备还要材料,材料还需要一点点去重新收集。开始阶段就不能被沙虫吃。 这游戏真的是让你主动交钱,然后开始打工吧。展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
