

《消逝的光芒:困兽》
全网史低 ~ ¥178.78含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥179.042026-09当前全网低价~ ¥163.68Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于《消逝的光芒:困兽》
扮演凯尔·克兰探索河狸谷,白天搜寻物资,夜晚应对丧尸威胁。跑酷、近身战斗与两种可切换的玩法构成开放世界生存冒险;最多四名玩家可以合作同行。 Steam玩家评价:61,037条评测中有86%为好评。 发行日期:2025年9月18日。
制作团队
开发
Techland
发行
Techland
近36个月记录最低价
≈ ¥179.042026-09-19 · AllYouPlay基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示14种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
游玩模式
Steam PC版支持单人和合作模式;介绍称最多四人可共同游玩并共享进度。
控制器
标注支持完全控制器操作。
语言
Steam列出17种界面语言。英语、德语、法语和意大利语支持完整语音;所有列出的支持语言均提供字幕。
03常见问题
这款游戏讲什么?
扮演凯尔·克兰探索河狸谷荒野,体验探索、跑酷与近战战斗。
昼夜循环有什么作用?
昼夜循环影响冒险节奏:白天探索搜刮,入夜后面对更大的危险。
支持合作模式吗?
有。最多四人可以合作游玩并共享进度。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐也包含批评。此选择不代表总体好评率;观点反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam玩家
你是说 我被关着折磨了13年 期间全是非人道实验和各种精神折磨 这样我还能一身腱子肉 而且爬两步就能走 走两步就能跑跳?哦原来是哈兰超人 那就说得通了 通关后补评: 剧情上:【剧透警告】大部分剧情还是在线的 但是剧情塑造上确实有一点俗套而且可惜 克兰在本作完全变成了莽夫 智商不在线 说什么信什么 而且很多时候强行降智 还有强行原谅 配角的塑造更是一坨 先不说奥莉维亚的行动逻辑问题 警长和其他人之类的塑造也是有头无尾点到为止 史派克和博士的强行下线我也看不懂 男爵的塑造我觉得是最可惜的 特别是终局任务的过场里 那种老谋深算的反派形象明明塑造的很好 到BOOS战就强行降智 感情你研究13年的成果就是变成大号夜魔?说什么掌控病毒甚至掌控人类的存在 结果一针下去还是变大变高变怪物 前期塑造的反派形象全毁了 甚至BOOS战就是挥拳扑击 砸地 我打夜魔都比打你紧张 最后GRE出厂倒是有的意外 以为没这傻逼组织戏份了 艾登出厂纯打酱油 完全没有塑造 不明所以 建议狠狠拷打剧情负责人 玩法上: 标准的玩法 网评的丧尸吸取确实恶心 特别是赶路的时候 这一带车辆终于有GPS了 战斗没啥好说的 基本差不多 唯一可惜的感觉对人类战斗的潜行部分没做好 兄弟 黑灯瞎火的 我离你老远 我都看不到你 你看到我了 而且取消快速传送是真不行 原本几个任务点就远 特别是去修道院 还要去好几次 次次都是跑路 搞得后面我都直接修改器伺候了 纯强行增加游戏时间 联机好像有点问题 夜晚时间的白天 天气莫名其妙复刻变化 而且有时候看不到好友在线 希望可以和一代一样出点终局内容 监狱什么的 最后再强调一次 男爵的剧情是真可惜 明明很有意思的反派展开收起
