

戴森球计划
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥106.822024-09当前全网低价~ ¥70.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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01关于戴森球计划
作为一名太空工程师,你将小型工坊扩展为跨星际生产网络:开采资源、自动化制造,并利用其他星球建造戴森球,为超级计算机提供能源。随机生成的星图、探索与对抗黑雾的战斗,为工厂建设增添挑战。 Steam玩家好评率为97%%,共有83,760条评价。 Steam PC版提供单人模式。 界面支持英语、简体中文、繁体中文、德语和法语。 发行日期:2021年1月20日。
制作团队
开发
Youthcat Studio
发行
Gamirror Games
近36个月记录最低价
≈ ¥106.822024-09-20 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示2种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
游玩方式
Steam PC版提供单人模式,随机生成的星图与自动化工厂建设是游戏的核心内容。
语言
界面支持英语、简体中文、繁体中文、德语和法语;这些语言也标注支持音频与字幕。
03常见问题
游戏的主要目标是什么?
自动化生产、开采其他星球的资源,并建造戴森球,为超级计算机提供能源。
游戏中有战斗吗?
有。游戏描述包含对抗黑雾,以及建造防御设施保护工厂。
星图每次都一样吗?
每次开始新游戏都会生成不同的星图,星球与资源分布也会变化。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评测观点对应其评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
五人作坊戴森球 国际大厂十连抽 国产做得出游戏 就看想不想发力展开收起
评测时游玩1.1小时12,809人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
作为一个异星工厂还没上steam的时候就入手了的玩家,上了steam后也补票了,只是游戏时间实在是补不上了,这款游戏的创意一开始就惊艳到我了,加上是国产游戏,一看到就直接买了。哪怕是异星工厂都需要打太空探索mod才能进行太空探索,这也能看出这游戏开发商的志向,一款探索太空的自动化生产游戏,异星探险家虽然也可以探索但是主要还是自己探险而不是自动化探索,而异星工厂和幸福工厂则是一个星球上的工厂。 就目前体验来说,和异星工厂差不多,都是科技树科技包驱动,从内核上来讲中规中矩,玩法上目前也没什么太大问题,综合来讲作为一款异星工厂同类型的游戏。但是看得出戴森球是极力避免借鉴(或者说避免被说借鉴)异星工厂的,明明异星工厂有一套完整的物流设计,但是偏偏要当做看不见的用反人类的模式。但是可以理解,国产毕竟被贴上了那么久抄袭的标签,价格定位也很良心,所以我本来是推荐此款游戏的,但是我没有,为什么呢?提出亿点点建议和反馈 1、首先戴森球入门门槛比起异星工厂和幸福工厂要低得多,新手引导比较完善,但是从入门后的开荒期到科技发展起来后的这段时间却开始缺乏指引或者说说明不清,小作坊也可以理解毕竟人手不够。 2、科技树指引不完善,有许多科技是一开始点出来没有用的,要配合其他科技,这很合理,但是指引不明显。比如一开始点出抽水站,但是水没有用,要点出石油才行,但是不挨个看根本不知道什么东西要用水。还有就是已经点出这个科技但是要造才知道材料都还没研究,这个是不合理的,起码需要点完前置才能研发科技吧,科技研发出来就应该代表能造才对。 3.还是科技树,我都能造宇宙飞船了我还没有电池,这河狸吗?前期有风电和火电,然后还有个几乎没啥用的太阳能,靠着这仨顶住最缺电的前期而且还没有电池,大规模太阳能造出来到了晚上就是five。