

沙丘:香料战争
全网史低 ~ ¥85.75含 Steam 及第三方渠道
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥85.752026-04当前全网低价~ ¥93.42GamesPlanet US距史低+9%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC沙丘:香料战争 - 伊克斯的维尼乌斯家族正在获取全网报价
01关于沙丘:香料战争
在《沙丘:香料战争》中率领派系,争夺厄拉科斯这颗沙漠星球及珍贵香料。驾驶扑翼机探索区域,夺取村庄与资源,并发展经济。将部队调动和正面战争与间谍活动、政治决策和经济竞争结合起来。沙虫与风暴会威胁探索和收获。征服模式带来场景挑战;多人模式支持2对2以及最多四人的自由混战。 Steam玩家评测中,11,628条有78%为好评。 支持的界面语言:简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、波兰语、巴西葡语、俄语和意大利语。 发行日期:2023年9月14日。
制作团队
开发
Shiro Games
发行
Funcom · Shiro Games
近36个月记录最低价
≈ ¥85.752026-04-10 · GamesPlanet US本体 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-11
02购买前
游玩模式
Steam PC版支持单人、多人和合作游玩。多人模式包括2对2以及最多四人的自由混战。
语言与操作
游戏标注为完全支持控制器。英语提供完整语音;简体中文属于支持的界面语言和字幕语言。
03常见问题
《沙丘:香料战争》讲什么?
率领一个派系,在厄拉科斯争夺这颗沙漠星球及香料的控制权。
游戏有哪些策略要素?
这款即时4X策略游戏结合正面战争、间谍活动、政治影响力和经济发展。
征服模式有什么内容?
征服模式提供目标各异的场景,并可自定义开局优势。
可以和其他玩家一起玩吗?
可以。多人模式支持2对2,也支持最多四人的自由混战。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该精选不代表总体好评率;评论反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam玩家
不行... 玩过《Northgard》吗? 这几乎就是它的换皮....展开收起
评测时游玩0.6小时303人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
游戏有大问题,沙虫只攻击玩家的部队,从来看不到沙虫攻击ai。ai练兵瞬间完成,在主城被你的探机看着的时候ai会刷阴兵。在一大堆兵乱战的时候玩家的远程部队全部强制近战吃惩罚,而ai的部队全都没有惩罚,ai远程部队近战伤害不会衰减。ai补给不会掉。所有ai的间谍行为全部针对玩家,哪怕关系+100.展开收起
评测时游玩7小时64人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
怎么说呢,即时策略吧 没有沙丘3000那种爽快感,这更像是个缝合怪 steam页面里写着没有中文,我想着啃英文应该也能玩,但进了游戏发现有简体中文挺意外的这点好评 但是,游戏的很不完善,教程少之又少,还好玩过文明和群星,矿场是要占领村庄才能建造,一开始光找矿场找了半天 科技提升很像群星,有不同选择,还有议会投票。战斗单位现在只有步兵,出了基地、村庄范围就会掉甲,接着掉血,机场运输范围非常的小了,后期不知道怎么样,但是按照我玩了两局的感觉就是,兵基本上很难走的很远。。。 节奏整体很慢,开2x速度还是感觉很慢,一局打完至少要3+小时以上,战斗很单调,我本以为会有很多作战单位,结果还没沙丘3000多 总之,我要退款了,鉴于是情怀我给个好评,以后在更新完善点我会回购,但现在不推荐购买,多人联机也没开放无趣展开收起
评测时游玩1.7小时133人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
我问候一下开发你们老母,所谓的议会投票就是个单向透明的,AI知道你要投多少,然后永远投的比你多一点,同一个投票我SL了3次。哦我明白了,艺术来源于生活嗯,这很符合现实中你们的真实情况。展开收起
评测时游玩3.1小时46人认为有帮助
推荐Steam玩家