评测时游玩16.1小时587人认为有帮助
不推荐Steam玩家
先喷主线: 剧情一坨,关了13年的克兰怀着满腔怒火一次又一次原谅背叛自己的SB。还轻飘飘的被NPC来一句:过去的事就先放一放。 克兰就这么算了?据点我找回来的,怪我清理的,电我接的,水我通的,资源我找的,强盗我杀的。结果你警长告诉我男爵要杀了大伙,必须把我交出去,所以我应该原谅你??贯穿两代的史派克,特意带着艾登来救克兰,因为女主当内鬼的出卖,就这么草率的被锁着死了,死得无足轻重。然后你女主在这装什么白莲花,你爹被咬了只有男爵能帮你,所以不得不帮男爵。结果刚说完就拿枪指着男爵,说一直是我这一边的,左右脑互搏,大脑完全不发育小脑发育不完全,这会儿你爹就不重要了?不重要了那你前面的出卖是为了什么。克兰结束还跟没事人一样跟女主汇报情况是真的离谱,1代经历这么多的克兰被关了这么久,结果出来不但智力没长进,一而再再而三被骗,战力也跟残疾一样,一个小兵电一下就撂倒了。一直被出卖一直原谅,就学会了当龟。能不能找个上过学没有磕high的编剧来写剧情,把这些圣母情节彻底摒弃,你但凡给我选择原谅与否都不至于这么让人气愤。不敢想下一部说去找GRE算账,是不是最后也要说大家都是被逼的,只是为了人类好,然后克兰就原谅了呢? 游戏恶心体验: 1.取消快速传送就是为了让大伙在地图天南地北像被NPC耍猴一样沿着对角线来回穿梭大草原生生延长游玩时长的。 2.声称鼓励大家用载具,结果破汽车就是被杂鱼摸两下就着火的,小丧尸都有自带煤油和打火石的钛合金狗爪。 3.扑咬都是带强磁力吸附的,蹭到就是要掉血的,小怪出伤的优先级是比你挥到一半的武器高的。(据说已经热补丁调整) 总结:主线纯滴能编剧自high,鉴定为夜魔夺舍大脑。支线反而有不少细腻角色让人留下印象。游戏品质勉强在线,内容量太小,且恶性体验太多,对不起这个价格,实质上就是一个DLC的体量。 PS:客观来说1代剧情合理,游戏过程流畅丝滑且内容充足。2代量大管饱也让人能借1代滤镜勉强能忍住对拉万和出生NPC的恶意。困兽既没有良好流程体验,也没有合理的剧情,还内容极少,数罪并罚就是该骂。每一代都拉朋友玩就是因为喜欢这个IP,凭什么花钱买了不能骂? 急着护主的Techland小狗们收收味,老版拉万是你亲妈,去找她哭坟告状展开收起
评测时游玩33小时590人认为有帮助
推荐Steam玩家
光这个开场就值得一个好评 而且在垃圾优化频出的年份,端上来一个优化这么好的游戏,我已经有点不习惯了展开收起
评测时游玩0.5小时407人认为有帮助
不推荐Steam玩家
消光系列的核心魅力曾在于酣畅淋漓的砍杀与行云流水的跑酷体验,但是2代和困兽变成了育碧式罐头的开放世界。全程奔波于寻找进入房间的狗洞、天窗,或是搜寻开门钥匙,甚至需要连接发电机才能开启房门,曾经引以为傲的跑酷玩法已荡然无存。 地图中新增了大量高草丛,只需蹲下即可隐藏,这使得游戏玩法逐渐偏向《刺客信条》式的潜行刺杀,而非其标志性的激烈战斗。而且正面战斗中敌人往往需要被砍十余刀才能击杀,而潜行暗杀则必定一击毙命,官方显然在引导采用暗杀策略,可DL最吸引人的不就是 “用钢管砸飞丧尸脑袋” 的畅快吗? 