价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥133.452024-11当前全网低价~ ¥110.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于Elin
在开放的沙盒世界中扮演冒险者,生存、制作物品,并建造和管理基地或城镇。Roguelike冒险之外,还能居住、钓鱼、耕种、饲养牲畜,以多种方式安排日常生活。 Steam玩家评价:8,509条评价中好评率为93%。 发售日期:2024年10月31日。 界面语言:简体中文、英语和日语.
制作团队
开发
Lafrontier
发行
Lafrontier
近36个月记录最低价
≈ ¥133.452024-11-01 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前
玩法
Elin将Roguelike冒险与生存、制作,以及基地和城镇的建造与管理结合起来,还包括居住、钓鱼、耕种和畜牧等活动。
模式与语言
Steam PC版包含单人游戏和Steam云。界面语言支持英语、日语和简体中文;这些语言均未列出完整语音。
03常见问题
Elin是什么类型的游戏?
Elin是《Elona》的续作,也是一款开放世界沙盒RPG,将Roguelike玩法与生存、制作和基地建设结合起来。
游戏世界的内容如何构成?
游戏将无尽生成的随机内容,与忠于世界观的精心设计固定内容融合在一起。
故事讲述什么?
故事是围绕人类与艾莱亚展开的史诗序幕。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测既有推荐,也有批评。这些评测不代表总体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩62.9小时487人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
强烈不建议入手。 1. 内容没做完,地图上80%以上的固定地城无法进入。主线流程、装备制作、魔石、PC基因等各种影响游戏进程的内容未开放。 2. 现有战斗体系及其不平衡,看似百花齐放的武器种类,实际能够达到深层巢穴的只有少的可怜的几种方式(魔道具、魔法、养二代宠物),且由于PC和NPC阵营的数值计算方式不同,导致游玩过程中出现各种非常恶心的现象,例如:招募NPC后NPC属性大幅下降(洗白弱三分),高达(怪物)暴打原始人(玩家),你累死累活达到的高度不如我的起点(PC吃极品料理一辈子不如二代三口奶)。 3. 作者的更新方式非常恶心。很多人看到作者频繁更新,觉得这个作者态度很好,游戏未来可期。那我们来看看作者更新了什么吧。玩家利用游戏机制(以太病)从高等NPC(王子)身上获取装备,作者更新BAN掉;玩家矿车循环练技能等级,作者BAN掉;玩家用水地形杀怪物,作者BAN掉;玩家创造极品料理配方,作者BAN掉;玩家深入地城获取好装备,作者BAN掉(强制《强化魔法》上限25);玩家快速赚钱,作者BAN掉;玩家在游戏中当神偷,作者BAN掉……虽然这是一个单机游戏,但是作者觉得让玩家玩的爽是一件很不爽的事情。有的人会说,作者平衡游戏很正常,但是碰到真正影响游戏平衡的问题,作者就不怎么关心了。在一个月前,玩家反馈近战太弱,作者承诺会改善这个问题。一个月过去了,我们来看看作者做了什么:添加了内裤政策,添加了三个内裤皮肤,添加了抽奖机,添加了圣诞树,添加了圣诞礼物,添加了N多装饰品,削弱农业,削弱魔法强化等级,BAN掉几个玩家玩的爽的内容。至于加强近战呢,不好意思,作者大人已经削弱魔法了,你们再提就不礼貌了。 4. 作者频繁更新导致玩家成为正版受害者。得益于创意工坊里为爱发电的大佬们,游戏现有的一些缺陷和空白,都可以在创意工坊的到解决。