自己当族长体验沙丘的世界 值得多数同类游戏学习的视听效果,游戏没有因为俯视角原因偷懒一些视听细节,由于细节到位,游玩时的沉浸感更强。良好的基础教学关,这部份内容逻辑清晰,步骤简洁不冗长,图文结合利于小白上手。注意只是让小白上手,不包游戏中如何游玩的引导(因此这会是部分玩家不满意的地方)。 这款游戏更适合慢慢游玩。作为即时战略游戏,游戏却加入了更多的模拟经营元素,这并非坏事,只是这让游戏节奏变慢。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 前言 游戏根据沙丘小说改编,其中好些单位和内容是根据原著来改编和拓展的,但并非完全按照原著设定执行,像扑翼机不仅仅作为运输载具和协助工具,在本作中还承担着侦察机的职能。当然这样的改编是能够接受的。 坏消息:开篇的CG没有字幕,在CG结束后才能设置语言。 好消息:下次进入游戏后,还会播放CG,且显示字幕。 不了解沙丘原著,是否影响游玩本作? 这是改编作品常被提起的问题,也是续作类游戏常被问起的话题(类似没玩过前作能玩本作吗)。 这一问题要从两个角度来看。一方面确实会对你的体验产生影响,主要是故事中的那些设定,对你来说会是从陌生到熟悉的,并不会像了解原著(前作)的玩家那样从中得到一些类似彩蛋或熟悉内容的乐趣,以及万一改编水准不行,会导致你对这个系列感到困惑。另一方面而言,这是款新的作品,不了解原著(前作)并不会影响你游玩游戏本身,如果你对这类游戏情有独钟,或者说是这类游戏的老手,那完全不会影响你进行游戏。 如果你既不了解原著,也是这类游戏的新手,那更不用担心。你只需要把这款作品一场全新的冒险就行,根据官方的介绍慢慢去理解这个故事和游戏本身就好啦(要真喜欢完全可以在日后补充原著或前作)。其实本作并没有什么剧情拓展。 基础入门没问题,更多游戏内容得靠自己 游戏教程环节,提供了6个教学关卡,分别教学基本控制、探索、围攻和扩张、香料采集、补给和水、帝国立法会会议。这6个教学关卡完成后,游戏的基础操作你已经算是入门了。 引导台词上形容玩家为孩子,引导内容确实是像教孩子那般手把手教学,完全是小白式(不是贬义词)的教学,例如:镜头的放大缩小和移动的引导引,其导逻辑清晰,步骤拆解得详细,“图文结合的描述 + 小目标的方式”让玩家从理论到实践的学习。所有教学都是如此,但又不会给人繁琐冗长的感觉。 游戏内容比新手引导的部分多很多,主要是游戏进行下去的逻辑方面引导不够,导致部分玩家在基本教学后,进入游戏属于蒙圈状态,不知道该如何下一步。如果在更多游戏内容部分,也采用前面的教学方式,那同类游戏的教学关都应该向这里看齐,可惜没有如果。 游戏的创新 这类游戏都有的部分就不多赘述,像什么建筑建造、资源挖掘、生产单位和科技发展等内容。下面更多说一说游戏的创新点。 本作中探索战争迷雾的单位是扑翼机,战争迷雾是这类游戏的通用设计,开发组在这个基础设计上做出了一些创新。游戏不仅有战争迷雾,揭开战争迷雾后,还会有一些特别区域“兴趣点”。“兴趣点”在地图上一般会以问号的方式显示,是扑翼机自动侦探的区域,这个区域可能居住点,也可能是资源或垃圾等内容。 相对于常规的即时战略游戏,游戏加入了更多的经营模拟元素。像开采的香料竟然还要给帝国上税;建筑需要水资源来维持运转,当水资源不足时可以考虑拆掉一些建筑;创建出来的单位要行动也需要水,供水不足的话单位就会有危险。 游戏的策略部分竟然跟原著进行了高度结合(只是相似)。会议展开时会有随机的事件,这些事件有好有坏(加强发展或削弱发展),玩家可以在这些事件下方选择四大家族之一并进行投票。也就是说面对削弱发展的事件,玩家可以选择敌对势力,然后分配自己手里的投票。面对加强发展的事件,那肯定是为自己的家族多投票拉。在以上举例,这就是最有利于己方的玩法。另一个策略点则在于“宪章”的设计,也就是下一回投票内容之一的争夺。最终如何让一切有利于自己,就需要重视“宪章”;那么如何赢得自己想要的结果,就要在投票环节进行博弈。 值得尝试的策略游戏 游戏内容相对丰富,新手引导主要是引玩家入门,但大量多的游戏系统没有过多的引导。因此如何在一局新的游戏中玩下去,这需要玩家自己琢磨,例如随机出现的贸易提案,在界面上的信息容易让人混淆,不知道哪些是将要获取的收益,哪些是将要支付出去的资源。 游戏的视听真的很棒,不仅是图形和音效的的质量高,像扑翼机移动时会扬起地面的灰尘就是细节。玩法上有创新,但这些创新使游戏加入了更多的经营模拟元素,如果不习惯慢节奏的游戏可能会难以接受。 最后感谢各位族长大人的阅读!展开收起
评测时游玩10.7小时101人认为有帮助
不推荐Steam玩家
