

红色激战2
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 红色激战2
《Easy Red 2》是一款以二战为背景的战术射击游戏,围绕历史战场上的大规模战斗展开。指挥小队,协调步兵与载具,在本体六场战役、超过百个任务中作战。战场环境会被破坏,坦克战涉及装甲、弹道与乘员机制。 Steam PC 版可单人对抗 AI,也支持在线合作与 PvP 多人游戏。 Steam PC 版支持完整控制器操作。 界面语言包括 简体中文、英语、意大利语、法语、德语、西班牙语、俄语、拉美西语、阿拉伯语、葡萄牙语、巴西葡语、波兰语、土耳其语、日语和乌克兰语。 Steam 玩家评价中,好评占 90%,共 14,565 条。 发行日期:2022年1月6日。
制作团队
近 36 个月最低记录
≈ ¥30.042025-11-10 · Steam本体 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非区域 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | 是 |
| 意大利语 | 是 | — | — |
再显示 12 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 阿拉伯语 | 是 | — | — |
| 葡萄牙语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-16
02购买前
单人及多人模式
Steam PC 版支持单人对抗 AI、在线合作和 PvP 多人游戏。
控制器
Steam PC 版标注支持完整控制器操作。
界面与语音
支持英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语、简体中文、西班牙语和繁体中文界面;仅英语列有完整语音。
03常见问题解答
本体包含哪些战役?
六场战役分别为安齐奥、卡西诺山、突尼斯、燧发枪行动、马金战役和科斯岛登陆。
可以自制任务吗?
游戏内置地图和任务编辑器,可制作战役场景与地图,也支持通过 Steam 创意工坊分享自制内容。
战斗中能操作哪些载具?
游戏包含二战地面载具和飞机。坦克玩法涉及装甲穿透、弹道和乘员机制。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价同时呈现推荐与批评。这些评价不代表整体好评率;观点对应的是评价者当时评论的版本。
如何评价现阶段的《易红2》? 游戏是支持单人的,体验感是一般般的 地图是巨大无比的,建模是还能接受的 玩法模式是单一的,关卡数量是超多的 友军是屁都不懂的,友坦是随便碾人的 医疗兵是不救人的,反坦克兵是摆设的 狙击手是最好用的,队长是阵亡最快的 小队是不听指挥的,队员是有勇无谋的 照门是看不清楚的,屏幕晃动是剧烈的 人物动作是僵硬的,跑步是急死个人的 武器是手感一般的,空仓是不会填充的 坦克装弹是贼慢的,飞机手感是最粪的 复活点是整老远的,区块复活是没有的 优点缺点是明显的,进步空间是巨大的 厂商是尊重历史的,历史设定是考究的 游戏是为了娱乐的,历史是应当铭记的 游戏是用来模拟的,战争是无比残酷的 游戏是包含抗日的,主创是非常勇敢的 我内心是很感谢的,游戏是必须支持的 正义一定是必胜的,邪恶早晚会终结的 历史是必须正视的,错误是必须承认的 世界终归是和平的,人民一定是必胜的展开收起
2025.4.10 说下最近的游玩感受:对于之前的评价中提到的前五点在我所游玩的战役关卡里得到了较好的改善,但某些关卡仍存在不平衡的问题。然后再是新发现的问题:1敌方AI防空极其强大,相比步兵AI还是有待改善。对于AI的飞机更愿意锁定玩家的飞机。当时在突尼斯关卡里的防空炮直接就是跟着我跑,我都到达基地补给了,一长串机炮子弹擦着我的机尾过去了,想解决掉它时稍靠近点就直接干碎,指望地面部队也不可能,因为双方互相无视对方存在,真的就是在演。如果选择驾驶飞机,那么敌人会优先刷新在防空炮而不是战壕里,如果选择步兵,那么等我到达那个防空炮那里时,没有任何敌军在操控,就连那个据点里都没有任何的敌军在防守。 