完善游戏信息显示(GanExtendDisplay),改进不合理的游戏机制(队友换装,禁止同伴吃原材料),优化操作(快速读档,批量操作),缩短垃圾时间(自定义人生经历,添加回城点,快速钓鱼,家园主动刷新商店),添加游戏本该有却没有的内容(魔石,装备制作,调味料配方,更多魔法,PC注射基因)。但是拜“勤奋”的作者大人所赐,每一次更新,哪怕只是添加一个装饰品,都会随机毙掉几个MOD。今天是2025年1月5日,作者大人进行了史无前例的大更新,我作为一个卑微的正版玩家,自然是不能跳过更新进入游戏的。当我更新完毕,颤颤巍巍的点击《运行》按钮,嘿,您猜怎么着?我游戏进不去了!对不起,作者大人,都是我的错,我不该使用创意工坊的,能够付费玩到作者大人的游戏就应该感恩戴德的,奢求打MOD真是小人的非分之想,小的这就把MOD全卸载。 5. 作者大人发售前承诺永不降价,发售第二天直降30元,降完价110元,和环世界同价。这波啊,这波是脑残粉就该狠狠的给作者大人爆米啊。作者大人还承诺一定会把游戏做完的。鉴于Elona和Elona手游(别玩,别好奇,信我)时期作者大人的“良好”信誉,我十分相信,一个拥有101种内裤皮肤和99种妹妹的作者心目中“做完”的游戏一定会到来的!展开收起
评测时游玩229小时457人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
这是一款只有小众知晓的经典游戏的延续! 《Elin》是由Lafrontier自研自发的一款像素风开放世界2D俯视角极度自由也相当硬核的模拟生存RPG,这是曾经的经典游戏《伊洛纳》的续作,可能许多小伙伴没听说过《伊洛纳》,这是一款十几年前就以硬核且自由出名的免费小游戏,知道的人不多,但知道的基本都会对它又爱又恨的割舍不下,如今的《Elin》故事背景就发生在《伊洛纳》故事的30年前,也算是致敬曾经的经典的意思吧! 它还是它,只是变得更优秀了! 《Elin》依然保持了前作《伊洛纳》的特色,在完善的世界观之下,自定义的演绎自己,在这个高度自由又有很强随机性的异世界里,建立自己的基地、招募伙伴、探索各种随机生成的地下城、完成各种任务,在这个随机任务永远做不完的异世界里很好的生存下去。 经典的游戏就要搭配经典的像素风!没毛病! 游戏采用经典的日式RPG像素画风向我们构筑了一个十分自由的沙盒开放世界,虽是像素风,角色和各种建筑的构筑却并不粗糙,相反还有那么一点小精致的感觉。估计也是因为游戏的内容太过庞杂,许多功能可能使用这种像素风更容易实现,毕竟如同像素风经典游戏《泰拉瑞亚》一般,要想制作成3D立体的,按目前的技术水平似乎也不大可能的样子,作为系统比《泰拉瑞亚》还要庞杂的《Elin》,选择像素风似乎也是一个相当明智的选择。 你敢想的,你不敢想的,无比自由的这里都有! 在《Elin》的世界里我们可以操纵角色做近乎所有想到的事情,这得益于它庞杂且完善的生活系统,比如建造房子、种田、养殖、钓鱼、挖矿、吃饭、喝水、甚至是生娃和偷东西,游戏里都有相关内容,这个无比开放的游戏世界会根据游戏背景生成无数的随机事件来供我们探索完成,主打的就是一个自由。 当然,硬核那也是真硬核! 正面反馈相当自由的游戏背景下,反观游戏的硬核程度其实并不小,这问题最大的体现就在于游戏的新手指引做得真心简单,特别是在刚入手的时候,新手玩家甚至连游戏的世界观都还一脸懵的时候,就要面对那么多的内容,还真有那么点现实穿越到异世界的无措感。简单点说就是《Elin》是一个需要相当多时间成本的好游戏! 好在游戏虽然有着时间流逝的概念,但在角色没有任何动作的时候,时间是静止不动的,这就让我们多了许多时间和思绪可以来安排我们角色的行动。毕竟游戏是真的太自由了,如果放任时间流逝,分分钟主角就成了个无所事事的平庸之辈了。 不枉十年磨一剑,经典升级后依然会是经典! 总体来说,《Elin》继承了前作《伊洛纳》的极高自由度的设置,并在这个基础上进行了大幅度的升级和扩展,各种新加入的元素也让游戏系统变得更为丰富,可游玩的内容对应也增加许多,我们甚至可以把《Elin》当做是《伊洛纳》的升级版。目前来看最大的问题应该就是新手引导不足以应付庞大的游戏内容,这对于前作的老玩家来说可能不是什么问题,但对于新玩家,可能会是致命的打击!