

消逝的光芒
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

























01关于消逝的光芒
在被丧尸病毒摧毁的城市中,《消逝的光芒》将开放世界探索、跑酷、搜集物资与感染者战斗结合起来。收集补给、制作武器,并利用环境、武器和技能对付敌人。夜幕降临后,追猎关系逆转:你会成为猎物,需要选择战斗或逃离。 Steam玩家评价:375,516条评价中有95%%为好评。 发行日期:2015年1月26日。
制作团队
过去36个月记录最低价
≈ ¥19.962024-05-09 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示14种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前
游戏模式
Steam PC版支持单人游玩,也支持最多四人的多人合作。
操作与语言
标注为完全支持控制器。简体中文提供界面和字幕,未提供完整中文语音。
03常见问题
游戏中要做什么?
探索被丧尸侵袭的城市,搜集物资、制作武器并对抗感染者。
战役可以合作游玩吗?
可以。故事战役支持最多四人合作游玩。
昼夜循环会带来什么变化?
日落后危险局势逆转,你会从猎手变为猎物,需要迎战威胁或逃跑。
“把第一人称跑酷焊进末世生存的开放世界标杆,夜晚逃生是它至今难复制的招牌”
测评总结
把所有维度放在一起看,《消逝的光芒》是一款典型的「分数骗不了你、体验骗不了人」的游戏——聚合分平庸,玩家留存却高得惊人。
时代坐标:用跑酷重新定义了丧尸生存的节奏
要理解本作的历史地位,得回到二〇一五年那个时间点。
在它之前,末世感染题材的玩法逻辑是「躲」和「守」——玩家被钉在地面上,用工具和掩体跟感染者周旋。《消逝的光芒》做的事,是把第一人称跑酷焊进了这个题材,让玩家「跑」起来。移动从一个功能,变成了战斗与逃生的主轴。这个看似简单的转向,重新定义了同类游戏的节奏,也解释了它为什么能在一个并不新鲜的题材里杀出重围:单作销量突破两千万份,整个系列累计超过三千万,这是用玩法创新换来的市场答卷。
放在更长的时间线上看,本作的影响力还在持续。它证明了「移动手感」可以成为一款游戏的核心卖点,而不只是锦上添花的功能;它也让后来的不少开放世界作品重新重视垂直探索和动态环境。一款发售时聚合分只有七十几的游戏,能在多年后依然被反复提起、被一代代新玩家入坑,靠的正是它在玩法上那个不肯随大流的关键决定。
谁该买,谁不该买
这款游戏的定位其实非常清晰,适不适合你,取决于你对一款游戏的核心诉求。
如果你想要的是顶级的移动手感、每个夜晚肾上腺素狂飙的逃生体验,并且愿意为此熬过一段偏苦的前期,那本作会给你别处难以复制的快感——它就是为你这样的开放世界玩家做的。这类玩家会在通关后仍念念不忘那些屋顶狂奔的夜晚,并一头扎进资料片和多人模式里继续沉浸。
反过来,如果你追求的是精致打磨的主线叙事,受不了易损武器和陡峭的教学曲线,也不喜欢为了进度反复刷材料,那它大概率会让你在前几个小时就萌生退意。这不是游戏的好坏问题,而是取向是否匹配的问题——本作从不试图讨好所有人,它把宝全押在了一套核心机制上,你要么爱它爱到通关四遍,要么在前期就放下手柄,中间地带很少。
口碑落差与推荐版本
理解了定位,你就能读懂本作最有意思的一组数据反差。
OpenCritic 上它只是一款均分七十四、评级「Fair」的游戏,可在 Steam 上它握着九成五的好评率。这种媒体分与玩家分的巨大落差,恰恰说明:本作的价值不在于面面俱到,而在于它把那个最核心的昼夜跑酷体验做到了极致,而这一点对玩家的吸引力,要远远高过那些拖低评分的叙事短板。