而到了后期太阳帆造戴森云和戴森壳了以后不缺电了又有人造恒星和微型核电这样多种电厂。 4.多层建筑拆起来很麻烦一不小心就点到其他地方了,建议出个层级筛选,可以顺序无视掉某些层 5.3D视角是个很好的主意但是带来的问题也很多,比如多层仓储如果放同一种东西的话我想拿只能从最底下拿,但是得转视角才能点到最下面,如果周围全是高层我甚至很难点到,建议多层建筑的列表变成一个多页的或者直接全部打开。 6.无法直接从传送带上走着捡东西,异星工厂最开心的就是在地板上做人工黑洞吸材料了,要在传送带上捡东西必须要建仓库和分拣器 7.升级建筑必须拆掉旧建筑才能进行升级,而如果拆掉一个加工厂或者仓库还得进行一个分拣器的更替,如果要大规模进行厂区升级极为麻烦,比如重新铺传送带。 8.批量建造,大规模的电池和太阳能板建起来是真的噩梦,要疯狂点点点,先不说我的生命-1s了,鼠标也顶不住。 9.从机甲肉身星际旅行开始就很蛋疼,没有目标锁定,一开始看好的行星在螺旋升天以后失去目标,在打转的同时找到目标以后已经不知道像太空垃圾一样甩出去多远了。而且飞回来下次出去都不知道哪个是自己去过的。 10.材料需求不是很合理,高级传送带这种巨量需求的要两个高级材料,看起来不多如果包里都是基础材料搓一组得半包材料。 11.游戏进程有点过快,这个可能只是理念的不同,一下子就要冲出母星做个人肉快递,个人认为可以增大母星的大小然后设置个近距离的卫星,让钛这种中前期的材料少量存在在卫星上,在不影响发展的同时因为只是少量也可以做 个生产线,但是想扩大生产必须进行中长距离太空旅行。 12.哪怕是纯太空也可以建造一些火车或者货车之类的地面运输,这样在进行殖民(不是)外星飞地建造的时候降低生产成本,因为传送带真的太贵了。而且男人的梦想除了太空还有陆军啊!(不是)如果都抓住岂不美哉。 综上所述,游戏创意十足,但是不足的地方也很多,但是没必要为了完全避嫌,而完全不看异星工厂,人家好处借鉴一下,毕竟创意上就完全碾压了异星工厂了。 游戏潜力:9.5/10 玩家体验:6/10 客服:0/10 这些其实在官方群的反馈机器人那都说过了,但是人直接回了一句“这个是目前设计如此。”,断着网玩到半夜三四点还用手机搓了几十条信息醒来就得了这个。那我还是回去异星工厂搓千瓶厂吧,反正钱也给了,国产支持了,我不欠什么,本来就是冲着创意和国产来的,想了很多来支持让游戏更加完善更加打响国产名声,虽然设计理念上不同我的建议可能真的没意义,但是好歹敷衍一下?目前设计如此,那我去玩目前设计更加完善的异星工厂算了。没想到这么多年steam第一个认真评测的游戏是这个,而且还是个长篇差评,差评放在这了,群也退了,以后变好了也不会改评测,做好了也不会玩的了。人国产之光不缺我一个屁玩家。展开收起
评测时游玩11.9小时180人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
百亿大厂十连抽,五人团队戴森球。展开收起
评测时游玩24.2小时11,057人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
第一次写测评。 主要原因就是,如果你们玩到了我这个游戏时间,大多数人都会面临扩大生产线的问题。 我说一个简单的生产线,一个星际物流运输站,带动120个熔炉。每个熔炉需要拉2个分拣器(一进一出)。 一个星球这样的生产线可以造40个。就是4800个熔炉,9600个分拣器。 那么还有其他的生产线,需要每个机器拉3个分拣器的,就是14400个分拣器。 我们呼吁了很久,从最初的呼吁【基础】蓝图功能(注意我说的是基础),设置蓝图然后一键建造生产线。 到退而求其次,呼吁基础的shift复制建筑可以带上分拣器一起复制的功能。官方不理不会。 我实在是没法继续玩下去了,因为腕关节腱鞘炎和戴森球,我选了前者。 什么时候出来复制建筑带分拣器,什么时候继续吧。 ps:真的无力吐糟了,我不明白后期各个星球,矿星,生产线星球,几百个星际物流塔,所谓的物流运输体系,一键升级,与每天拉几万个分拣器相比,孰轻孰重,请诸君自行分辨。展开收起