游戏还引入了类似刺客信条的藏宝图,找到后奖励的却只是一堆无用材料。此外还有大量无意义的收集品,如河狸,报纸,壁画,菜谱等,和故事背景完全没关系,进一步稀释了核心体验。 技术层面的倒退更让人失望。Techland的自研引擎曾是骄傲,1代几乎没遇到过穿模,卡出地图还能自动回正,可《困兽》里穿模成了常态:打倒敌人后,武器直接嵌进地板捡不起来,室内室外都这样;一旦卡出地图,也没有自动刷新,只能手动退到主界面重进,这可是连10年前的1代都不会犯的错。 击杀敌人的正反馈缺失严重。初代与二代击杀敌人后多多少少能搜刮到些许物品,但本作中击杀后搜刮很多时候是没有物品。反观刺客信条,击杀后有自动拾取功能,减轻了资源少的问题,而本作却偏偏舍弃优点,效仿缺点。普通武器暂且不论,金色武器与特典武器竟也缺乏成长机制,每次升级都需要消耗资源,而这些主要材料需通过暗区获取。然而每次探索暗区都要进行数次开锁小游戏,且无法消耗开锁器跳过,这一点远不如2代的设计合理。 3款游戏键位也不同一, 1代 LT瞄准,长按A生存者感知,R3使用投掷品(手雷等), 2代 R3瞄准,R3生存者感知(这导致只有用近战武器才能用感知),LT使用投掷品, 困兽 LT瞄准,R3生存者感知,LB使用投掷品,这让为了做前哨站任务而同时玩多款游戏的核心玩家很不习惯。 剧情更是潦草得像个半成品。整个故事两句话就能讲完:哈兰逃出实验室后向男爵复仇,期间一边击杀特殊感染者以提取并注射血清强化自身,一边为幸存者完成大量跑腿任务以拉拢盟友,最终决战男爵。哈兰拳王可以徒手撕夜魔,但主线实际全程在当水管工、电工、清洁工、快递员,最终结局仅是对着警长哈气,与其说是主线,不如说是跑腿支线的大杂烩。连续登场三代的老角色史派克突然说没就没,还不如让警长死,让史派克加入市政厅,这样剧情或许会更有说服力。 不过本作也有值得肯定之处。本地化工作出色,中文配音水平极高,语法精准到位,甚至还有倒装句!而且巧妙运用了许多成语和谚语。部分过场剧情的演出达到了影视级水准,镜头运镜丝滑流畅,避免了枯燥的站桩对话。画面表现同样顶级,昼夜交替与天气变化的处理细腻自然,特别是雨天潮湿的街道质感,为整体体验增色不少。 可这些优点,终究撑不起消逝的光芒这个招牌。困兽更像一款借IP的罐头游戏,丢了跑酷与砍杀的核心,满是让人烦躁的设计倒退,甚至困兽都不如信徒!如果是新玩家,或许能接受这种玩法,但对老玩家来说,看着曾经的丧尸跑酷王者变成这样,剩下的只有遗憾。展开收起
评测时游玩39.5小时385人认为有帮助
推荐Steam玩家
多玩点消逝的光芒真的很有用,曾经有个教育家做了一个实验,把两个孩子从楼上扔下去,一个孩子使用跑酷技能完美落地。而另一个孩子不玩消逝的光芒,直接当场去世。从小培养孩子玩消逝的光芒的意识,比任何教育都重要,这就是玩消逝的光芒的好处。展开收起
评测时游玩2.1小时393人认为有帮助
不推荐Steam玩家
先说结论:纯纯骗钱游戏,我不知道那些媒体评分是怎么打出来的。像我一样的系列粉丝建议购买,玩完了就断了念想。没接触过的玩家,千万别来尝这盘史!期待了好几年,结果你给我拉了坨大的!就游戏体验来说我觉得甚至还不如2代,想当年1代几乎没有缺点,本作你甚至连挑出1个优点来都很难,也就是近战武器打击感反馈还不错,其他全是缺点,其中最拉垮的当属这煞笔剧情了,这个放在最后说。 1.