总的来说是不推荐的。 因为喜欢rts喜欢沙丘,所以第一时间就买了这款游戏,在steam界面原本是没有简体中文支持显示而进入游戏之后惊奇得发现这游戏其实是支持简中的,这点还算不错。 优点大概是音乐不错?画风能看? 缺点不少:1.没沙丘味,我能感受到沙丘的魅力的时间可能仅限于前期扑翼机探图,然后就没有了。 2.全程非常非常非常枯燥,可能是因为东西太少,不管是经营还是战斗,非常非常非常简单粗暴,我打通关全程3倍速都用了4个小时,作为一个rts来说太久了,能感觉到这个游戏前期的快乐,但是从中期开始体验感就开始无限崩。 3.ui非常蠢..我打的这把有一家从头到尾没动过兵。 4.一个高级兵4、5个人口,而我只有40个人口上限= =,我真的不懂是我打得有问题还是游戏就是这么设计不让暴兵。 5.就一个四家鼎立的地图。 总结:内容太少,没游戏体验,就是个挂ip的换皮游戏,沙丘才火多久这游戏就面世了,说白了就是急着做出来骗你钱的,我也是冲动消费的反面教材。完全没有开第二把的想法,看以后更新怎么样吧。展开收起
评测时游玩4.7小时42人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
✦ 标签:建造、战争、经济、策略、探索、4X、即时战略 ✦ 《Northgard》厂商开发的新作《Dune: Spice Wars》 ✦ 二者在游玩体验上秉承了一贯的风格, ✦ 都属于慢节奏的即时战略玩法。 ✦ 本作以沙丘为背景,四大不同阶层的家族, ✦ 展开了以生存资源香料为目标的争夺。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ ✦ 游戏画面很容易让人联想起20多年前的《沙丘2000》 ✦ 都是以沙丘宇宙为背景,所以本作带有一定的情怀元素, ✦ 容易吸引老一代玩家的目光。 ✦ 游戏中的建筑、单位、地图环境等设计, ✦ 就如同《Northgard》一般注重细腻感, ✦ 这也成为了该公司作品的特点。 ✦ 作为科幻题材的4X体验有所不同, ✦ 它不是回合制的,而是即时制, ✦ 也没有以往征服世界那种注重外交关系的设定。 ✦ 游戏开始前房主常规的设定都有, ✦ 包括阵营选择、地图大小、胜利方式、难度、AI等。 ✦ 独特的地方就是每个阵营都有四名专属议员, ✦ 议员的能力各异,每局必须从中选择两名, ✦ 为己方势力带来优势光环。 ✦ 打仗属于占点式,击破一个区域的主城, ✦ 即可接管,随后可在该区域建设或布防。 ✦ 玩法基本就是建造,发展,开干,征服全图, ✦ 每局的游戏时间比常规的即时战略游戏要长, ✦ 但比那些传统的回合制4X游戏要短。 ✦ 游戏还处在抢先体验阶段,内容并不十分丰富, ✦ 除了干,就是造,支持联网,也有中国服务器, ✦ 但是没有剧情,也没有其他游戏模式。 ✦ 另外教程也不是很丰富,即便有指引, ✦ 但太多的东西需要玩家自己摸索, ✦ 需要一定的上手时间。 ✦ 四大家族的特点非常鲜明, ✦ 如果要全部了解四大家族之间的差异, ✦ 至少要玩上数十小时。 ✦ 如要成为高手,就要玩得更久。 ✦ 但是游戏模式过于单调,兵种也不十分丰富, ✦ 征服对手,打起仗有时又过于挑战玩家耐心, ✦ 出现上百小时的玩家并不容易。 ✦ 这款沙丘游戏始终属于小众化作品, ✦ 尽管它在制作上很精美, ✦ 让玩家一眼看去就想入手。 ✦ 只不过一切节奏都来得太慢了, ✦ 这种慢不适合悠闲时光与享受, ✦ 又需要消耗玩家的精力去运作, ✦ 乐趣和快感实在不够显著, ✦ 猜测常玩的人应该不会太多。 ✦ 厂商有着匠心精神, ✦ 每一个游戏产品都极尽所能的细腻。 ✦ 如果这些产品的游戏节奏可以提一提, ✦ 变成那种拥有细腻的感受, ✦ 让玩家看见就想入手, ✦ 随后又带来爽快节奏的游玩体验, ✦ 游戏可能会卖得更快更多。 上 善 若 水 ؏ 厚 德 载 物 中 国 玩 家 ؏ 谁 与 争 锋展开收起
评测时游玩7.9小时71人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
节奏太慢了,哪怕开了二倍速,一局的时间都有点无法接受。相较于带种田元素的即时战略更像带点策略要素的种田游戏。 在这种基础上,种田内容又没有突破Northgard的系统。各种资源相互制衡,逐步提高需求,导致种田既无聊又冗长。基本缺任何一个资源都会玩的很难受,但是很多资源需要相当长时间才能对得起开采这种资料的投入。而最为尴尬的是,除了将资源投入到这种回报率低的手段外,你基本做不了其他事。游戏设计的补给以及影响力占领机制导致早战根本不可能,只能将资源投入到种田中。 我并不看好这种战略游戏的发展模式,现在这款游戏更像一款粉丝向作品,或者说一款机制极为简单的群星。但即使是群星,它最引以为傲的依旧是大量事件带来的真实感,而不是数值叠叠乐的运营。可这款游戏,坐拥科幻界t1的ip,却几乎没有剧情类的内容,不管是长篇幅的战役故事,还是在单局内的独立事件链,他都没有。