2载具AI仍需加强,给我的感觉就是我方的坦克在装甲对抗时常常会被击败,斯大林格勒战役以及其他关卡的坦克战中常见我方三四辆坦克睁眼瞎,然后被对方一辆给干掉。飞机也是如此,某些关卡甚至会出现敌方五六架飞机不断俯冲扫射,而我方的飞机全被击落的情况。 这游戏在刚玩的时候,我觉得很棒,就像是单机版的enlisted一样,麻雀虽小五脏俱全。但是随着一关又一关的游玩,我发现这个游戏的AI是真的离谱! 1、AI完全两极化,可以划分为强大的自瞄透视和移动的靶子两个极端。而大部分时间都是敌方是自瞄小队,而我方都是赶着去送死的靶子。到现在应该是优化了些,我方AI不至于那么废物了。但是180°拉枪真的好么?2、步枪的装弹必须是强制装完所有的子弹,中间无法暂停,尤其是英军的李和半自动,当你快要清空弹匣时不小心按到了装弹,那么将会是令人难受的装弹环节(这个的影响不是那么差)。现在栓动步枪应该是可以中途暂停了。3、我实在是没有搞明白压制效果,因为我和交战区域相隔一栋楼也会受到压制,我在坦克里也会受到压制,请马上修复这个问题!4、为什么火炮、AA、AT和MG都不能被摧毁?尤其是在据点中的88炮,AI操控时在近距离直接秒杀一切。甚至我用HE打88炮时会穿模,然后下一秒就被AI开炮打死了!你觉得是一个人好打还是一门体积更大些的炮更好打?还有就是HE溅射范围挺小,手榴弹爆炸的感觉吧。5、任务几乎不平衡,要么是有压倒性优势的战斗,全程都在高歌猛进,要么是会围绕一个据点展开漫长的争夺。而且拉锯战的关键突破点在于玩家!玩家只要一死,AI队友完全就是废物!之前所作的完全白费,然后就被AI的反推,又得重新开始争夺据点!我在写这个测评时已经经过了两次的拉锯战,心态完全炸裂:( 我不在乎画质、装备等问题,我只是想要个好的游戏体验,而不是与战地系列的挂哥一样的的存在战斗!6、感觉人物动作很僵直,比如切换武器时先将第一把枪慢悠悠的背在后面,再慢悠悠的拿出第二把枪,在这期间我需要祈祷没有敌人冲脸或者没有打死我。如果我按错按键后无法通过奔跑等方式来中断动作,这点确实需要改进。7、AI已经参透了奥秘,它们知道只要干掉玩家就能结束这场战争XD,所以有时AI会集火玩家。展开收起
游戏W是前进,A是往左,D是往右,没有S,你问为什么没有?因为后面是万家灯火展开收起
这游戏的联机有很多s了个b的外国铀仁,它们会追着打你(即使你是队友),所以如果是想玩联机的不太建议你玩展开收起
打过了很好,前辈替你高兴 没打过也别气馁,这场仗前辈已经替你打过了展开收起
被极大过誉的一款游戏,操作手感、敌人ai、局内引导都极其糟糕。唯一的亮点可能是抗日战争的dlc,但抛开情怀因素,整个游戏在2026年都显得过于粗糙,此外,游戏还有着及其灾难的优化,在较高的配置下仍旧会出现low帧极低的情况。可以说,easy red 2绝对不是一款能够让大多数人认可的佳作。它更像是一款只能让小部分军事爱好者感受到乐趣的小众作品。展开收起
“中华民族到了最危险的时候”!日本人发动战争,是要对中华民族实行亡国灭种的。“地无分南北,年无分老幼,无论何人,皆有守土抗战之责任,皆应抱定牺牲一切之决心。”展开收起
看你妈差评,还不快去买?展开收起
它画面垃圾,仿佛是20年前的游戏——可是它有南京和上海保卫战 它枪械手感垃圾,仿佛跟玩具枪一样——可是它有南京和上海保卫战 它医疗兵不会拉人,工兵不会炸坦克——可是它有南京和上海保卫战 它载具难开,还会各种碾压队友——可是它有南京和上海保卫战 它没有敌我辨识,容易误伤队友——可是它有南京和上海保卫战 它明明这么垃圾,为什么还要买——因为它有南京和上海保卫战展开收起
平心而论,能做抗战题材制作商真的值得点赞。但是从游戏视角来看,这游戏完全就不合格,粗糙至极,部分细节真的很蠢。单机战役至少有50%的队友AI在挂机啥都不干,换子弹不能打断,只能换完才能做别的动作,导致无数次在换子弹的时候被敌人冲进屋打死。最离谱的就是这个投降的设定,你npc面前没几个敌人就莫名其妙的投降我都不说了,为什么要强制玩家投降?我玩个游戏还不让我视死如归了?本来子弹打完了想着冲过去拉个手雷和小日子同归于尽的,突然给我强制投降,真的恶心人展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集日期:2026/08/15。