先说武器系统,近战武器设计毫无创新,2种模组,4种元素,就这么朴素,就这么传统,其中强力模组还是废物,触发条件特别苛刻,前期正常游玩情况下半个小时也触发不了1次。武器种类也很少,并且除了有设计图的武器以外的其他武器你很难有机会获得金色品质的,因为整个游戏商人只有2个......只有2个!你敢信?而且卖的东西完全没有区别,还踏马穷的要命,老子都15级了你踏马还在给我刷白色武器出来?金色武器好几个小时也刷不出来1把,九十个小时都搭进去了,你还让老子拿着最低品质的武器去干??但是倒也不缺金色武器用,因为金色武器的维修次数多,并且寿命贼长,1把能用到地老天荒。好处是不缺输出,坏处就是影响体验其他武器。 2.再说地图设计,所谓的开放世界地图面积远远小于2代,而且70%以上都是荒野、树林,空旷的一批,请问你能再敷衍一点吗?我踏马又不是要在村里跳广场舞!建筑密集的城区就巴掌大点地方,可探索建筑重复度极高,内部格局大同小异,里面的怪物一模一样 尖叫丧尸+毒尸+活尸,都是拿完外面的再撬个门到里面撬柜子,而且所有柜子里面的东西都一样:氧化剂、清洁用品、电池,如果不是为了收集材料根本提不起一点探索兴趣。没有1代那种随处可见的小彩蛋、小惊喜,也没有2代那样密集的建筑物,和高楼大厦,偶尔闲逛捡到张字条,按照提示解密以后得到尼玛1条项链(卖钱用的廉价物品),毫无正反馈。也没有设计快速移动功能,也就是说即便是你要从村东头跑到村西头也只能靠腿或者那破卡车,整个流程我有一般的时间都在空旷的地图狂奔。对了说到卡车,全世界只有1款车型,涂装都一样,别的我就不多说了。地图上怪物密度很高,但是人物密度低到可以忽略不计,定居点只有2个,其他地方你几乎看不到人影(这里的人物我指的是可以互动的人物,遭遇战里的不算)。 3.敌人设计,这个更是重量级。人类敌人没啥好说的,只说丧尸,小怪种类原封不动照搬1代倒还能接受,关键是BOSS,这游戏里你甚至很难把任何一个BOSS称为BOSS,因为他们全都是带血条的放大版的小怪......没错,无一例外,可能个别BOSS会有那么一两个特殊的技能,反正我感受不明显,我就是感觉在打小怪,不过是血量多一点而已。倒数第二个任务的BOSS战是2只巨大夜魔干你,最终任务的第一场BOSS战是4只一模一样的巨大夜魔干你,到了最终BOSS废话连篇铺垫一大堆,我还以为能变成什么牛逼物种,结果还是变成一只巨大夜魔来干你........哈哈哈哈我简直气笑了家人们。 4.压轴的来了,剧情,这个跟任务设计放在一起说。毫不夸张的说,这游戏的剧情就是奇臭无比夹杂着大蒜与韭菜气味的高黏度答辩!其实游戏刚开始我就隐约感觉到不对劲了,因为很少有好游戏是通过NPC对话硬生生的把角色成长系统用嘴说出来的,那煞笔女主上来就告诉克兰:你每杀1只奇美拉就能强化一种能力,等你把他们豆沙了就够强了,能去干最终BOSS了。她说的都对,但是你就这么说出来了......是不是有点太出戏了啊姐们?当时,我几十亿个脑细胞同时意识到这特么就是编剧让她说的啊!支线任务少得可怜,前面也说了,定居点就2个,可互动角色凤毛麟角,那可不支线就少呗,还全都是跑跑腿、打打怪、解解密的任务,没有任何一个让我印象深刻的角色或者让我眼前一亮的任务。游戏我玩过不少,好的有、坏的也有,支线任务重复度高的我见多了,但是主线任务重复度这么高的我还真是头一回玩到嘿。主线任务一共有18个,其中有8个任务都是追踪并击杀奇美拉,而且全都大同小异,连对话都差不多,主线任务里有接近一半的任务都一样,这可真真是天才设计了,惊世神作啊家人们。