2-3小时的单局游戏内,一大半时间都在等待资源的生成,只有寥寥无几的时刻(打着打着沙虫来了)里,可以感受到一丝刺激。 最让我感到失望的是,制作组似乎已经形成了路径依赖。在demo完成后,开始像Northgard一样通过推出种族dlc作为圈钱的工具,但是这款游戏的问题真的解决了吗,或者说Northgard这种类型存在的问题解决了吗?我认为并没有。我建议制作组好好思考下未来这款游戏的发展方向,重新审视下更新计划。如果希望整体游戏更加类似群星,那就应该下调pvp平衡以及对称在设计中的权重,加入更多随机事件、剧情类事件链来丰富玩家的pve体验。如果希望游戏更接近对抗型的rts,那就应该慷慨地给予玩家资源,修改出兵机制为需要建造产能建筑,最后把那该死的补给机制取消,这样战火才会在厄拉克斯上蔓延。展开收起
评测时游玩6.8小时40人认为有帮助
推荐Steam玩家
这游戏在我愿望单躺了好久了,在晚上十点上线第一时间下载开玩,在重开两次摸索了一阵子之后终于在第三把达成了胜利,花了4.7个小时,当时是接近凌晨3点。爽够了之后决定来写下这个评论。 This game is in my wishlist for so long, and I managed to download and play once it is released at 10PM, after some exploration I finally got my first victory in my 3rd attempt within 4.7 hours, at almost 3AM. And here is my feedback: 鉴于原本的沙丘系列,我原本期待的是一个RTS类型的游戏,但是这实际上是一个4X游戏 Considering the original Dune, I was expecting an RTS, but this is actually a 4X game 一个和北境之地非常相似的4X游戏 (也是Shiro Games做的) A 4X very like to Northgard (Which is also developed by Shiro Games) 不同派系在随机地图上以一样的初始开局,占领领地格子(某些格子带一些特殊加成),采集资源 Different factions start equally in the randomized map, occupy tiles of territory (with special bonus) and gather resources 有4种方法赢得游戏 There are 4 ways to win the game 1. 支配:通过摧毁所有敌人的基地来获胜 (和北境之地一样) 1. Dominance: Win by destroying the base of your last opponent (Same as Northgard) 2. 霸权:通过获得指定数量的某种特殊资源获胜 (和北境之地一样) 2. Hegemony : Win by earning certain amount of a special resource (Same as Northgard) 3. 外交:通过帝国议会宪章获胜(就是满足某些条件,然后保持一段时间,比如拥有多少块领土和资源) 3. Diplomacy: Win with the Dune Governorship charter (fulfill certain criteria and hold it for a while, such as owning how many territories and resources) 4. 刺杀:刺杀你所有对手的领袖(算是游戏特色,不过玩家的操作空间有限) 4. ASS ASS IN: assassinating all your opponent (Is unique for this game, but there's not so much thing player can do on this) 第一眼和北境之地非常相似,只是套了一个沙丘的世界观,细玩之后能感受到一些特色,但是比起我期待的沙丘还是远远不足,毕竟是Early Access嘛。兵种只有少得可怜的几种(并且大部分都是步兵),有一定微操空间但是效果有限,经营元素也不多,科技研究速度巨慢(尽管我造了很多研究中心,但是我后期资源爆仓的时候科技还是研究的非常慢),每个派系的特色不是很明显,和北境之地早期差不多。 