但是只要弄明白游戏的玩法,你绝对会爱上这款目前来说独二无三的好游戏的! 只求保住钛合金狗眼,求添加UI和文本放大功能! 最后的最后,不得提一嘴的是:游戏的自由度甚至自由到分辨率设置去了!别人家调整分辨率是靠“选”,这里调整分辨率直接让你自己“填”!不过竟然缺乏调整UI和文本大小的功能,这真是太遗憾了!(制作组快改哇!不然设置2K分辨率,那文字小得就差点把眼睛弄废哇!) 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注网易UU鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩2.8小时207人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
NPC的立绘和小人外形是随机匹配的,经常是牛头不对马嘴。远看长着胡子的大叔商人一对话发现立绘是少女,资料是12岁。。。。。。这种只能用粗制滥造来形容的缺点非常破坏带入感,实在是让我无法忍受。我知道!我知道这个游戏不是靠图形取胜,我知道这游戏有趣的是玩法。但这种最最基本的内容起码要做好吧?立绘和外形连性别都不做匹配,这种错漏不堪到连常识都破坏的世界还有什么好沉浸的啊? 去mod里找也没有找到能解决的办法,自己最多只能编辑自己的村民。满心欢喜的去到新城市,和迎面走来的少女npc对话,立绘显示是个大叔,52岁。【啧啧。。多么粗制滥造的游戏啊。。】此刻这种无力的吐槽声难以抑制的在脑海中响起,仿佛在嘲讽企图全情投入进这个世界中的我自己是个白痴。。。。 即使如此我还是坚持玩了近30小时,但还是受不了了,我不得不承认我实在是无法理解——完全忽视、不在乎这种常识性错漏(它甚至无关品质而只能算最基本的错漏)的作者本人和绝大多数玩家们——到底是怎么做到的。 在这个错漏被改善之前我无法认同这个游戏。展开收起
评测时游玩27.8小时236人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
能看出来作者是真心热爱这个游戏,每天都在认真修bug,而且也主动进行了退款补差价,只能说真没必要以平常网络对线的态度来看待问题,多给一点宽容,总是揪着一点小问题就上纲上线生活里是得有多不如意啊展开收起
评测时游玩84.9小时187人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
不推荐购买 发售以来四个月的更新几乎都是降低玩家强度的“修复”,剧情上的更新就是完全没有,作者自己承诺的更新完全没做,现在更新速度更是越来越慢。 前作烂尾还要靠mod作者补全,这作正式版只能说有生之年。展开收起
评测时游玩502.7小时212人认为有帮助
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我希望玩法上更自由, 我可以成为城镇管理者 ,也可以成为传说中屠杀妖精的独狼英雄,又或者我可以成为一个反派为了更快更多的得到财富,抢劫npc 杀死城镇富商掠夺道具和财富,我想用更多的道具来探索世界。我可以被全世界通缉,然后当我找到一片地方安顿下来养一批怪兽军团来征伐其它的势力。可以征服世界,让世界变成光明或者是黑暗。拜托了,让我更自由的去走自己想走的道路吧。 我现在在新手村疯狂死,还不知道人物能不能升级,也没有钱,我想抢劫发家自富。T-T 我不想做一个城镇管理者 去给别人交税打工,太累了。展开收起
评测时游玩2.5小时170人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