这游戏里的8个重要角色里面没有任何一个是塑造完整的,如果说大表哥2里面的角色个个有血有肉的话,那这游戏里的角色就是个个行尸走肉,比活尸强不了多少,每个角色的塑造都很机械、刻板、单一,女主甚至都没有性格特征,你根本就总结不出来她是一个什么样的人,主线剧情的发展简直就是灾难,完全没有铺垫,毫无顺理成章的感觉,每一段剧情都让你感觉很刻意、很突兀,比如警长,克兰拼死拼活帮他恢复电力,保住定居点,拯救人民于水火,她反手把克兰卖给反派了,理由就是我关心我的人,简直就像踏马神经病一样,我都不知道编剧在写这段剧情的时候是什么样的精神状态!还有游戏里很刻意的想刻画克兰对女主产生的情愫,结果全程只用了一句极其尴尬和不自然的土味情话台词来表达,全然不知浪漫为何物。 这游戏还有太多太多槽点,我不想再一一列举了,总之太让我失望了,它彻底毁了消失的光芒这个系列,哈兰超人终究没能续写传奇啊。展开收起
评测时游玩93.4小时266人认为有帮助
推荐Steam玩家
兄弟们,劈瘾犯了,就喜欢这种刀刀见血的快感展开收起
评测时游玩4.3小时341人认为有帮助
不推荐Steam玩家
作为消光2的DLC开发,做到一半开发组觉得自己用力过猛,游戏超越了常规DLC的容量和质量,就这么卖太亏了,索性再塞点料转正成独立的游戏。由于立项早期设置的框架本就不大,塞料也无法改变本作体量小,流程短,本质还是个大一点的DLC的事实,后续的更新计划自然也没有匹配正作的规划,早早开始摆烂。消光2为了早点上市大量删改端出一个半成品后试图救活又放弃,又把承诺玩家的DLC弄成如今的一地鸡毛,无不展现出开发者短视又缺乏执行力,没有尊重自己的IP。本作游戏体验完整,碍于体量重复游玩性有限,作为DLC级别的主线剧情也乏善可陈,更像是正作之间一句话可以带过的设定补充小故事。原价完全不值得入手。展开收起
评测时游玩69.6小时252人认为有帮助
推荐Steam玩家
消光1和2都玩过,1是真好玩,2也不错,就是对我来说有点难,毕竟64岁老头子了,那个什么VNC还是v什么的大厦,是叫这个名字吗,我上不去,钩爪不会用,反应没那么快,所以放弃不玩了。困兽感觉和1差不多,我也是退休了闲的无聊,随便玩。 困兽还可以,难度不算大,奇美拉好打,有一些技巧在里边。开始玩2周目了,我这年纪大了,打的比较笨,钩爪也不会用,级别全靠熬时间上来的,今天榜样777帮我了,昨天也是一位朋友帮我,前天也是,唉,2周目难度提升,没有朋友帮忙真的过不去,在此致谢了,哈......我好友N多,基本都是年轻人我觉得,一个都不认识,但都很热心展开收起
评测时游玩157.6小时238人认为有帮助
不推荐Steam玩家
先自我介绍下,一代本体+信徒二周目通关,二代首发玩家,战斗跑酷优化后开的二周目玩到一半实在受不了弃了。 说真的,我对于困兽是带有滤镜的。由于二代的惊天大沟石,在困兽发布前确实对其没有什么期望——因为二代就是首发四分优化后6.5分左右的作品。在我的期望中,困兽有个七分左右,差不多得了,只要不是像二代一样灾难的首发,我们这些个t蛇还有些许stayhuman可能的t孝子还不是舔着脸屁颠屁颠的也就来玩了。 事实也是如此,ig7,小黑盒首日8.8,各种迹象表明困兽似乎就是我们这些t孝子在见证哈兰的黄昏后朝思暮盼的那个游戏,不就是248吗,不就是二代灾难首发还背刺标准版和豪华版玩家吗,往日种种,我就权当不记得了。 