媒体评分往往要求一款游戏在叙事、画面、玩法各个维度上均衡发挥,任何一块明显的短板都会拉低总分;而玩家用脚投票时,更看重的是那个让他们上瘾的核心体验。本作恰恰是「偏科生」的典型——它的玩法长板长到足以盖过叙事的短板。从入坑角度,最值得推荐的是整合了本体与《信仰之跃》资料片的决定版——只有把本体和资料片放在一起,你才能体验到完整的昼夜跑酷循环,这也是理解它高玩家口碑的最佳切入口。
最难被复制的那一点
绕了一圈,我们还是回到开篇那个判断。
《消逝的光芒》最难被同类替代的,从来不是它的故事,而是那套「昼夜身份对调」的机制——白天你是翻檐走壁、掌控全局的猎人,入夜后你被夜魔反猎,全靠跑酷的肌肉记忆在屋顶之间逃生。即便放到今天,把这套机制做得如此纯粹、如此让人心跳加速的游戏,依然屈指可数。
它甚至超越了同厂前作《死亡岛 Dead Island》——前作把玩家钉在地面用工具守,而本作用第一人称跑酷把移动本身变成了生存的主轴,这一步跨越让 Techland 从一个丧尸题材的熟练工,变成了一个机制创新的引领者。综合来看,这是一款瑕疵明显、却又无可替代的作品:八分的综合评价里,既包含了对它玩法天花板的肯定,也诚实地记下了叙事与上手门槛的扣分。
你或许记不住哈兰发生了什么故事,但你一定忘不掉某个被夜魔追着、在城市屋顶上拼命狂奔的夜晚。一款游戏能在你心里留下这样一个具体而滚烫的瞬间,它就已经赢了。这就够了。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测既有推荐也有批评。它们不代表总体好评率,观点对应评测时的游戏版本。
非常好的游戏,另外今天是只因节,点赞这段话,只因精灵就会在你睡着的时候偷偷给你的只因加长2厘米,但是如果你看到了这段话不点赞的话,你的只因就会缩短1厘米展开收起
游戏中服装中国人的五星红旗为什么只有三颗星,强烈抵制,要求早点修改展开收起
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各位,见到ID别再晚睡 这个人你们就退游戏,我玩夜魔,跟他们打,然后就说我开挂,夜魔有个免疫紫外线的技能,他们就说我开挂,我当时就笑了,然后各种喷,那个别再晚睡就直接开挂,我复活一次死一次,fw东西还开挂,那个fW东西,清明过完全家没了。各位,请记住这个ID别再晚睡。顶上去谢谢展开收起
今天是牛子节,点赞这段话,牛子精灵就会在你睡着的时候偷偷给你的牛子加长1cm,但是如果你看到了这段话不点赞的话,你的牛子就会缩短1cm展开收起
一个差评毁不了一款神作,从神作的标准给DL挑刺。 1.【夜魔】游戏里没有安排玩家去接触夜魔这个怪物(比如攻击方式和其血量,之前好像是让玩家躲着他。(但是后期我跟夜魔打,就发现夜魔基本无法用武器杀死(排除淹死和地形杀,另外我开的是噩梦难度) 2.【钩索】钩索勾不准又要钩多一次,这点很烦人,明明钩到了就是爬不上去 3.【难度变化】4种难度都没有表面怪物的血量变化(我指数值上的变化,几倍几倍这种,不是仅仅说增多),比方说一把3百伤的步枪在普通难度一枪头秒掉人类,在噩梦三枪都不死。 4.【开锁系统】前期还好,因为物质需要,每天偷偷地撬几个。到了后期技能升了,开锁系统却没有如何变化。剧情里克兰不是在学校用撬棍撬开了空投箱吗?为什么玩家就不能这样做呢?问题后期都出现炸弹了,我寻思道我就不能做个C4像PAYDAY2那样炸开吗?还有电影里都有用枪支强行开锁的?就不能在后期让玩家快速开锁? 5.【友伤】无论是对自己的还是对右方幸存者的,你的元素攻击都有效,如果你在旧城区刷到几个黑衣人抓着一个平民,一个毒气弹过去,任务就吹了(简直是FUZE救人) 6.【主角判定面积太大】尤其是近战粉碎者【类似TANK】的敌人时,我明明都闪避了,都还能撞倒我。 7.