这种游戏都能玩300小时,我无敌了。 现阶段这个游戏还在EA测试阶段,强烈不建议入手,如果你想玩这种类型的像素游戏,建议等到正式版再买,但是我提醒一下,作者是一个人开发,估计好几年都不会有正式版。 说实话的,没有MOD我一分钟都玩不下去,这个游戏的成长曲线非常慢!成长速度非常慢!如果你老老实实的按作者给你设定玩法玩。赚钱——种田——下地城,循环以上步骤,那你估计1年都结不了一个档,没错我说的是现实时间。 像什么分裂怪农场,挂机练级,都是玩家自己想出来的。之前有吟游诗人快速爆金币的赚钱方法,但作者反手就修复了,原因是利用恶意bug,6。。。你不打MOD不仅难玩,还要被作者的恶趣味折磨,打MOD玩可以大大减少游玩难度。 作者一直在平衡各种数值,更新各种怪物,现阶段完全没有更新剧情。一直在各种削弱。直到最近才加强近战,之前的近战强度简直惨不忍睹,到后期根本打不中怪。 然后我很想吐槽一点:我从没见过有哪个游戏的玩家操控的角色是那么垃圾的,没错,你操控的角色强度,永远比不过你的队友。举个例子:这个游戏可以打基因,但是只有队友可以打,玩家不能。队友有一些玩家没有的魔法。队友有一些玩家没有的天赋,(后面省略无数例子) 你招募NPC要打赢他才能招募,但是招募之前的强度,跟入队后的强度根本不是一个层次的。入队前1000血,入队直接削成100血。。。。。。 这个游戏我还会玩下去,这篇测评我也会随时更新,希望作者做个人,别老是惦记你那内裤了,我知道妹猫内裤很香,但你能不能更新一下剧情,更新一下其他没有实装的游戏系统,比如之前就承诺的炼金。展开收起
评测时游玩302.1小时206人认为有帮助
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《Elin》是作为经典沙盒RPG游戏《Elona》的正统续作,而时间线在前作之前,属于前传的性质。本作游戏与前作一样保持了超高的自由度和可玩性以及庞大完善的世界观,还在前作的基础上进行了一些创新和改进,操作上对玩家更加友好,为玩家带来了全新的更佳的游戏体验。 自由度超高的沙盒玩法 《Elin》的主要玩法继承了前作的超高自由度,玩家将进入一个广袤无垠的像素画风的异世界,并在这里生活、生存、制作、建造和基地管理,玩家可以进行的活动非常丰富,拥有超高的自由度。在玩家第一次进入游戏,创建人物的时候,就有所表现。游戏为玩家提供了丰富的角色创建选项,玩家可以在多种种族和职业之间自由选择,也可以自定义人物的基础信息。每个种族都有独特的专长和技能,让每一个玩家开始游戏都拥有一个不同寻常的独特开局。但是无论玩家如何创建自己的人物,最终都能够成为强大的存在,这些都可以在后期的角色培养和成长上再次获得提升。 在正式进入游戏后,游戏中的动态事件和丰富的NPC交互指令便为玩家提供了多样的玩法选择。玩家可以与NPC建立关系、接受并完成NPC交与的任务、也可以参与战斗活动等,这些丰富的游戏内容让玩家在冒险过程中始终保持着新鲜感和挑战性,也为玩家提供了足够丰富的游戏自由度和游戏体验。而且游戏的内容目前也在不断添加,玩家也可以随着版本的更新体验更加丰富的游戏内容。 更加突出的家园系统 在游戏的核心玩法上,《Elin》也保留了前作的探索、战斗、养成和模拟经营等多种元素。不过比起前作来说,也进行了大量的优化和创新。本作尤其突出的便是家园系统。玩家可以通过在沙盒世界中采集资源、制作工具与各种道具,来建设完整的社区并在其中管理城镇。垃圾佬狂喜,地图上的资源一个也不放过,多样的资源终于有了用武之地。这种创新的玩法让每位玩家都能够根据自己的想法构建出一个独特的家园世界,让玩家感受自己都这个世界的创造者的体验,非常独特且有趣,也让每个玩家都能打造独一无二的人物和地图。 为了方便玩家,减轻玩家的负担,游戏还引入了盟约之石系统和家园居民,玩家可以实现基础经营功能的自动化,并通过招募居民来扩大自己家园的规模,使得整个世界更加活生生,也让玩家的家园建设更有目的性和成就感。 新手游玩体验较为硬核 《Elin》游戏在初期的学习曲线上非常陡峭,特别是在复杂的制作系统方面。新手玩家可能会感到有些迷茫,需要花费大量的时间和精力来熟悉游戏机制,游戏的上手略显硬核,学习成本较高,引导也并不全面,很多内容需要玩家自己摸索。另外,游戏的首发内容相对较少,目前也仍然处于EA阶段,内容虽然也在不断添加,包括支线任务、装备制作等方面还有待完善,这也在一定程度上影响了玩家的成长体验。 