可惜了,我真傻,真的... 我单以为t社一个以二代dlc为蓝本的游戏不会烂到哪里去,至少不会比二代dlc1更烂吧? 我真傻,真的。 堪称取糟粕去精华的典型,一代丝滑的幸存者感知扫描在二代和困兽里手感和特效越来越烂,一代接近割草的对僵尸压制力变成了动辄十几二十下连续普通砍才能堪堪击杀,十三年前那个哈兰的传奇变成了一个连续翻滚几下就会大喘气的fw。是,我知道这一切都很合理,毕竟背景就是克兰被关了13年,但是这件事本身有什么实际意义吗?你随便填个数字20年30年50年,对你这个构式剧本影响很大吗?打不了加个补丁,克兰其实在实验中进化,各种九龙拉棺导致理论寿命迅速上升,剧情其实发生在两百年后的河狸谷—— 那又怎么样呢? 意义不明,真的意义不明;既然意义不明,为什么不能让玩家玩的舒服点,而是仅仅为了去满足你那个恶心的创作欲? 为什么大伙都喜欢夸一代剧情好,因为一代自始至终都是为了“消逝的光芒”这个题目服务的,各种事件让哈兰人民与克兰本人拥有希望又求之不得,所有人在他们的位置上做着他们该做的事。而二代呢?困兽呢?二代在刚出的时候已经骂过了,困兽里面这些个b,我能想起来有主线剧情的人物,奥莉、警长、莉莉娅,还有谁啊?最后最后的晚餐还专门把那个科学家杀了,不是哥们我跟你很熟吗?还有艾登也是,把大伙叫出来就为了这个?艾登在剧情里起的唯一作用就是送人头把斯派克和科学家坑死了,与此同时奥莉最后当双面特工唯一起的作用也就是把这俩人坑死了? 我亲爱的t社的编剧们,你们脑袋里装的都是屎吗? 都 是 屎 吗? 你们是不是觉得,有这么一个翻转很有趣很精彩啊?我一开始被人剧透有很强行的翻转我还想着,起码是p5r明智扮小丑那个水平的吧? 最好看下来,小丑真的真的就是我自己,我居然还相信你们能写出p5r水平的剧本, 我真傻,真的... 相比之下,警长的背叛都已经是智斗巅峰了,至少人家真的有合理的理由和充分的篇幅来渲染情绪,但是也能反映出来你们脑袋里的半桶屎晃荡——你的意思是,在一代多次被背叛,被最疯狂的人折磨13年后,主题为复仇的THEBEAST克兰仅靠只言片语就重新信任了那个把他卖给大反派的人? ? 你们波兰被日本人殖民了?我还以为你们是被多次瓜分还保留着民族主义的硬骨头,原来是嘴里喊着要复仇,被打一巴掌连糖都不用给只需要嘴炮就可以原谅的小瘪三啊? 各种表现上的战力失衡都懒得讲了,隔壁全境封锁被诟病那么久的能吃几百发子弹的硬核狠人在你这是最小的问题,那我问你,一个已知随时变成至少夜魔级战力的克兰,是怎么被金属手环固定在tm木头椅子上的?君不闻若墙弱于门则墙为门乎?你这人还蛮好的,来你这又打又砸的还送我四个手环脚环,那我还说啥了,躺椅子上看着你把人都沙了呗 ... ... 哎... ♥♥♥♥,我舍不得花一百多买33号,舍不得花一百多买天国拯救,连鸭科夫都犹犹豫豫过了几天才买,可却毫不犹豫不假思索的,在二代和dlc1那么灾难的首发之后还是选择相信你们, 我以为你们这次真的不一样了。 我以为困兽是信徒之后,你们最有希望的作品。 我真傻,真的。 在这个正式的评论下,我希望对全体t社成员,无论你是编剧还是战斗策划,不论你是程序还是美术设计,不论你是动画还是看宣传片投钱的大佬,在这里,我只有一句话送给各位: 去吃大份去吧展开收起
评测时游玩20.8小时187人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。