【倒地】上接第6,倒地后你什么都做不了,你想下,刚撞完你的粉碎者回头再撞你一下,然后你就GG了。 8.【怪物太高伤和无视抗药】噩梦难度,我喝不喝药都一样。夜魔口水喷我一下就50多,别提用都准。我爬在楼上都能喷上来。跟高射炮一样。粉碎者撞一下就70多,还别提倒地了,简直是被别人连着打。 9.【游泳】主角凯尔·克兰的游泳速度让人着急,克兰还是个GRE特工,隔壁孤岛惊魂3的主角是个平民,游泳都比他快4倍(如果游泳速度不行,现实里不是用水下助推器的吗?) 10.【物品栏】首先强行让紫外线手电占一个格,如果玩家不要它,还不让放下。装备栏就4个位,玩到噩梦难度,身上要带的道具多得不行,用完一个还要切换一个,钩索基本是必用道具,为什么不给个固定的键位呢? 11.【物品建造】物品只能一个一个造,不能说一次性造XX个,你还得在一个大战后自己手动的补。 12.【剧情细节】比如布雷肯(塔楼的老大)我就没看到他在塔楼里的作用,感觉他就是一个普通的跑者。虽然杰德说塔楼需要他,但我没看到(指剧情里)他做过什么重要的大事。例外游戏里没有告诉我们振灾包裹里有什么,没有告诉我们夺取完这里包裹后,营地有什么变化?除了经验提升就没有 13.【热兵器弱化】最不好就是消声武器,子弹不多(搜集征用包和撬警车才有)威力在普通难度以上的难度的话,几乎跟普通阶的冷兵器一样高。打死个怪要好几发头,宛如一条咸鱼。展开收起
大概是今天下午5点左右,在哈兰监狱碰到一位ID叫 樱花不及你 的兄弟,他手上拿着BIademaxx这把刀,我当时跟他说想要这把刀,他说他只有一把了,但还是给了我,我说帮他卡几把出来就还给他,然后不知道怎么回事房间的4个人都卡退了,我最后也没能把那把刀还给他,过后感觉很是惭愧,这位兄弟这么信任我我却没能把刀还给他,所以在这里写下这段留言,希望他能看到我这段话,加我好友,他的ID是 樱花不及你 ,玩了这么久游戏,很少有这种惭愧感,这种辜负了别人信任的感觉很难受。展开收起
这游戏怎么还有开挂的傻逼(ID:REPORT)展开收起
刚开始玩这个游戏,也不怎么会玩,就是简单的做一做任务,然后卡在了”拿回第二个空投“这里,今天正在丧尸里面碰运气,结果进来一个玩家!哇,真的是活人哎。我想我会永远记住他的ID——Alone,他是我在逝光里认识的第一个人,第一个和我一起游戏的朋友了吧。他带我找到这个任务的那个空投箱子,带我做任务,一起打僵尸,还复活我。可能是我的装备太差,等级太差了。他把他所有好的装备都给我了,各种刀啊,还有枪,冲锋枪,子弹,药包就好几百个,终于再也不担心被丧尸咬了,哦吼吼吼吼吼吼,又可以在丧尸脑门子上跳舞了。但是这个大佬的跑的实在太快了,每次都是我追着他的那个小绿箭头,然后他跑几步就在那等着我,真的太可爱了!有一次我跑着跑着被丧尸追着咬,拼尽全力丧尸还是把我扑倒了。本来Alone已经走了好远了,我就看见地图上那个小绿箭头嗖嗖的朝我这里飞过来,不过这个丧尸有点叼,他也死了。。。然后我们重生在一个安全区里,但是我得走了,他听见我要走,跟我说了一句——Wait a minute。然后把自己的全部的好装备都给我了,各种药包,子弹,枪械,武器,甚至还有一把机关枪!还有一地的钱,$10000的钱包大概扔在地上有100多个!!!我当时下巴都掉下来了。 他说他也走了,我们相识于江湖,相散于江湖。青山不改,绿水长流。这种感动,就好像当初玩魔兽的时候,那时候,在一起的真的都是朋友,一起打团,一起跑尸,真的开心,很久没有这样的感觉了,也许我们都老了,消逝的光芒,那是我们已经消逝的青春啊,只剩风声,带走满地凋零的回忆了。谢谢你,Alone,我的朋友。展开收起
♥♥♥♥展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/14。