Dune: Awakening 沙丘:觉醒

Dune: Awakening 沙丘:觉醒

躲避沙虫、建造基地并在厄拉科斯开辟自己的天地,构成了《沙丘:觉醒》鲜明的生存玩法;合作模式也让朋友能同行。GAMIVO 当前报价为 ≈ CN¥71.37,处于本站记录的历史低位;Steam PC 页面同时列出单人和多人游玩。玩家评价快照为 72% 好评、共 68,560 条。无论想独自求生还是组队探索,这款游戏都适合被沙丘世界和生存系统吸引的玩家。 相较 Steam 当前 ¥160.00 的价格,此报价购买同款基础游戏可节省 ≈ ¥88.63。

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72%Steam 玩家评分6.9万 评价78Metacritic/10080OpenCritic/100
发售日期: Jun 10, 2025
开放世界生存制作 · 生存 · 多人 · 开放世界 · 基地建设
Dune: Awakening - EN Global·平台:Steam·-55%起~ CN¥71.37(~ €9.53)史低比 Steam 省 ¥88.63去购买
Dune: Awakening Steam Key (PC) GLOBAL·平台:Steam·-16%~ CN¥133.74(~ $19.98)史低去购买
Dune: Awakening PC Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥374.38-62%起~ CN¥142.67(~ €19.05)去购买
Dune: Awakening Standard Edition Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥374.38-62%起~ CN¥143.71(~ €19.19)去购买
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价格历史

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~ ¥177.10~ ¥236.30~ ¥295.50~ ¥354.7025-1026-0126-0426-0726-10~ ¥131.00

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-13 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 Dune: Awakening 沙丘:觉醒

在厄拉科斯,求生意味着寻找阴凉、躲避沙虫,并把有限资源变成水、装备与庇护所。《沙丘:觉醒》结合开放世界探索、制作、基地建造与电影化叙事,可独自游玩,也可与其他玩家同行。 Steam 玩家评价中,好评占比为 72%,共 68,560 条。 Steam PC 版支持完整控制器操作。 界面语言包括 简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、土耳其语和乌克兰语。 发行日期:2025年6月10日。

制作团队

开发
Funcom
发行
Funcom

Steam 玩家评价

72%好评多半好评68,560 Steam 评价

近 36 个月最低记录

≈ ¥131.002026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表区域 Steam 史低。

语言支持

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乌克兰语是是—

Steam PC 版数据 · 2026-10-13

02购买前

游玩模式

Steam PC 页面列出单人、多人及合作模式。游戏介绍还提到官方服务器,以及玩家自建或租用的服务器。

语言与操作

页面列出 14 种界面和字幕语言,并支持英语全语音。Steam PC 版支持完整控制器操作。

03常见问题

《沙丘:觉醒》主要玩什么?

探索厄拉科斯,在独特气候中求生,制作工具与载具、建造基地,并调查一段电影化的沙丘故事。

可以和朋友一起玩吗?

可以。Steam PC 版列有多人和合作模式,游戏介绍也提到与朋友一同探索。

故事讲的是什么?

你作为贝尼杰瑟里特的代理人前往厄拉科斯,调查弗雷曼人失踪之谜;故事设定在保罗·厄崔迪从未出生的世界。

8.0
综合评分
外部评分72%Steam 玩家评分6.9万 评价78Metacritic/10080OpenCritic/100
画面
9
音效
7
玩法
8
剧情
8
内容
6

“Funcom 把厄拉科斯做成一颗逼你抽血求生的星球,生存建造扎实而战斗与终局尚在补课”

测评总结

一颗把人逼到极限、又让人舍不得走的星球

厄拉科斯日落

把所有账算到一起,《沙丘:觉醒》的成绩单很硬。发售两周卖出 100 万套,成了 Funcom 史上销售最快的游戏——作为对比,前作《流放者柯南》卖到同样的数字花了整整一年;六天内 Steam 同时在线峰值冲到 18.9 万以上。它在 OpenCritic 上拿到「强」的评级,头部媒体均分 81,Steam 好评率 71%,甚至经历过一次差评潮后仅一天就翻转回「特别好评」。这些数字凑在一起说明一件事:它有真本事,也确实有脾气。

它最难被复制的,不是某个系统,而是厄拉科斯这颗星球本身。Funcom 把缺水、风暴、沙虫、移动全部拧成了一股逼你算计、逼你敬畏的压力,让「在这颗星球上活着」本身变成了内容。这正是同厂前作《流放者柯南》当年没做到的——那时生存只是套在野蛮世界上的一层皮,而这一次,设定钻进了每一次取水、每一段路程的动机里。

谁该买,谁该躲远点

玩家在沙海中生存

谁该买,其实很好判断。如果你想被一个残酷的星球长期吸进去,享受熬过陡坡之后那种「从受苦切换到上头」的转变,尤其手上有几个固定队友能一起扛过最难的开局——那这游戏几乎是为你量身定做的。它要的不是你三分钟热度,而是你愿意把它当成一段要慢慢经营的日子。被沙虫一口吞掉对单人玩家是崩溃,但在一群朋友的语境里,它会变成日后反复提起的集体回忆,这种张力是它独有的乐子。

反过来,如果你只想轻松玩一两个小时,受不了死亡掉光全部家当,也没耐心熬过开头那道极陡的门槛,那它大概率会把你劝退在第一次见到沙虫的四五个小时里。它从来不打算讨好所有人,这既是它的脾气,也是它的代价。

诚实地说,它的战斗手感和终局结构都还在补课的路上,中后期的刷度也需要再友善一些,这些短板都是真实存在、不该被沉浸感盖过去的。但只要你认这套硬核,愿意把它当成一段长线的生活而非一次性的通关,厄拉科斯就会还给你一个少有对手的沉浸世界。那条发售后因玩家逐渐适应而一路回升的口碑曲线,其实已经替它把最关键的话说完了:熬过去的人,大多都留下了。

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