消逝的光芒

消逝的光芒

《消逝的光芒》以灵活探索、武器制作和感染者横行城市中的危险夜晚为核心。故事战役既可单人游玩,也能最多四人合作,因此可以按与朋友的游玩计划决定是否入手。Steam售价为¥19.60,可据预算衡量入场成本。Steam PC版标注为完全支持控制器。 Steam售价为¥19.60,可以结合预算考虑是否现在投入这场丧尸战役。

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95%Steam 玩家评分37.6万 评价75Metacritic/10074OpenCritic/100
发售日期: Jan 26, 2015
僵尸 · 生存恐怖 · 恐怖 · 在线合作 · 开放世界
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价格历史

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~ ¥56.28~ ¥84.67~ ¥113.06~ ¥141.4625-1026-0126-0426-0726-10~ ¥30.98

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

DLC

01关于消逝的光芒

在被丧尸病毒摧毁的城市中,《消逝的光芒》将开放世界探索、跑酷、搜集物资与感染者战斗结合起来。收集补给、制作武器,并利用环境、武器和技能对付敌人。夜幕降临后,追猎关系逆转:你会成为猎物,需要选择战斗或逃离。 Steam玩家评价:375,516条评价中有95%%为好评。 发行日期:2015年1月26日。

制作团队

作曲
帕维尔·布瓦什恰克
开发
Techland
发行
Techland

Steam玩家评测

95%好评好评如潮375,516 Steam评测

过去36个月记录最低价

≈ ¥19.962024-05-09 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-10-22

02购买前

游戏模式

Steam PC版支持单人游玩,也支持最多四人的多人合作。

操作与语言

标注为完全支持控制器。简体中文提供界面和字幕,未提供完整中文语音。

03常见问题

游戏中要做什么?

探索被丧尸侵袭的城市,搜集物资、制作武器并对抗感染者。

战役可以合作游玩吗?

可以。故事战役支持最多四人合作游玩。

昼夜循环会带来什么变化?

日落后危险局势逆转,你会从猎手变为猎物,需要迎战威胁或逃跑。

8.0
综合评分
外部评分95%Steam 玩家评分37.6万 评价75Metacritic/10074OpenCritic/100
画面
8
音效
8
玩法
9
剧情
6
内容
8.5

“把第一人称跑酷焊进末世生存的开放世界标杆,夜晚逃生是它至今难复制的招牌”

测评总结

把所有维度放在一起看,《消逝的光芒》是一款典型的「分数骗不了你、体验骗不了人」的游戏——聚合分平庸,玩家留存却高得惊人。

时代坐标:用跑酷重新定义了丧尸生存的节奏

要理解本作的历史地位,得回到二〇一五年那个时间点。

在它之前,末世感染题材的玩法逻辑是「躲」和「守」——玩家被钉在地面上,用工具和掩体跟感染者周旋。《消逝的光芒》做的事,是把第一人称跑酷焊进了这个题材,让玩家「跑」起来。移动从一个功能,变成了战斗与逃生的主轴。这个看似简单的转向,重新定义了同类游戏的节奏,也解释了它为什么能在一个并不新鲜的题材里杀出重围:单作销量突破两千万份,整个系列累计超过三千万,这是用玩法创新换来的市场答卷。

放在更长的时间线上看,本作的影响力还在持续。它证明了「移动手感」可以成为一款游戏的核心卖点,而不只是锦上添花的功能;它也让后来的不少开放世界作品重新重视垂直探索和动态环境。一款发售时聚合分只有七十几的游戏,能在多年后依然被反复提起、被一代代新玩家入坑,靠的正是它在玩法上那个不肯随大流的关键决定。

谁该买,谁不该买

这款游戏的定位其实非常清晰,适不适合你,取决于你对一款游戏的核心诉求。

如果你想要的是顶级的移动手感、每个夜晚肾上腺素狂飙的逃生体验,并且愿意为此熬过一段偏苦的前期,那本作会给你别处难以复制的快感——它就是为你这样的开放世界玩家做的。这类玩家会在通关后仍念念不忘那些屋顶狂奔的夜晚,并一头扎进资料片和多人模式里继续沉浸。

反过来,如果你追求的是精致打磨的主线叙事,受不了易损武器和陡峭的教学曲线,也不喜欢为了进度反复刷材料,那它大概率会让你在前几个小时就萌生退意。这不是游戏的好坏问题,而是取向是否匹配的问题——本作从不试图讨好所有人,它把宝全押在了一套核心机制上,你要么爱它爱到通关四遍,要么在前期就放下手柄,中间地带很少。

口碑落差与推荐版本

理解了定位,你就能读懂本作最有意思的一组数据反差。

OpenCritic 上它只是一款均分七十四、评级「Fair」的游戏,可在 Steam 上它握着九成五的好评率。这种媒体分与玩家分的巨大落差,恰恰说明:本作的价值不在于面面俱到,而在于它把那个最核心的昼夜跑酷体验做到了极致,而这一点对玩家的吸引力,要远远高过那些拖低评分的叙事短板。

媒体评分往往要求一款游戏在叙事、画面、玩法各个维度上均衡发挥,任何一块明显的短板都会拉低总分;而玩家用脚投票时,更看重的是那个让他们上瘾的核心体验。本作恰恰是「偏科生」的典型——它的玩法长板长到足以盖过叙事的短板。从入坑角度,最值得推荐的是整合了本体与《信仰之跃》资料片的决定版——只有把本体和资料片放在一起,你才能体验到完整的昼夜跑酷循环,这也是理解它高玩家口碑的最佳切入口。

最难被复制的那一点

绕了一圈,我们还是回到开篇那个判断。

《消逝的光芒》最难被同类替代的,从来不是它的故事,而是那套「昼夜身份对调」的机制——白天你是翻檐走壁、掌控全局的猎人,入夜后你被夜魔反猎,全靠跑酷的肌肉记忆在屋顶之间逃生。即便放到今天,把这套机制做得如此纯粹、如此让人心跳加速的游戏,依然屈指可数。

它甚至超越了同厂前作《死亡岛 Dead Island》——前作把玩家钉在地面用工具守,而本作用第一人称跑酷把移动本身变成了生存的主轴,这一步跨越让 Techland 从一个丧尸题材的熟练工,变成了一个机制创新的引领者。综合来看,这是一款瑕疵明显、却又无可替代的作品:八分的综合评价里,既包含了对它玩法天花板的肯定,也诚实地记下了叙事与上手门槛的扣分。

你或许记不住哈兰发生了什么故事,但你一定忘不掉某个被夜魔追着、在城市屋顶上拼命狂奔的夜晚。一款游戏能在你心里留下这样一个具体而滚烫的瞬间,它就已经赢了。这就够了。

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