与前作《Elona》的对比 本作游戏与前作《Elona》相比,在画面上进行了一定的提升。游戏采用了2D像素风格的界面,但是整体画面的表现都有了明显的改进。同时本作还优化了基础的交互操作,方便玩家的操作。当然,尽管如此,游戏的操作依然比较硬核,这里前面也提到过了,但是比起前作来说确确实实也有了提升。本作还新增了战斗演出特效,使得战斗部分的整体体验更加流畅和舒适。为玩家带来了更加优秀的游戏体验。。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩19.6小时161人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
玩了148个小时再重新测评一番,这个时间确实短可能很多我未知内容没有玩到,但是这已经是一个新手很直面游玩体验了。 修复了一部分情绪化言论,增加了一部分游玩体验评价,让这篇评论足够让新玩家去了解提前做好应对准备。 没玩过前作不影响体验,只讲我认为的缺点和踩过的坑。你觉得我给游戏招黑骂我是你的问题,我自己花钱买的凭什么不能评价。我花钱阻碍游戏发展了?说不合适那我为什么还能玩下去?(对喷子讲的,你有时间骂我不如去热心教教新手) 评价帖子不提供游玩经验而是一味的谩骂每一个提供游戏改动的人也能说明提纯有多厉害了,吃旮还要带别人自适应也搞笑了,当然这个指一群这种污染游戏社区的人不指游戏,游戏本质上算不上优秀但还是合格的。 我花110块钱我凭什么不能骂,你能给我垫付?真的是骂人毫无成本和道德可言。 我要是真心不喜欢这个游戏不至于写这么多字。 依旧是不推荐无脑入,这个游戏适合时间多的人玩,去玩几十个小时的demo再考虑,目前我觉得这个游戏提供情绪价值还不够110块钱。可以等以后出正式版再讲,玩学习版也比花这钱强,这不丢脸。 还有作者平衡数值这方面目前依托,但是这是作者是理应做好的东西,严厉批评。 接下来能让孝子急火请滚,没必要把你肮脏的文字留在下面影响每一个想玩这个游戏的人,一部分真正愿意看完的再评价。 1,远程武器不做轨迹,有的隐身怪远程打你,你看不见法杖和药水砸你的轨迹根本判断不了敌人位置,这是及其不合理的阴间设计,打群怪你也难注意哪只怪在给你挂debuff。(不过现在有mod能解决但是这本应该你noa应该做的提供给玩家对策,而不是天天戴那个傻雕头盔当做玩家应对方法) 2,近战纯俩贴图玩摩擦,玩家小人不好做动作我能接受,但是怪物敌人你是完全不做动作啊这么懒吗,我都不能判断他是要A我还是要对我放技能挂buff,哪来的战斗对策可言? 还有不同怪的技能和攻击特色应该专门写一本书放商人那边卖四块钱,这么多怪花几百块钱我都愿意,而不是莫名其妙被怪一刀砍死或者跑不过怪(可以当作是碰到恶心怪坐牢特色了。不过有mod能解决,这种毫无挑战性的初见杀和各种尝试无果也活该这种游戏没什么热度) 3物品方面,为什么物品会有概率被魔法摧毁?你给物品加不同程度的耐久度不行吗?我出门去洞穴打怪过剧情,那法师一两个冰冻伤害一下子给我斧头镐子打爆了,这是第一回碰到这个游戏疑惑不解的地方,摧毁的数量纯看运气,有一次把我辛辛苦苦打怪摸出来的甲全打掉了不是你这铁甲这么脆吗?还有很多次爆掉贵重物品比如纯水瓶的回忆不提了。(很感谢评论区有说用防火毯一类的提供游戏经验,而不是一群自认为高手看不惯新手的评论还挂人谩骂,谁是这个游戏真正的玩家谁明白) 4升级方面,确实太慢了,可以当作是游戏特色,纯肝纯耗时间,打怪涨的等级不如自己做饭吃,问题是做饭配方还得做梦概率获得,买的配方还随机我真的是醉了。作者的意图就是想让你体验这个世界(作者就应该改成做饭吃主涨潜力小幅度涨能力,打怪主涨能力) 5收税问题,这可以说是难死一部分新手的机制了。如果你能做到不看大佬们游玩经验总结出来的路子还能做到月月交钱也是很nb了,新手不是饿死累死就是被怪打死,一边掉钱一边赚钱。只能在家种蘑菇赚钱,我难道还在另一个游戏玩星露谷吗?自己建家后面收的税更多了,原来你这收税还和家园家具挂钩了?