At first glance, it is very similar to the Northgard, but with the worldview of Dune. After a round of playing , I can feel something unique and special, but it is still far behind than the Dune I expected (After all, This is just a Early Access). There are only a few types of units in the game (and most of them are infantry), there is certain space for micro but the effect is quite limited, the space of management and development is limited as well, the speed of research is extremely slow(Although I built a lot of research centers, the technology research was still very slow when my resources exploded in the late game.), and the differences between each faction are not so obvious, it's quite similar to the early versions of the Northgard. 虽然我是一个4X游戏爱好者,不过如果这只是一个沙丘换皮的北境之地的话,我觉得远远没有达到我的期望,两个月前我为了怀旧又去通关了一次帝王沙丘之战的战役(国内又名沙丘3000),去年也试过OpenRA上的沙丘2000(游戏优化了很多,不过星港改了,战役也没做完,AI难度也提升了很多),情怀是拉满了,只可惜现在的游戏内容完全不能让人满足。希望后续可以添加更多的新内容和独特的沙丘元素,让游戏内容更丰富起来吧。 Although I am a fan of 4X game, I think this game is still far away from my expectation if this is just a Northgard with the cover of Dune. 2 months ago I once again completed the campaign in Emperor: Battle for Dune (a.k.a. Dune 3000 in China) just for nostalgia, last year I also tried Dune 2000 on OpenRA(The game has been optimized a lot, but the Starport has been modified, the campaign has not been completed, and the AI difficulty has been increased a lot). I think I'm with full enthusiasm and expectation with Dune, but unfortunately the current game content is completely unsatisfying. I hope more new game content and unique Dune elements can be added into the game in the future. 最后还是加油吧,希望这个游戏以后可以做的更好 Anyway, I hope this game can be better in the future.展开收起
评测时游玩4.7小时55人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
预购买的我是冤种,比p🐍还简单的新手教学,堪比bvvd木琴的游戏性。《rim world》小人海军套装+单分子/长剑cosplay 沙丘都比你有代入感展开收起
评测时游玩4.1小时32人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。“有帮助”票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。