评测时游玩388.4小时122人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
这款游戏发布之后,国内的大厂应该感到耻辱。展开收起
评测时游玩39.2小时10,582人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
自从玩了这个游戏,老婆也不理了,家庭和睦出现了裂痕 老婆说让我去电子厂上班吧 反正流程也是一样展开收起
评测时游玩146.6小时51人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
完全没想到国内大佬能做出此等精品的游戏,我TM直接吹爆,作者请相信我,这游戏只要不太监和后期更新跟上,绝对大火,在这里有几点意见,希望作者能考虑下。 一:游戏后面可以考虑创意工坊,这点非常重要 二:希望考虑多语言版本,国内好不容易出了个NB的制作团队,尽量把游戏卖到更多地方,不要饿死 三:成就成就成就,卡牌卡牌卡牌 四: 添加联机模式,不过说实在建设游戏联机模式不是刚需,不过总是有玩家想和朋友一起玩 五:是否可以考虑加入战斗?类似异星工厂的虫子之类的玩意 最后:作者兄弟,很高兴您能做出如此有意思的游戏,在你身上我看到了国产游戏的希望,请继续加油,玩家们友好却又挑剔,他们会为你做出了好玩的游戏喝彩,却又会因为某种不满意而喷你,多听玩家的声音,努力完善这个游戏,我听其他玩家说你们是个五人团队,请在力所能及的范围里让这个游戏更加精彩,谢谢展开收起
评测时游玩4小时7,965人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
联机 工坊 战斗系统 游戏基本不用靠评价了 所以差评催更展开收起
评测时游玩17.3小时49人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
以后再有谁敢用“人家只是小公司,只有几个人”这样的话为那些做得一塌糊涂的垃圾国产开脱的话,我就把“五人作坊戴森球”这句话甩到他的脸上。《戴森球计划》的出现刷新了我对游戏优化认识的新高度,从没想过一个游戏优化竟然能好到这种程度,那这游戏优化好到什么程度呢?游戏到了后期,整整一个星球上,上千座工厂不停开工,上万个机械臂来回搬运,传送带上十几万流动的货物,天空中数百架飞机火箭同时飞舞,划破夜空的光影尾焰,上百座电线塔,科研所,卫星电塔,电磁轨道炮,每分每秒都在展现酷炫的光影动态效果,上百座电磁炮不停的将光束射向空中,整个星球全360度旋转,数万盏灯光不停闪烁,同时照射到星球的太阳光每分每秒都在变动,整个星球上的每一棵花草,树木,每一座建筑的阴影都在跟随阳光照射的角度实时变动。天上还有几十万的戴森云也在跟随引力转动,初略估计每一秒画面上都有数万个正在运动的物件,这一切每分每秒都在不停变动计算,而游戏却仍然可以流畅运行,这海量的计算量对于绝大多数游戏来说早都卡爆了。模拟经营游戏我玩过很多,但能把后期优化做到这种程度的《戴森球》还是头一个,其优化的高度足以跟《古墓丽影9》《使命召唤》这样的游戏相媲美,然而那是国际大公司,有上百人的团队,而戴森球的五人作坊在只有一个程序员的情况下就将优化做到这种程度,可以说1个人就干出了100人的活,戴森球的主程序绝壁是个顶尖人才。展开收起
评测时游玩88.2小时4,126人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
5人团队能做出这样的游戏确实很不容易,但是我并不想给好评。 戴森球是一个模拟经营的游戏,但是我体验不到模拟经营的快乐,随着科技的攀升,我总是需要拆除之前建造的大多数建筑,来匹配新的建筑和新的生产线,我花费一两小时的心血到最后被自己全部否定是令人极其不愉快的。在反复的打破和重建中,我逐渐失去了乐趣。 团队在玩法上是否能再研究提升一下,这是我个人的希望~展开收起
评测时游玩4.7小时39人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。