只根据玩家名声和家具等方面交税是及其不合理的依据,为什么不能按照月收入为主要依据,其他作为次要参考呢?你这米西利亚国家是靠高强度剥削冒险者的钱建立的吗?和强盗有什么区别?(目前还是这个死样子这方面作者设计的依托,不过可以靠mod解决但是还不够合理) 6开局方面,我觉得90天的艾琳加护防止掉属性还不够满足大部分玩家需求,90天的试错期还不够,应该多额外提供天数。 7教程方面,玩过泰拉瑞亚或者我的世界基本都明白这几样都得靠论坛或者维基学习,elin给的信息只能说够你去了解但还得去翻论坛找大佬问。 8夹带恶趣味方面:为什么我跑图遇到敌袭图里,我杀了惹我的野生猫为什么要扣我的善恶值,一开始都没惹它,凭什么别的动物杀了没事就猫有事?夹带私货的猫奴这一块(现在感觉善恶值扣了也没什多大事,做委托就上去了) 9关于npc问题:发色不配年龄对不上我不多评价。为什么女生画像用的是男小人贴图?喝荷尔蒙药水了还是得以太病了?作者你这方面也是懒狗(目前还是这个样子,前作通病,mod也不能完全解决这个问题,强迫症犯了) 10怪物方面,怪物强度和洞穴等级完全不匹配,越往后这种落差越明显,数值曲线太不平衡了。想富起来还得进洞,洞里水温又因为概率问题又不同,做肉鸽得平衡边界线而不是一味的加数值恶心人。然后一堆粪怪,我不是很理解为什么boss可以破墙,破墙就算了大不了秦王绕柱但是破墙的速度为什么这么快?我可以和小怪周旋唯独碰到boss就很难对策了,捡的药水法杖不够用,基本碰到boss直接跑路,判你赢得了。怪出的宝箱也可能因为开锁等级不够高还开不了,哈哈哈白忙活了。 完全不知道对方血条数值,光看血条有什么用都不知道对方什么攻击属性攻击方式,你不知道是被阴了一手还是被一刀秒(可以靠mod解决防止不能了解对方基础面板是否选择跑路或者头铁) 一定要去了解怪的特性,大概率会被初见杀,碰到感觉打不了的能跑就跑,跑路是最好的对策经验(还有风神yyds,靠高移速打小怪拉扯给我的试错自信) 11剧情方面,我觉得可以忽略了,更新很慢,我求你扩增一下团队吧,剧情和前作联系不上,加上隔了这么长还有赞助者方面,吃书是必然了当外传就行。 12搭建方面,建家不推荐一开始就搞,家具还会提高收税,搭建真的太搞了,消耗的多还浪费试错期,池塘边的水用不了因为被以太污染了,我很不明白不喝为什么不能用来搞粘土,结果纯净的水竟然只能靠下洞找。 13开局给的队友一部分感觉前期带了用处不大还惹怪,死了还掉好感度,培养成本高还不顶用不如养神仆或者扩招。给队友做任务还钱不如留着自己发展,两千万真的是无底洞纯拖时间,后面内容真的挺重复的了。 地图方面,城镇还是太小了就占一个地块,希望后面能扩建,和npc对话很难绷,牛头不对马嘴纯随机。做委托赚的钱并不是直接转到背包里而是掉在地上,有时候真的会忘记捡(mod能解决)补充一下,整个北提里斯地图看着挺大的但是太太太空旷了,这么多赞助者你给地图整点标志性建筑也比跑路碰到敌袭强多了,整这么大地图没多少补充真的挺无聊逛几没什么意思了,做好了再想下一步扩建南提里斯。 游戏不怎么耐玩,给人一种看着要干很多事实际过程偏重复很无聊,养成成就感跟不上培养成本,相反进洞很坐牢但是随机性很强更愿意去翻东西,富贵险中求。 这个游戏可以和现在的游戏相比,很多特色可以当作是缺点了,幸运的是游戏内有控制台很方便改东西给所有人选择体验难易程度,你觉得难可以调,你觉得简单就加难度。你觉得这里设计不合理可以自己改或者开mod。 elin给我最大的感觉就是在RPG里实现自由,固然具有局限性不如沙盒游戏自由但是玩法并不脱离RPG,我很希望这个游戏能做到像僵毁或者星露谷一样能够慢慢成型并让所有人了解,这个游戏问题很多但是很需要一群喜欢玩这个游戏的人提建议。展开收起
评测时游玩148.6小时138人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有用票数为归档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
